Etiqueta: Año 2011

  • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games [WII]

    Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games es un juego crossover de fiesta y deportes de 2011 desarrollado por Sega Japón y publicado por Nintendo y Sega para la Nintendo Wii. Es la tercera entrega de la serie Mario & Sonic. Mario & Sonic es el videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 y tiene la licencia del Comité Olímpico Internacional a través del licenciatario exclusivo International Sports Multimedia.

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 comprende una colección de numerosos eventos basados en los Juegos Olímpicos modernos. El juego reúne a los dos personajes principales y 18 más de ambas franquicias para participar en entornos basados en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 en Londres. Cada personaje tiene atributos únicos que pueden servir como ventaja o desventaja según el evento. Al igual que con el predecesor del juego, todos los personajes jugadores se dividen en cuatro categorías: general, velocidad, potencia y habilidad.

    La versión de Wii presenta un total de 30 eventos olímpicos, incluidos fútbol, bádminton, equitación, piragüismo y voleibol. También aparecen versiones reinventadas de eventos previamente existentes, como atletismo, deportes acuáticos y tenis de mesa. El juego presenta nuevas mecánicas cooperativas que incluyen «Dream Events», versiones alternativas de eventos olímpicos que tienen lugar en lugares de juegos anteriores de las series Mario y Sonic, y un modo desafío, que permite a los jugadores repetir desafíos completos en varios eventos.

    El modo «London Party» se desarrolla en una representación de Londres similar a un juego de mesa en el que cuatro jugadores pueden competir en varios eventos deportivos y minijuegos. El objetivo final es recolectar suficientes pegatinas para llenar un «libro de turismo»; el jugador que complete el libro primero gana. Al completar cualquier evento, los jugadores obtienen tarjetas para rascar que pueden canjearse en el «Modo de bonificación» del juego por recompensas como disfraces Mii y música adicional. A diferencia de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, la versión para Wii de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 no es compatible con Balance Board.

    El juego recibió críticas mixtas a promedio tras su lanzamiento. Tanto la versión de Wii como la de 3DS tienen una puntuación promedio del 66 por ciento en Metacritic, con la versión de Wii basada en un total de 38 reseñas y la versión de 3DS en 28 reseñas. Chris Scullion de la revista oficial de Nintendo afirmó que la versión de Wii fue un «paso lateral» para la serie, considerando la jugabilidad y la falta de desafío como una experiencia general decepcionante para un jugador individual.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,61 gb
    Genero:Juego de Fiesta, Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac [NDS]

    Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac [NDS]

    Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac [NDS]

    Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX Card Almanac [NDS]

    Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac es un software de base de datos de cartas lanzado para Nintendo DS en japonés, inglés, francés, alemán, italiano y español. Su primer lanzamiento en inglés fue en Australia el 30 de noviembre de 2007.

    En realidad, no es un juego, sino un catálogo detallado de todas las cartas lanzadas en TCG u OCG hasta Strike of Neos. También incluye herramientas para ayudar en el juego de la vida real (calculadora de puntos de vida, tirada de dados virtual y lanzamiento de moneda virtual).

    El juego incluye una lista de todos los paquetes y mazos de inicio que se han lanzado, además contiene la fecha de lanzamiento de cada paquete de refuerzo y qué cartas se pueden encontrar dentro del paquete.

    Las herramientas duelistas que ofrece son la calculadora virtual, que puede ayudar a llevar cuenta de los Life Points y los del oponente en un duelo; unos dados virtuales y una moneda virtual que permiten simular estas mecánicas en los duelos.

    También incluye una base de datos con muchos combos que se utilizan en el mundo real, además incluye detalles sobre cada combo y cómo realizarlos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:TCG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue lanzado el 11 de noviembre de 2011 en Norteamérica y el 18 de noviembre en Europa para la Nintendo DS, y otras consolas.

    El juego está basado en la línea de juguetes Lego Harry Potter y en los últimos tres libros y cuatro películas de la serie de películas de Harry Potter: Harry Potter y la Orden del Fénix, Harry Potter y el Príncipe Mestizo, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 1, y Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 2.

    La jugabilidad de Lego Harry Potter: Años 5–7 es similar a la de la mayoría de los videojuegos de Lego anteriores, con énfasis en recolectar, explorar y resolver acertijos. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de hechizos disponibles para desbloquear a medida que el jugador progresa. Como hay muchos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el hechizo.

    Los cambios en la mecánica de juegos anteriores incluyen misiones ‘Estudiante en peligro’, que son un grupo de desafíos para ayudar a un estudiante, y Poción multijugos, que permite a los jugadores cambiar temporalmente uno de los personajes del jugador por cualquier otra minifigura desbloqueada. Un cambio importante es el del sistema central.

    Las versión de Nintendo DS recibió críticas mixtas. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio al juego puntuaciones muy diferentes dependiendo de la plataforma, siendo la versión para DS puntuada con un 69%, lo que significa «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Aventura, Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

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  • Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey [WII]

    Disney Epic Mickey es un videojuego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Junction Point Studios y publicado por Disney Interactive Studios para Wii. Fue lanzado en noviembre de 2010 en Norteamérica y territorios PAL y en agosto de 2011 en Japón por Nintendo.

    El juego se centra en Mickey Mouse, quien accidentalmente daña un mundo creado por Yen Sid para personajes y conceptos olvidados y debe salvarlo. El juego presenta a Oswald the Lucky Rabbit, un personaje creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente propiedad de Universal Pictures; The Walt Disney Company adquirió la propiedad del personaje en 2006. El juego marca la primera vez que Mickey y Oswald aparecen juntos.

    El juego está ambientado en Wasteland, un mundo estilizado con lápiz y papel, creado en la narrativa del juego por el hechicero Yen Sid, como un lugar para «cosas olvidadas», es decir, personajes de Disney oscuros u en desuso. Está físicamente inspirado en Disneylandia y aparece como un modelo intrincado en el taller de Yen Sid.

    Mickey Mouse, por curiosidad, entra al taller de Yen Sid a través de un espejo en su casa y descubre el modelo de un mundo parecido a Disneylandia que Yen Sid creó para cosas olvidadas y la herramienta utilizada para crearlo: el pincel mágico. Mientras juega con el pincel para hacer su propio autorretrato, Mickey crea accidentalmente el Shadow Blot. Entrando en pánico, Mickey rápidamente intenta borrar al monstruo arrojándole disolvente, pero derrama más pintura sobre el modelo en el proceso.

    Al ver acercarse a Yen Sid, Mickey rápidamente intenta limpiar el desorden, pero en su prisa, derrama diluyente sobre la pintura derramada mientras huye de regreso a su casa, mientras Blot, después de haber sobrevivido al intento de Mickey de destruirla, entra a través de un portal. creado por la mezcla de pintura y disolvente, llevándose consigo una botella de disolvente, y toma el control del mundo en ruinas de manos de su primer residente, Oswald el Conejo Afortunado.

    Después de muchas décadas de fama después del incidente, Mickey lo había olvidado por completo hasta que lo que parece ser Blot ingresa a su casa a través del espejo y lo secuestra en el mundo olvidado en ruinas, ahora llamado Wasteland.

    Epic Mickey es principalmente un juego de plataformas y permite a los jugadores usar sus propias soluciones para superar los niveles. Epic Mickey presenta un sistema de moralidad similar a juegos como Infamous, Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog. Se encuentran disponibles diferentes alianzas, misiones secundarias y potenciadores según las elecciones del jugador. También es posible evitar minijefes si se toman acciones específicas.

    Epic Mickey recibió «críticas mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. IGN le dio una puntuación de 8/10, criticando su cámara, problemas de control y falta de actuación de voz, pero elogió su encanto, historia, diseño artístico y atractivo duradero para los jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Italiano

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  • Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix [WII]

    Mario Sports Mix es un videojuego de deportes desarrollado por Square Enix y publicado por Nintendo para Wii. Fue lanzado en Japón el 25 de noviembre de 2010 y en otras regiones a principios de 2011. Incluye voleibol, hockey sobre hielo, balón prisionero y baloncesto. Presenta personajes y ubicaciones de la serie Mario con algunas apariciones especiales de personajes de las series de juegos Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix.

    El modo historia tiene lugar en el Reino Champiñón, donde Toad está cultivando flores, cuando, de repente, un objeto se estrella detrás del castillo de la Princesa Peach. Luego, Toad corre hacia el objeto y encuentra un cristal rojo que contiene una pelota de baloncesto, un cristal verde que contiene una pelota de voleibol, un cristal amarillo que contiene una pelota quemada y un cristal azul que contiene una moneda.

    Mientras observan los misteriosos cristales, a los Toads se les ocurre la idea de introducir nuevos deportes como el baloncesto, voleibol, balón prisionero y hockey en el Reino Champiñón. Luego, Toad organiza torneos para los cuatro deportes.

    El juego se juega en gran medida en la línea de los juegos deportivos anteriores de Mario, con características como poderosos movimientos especiales y una jugabilidad exagerada similar a la de un arcade, incluido el uso de un «sistema de canje de monedas» que permite a los jugadores Recoge monedas que se gastan inmediatamente en sumar puntos extra para el siguiente gol que marquen.

    El juego presenta la mayoría de los personajes y ubicaciones de la franquicia Mario con algunas apariciones especiales de personajes de las series de juegos Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix. Los personajes Ninja, White Mage, Black Mage, Cactuar y Moogle aparecen en la serie Final Fantasy, mientras que el monstruo Slime de la serie Dragon Quest también aparece. Los jugadores también pueden optar por jugar como uno de sus personajes Mii.

    El juego recibió una recepción mixta; fue elogiado por sus gráficos y jugabilidad, pero criticado por su falta de profundidad y rejugabilidad. A pesar de la recepción mixta por parte de la crítica, el juego fue un éxito comercial, vendiendo 1,54 millones de copias en abril de 2011, convirtiéndolo así en uno de los juegos más vendidos de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,24 gb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Patapon 3 [PSP]

    Patapon 3 [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Patapon 3 [PSP]

    Patapon 3 es un juego de ritmo para PlayStation Portable y secuela de Patapon 2. Fue desarrollado por Pyramid y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. La jugabilidad es similar a los títulos anteriores, pero se centra más en el modo multijugador. Al igual que sus predecesores, Patapon 3 se presenta en un entorno bidimensional con siluetas de dibujos animados diseñado por el artista francés Rolito, ahora con fondos más detallados.

    Patapon 3 comienza donde terminó el juego anterior. Los Patapon terminan el Puente Arcoíris y cruzan el río hacia una nueva tierra, donde encuentran una gran caja misteriosa. A pesar de las advertencias de Meden, los Patapons abrieron la caja, luego los Siete Archidemonios malvados salieron y petrificaron a todos, excepto al portador de la bandera, Hatapon.

    Una nueva tribu, la Brigada Bonedeth, está decidida a derrotar a los Patapons. Incluso los Akumapons del juego anterior se encuentran más adelante en el juego. Sin embargo, la esperanza está lejos de perderse, porque dentro de la caja no solo estaban los Siete Archidemonios, sino también Silver Hoshipon, quien encontró al Todopoderoso y se ofreció a ayudar a devolver la vida a algunos de los Patapons.

    Cada uno de los botones frontales de PSP representa un tambor, que debe tocarse de acuerdo con un ritmo establecido para dar instrucciones a un ejército de Patapons. La principal novedad es el «Uberhéroe», que actúa como el avatar del jugador y es el personaje que toca físicamente los tambores en lugar del dios omnipresente anterior.

    El modo de juego multijugador se ha ampliado y tendrá más funciones. Se ha añadido un modo competitivo con batallas a cuatro bandas, que complementa el sistema cooperativo. Cada nivel se podrá jugar en modo multijugador y podrá ser jugado por un solo jugador o con un total de ocho jugadores. La comunicación en el modo multijugador se realiza a través de un sistema de chat «Pata-Text».[1]

    Patapon 3 se considera «mixto o promedio» según Metacritic. Famitsu incluyó el juego en su Salón de la Fama Platino.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:555 mb
    Genero:Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Ruso, Neerlandés, Polaco

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  • Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 es un juego de ritmo de baile de 2011 lanzado para Wii, es parte de la serie de videojuegos Just Dance publicada por Ubisoft originalmente para Wii y la tercera entrega principal de la serie.

    Al igual que sus predecesores, hasta cuatro jugadores pueden jugar para reflejar la coreografía de baile en pantalla de más de 40 canciones, ya que se les juzga por su capacidad para seguir una rutina de baile con una canción elegida. Durante el juego, la barra de progreso se muestra encima de los boomboxes que emiten los cinco juicios, y se obtienen estrellas durante la canción.

    Junto con los modos Solo y Duet, Just Dance 3 presenta un modo Dance Crew que permite a 4 jugadores bailar juntos, cada uno con su propia coreografía única, así como listas de reproducción que agrupan canciones en diferentes categorías. Los jugadores ahora pueden elegir qué bailarín tocar en una canción de Duet o Dance Crew. Las letras de las canciones de Duet ahora están en el lado izquierdo de la pantalla como las canciones de Solo, y los pictogramas de cada bailarín en las canciones de Duet y Dance Crew están colocados juntos en el lado derecho.

    Los jugadores pueden desbloquear regalos como nuevas canciones, modos de juego, así como Dance Mashups que combinan diferentes rutinas de baile en este juego y las dos entregas anteriores de la serie Just Dance en una sola canción. Las funciones que regresan en el juego incluyen Non-Stop Shuffle, Speed Shuffle, Medley, Simons Says y Just Sweat.

    Las versión de Wii 3 tiene un modo de baile Hold My Hand, donde dos jugadores pueden compartir un control remoto de Wii, presenta dos dificultades para ambos modos de juego, «Fácil», donde el jugador puede usar sólo sus manos para anotar, y «Normal», donde el jugador pueden usar todo su cuerpo para anotar, así como una función «Gritar» que usa la función de reconocimiento de voz, respectivamente, para cantar la letra coloreada en pantalla en azul claro cuando aparece un ícono.

    La tercera entrega de Ubisoft en la serie Just Dance recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, recibiendo un 75,30% de Wii en GameRankings. La reseña más positiva para la Wii fue de Nintendo Life con un 9/10, y la más negativa fue la Revista Oficial de Nintendo del Reino Unido, con un 68/100.

    Según la columna semanal de Gamasutra, Just Dance 3 fue el juego multiplataforma número uno en ventas de la semana en Norteamérica y Japón en la semana del 13 de octubre de 2011 en forma de versión de Wii, y fue el número dos en el Reino Unido. Just Dance 3 es el juego de Wii de terceros más vendido, con más de 9,92 millones de copias vendidas hasta el 11 de junio de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,78 gb
    Genero:Juego Rítmico, Juego Musical
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact, es un videojuego de acción, aventuras, y de peleas fue desarrollado por CyberConnect2 y Racjin, y publicado por Bandai Namco para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en 2011. Es el sexto título de Naruto para PlayStation Portable.

    La historia del juego cubre el arco de Kazekage Rescue hasta el arco de Reunión de los 5 Kages. El juego presenta batallas contra jefes, un nuevo sistema de batalla rápida, acción 1 contra 100, misiones multijugador ad hoc y también presenta más de 50 personajes, 26 de los cuales son jugables.

    Como regalo especial en la Comic Con de Nueva York 2011, las primeras 200 personas que fueron a ver la película Naruto Shippuden: Bonds junto con la actriz de doblaje japonesa de Naruto, Junko Takeuchi, recibieron una copia gratuita del juego. Es el último juego de la serie que se presenta en PSP, sin más lanzamientos debido al lanzamiento de PlayStation Vita, el sistema sucesor de PSP.

    Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Impact es la sexta y última entrega de Naruto de PlayStation Portable. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de octubre de 2011, en Japón el 20 de octubre de 2011 y el 21 de octubre de 2011 en Europa.

    El juego comienza en Kazekage Rescue Mission y llega hasta la Cumbre de los Cinco Kage. La jugabilidad en sí es muy similar a la de Dynasty Warriors.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:990 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Fue lanzado como juego de lanzamiento en todos los continentes, pero primero en Japón el 26 de febrero de 2011. Es una adaptación del juego de consola Super Street Fighter IV.

    La forma de juego es muy parecida a la versión de consola, Super Street Fighter IV. Se juega como un juego de lucha tradicional, utilizando fondos y personajes 3D en un plano 2D. Tiene dos modos principales: un jugador y multijugador, este último modo admite el juego local y en línea. Otros modos incluyen Team Battle, que admite hasta ocho jugadores; Replay Channel, que permite a los jugadores ver y compartir repeticiones con otros en línea; y luchas rivales, que presenta una secuencia de diálogo entre dos personajes que depende de quiénes son.

    Las peleas tienen lugar entre dos oponentes, cada uno de los cuales tiene su propio medidor de salud que el oponente debe agotar atacándose entre sí. Los jugadores ganan una partida agotando la salud del oponente o simplemente teniendo más salud después de que se acabe el tiempo. El objetivo es ganar dos veces en un partido. Si los oponentes están en igualdad de condiciones cuando se acaba el tiempo, se considera una pérdida para ambos oponentes; si esto ocurre dos veces en un partido, se produce un empate.

    Los jugadores usan el control circular para controlar a sus luchadores, lo que les permite saltar, agacharse y acercarse y alejarse de los oponentes. Los jugadores usan los botones frontales para realizar técnicas como puñetazos, patadas, agarres y «acciones personales». La pantalla táctil también se puede utilizar para utilizar estas acciones personales, que muestra múltiples íconos para cada acción, aunque su naturaleza depende de si los jugadores tienen el modo difícil configurado en «Lite» o «Pro».

    Super Street Fighter IV 3D Edition presenta los 35 personajes que se encuentran en la versión para consola doméstica de Super Street Fighter IV. Cada personaje tiene múltiples trajes únicos, algunos de los cuales aparecieron originalmente como contenido descargable en la versión de consola, que se incluyen en la tarjeta de juego Nintendo 3DS.

    3D Edition introduce una serie de características nuevas. Una de las características más destacadas es el uso de 3D estereoscópico, así como el soporte de Nintendo Network, para lo cual utiliza el Código de Amigo universal de Nintendo 3DS para jugar online. Los jugadores también pueden compartir el juego con otros, quienes pueden jugarlo sin una copia del juego; sin embargo, los jugadores sólo pueden usar Ryu en una única etapa específica. Los jugadores también pueden cambiar la vista del plano 2D tradicional a una vista por encima del hombro, llamada Modo Dinámico, que presenta mejor el 3D estereoscópico.

    Recibió una acogida positiva tras su lanzamiento; tiene una puntuación total de 85/100 en Metacritic. Tamoor Hussain, de Computer and Video Games, calificó la versión de consola como «el mejor luchador de esta generación» y elogió los efectos 3D, la cantidad de contenido retenido de la versión de consola y su mayor atractivo tanto para los jugadores ocasionales como para los incondicionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story [WII]

    The Last Story es un juego de rol de acción japonés, desarrollado por Mistwalker y AQ Interactive para la consola de videojuegos Wii. Nintendo publicó el título en todas las regiones excepto Norteamérica, donde fue publicado por Xseed Games. Lanzado inicialmente en Japón en 2011, el juego se lanzó en territorios occidentales hasta 2012.

    The Last Story tiene lugar en la isla fortaleza de Lazulis, en un mundo al que una fuerza desconocida le está quitando la vida lentamente. La historia se centra en un grupo de mercenarios que buscan trabajo en Lazulis; Uno de ellos, Zael, sueña con convertirse en caballero. Después de recibir la mística «Marca del Forastero», Zael se involucra con una mujer noble llamada Calista en una guerra en curso entre humanos y Gurak, que parece una bestia.

    Durante el juego, el jugador controla a Zael mientras él y el grupo de mercenarios al que pertenece emprenden misiones en Lazulis. Zael puede comandar al resto del escuadrón mercenario durante las misiones y luchar en batallas que involucran elementos de acción, tácticos y sigilosos. También estuvieron presentes múltiples modos multijugador en línea.

    La historia del juego recibió reacciones generalmente positivas por parte de los críticos, aunque algunos lo criticaron por su falta de originalidad en el género RPG.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,57 gb
    Genero:Action RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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