Etiqueta: ARPG

  • Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II [PS2]

    Kingdom Hearts II es un juego de rol de acción de 2005 desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Buena Vista Games para la consola de videojuegos PlayStation 2. El juego es una secuela de Kingdom Hearts y, al igual que el juego original, combina personajes y escenarios de las películas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square Enix. Es el tercer juego de la serie Kingdom Hearts.

    Kingdom Hearts II comienza un año después de los eventos de Kingdom Hearts y Chain of Memories. La configuración del juego es una colección de varios niveles por los que avanza el jugador. Como en el primer juego, el jugador puede viajar a varios lugares de Disney, junto con mundos originales creados específicamente para la serie. Si bien los mundos basados en Disney se derivaron principalmente del canon de características animadas de Disney en el primer juego, Kingdom Hearts II presenta mundos que se basan en franquicias de acción real, uno de ellos basado en Piratas del Caribe.

    Cada mundo varía en apariencia y ambientación, dependiendo de la película de Disney en la que se basa. Los gráficos del mundo y los personajes deben parecerse al arte y el estilo de los entornos y personajes de sus respectivas películas de Disney. Cada mundo está desconectado de los demás y existe por separado; Con pocas excepciones, los jugadores viajan de un mundo a otro a través de un barco Gummi.

    La jugabilidad de Kingdom Hearts II es similar a la jugabilidad RPG y hack and slash del primer juego Kingdom Hearts, aunque los desarrolladores hicieron un esfuerzo para abordar algunas de las quejas de falta de mapas y errores de cámara con el juego anterior. El jugador controla directamente a Sora desde un ángulo de cámara en tercera persona, aunque la perspectiva en primera persona está disponible mediante el botón Seleccionar. La mayor parte del juego se desarrolla en mapas de campo interconectados donde tienen lugar las batallas. El juego se basa en una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, generalmente contado a través de escenas, aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan bonificaciones a los personajes.

    El combate en Kingdom Hearts II tiene lugar en tiempo real e implica elementos de hack and slash al presionar botones que inician ataques por parte del personaje en pantalla. Un menú de juego de rol en la parte inferior izquierda de la pantalla, similar a los que se encuentran en los juegos de Final Fantasy, ofrece otras opciones de combate, como usar magia u objetos, convocar seres para ayudar en la batalla o ejecutar ataques combinados con otros miembros del grupo.

    El juego fue recibido positivamente por la crítica y obtuvo varios premios tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron las imágenes, la banda sonora y la actuación de voz, pero las evaluaciones de la jugabilidad y la narrativa fueron mixtas. Tanto en Japón como en Norteamérica, vendió más de un millón de copias a las pocas semanas de su lanzamiento, y en abril de 2007 había más de cuatro millones en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,68 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Monster Hunter Generations [N3DS]

    Monster Hunter Generations [N3DS]

    Monster Hunter Generations [N3DS]

    Monster Hunter Generations [N3DS]

    Monster Hunter Generations lanzado en Japón como Monster Hunter X es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo 3DS, se lanzó en 2016. Al igual que otros títulos de la serie Monster Hunter, los jugadores emprenden misiones que implican cazar grandes criaturas peligrosas, ya sea en solitario o en modo multijugador.

    El jugador asume el papel de un cazador que se embarca en misiones para cazar criaturas peligrosas. Las habilidades de un cazador están determinadas por el tipo de armadura y armas que usa en una misión, ya que, por lo demás, el cazador no tiene atributos intrínsecos que afecten el juego. Los catorce tipos de armas de Monster Hunter 4 Ultimate están incluidos, además del nuevo modo Prowler que permite al jugador asumir el papel de Felyne, un Especies sensibles parecidas a gatos.

    Cada arma tiene diferentes conjuntos de movimientos y habilidades que se pueden emplear en el campo. Las armaduras otorgan bonificaciones defensivas al daño físico y elemental y pueden mejorar habilidades y tipos de ataques específicos a través de atributos básicos y la adición de gemas decorativas y talismanes especiales. Para crear un cazador más poderoso que pueda sobrevivir contra criaturas más peligrosas, el jugador toma materiales tallados de monstruos, así como materiales recolectados de los distintos campos y comprados en las tiendas de la aldea, para crear nuevas armaduras o para fabricar y mejorar armas.

    Monster Hunter Generations presenta nuevos movimientos especiales conocidos como Hunting Arts. Estos movimientos requieren que el jugador espere a que se carguen durante el transcurso de una caza antes de poder activarlos. Una vez listos, el jugador puede activarlos en cualquier momento, después de lo cual debe esperar a que se carguen nuevamente antes de un segundo uso. Las Artes tienen diferentes efectos, como causar daño masivo, proporcionar beneficios o curar a los aliados.

    Capcom informó que Monster Hunter Generations había superado los 4,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo en septiembre de 2016, y las ventas en los países occidentales se describieron como «sólidas». En septiembre de 2017, Monster Hunter X/Generations ha vendido 4,3 millones de unidades de 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kenseiden [SMS]

    Kenseiden [SMS]

    Kenseiden [SMS]

    Kenseiden [SMS]

    Kenseiden («Sword Saint Legend» o «Legend of the Swordmaster», también traducido como «Summoning of the Sacred Sword») es un videojuego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1989.

    Kenseiden está protagonizada por Hayato, un samurái que tiene que luchar contra brujos y espíritus malignos que plagan el Japón del siglo XVI. Los brujos robaron los cinco pergaminos secretos y la espada del Señor Dragón. Hayato, que tiene sangre de dragón en las venas, debe recuperar los pergaminos y la espada, entrar al castillo y matar a Oda Nobunaga.

    Cada ronda representa una de las antiguas provincias japonesas. En la versión coreana del juego, las rondas representan ubicaciones de Corea. Después de la ronda 2, el jugador puede elegir cualquiera de los niveles más cercanos en el mapa. El jugador puede volver a cualquier nivel en cualquier momento después de terminarlo, excepto el nivel final.

    Tras su lanzamiento, The Games Machine le dio al juego una puntuación del 86%, considerándolo uno de los mejores juegos de «hack-‘n-slash» debido a su «acción simple pero muy jugable y su excelente presentación», le dio una puntuación del 85%, describiéndola como una «enorme» aventura de rol con exploración, pantallas fijas «verdaderamente magníficas» y «un montón de acertijos alucinantes» que durarán «semanas enteras».

    Retrospectivamente, Levi Buchanan de IGN revisó a Kenseiden. Le dio al juego un 7.0 y dijo: «Aunque encontré interesante la elección de ser sombrío y las imágenes atractivas, descubrí que mi aprecio por Kenseiden era más bien un sentimiento de ‘ama a la persona que te acompaña’». Aún así deberías buscarlo y probarlo, pero de hecho hay mejores juegos para la consola que merecen tu atención renovada».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción de 2001 desarrollado por Snowblind Studios y publicado por Black Rock Studios, filial de Interplay Entertainment, para PlayStation 2. El juego se desarrolla en el escenario de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y la jugabilidad se basa en las reglas de Dungeons & Dragons tercera edición. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real del nuevas reglas.

    El juego tiene lugar en Sword Coast y Western Heartlands, áreas del continente Faerûn de los Reinos Olvidados. Cada acto del juego tiene lugar en una región diferente: el acto I tiene lugar en la propia ciudad de Baldur’s Gate; Acto II en Sunset Mountains; y el Acto III en el Pantano de Chelimber.

    El juego comienza cuando Vahn, Adrianna y Kromlech llegan a Baldur’s Gate, tras lo cual son atacados por un grupo de ladrones liderados por Karne. La guardia de la ciudad salva al trío y los lleva a Elfsong Tavern para recuperarse. Allí, la camarera, Alyth Elendara, les encarga limpiar de ratas el sótano de la taberna. En el sótano, descubren que los ladrones están usando la entrada de alcantarillado de la taberna para infiltrarse en la ciudad.

    Cuando Ethon, empleado de Elfsong Tavern, los sigue hasta las alcantarillas y desaparece, lo rescatan de los ladrones y él los dirige a las criptas cercanas, donde se dirigía uno de los ladrones. Allí, se encuentran con Fayed, un sacerdote de Illmater, que les pide ayuda para detener el «Orbe de los No Muertos», que ha llenado las criptas con zombis y esqueletos.

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un juego de rol de acción/hack and slash en tiempo real presentado en una perspectiva 3D, con una vista isométrica giratoria de tres cuartos de arriba hacia abajo.

    Al comienzo del juego, las estadísticas de los personajes están preestablecidas y el jugador puede elegir entre tres combinaciones de raza/clase; un luchador enano (Kromlech), un arquero humano (Vahn) o una hechicera élfica (Adrianna). El jugador puede personalizar las estadísticas de su personaje ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos. Cada vez que el personaje aumenta de nivel, se otorgan puntos correspondientes a ese nivel.

    Cada uno de los tres personajes tiene su propio estilo de lucha único y su propio conjunto específico de hechizos y hazañas. Por tanto, la estrategia de juego es diferente para cada personaje.

    Dark Alliance fue bien recibido en las cuatro plataformas, y la versión de PlayStation 2 ganó el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas al «Juego de rol de consola del año» (2002). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, fue lanzada en 2004. Se planeó un tercer juego, pero se canceló al principio del desarrollo debido a problemas legales y al cierre de Black Isle Studios después de que Interplay quebrara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Generó:ARPG, Hack n’ Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo 3DS en 2015. Es el cuarto juego de la serie Monster Hunter y el segundo que se lanza para esta consola portátil de Nintendo, se lanzó junto con la New Nintendo 3DS.

    El personaje del jugador es un cazador novato, que se dirige a la ciudad portuaria de Val Habar en un barco de arena para formar parte del Gremio de Cazadores. El barco es atacado por un Dah’ren Mohran gigante, un Dragón anciano que habita en la arena, y el Cazador puede proteger el barco el tiempo suficiente antes de que los Ace Hunters del Gremio lleguen para ahuyentar a la bestia.

    A salvo en la ciudad, uno de los pasajeros del barco, el Caravaneer, se presenta al Cazador y describe su Caravana Capital, formada por él, un herrero conocido simplemente como El Hombre y una azafata del gremio. Impresionado por las capacidades del Cazador, lo invita a unirse a la Caravana mientras intentan descubrir el propósito de un extraño artefacto que el Caravanero encontró años antes al que llama el Artículo y está intentando comunicarse con Cathar para hablar con sus sabios sobre ello.

    Al igual que con los otros juegos de la serie, Monster Hunter 4 hace que el jugador asuma el papel de un nuevo cazador que emprende misiones y desafíos para cazar criaturas peligrosas que habitan en varios lugares. A medida que avanzan en estas misiones, obtendrán varios elementos, dinero del juego y otras recompensas que se utilizan para crear nuevas armas, armaduras, equipo adicional y elementos de salud, restauración y mejoras temporales que se pueden llevar a misiones posteriores.

    Durante una misión, el jugador es llevado a una ubicación remota formada por varias áreas más pequeñas, donde deambulan criaturas tanto pasivas como agresivas. El jugador puede explorar estas áreas, tomándose el tiempo para acumular materiales como minerales, insectos y partes de plantas utilizadas para fabricar equipos y pociones, o matando criaturas en todas las áreas.

    La salud y la resistencia del jugador son factores limitantes en el campo. La salud del personaje se pierde al recibir daño, pero puede recuperarse con pociones de salud. La resistencia se agota con muchas acciones, como correr o usar su arma, y si se agota, el personaje disminuirá la velocidad o incluso se detendrá hasta que se recupere su resistencia.

    Tras su lanzamiento, Monster Hunter 4 Ultimate recibió críticas positivas, y numerosos críticos lo calificaron como el mejor título de la serie hasta el momento. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic asignó puntuaciones de 86/100. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego puntuaciones abrumadoras. Destructroid otorgó una puntuación de 9/10 y calificó el juego como un sello de excelencia.

    Monster Hunter 4 vendió más de 1,8 millones de copias en sus dos primeros días en el mercado. En octubre de 2015, Monster Hunter 4 Ultimate ha vendido más de 4 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent A Hero es una serie de videojuegos de rol y acción fue desarrollado y lanzado por Sega para la consola Mega Drive / Genesis en 1991 con un gran énfasis en el humor. El juego cuenta con el mismo motor gráfico utilizado anteriormente en el desarrollo de Sword of Vermilion. Sin embargo, Rent-A-Hero tiene una innovación inusual para el género. En lugar de usar batallas estándar por turnos, las peleas tienen un formato similar a los juegos de lucha en 2D.

    Taro Yamada, o «Rent A Hero» vive en la ciudad de Corja en Japón con su madre, su excéntrico padre y su hermana menor Alyssa; la familia se mudó allí después de que su padre cambiara de trabajo. Recibió su armadura de combate por accidente durante la fiesta de inauguración de la casa, cuando pidió pizza en ‘Sensational Cafeteria’ o SECA y en su lugar recibió el traje. Después de darse cuenta de que el traje le dio una fuerza increíble, Taro decide convertirse en un héroe a sueldo, realizando varias tareas heroicas.

    Rent A Hero es un juego de rol de acción en el que el jugador debe ganarse la vida como un héroe a tiempo parcial realizando trabajos ocasionales. Si bien estos trabajos comienzan de manera simple, como entregar artículos y hacer mandados, eventualmente implican enfrentarse a pandillas, negocios corruptos y una conspiración en toda la ciudad.

    El jugador explora Aero City como un juego de rol tradicional de arriba hacia abajo, lleno de tiendas, casas y gente con quien hablar. Sin embargo, las batallas tienen lugar como secuencias de acción de vista lateral. Cuando el jugador tiene equipada la armadura de combate, su energía se agota hasta que finalmente se desactiva, pero se puede recargar comprando baterías nuevas en una tienda de conveniencia.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó el juego con 30 de 40. IGN lo llamó «un juego de rol de acción rayano en el cursi, pero excepcional».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 mb
    Genero:ARPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:jackic

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  • Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys es un juego de rol de acción de 1991 desarrollado por Nihon Falcom y Riot, y publicado por Renovation Products para la Sega Mega Drive / Genesis. Es el tercer juego de la serie Ys. Se lanzó inicialmente para PC-8801 y PC-9801 en 1989 con el título Wanderers from Ys, y pronto siguieron versiones para otras computadoras domesticas y consolas de mesa.

    La escena de apertura le informa al jugador que han pasado tres años desde los eventos de Ys I e Ys II. Adol Christin y su amigo Dogi están de viaje. Al pasar por un pueblo, encuentran una caravana de gitanos y le dicen la fortuna a Dogi. La bola de cristal del adivino explota y tanto Adol como Dogi deciden ir a la ciudad natal de Dogi, Redmont.

    En el camino a Redmont, la pareja se encuentra con un gato salvaje que los ataca, salvando a la amiga de la infancia de Dogi, Elena Stoddart, en el proceso. Al llegar, se enteran de que la gente del pueblo está siendo amenazada por hombres del cercano castillo de Valestein. Siempre listo para la aventura, Adol decide asumir la tarea de ayudarlos.

    En lugar de la vista de cámara de arriba hacia abajo utilizada en los juegos anteriores de Ys, Ys III utiliza una presentación de plataformas de desplazamiento lateral. Se elimina el ataque automático; el jugador debe presionar un botón para que Adol ataque a los enemigos.

    De lo contrario, la mecánica del juego es idéntica a las entradas anteriores de la serie. Las estadísticas, el equipo, las compras, el sistema de experiencia y la magia funcionan igual que en Ys I y II (aunque los hechizos están representados por anillos en lugar de íconos de varitas, y MP pasa a llamarse «Ring Power»), y ni el personaje del jugador ni los enemigos tienen invencibilidad temporal.

    Entertainment Weekly criticó la incapacidad de controlar la trama y describió el combate como tedioso y repetitivo. Video Games (DE) le dio una valoración del 68 % y VideoGames & Computer Entertainment un puntuaje de 7/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Action RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Lukas

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  • Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World, conocido en Japón como Wonder Boy V: Monster World III, es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por Westone y publicado por Sega para Master System en 1993. Es el quinto juego en la serie Wonder Boy y el tercer juego de la subserie Monster World, siguiendo a Wonder Boy en Monster Land y Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Hudson Soft rehizo el juego para TurboDuo bajo el título de The Dynastic Hero.

    Monster World se describe como una tierra que alguna vez fue pacífica. Un día, la paz fue destrozada por un ejército invasor de monstruos, aparentemente sin fuente para su aparición. La reina de las hadas Eleanora se dirigió a la ciudad de Purapril para buscar ayuda de la princesa después de que su ciudad de Alsedo fuera atacada, solo para descubrir que la princesa había desaparecido y que muchas otras ciudades de Monster World también habían sido atacadas.

    Eleanora ofrece una oración a los dioses para que alguien, tal vez incluso un héroe, dé un paso al frente. Sus oraciones llegan a un joven llamado Shion, quien promete derrotar a los monstruos invasores y hacer que Monster World vuelva a ser pacífico.

    Wonder Boy In Monster World te pone en control de Shion en su búsqueda para salvar a Monster World del malvado BioMeka. Se controla como un juego de plataformas estándar: corre, salta, agáchate y mata enemigos. El juego está repleto de elementos de aventura, como hablar con la gente del pueblo, recolectar dinero para comprar artículos, extender tu barra de vida recolectando corazones y equipar una gran variedad de armaduras, armas y magia.

    Shion viaja a través de las muchas regiones interconectadas de Monster World, mientras recolecta equipos cada vez más poderosos en forma de diferentes espadas, lanzas, escudos, armaduras y botas.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Turbo Duo un 7.2 sobre 10, elogiando la música, los gráficos y el gran tamaño del juego. GamePro quedó menos impresionado y comentó que los personajes «tienen esa mirada de ojos saltones que recuerda al mejor arte de motel» y que es difícil descubrir cómo usar algunos de los elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy es un juego de lucha con elementos de acción RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la campaña del 20 aniversario de la serie Final Fantasy. Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 25 de agosto de 2009 y en Australia y Europa en septiembre.

    Los dioses Cosmos y Caos han estado atrapados en un conflicto eterno con el «Mundo B», una dimensión espejo del reino del «Mundo A» donde tiene lugar el primer Final Fantasy, convocando a varios guerreros de otros mundos de la serie principal para luchar en un ciclo interminable de muerte y renacimiento hasta que la balanza se inclina a favor del Caos.

    Mientras la guerra parece estar llegando a su fin, los diez guerreros de Cosmos se unen para contraatacar a los secuaces del Caos y restablecer el equilibrio. Habiendo perdido gran parte de su poder en el ciclo anterior, Cosmos le da a sus diez guerreros la tarea de recuperar los diez cristales que ayúdalos a derrotar al Caos.

    Cada uno de ellos emprende un viaje llamado «Odisea del Destino», donde sus respectivas historias se cuentan y se entrelazan entre sí. Durante sus viajes, los héroes se encuentran con sus villanos y los derrotan a través de epifanías sobre sí mismos que les ayudan a obtener sus cristales.

    El género de Dissidia Final Fantasy ha sido descrito como «acción dramática progresiva» y sus gráficos son en tres dimensiones. Tiene multijugador inalámbrico uno a uno y peleas que giran en torno al uso de habilidades especiales individuales de los personajes para dañar a los oponentes. Los jugadores también pueden personalizar sus personajes con equipo.

    El movimiento de los personajes es completamente funcional dentro del mapa de campo tridimensional. Los personajes pueden realizar maniobras especiales utilizando el entorno presionando el botón Triángulo. Se pueden encontrar trampas con una variedad de efectos nocivos por toda la arena. El equipo de los personajes se puede personalizar y pueden ganar EXP y gil en las batallas.

    Al igual que en muchos juegos de lucha, el objetivo es que el jugador reduzca el HP de su oponente a cero. El poder ofensivo de un personaje se muestra en forma numérica llamada BRV o «Puntos de valentía». Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de BRV y cada uno debe reducir su salud a 0 atacándolos con un ataque de HP.

    En agosto de 2009, Dissidia Final Fantasy había vendido 910.000 copias en Japón, lo que lo convierte en el cuarto juego más vendido para PSP en Japón. Fue el duodécimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 660.262 copias. En los Estados Unidos, Dissidia debutó como el séptimo software más vendido en las listas de agosto de 2009 con 130.000 copias, a pesar de sólo cuatro días de disponibilidad.

    Dissidia: Final Fantasy fue bien recibido por la revista japonesa de juegos Famitsu con puntuaciones individuales de 9/9/10/8, lo que le valió al juego un lugar en su sección «Mejores selecciones de esta semana», así como en su «Salón de la fama platino».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:ARPG, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom es un videojuego de rol de acción desarrollado por Compile y publicado por Sega para Master System (el Mark III en Japón) en 1988, fue originalmente lanzado para el sistema informático doméstico MSX. como Maou Golvellius, Sega obtuvo la licencia de la franquicia y lanzó el juego en Master System, con características mejoradas. gráficos y diseños de mundo exterior y mazmorras completamente diferentes.

    En este juego, el protagonista es Kelesis, una guerrera que es enviada a buscar a Golvellius y rescatar a la bella princesa Rena. Pero para encontrarlo, debes derrotar a siete de sus demonios más feroces que fueron enviados para detenerte. Estos demonios se encuentran en cuevas en todo el fondo del valle, pero para acceder a estas cuevas, debes derrotar a algunas de las bestias salvajes que se encuentran dispersas por todo el valle.

    Cuando mates a estas bestias, recibirás algo de oro, pero cuando estas bestias te golpeen, tu energía se perderá. Algunas cuevas aparecerán cuando golpees ciertos objetos con tu espada. En algunas cuevas, encontrarás hadas, hechiceras y mujeres sabias que te ayudarán de muchas maneras aumentando el oro, dándote pociones de vida y restaurando tu energía.

    Computer and Video Games calificó la versión de Sega Master System con un 87% en 1989. Console XS lo calificó con un 82 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:jackic

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