Etiqueta: Aventura

  • Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Planet Interactive Development y publicado por Electronic Arts, Inc., Light & Shadow Production en 2001 para la consola portatil Game Boy Color.

    El malvado Sheriff de Nottingham, ha subido tanto los impuestos que los campesinos y comerciantes de la tierra apenas pueden permitirse comer, así que el principe de los ladrones Robin Hood se aventura a buscarlo y derrotarlo, para librar a la tierra del despiadado sheriff y sus oscuros sirvientes antes de enfrentarte finalmente a su archienemigo, el príncipe John.

    El juego tiene un estilo similar al de The Legend of Zelda. El jugador controla a Robin Hood desde una perspectiva de arriba hacia abajo. En el juego se debe explorar, luchar contra enemigos, resolver acertijos y adquirir elementos para progresar en el juego. El personaje puede disparar a los enemigos con flechas o golpearlos con un bastón o una espada.

    El sistema de orientación del juego permite al jugador fijar un objetivo mientras camina en otras direcciones. Los artículos adquiridos se pueden comprar y vender y se puede hablar con los personajes NPC para obtener pistas y progresar en la trama. El juego cuenta con quince niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion [N3DS]

    Luigi's Mansion [N3DS]

    Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventuras de 2018 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es el segundo videojuego en el que Luigi es el personaje principal. en lugar de Mario, después de ¡Mario Is Missing!.

    A Luigi le han notificado que ganó una mansión en un concurso en el que no participó. Le informa a Mario y acuerdan encontrarse afuera de la mansión esa noche. Luigi sigue un mapa hasta la mansión, ubicada en un bosque oscuro, y la encuentra más siniestra que la foto proporcionada. Como Mario no se encuentra por ningún lado, Luigi entra solo a la mansión.

    Se encuentra con un fantasma que lo ataca, pero es salvado inesperadamente por un científico que intenta, sin éxito, aspirar al fantasma con una aspiradora. Se escapan cuando aparecen más fantasmas y el científico se presenta como el profesor Elvin Gadd, o E. Gadd para abreviar. Explica que la mansión es de origen sobrenatural y solo apareció unos días antes. E. Gadd le dice a Luigi que vio a Mario dirigiéndose hacia la mansión, pero que no lo ha visto desde entonces.

    Al enterarse de que Mario es el hermano de Luigi, E. Gadd le confía a Luigi su equipo de caza de fantasmas, incluida la aspiradora Poltergust 3000 y el dispositivo de comunicación Game Boy Horror, y Luigi vuelve a entrar a la mansión para buscar a Mario.

    La historia de Luigi’s Mansion se desarrolla en cuatro «áreas», o conjuntos de habitaciones explorables entre peleas de jefes. Los jugadores también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del profesor E. Gadd entre áreas o al comenzar el juego.

    En cada área, los jugadores controlan a Luigi para explorar las habitaciones de la mansión y cazar a los fantasmas dentro de ellas, adquiriendo llaves para atravesar puertas cerradas y, finalmente, luchando contra un fantasma jefe al final del área. Para ayudarle en su tarea, Luigi utiliza una linterna y dos inventos proporcionados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una obra de Game Boy Color de Nintendo.

    Luigi’s Mansion recibió una recepción crítica positiva en general, y los críticos elogiaron la jugabilidad, el escenario y la banda sonora, aunque se criticó su corta duración. El juego ha vendido más de 3,3 millones de copias y es el quinto juego de GameCube más vendido de todos los tiempos. Fue uno de los primeros juegos que se relanzó como título Player’s Choice en el sistema y logró un culto de seguidores.

    Al juego le siguieron dos secuelas: Luigi’s Mansion: Dark Moon, lanzado para Nintendo 3DS en 2013, y Luigi’s Mansion 3, que se lanzó para Nintendo Switch en 2019. Una nueva versión de Luigi’s Mansion para 3DS, codesarrollada por Nintendo y Grezzo, fue lanzado en 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic es un juego de aventuras de point and click desarrollado por Infinite Ventures y publicado por Nintendo para la consola portatil Game Boy Color. El juego fue originalmente lanzado para Macintosh y posteriormente fue porteado a otras consolas como la Nintendo Entertainment System.

    El juego lleva el nombre del escenario princiapal, el Castillo Shadowgate, residencia del malvado Warlock Lord. El jugador es el último de una gran línea de héroes-reyes, y tiene la tarea de salvar el mundo al derrotar al Warlock Lord, que intenta convocar al demonio Behemoth del infierno.

    Shadowgate Classic tiene lugar en el mundo ficticio de Tarkus donde viven criaturas de fantasía y mito. En la tierra de Kal Zathyn, esta el castillo viviente de Shadowgate donde se reunió una vez un grupo de poderosos magos conocido como el Círculo de los Doce. Un miembro del grupo llamado Talimar, se corrompió y fue eliminado del Círculo. Después de eso, comenzó a llamarse a sí mismo El Señor de los Brujos y provocó el caos en las tierras incitando al conflicto entre humanos, elfos, enanos y las razas de Tyragon.

    Cuando terminaron las guerras y la tierra comenzó a reconstruirse, el Señor de los Brujos reunió un ejército de seguidores, incluidos trolls, orcos, duendes y otras criaturas. Empezó la guerra contra los Reyes de las Tierras y fue derrotado cuando el resto del Círculo de los Doce lo sellaron dentro de las cavernas debajo de Shadowgate, y luego se disolvieron. El único mago que quedó fue Lakmir, quien asumió el papel de guardián de Tyragon para asegurarse de que la maldad del Señor de los Brujos no amenazara las Tierras nuevamente.

    El jugador debe resolver una serie de acertijos en todo el castillo para proceder a la cámara del Warlock Lord. Debido a la naturaleza peligrosa del castillo, al menos una antorcha encendida debe estar en posesión del jugador en todo momento. Si la antorcha se apaga, el jugador pronto tropieza, se rompe el cuello y luego debe continuar desde un juego guardado. Solo se encuentra un número finito de antorchas a lo largo del juego, lo que efectivamente actúa como un límite de tiempo para los procedimientos.

    A la versión original Computer Gaming World le dio al juego una crítica muy positiva y señaló que usa la misma interfaz superior que los juegos anteriores de MacVenture. La dificultad se notó como un paso adelante de Deja Vu y Uninvited, pero también se dijo que Shadowgate era más flexible, permitiendo más de una solución para algunos acertijos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras, Point and Click
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Sueco

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  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Rockstar Leeds en conjunto con Rockstar North y publicado por Rockstar Games. El juego se lanzó para PlayStation Portable y Nintendo DS. Es el decimotercer juego de la serie Grand Theft Auto y una continuación de Grand Theft Auto IV, y es la primera entrega que se lanza para consolas portátiles desde Vice City Stories de 2006.

    En 2009, Huang Lee, miembro de la Tríada, viaja a Liberty City para entregar la espada Yu Jian, una reliquia familiar ganada en un juego de cartas por su padre recientemente asesinado, a su tío Wu «Kenny» Lee. A su llegada, la escolta de Huang es asesinada por asaltantes desconocidos, que roban la espada y dejan a Huang por muerto. Sobreviviendo, se dirige al restaurante de Kenny e informa a su tío del robo.

    Kenny, indignado por la noticia, revela que tenía la intención de entregarle la espada a Hsin Jaoming, el anciano líder de las Tríadas de Liberty City, para asegurar su posición como su sucesor. Sintiéndose deshonrado por perder a Yu Jian, Kenny le pide a Huang que le ayude a mantener a flote sus negocios mientras él está en la ciudad, lo que hace que poco a poco se vea arrastrado al tráfico de drogas.

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto. Tiene una presentación diferente a los juegos anteriores de la serie, al parecerse parcialmente a los primeros títulos de Grand Theft Auto. En lugar de una vista a nivel del suelo detrás del protagonista o una perspectiva de arriba hacia abajo, Chinatown Wars utiliza una cámara totalmente giratoria inclinada hacia la acción.

    Chinatown Wars también utiliza polígonos sombreados con contornos negros para producir una estética similar a la de un cómic, una novedad en la serie. El título tiene lugar en una interpretación reducida de Liberty City de Grand Theft Auto IV, con la excepción de Alderney.

    A diferencia de Grand Theft Auto IV, el jugador puede perder estrellas de búsqueda destruyendo coches de policía para escapar de la policía en lugar de abandonar una «zona de búsqueda». Cuantas más estrellas tenga el jugador, más policías tendrá que eliminar en cada nivel.

    También hay una trama secundaria de tráfico de drogas que permite a los jugadores vender diferentes drogas por la ciudad. Los jugadores pueden obtener ganancias reconociendo las condiciones y demandas del mercado según la geografía y comercializando sus productos en consecuencia.

    1UP.com le dio a la versión de PSP una A-, citando que la experiencia es buena la segunda vez y eficiente para las personas que juegan por primera vez. IGN le dio a la versión de PSP un 9,3/10, en comparación con el 9,5/10 de DS. El sitio web indio SKOAR! le dio a la versión un 9/10, afirmando que «la única queja que tengo con el juego es que parece demasiado fácil».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:862 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake's Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 es un videojuego de acción-aventura y sigilo, fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es una secuela independiente de Metal Gear que se lanzó en North América y la región PAL tras el éxito comercial de la versión de NES. Al igual que el primer Metal Gear de NES, el juego se produjo sin la participación de Hideo Kojima, quien desarrolló una secuela separada para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake, que se lanzó más tarde durante el mismo año en Japón.

    Tres años después de los eventos del Metal Gear original, FOXHOUND descubre que una nación hostil en el Medio Oriente puede haberse apoderado de los planes para Metal Gear y está construyendo en secreto un nuevo modelo. El teniente Solid Snake, recibe órdenes de dirigir un equipo de tres hombres a la base enemiga compuesto por él mismo y dos compañeros operativos: John Turner y Nick Myer, el nombre en clave de la misión es Operación 747.

    Snake se infiltra en la base de la jungla enemiga con la ayuda de John, quien actúa como señuelo al permitir que lo capturen. Snake finalmente se entera de que el enemigo está transportando sus armas, un conjunto de tanques Metal Gear producidos en masa, en un barco de carga. Snake explota el alijo de municiones del barco y escapa con la ayuda del piloto del helicóptero del equipo mientras el barco se hunde.

    Al igual que en el Metal Gear original, el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza del enemigo mientras evita ser detectado por soldados enemigos o dispositivos de vigilancia. Para cumplir su misión, el jugador debe recolectar una variedad de armas y equipos, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como llaves de tarjetas para acceder a nuevas áreas. Si el enemigo descubre al jugador, el juego entrará en una fase de alerta, lo que hará que los soldados enemigos entren en la pantalla y ataquen al jugador.

    El juego recibió críticas positivas debido al hecho de que presenta muchas mejoras gráficas y una mayor jugabilidad con respecto a su predecesor. Si bien la mayoría de los fanáticos no consideran que el juego sea parte de la saga principal del canon y lo ven como una oveja negra, Kojima afirmó que disfrutó el juego y lo considera «fiel al concepto original de Metal Gear».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra, lanzado en Europa como The Adventures of Alundra, es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Matrix Software y publicado por Psygnosis para PlayStation en 1998.

    El juego sigue a Alundra, un elfo del clan de Elna, los Dreamwalkers. Partió hacia un lugar llamado Inoa debido a un sueño recurrente en el que una figura misteriosa que lo llama «Liberador» le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. El barco que transportaba al protagonista queda atrapado en una tormenta y se parte por la mitad, dejando a la mayoría de la tripulación muerta y a Alundra a la deriva inconsciente.

    El estilo de juego es acción-aventura de arriba hacia abajo, con un gran énfasis en la resolución de acertijos. Una variedad de terrenos y superficies afectan al personaje del jugador, desde arena, que hace que el personaje del jugador se mueva más lentamente, hasta lava, que lo daña. Las mejoras a lo largo del juego pueden ayudar al jugador a superar muchos de estos obstáculos, fomentando la exploración.

    Alundra fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. Tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic según 9 reseñas, lo que lo convierte en el sexto título de PlayStation mejor calificado de 1997, y obtuvo un 84% en GameRankings según 13 reseñas en el momento del cierre del sitio en 2019. El juego había vendido 143.114 copias en Japón a finales de 1997. Tras su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs vendió más de 100.000 copias del juego en Norteamérica en un solo mes a principios de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:578 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin' Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out es un videojuego de simulación social desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts Games y se lanzó en 2003 para Game Boy Advance. Es el primer título de la serie portátil de Los Sims.

    Esta versión de Bustin’ Out se lanzó para Game Boy Advance y N-Gage en el cuarto trimestre de 2003. Como sugiere el título, los Sims pueden salir de casa para visitar otros lugares. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de la serie, este no es una simulación de vida; ahora es un juego de aventuras. La versión portátil de The Urbz: Sims in the City sirve como su secuela.

    La versión de Game Boy Advance coloca al Sim del jugador en un lugar llamado «SimValley» para las vacaciones de verano. Al igual que la versión de consola, la jugabilidad de la versión GBA se basa en objetivos: cada vez que el jugador completa una serie de tareas, el juego puede progresar. En este juego, no hay muebles para desbloquear. En cambio, el jugador desbloquea nuevas casas al avanzar en las misiones de la historia.

    Desviándose del proceso de selección de «apuntar y hacer clic» utilizado hasta ahora en la mayoría de los títulos de Sims, esta versión permite al usuario controlar su Sim directamente, usando el teclado direccional de GBA. Hay varios lugares que los Sims pueden visitar a lo largo del juego. A medida que los Sims avanzan en el juego, se puede acceder a nuevas áreas y se pueden desbloquear nuevos minijuegos en ciertas áreas.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno nueve y dos ochos. para la versión de GBA. El Cincinnati Enquirer le dio a la versión de Game Boy Advance una puntuación similar de cuatro estrellas y media de cinco, diciendo: «Hay más de 20 ubicaciones diferentes en el juego para desbloquear y visitar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis conocido en Japón como Ever Oasis: Spirit and the Mirage of the Seed People es un videojuego de rol de acción y aventuras desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en 2017. Fue dirigida y producida por Koichi Ishii, el creador de Chocobo y Moogle, así como de la serie Mana en Square Enix.

    Ever Oasis cuenta la historia de Tethu/Tethi, un joven Seedling, quien con la ayuda de un espíritu del agua llamado Esna crea un oasis después de que el hermano de Tethu/Tethi, Nour, es secuestrado y el Oasis cae en manos del Caos. A medida que el jugador viaja para encontrar más residentes, luchará contra las criaturas que han sido tomadas por el Caos.

    En la aventura, el jugador descubre varios pueblos pertenecientes a otras razas, como los Drauk, los Serkah y los Lagora. Junto con nuevos aliados, el jugador debe trabajar con ellos para crear el Oasis perfecto mientras Tethu/Tethi continúa descubriendo el misterio de lo que le sucedió a su hermano.

    En el juego, los jugadores intentan construir un oasis próspero completando misiones en mazmorras y cuevas en el desierto. Los jugadores pueden formar un grupo de hasta tres personajes y luchar contra enemigos poseídos por el Caos en combates en tiempo real con la capacidad de cambiar entre tres miembros del grupo.

    Los jugadores pueden buscar materiales en cuevas y mazmorras llenas de rompecabezas que pueden usarse para reabastecer Bloom Booths. Los Bloom Booths pueden producir Dewadems, que son una forma de moneda. Otros Seedlings pueden unirse al oasis del jugador y crear su propio Bloom Booth único, que se puede clasificar reabasteciendo y completando misiones.

    Los miembros de otras tribus que los jugadores encuentran en su viaje pueden ayudar uniéndose en misiones y explorando en busca de materiales. El juego está influenciado por la estética del antiguo Egipto. Se considera un sucesor espiritual de la serie Mana.

    Ever Oasis recibió críticas principalmente positivas de los críticos, basadas en 52 reseñas en Metacritic. También recibió 8,9 sobre 10 de IGN. Brendan Graeber de IGN calificó el juego como «divertido en lugar de tedioso». El juego recibió un 5,5 sobre 10 de Polygon y la escritora Allegra Frank citó la baja dificultad y la jugabilidad superficial como problemas con el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu (conocido en Japón como Great Detective Pikachu) es un juego de aventuras desarrollado por Creatures Inc. y publicado por Nintendo y The Pokémon Company para la familia de sistemas Nintendo 3DS en 2018. El juego es un spin-off de la franquicia Pokémon, en el que el jugador trabaja con un Pikachu parlante para resolver varios misterios.

    El juego comienza con un peculiar Pikachu parlante, que dice ser un gran detective. Un día, Pikachu se encuentra con un joven llamado Tim Goodman, quien es capaz de entender lo que dice. Inmediatamente se ponen a prueba para recuperar un collar robado al ladrón Aipom.

    Luego, se dirigen a la Agencia de Detectives Baker y conocen a Mike Baker y a la secretaria Amanda Blackstone, quienes eran cercanos a Harry Goodman, el padre de Tim y dueño de Pikachu. Harry había desaparecido después de un misterioso accidente automovilístico que ocurrió al mismo tiempo que Pikachu sufrió amnesia.

    Detective Pikachu es un juego de aventuras en el que los jugadores controlan a Tim Goodman mientras trabaja junto con un Pikachu capaz de hablar, para resolver varios misterios. Esto se logra recorriendo escenas, encontrando pistas potenciales y hablando con personas y Pokémon para descubrir nueva información.

    En Japón, el juego vendió 121.423 unidades, incluidas 94.203 ventas minoristas y 27.220 ventas digitales en eShop. En las listas NPD de Norteamérica, fue el juego de 3DS más vendido en marzo de 2018, y uno de los diez mejores juegos de 3DS durante junio-julio de 2018.

    Detective Pikachu recibió críticas «mixtas o promedio» de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Los críticos elogiaron la presentación del juego, la narración, la escritura ingeniosa, el reparto de voces, los acertijos y a los dos personajes principales, el Detective Pikachu y Tim Goodman. IGN le dio al juego una «excelente» puntuación de 8,2 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Chino Simplificado

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  • Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Santa Cruz Games y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS en noviembre de 2008. Underworld, es la novena entrega general de la serie Tomb Raider y tercera en la trilogía Legend, sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras busca Mjolnir, un artefacto clave para ingresar al reino de Helheim, mientras se enfrenta a adversarios de su pasado.

    El juego presenta a Lara navegando por niveles establecidos en todo el mundo a través de plataformas, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

    La historia comienza in medias res; Lara Croft navega por su casa, Croft Manor, después de una explosión, luego su asistente técnico Zip le dispara. Una semana antes, Lara está investigando una isla hundida en el mar Mediterráneo como parte de su búsqueda de Avalon, con la esperanza de que eso la lleve a una explicación sobre la desaparición de su madre Amelia y salve la reputación académica de su padre Richard a pesar del escepticismo de Zip y su asistente de investigación Alistair.

    La isla alberga unas ruinas apodadas «Niflheim», uno de los muchos inframundos nórdicos, y Lara descubre uno de los guanteletes atribuidos al dios Thor para empuñar a Mjolnir. Mientras es emboscada por mercenarios enviados por su rival Amanda Evert, Lara recupera el guante, que se ha adaptado a su mano. En el barco de Amanda también conoce a Jacqueline Natla, ex gobernante de la Atlántida, encarcelada y dada por muerta después de su último encuentro.

    Tomb Raider: Underworld es un juego de acción y aventuras para un jugador en el que el jugador controla a la protagonista, Lara Croft, desde una perspectiva en tercera persona, a través de una variedad de ubicaciones alrededor del mundo.  Lara Puede saltar, trepar y balancearse a lo largo de repisas y postes o escaleras verticales, gatear por espacios pequeños y balancearse sobre cuerdas y postes horizontales.

    Algunas áreas tienen superficies escalables que puede escalar, y algunas repisas le permiten pararse sobre ellas y moverse. Otras habilidades incluyen saltar paredes entre dos superficies adyacentes, interactuar con objetos e interruptores, usar un gancho de agarre para engancharse a anillos especiales tanto para resolver acertijos como para atravesar el entorno, y nadar y bucear bajo el agua por un tiempo limitado.

    Tomb Raider: Underworld recibió críticas generalmente positivas de los críticos. A principios de 2009, Eidos dijo que las ventas de Tomb Raider: Underworld no cumplieron con las expectativas, vendiendo 1,5 millones de copias en todo el mundo al 31 de diciembre de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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