Etiqueta: Año 2006

  • NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 es un videojuego deportivo de simulación de basket ball desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports en 2006 para la consola portatil de Sony, Playstation Portable (PSP), es la segunda versión de la serie de juegos de baloncesto de EA para PSP.

    La principal actualización de la versión 06 es la inclusión de un modo Dinastía que permite al jugador jugar como director general de su equipo favorito. Los archivos creados en este modo se pueden intercambiar con la versión de PS2.

    Otras características nuevas para 07 incluyen Freestyle Superstars, que permite a los jugadores realizar movimientos especiales característicos de las superestrellas de la NBA durante el juego 5 contra 5. Puedes cambiar los atributos de habilidad de los jugadores sobre la marcha para equilibrar tu equipo con ciertos tipos de juego. La cobertura del juego se proporciona a través de actualizaciones de ESPN.

    Esta versión incluye los minijuegos «Handles» y «2Ball» exclusivos para PSP. El minijuego «Handles» es un simulador de regate basado en ritmos con una mecánica de botones rítmicos al estilo Dance Dance Revolution. «2Ball» es un minijuego de tiroteo en media cancha estilo arcade.

    En Superstar Challenge, los jugadores pueden revivir momentos memorables de la temporada 2000-2006 de la NBA y cambiar el resultado. En 07 regresan las características comunes de la franquicia NBA Live, como el modo Temporada y las competencias All-Star Weekend, con el concurso Slam Dunk, el Shootout de 3 puntos, el Rookie Challenge y el All-Star Game.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,42 gb
    Genero:Basketball
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon es un juego de lucha desarrollado y publicado por Midway para Playstation 2 en 2006 y es la séptima entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deception.

    En Edenia, la hechicera Delia tiene una visión del futuro donde las fuerzas del bien y del mal se enfrentarán en una batalla final de Mortal Kombat que amenaza con acabar con todos los reinos. En un esfuerzo por salvar los Reinos, el esposo de Delia, Argus, construye una pirámide donde tendrá lugar la batalla y hace que sus hijos, Taven y Daegon, sean puestos en estados latentes en cavernas.

    Delia le ordena a su Elemental, Blaze, que le indique a sus dragones que los despierten justo antes de que comience la batalla final. En el futuro, Taven es despertado por su dragón Orin en Earthrealm y le dicen que él y Daegon competirán entre sí en su búsqueda.

    Cada personaje posee dos estilos de lucha, uno cuerpo a cuerpo y un arma. Algunos de los jefes más grandes, como Onaga, sólo tienen un estilo de lucha disponible. Otros personajes, como Smoke y Mokap, no tienen un estilo de arma, sino un segundo estilo desarmado. Armageddon también presenta dos nuevos sistemas de combate: el sistema combinado Air Kombat y el sistema Parry.

    El modo Konquest en Armageddon es una combinación del mismo modo visto en Deception con elementos tomados del título de aventura derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks. La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que fueron puestos en animación suspendida porque su madre Delia y su padre Argus previeron un evento cataclísmico provocado por los luchadores de Mortal Kombat.

    El juego fue bien recibido, particularmente por la gran cantidad de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos criticaron el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores, así como los estilos de juego similares entre personajes. La reacción a la función Fatality personalizada del juego también fue mixta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,15 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). Fue lanzado originalmente el 31 de octubre de 2006 en Norteamérica. Es una continuación del juego Killzone lanzado para PS2, Liberation es la única entrega de PSP de la serie y la primera de las dos únicas para las consolas portátiles de Sony.

    Hay cinco capítulos con 4 niveles en los que los jugadores eliminan la resistencia de Helghast, tiene lugar, dos meses después de los acontecimientos del primer Killzone, los Helghast han recibido un duro golpe en el último juego, pero la guerra está lejos de terminar. El enemigo todavía controla gran parte del planeta Vekta y, aunque los ejércitos de la ISA están luchando duro, están perdiendo terreno.

    Las reglas de la guerra han sido dejadas de lado con el sádico general Helghast Armin Metrac, empleado por el emperador Helghast Scolar Visari para utilizar medidas brutales con el fin de tomar la iniciativa después de su pasada derrota y fortalecer aún más su posición. Metrac y su mano derecha, el coronel Cobar, planean capturar a tres figuras clave de la ISA, y su plan termina teniendo éxito.

    Este juego presenta una vista isométrica de arriba hacia abajo en contraste con el Killzone original, que es un juego de disparos en primera persona. El juego resultante puede verse como una mezcla de shooter y mazmorra.

    El jugador controla a Jan Templar, quien fue el protagonista principal del juego original. Puede abordar y controlar varios vehículos: torretas de ametralladoras pesadas, un tanque, un aerodeslizador y un jetpack. Durante algunos niveles, se puede dar órdenes a un ‘amigo’. Estos ‘amigos’ normalmente son compañeros de equipo o personas que deben ser rescatadas.

    Al recolectar varias cosas en forma de cajas de dinero, el jugador desbloquea nuevas armas. Estos se pueden encontrar en varios escondites de armas en ciertos niveles. Una vez que se acumula suficiente dinero, las armas mejoradas V2 estarán disponibles. Las armas en los cachés se convierten a las versiones mejoradas V2.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Killzone: Liberation fue reconocido por sus sólidos gráficos y jugabilidad, que se basan en los cimientos del juego Killzone original. Recibió el premio IGN al Mejor Juego Multijugador Sin Conexión de PSP de 2006. En 2018, GamesRadar+ lo clasificó como el 24º mejor juego de PSP de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:554 mb
    Genero:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Ruso, Neerlandés, Polaco

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  • Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Rockstar Leeds y Rockstar North, y publicado por Rockstar Games para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en octubre de 2006. El juego, décima entrega de la serie Grand Theft Auto, y es una precuela de Grand Theft Auto: Vice City y sigue las hazañas del ex soldado Victor «Vic» Vance, un personaje secundario que apareció originalmente en dicho juego.

    En 1984, el cabo Victor «Vic» Vance está destinado en la base militar de Vice City, Fort Baxter. Para recaudar dinero para la medicación de Pete, su hermano asmático enfermo, Vic acepta ayudar a su supervisor corrupto, el sargento Jerry Martínez, que se ve involucrado en el tráfico de drogas de la ciudad.

    Después de que un trato sale mal, Martínez incrimina a Vic por esconder drogas debajo de su cama y llevar a una prostituta a la base, lo que resulta en que Vic sea acusado de alta traición y dado de baja deshonrosamente del ejército.

    Obligado a vivir en la calle, Vic ayuda al excéntrico traficante de armas y autoproclamado veterano de la guerra de Vietnam Phil Cassidy, a quien conoció mientras trabajaba para Martínez, a cambio de un lugar donde quedarse para reconstruir su vida.

    El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar. Aunque las misiones de la historia son necesarias para progresar en el juego y desbloquear ciertas áreas y contenido, no son obligatorias, ya que el jugador puede completarlas a su propio ritmo. Cuando no está asumiendo una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por el mundo del juego. El jugador puede participar en una variedad de misiones secundarias opcionales.

    El sistema de combate fue revisado en Vice City Stories. El mecanismo de orientación se ha modificado para «apuntar de forma inteligente»; Los enemigos que representen una amenaza o ataquen al jugador serán atacados sobre los peatones. Los mayores cambios se refieren al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ya que el jugador puede realizar movimientos de agarre y lanzamientos, y pararse encima de los enemigos que yacían en el suelo.

    Vice City Stories recibió críticas generalmente positivas de los críticos y ha vendido más de 4,5 millones de copias hasta marzo de 2008, lo que lo convierte en el segundo juego de PSP más vendido de todos los tiempos, después de Liberty City Stories. La siguiente entrega de la serie fue Grand Theft Auto IV, que se lanzó en abril de 2008.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports es un videojuego de simulación deportiva de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii. Se incluyó como un juego incluido con la consola en todos los territorios excepto Japón, lo que lo convierte en el primer juego de deportes incluido con el lanzamiento de un sistema Nintendo desde Mario’s Tennis for the Virtual Boy en 1995. El juego está disponible por sí solo como parte de la colección de juegos Nintendo Selects.

    Wii Sports consta de cinco juegos deportivos independientes (tenis, béisbol, bolos, golf y boxeo) a los que se accede desde el menú principal. Los juegos utilizan las capacidades del sensor de movimiento del Wii Remote para controlar el brazo dominante del jugador y/o el equipo deportivo apropiado que empuña.

    El boxeo utiliza gestos del mando de Wii y del Nunchuk para controlar ambos brazos del jugador. El jugador mueve el control remoto de manera similar a como se juegan los juegos separados en la vida real; por ejemplo, sostener y balancear el control remoto de Wii como si fuera un palo de golf, un bate de béisbol, una raqueta de tenis o una bola de bolos.

    Algunos aspectos del juego están controlados por computadora. En el tenis, el movimiento del jugador está controlado por la IA del juego, mientras que el balanceo de la raqueta lo controla el jugador. El béisbol consiste en batear y lanzar, y todo el fildeo y el funcionamiento de las bases están a cargo de la computadora.

    Debido a su naturaleza por turnos, el golf y los bolos admiten el modo multijugador y se pueden jugar con un solo control remoto de Wii que se puede compartir entre los jugadores.

    Los jugadores del juego provienen del Canal Mii de Wii, que permite al usuario crear un Mii que puede importarse a juegos que admitan esta función. Wii Sports es el primer título de Wii que utiliza esta función. Los Miis guardados en la Wii aparecerán entre la multitud durante los juegos de bolos y como miembros de equipos de béisbol controlados por humanos.

    Después de un juego, un jugador recibe o penaliza puntos de habilidad según su desempeño en relación con el nivel de habilidad de la computadora, aunque algunos juegos no calculan puntos durante las sesiones multijugador. El juego realiza un seguimiento de estos puntos al representarlos en un gráfico, además de aumentar el tamaño de la multitud en los modos para un jugador de Tenis y Boxeo.

    Después de obtener 1000 puntos de habilidad en un deporte, un jugador recibe un nivel «profesional», junto con una característica cosmética para su Mii en bolos y boxeo. Un Mii recién convertido en profesional recibirá un mensaje en el tablón de mensajes de Wii notificándole. Wii Sports también incluye un test de condición física que calcula la edad física de un jugador.

    Wii Sports fue bien recibido por la crítica y el público. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 82 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el videojuego producido por Nintendo más vendido en el mundo. Ha aparecido en televisión en comerciales de Wii, reportajes de noticias y otros programas. El juego se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y competiciones entre jugadores de distintas edades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:632 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins lanzado en Japón como Gokumakaimura (Extreme Demon World Village) es un videojuego de la serie Ghosts ‘n Goblins de Capcom, desarrollado por Tose y publicado por Capcom. Fue lanzado para PlayStation Portable en 2006. Es el primer juego de la serie principal que emplea gráficos en 3D, manteniendo gran parte de la mecánica de juego en 2D de los juegos anteriores. También marca el regreso del jefe de proyecto de la serie, Tokuro Fujiwara.

    El juego sigue el escenario clásico del heroico caballero Arturo luchando contra demonios, pero incluye una gran cantidad de cambios. Hay tres modos de juego específicos disponibles desde el principio, modo principiante, modo estándar y modo definitivo

    El modo de juego principal, el Modo Estándar, es una desviación de la serie. Arthur comienza con cinco vidas y cuando un jugador pierde una de estas vidas, Arthur resucita en el acto. La armadura de Arthur ahora puede resistir más de un golpe cuando está encendida. Cuando finalmente pierde su armadura y se queda con sus calzoncillos, solo puede soportar un golpe más.

    En el Modo Definitivo se juega de manera similar a los títulos más antiguos de Ghosts ‘n Goblins. En este modo, Arthur sólo puede recibir un golpe antes de perder su armadura, sin importar el tipo que lleve. Una vez que muere, es enviado de regreso al inicio del escenario en lugar de resucitar. Este modo es para jugadores tradicionalistas y expertos.

    Mientras que el modo principiante es una versión más sencilla del modo estándar. Ciertos obstáculos ambientales quedan excluidos de este modo, como los tornados en el Castillo de la Muerte. Además, al morir y reaparecer, Arthur recibe el potenciador POW, que dura hasta que Arthur es golpeado por un enemigo.

    Los niveles son variados, desde estar dentro de un bosque encantado más tradicional hasta pozos volcánicos y castillos en ruinas. Los enemigos son variados y tienden a ser arrojados a Arthur en grupos, y van desde zombis, fantasmas, bueyes gigantes, venus atrapamoscas y dragones de hilo. Hay una variedad de personajes jefes, algunos de los cuales son bastante grandes (dos de los cuales ocupan toda la pantalla).

    El juego tiene muchas armas de juegos anteriores, con algunas incorporaciones nuevas; Esta entrega también tiene un nuevo sistema de equipamiento. Arthur ahora puede recolectar elementos que pueden almacenarse y usarse en diferentes niveles, desde qué tipo de poder puede usar Arthur hasta equipo estándar. Arthur también puede coleccionar diferentes tipos de armaduras, que también le otorgan diversas habilidades.

    En lugar de la linealidad de las versiones originales, el juego ahora ha sido diseñado para que los jugadores tengan que obtener una selección de Anillos de Oro escondidos a lo largo de los niveles para acceder a la última batalla y terminar el juego. Los jugadores tienen la opción de regresar a niveles anteriores y buscar áreas previamente inalcanzables para encontrarlas mediante el uso de potenciadores que se encuentran más adelante en el juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:443 mb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Strikers / Mario Smash Football [NGC]

    Super Mario Strikers / Mario Smash Football [NGC]

    Mario Smash Football / Super Mario Strikers [NGC]

    Mario Smash Football / Super Mario Strikers [NGC]

    Super Mario Strikers, conocido en Europa y Australia como Mario Smash Football, es un videojuego de deportes de 2005 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para GameCube. Los desarrolladores del juego habían trabajado en NHL Hitz Pro antes del desarrollo de Strikers, lo que sirvió de influencia para la naturaleza física y de ritmo rápido del juego. Este también fue el último juego de Mario que se lanzó para GameCube en Japón y Norteamérica.

    Super Mario Strikers es un videojuego de consola de fútbol sala que comprende personajes y temas de la serie Mario. Cada equipo consta de un personaje capitán de la serie Mario y tres personajes secundarios de Mario conocidos como «compañeros». Kritter es el portero de todos los equipos excepto del «Súper Equipo», que consta de cuatro robots capitanes y un Robo-Kritter. Tanto los compinches como los capitanes tienen diferentes atributos de juego con tipos de juego «equilibrados» y «defensivos» disponibles.

    Strikers sigue la jugabilidad básica que se presenta en la mayoría de los videojuegos de fútbol, incluida la capacidad de correr, placar a los jugadores y lanzar el balón. A pesar de esto, los personajes que no tienen la posesión pueden golpear legítimamente a los oponentes con o sin la pelota, lo que resulta en un estilo de juego más parecido a un arcade.

    Como en otros títulos deportivos de Mario, como Mario Power Tennis, el jugador puede usar elementos para obstaculizar al oponente. Algunos «potenciadores» pueden ayudar al usuario otorgándole invencibilidad temporal mientras que otros inmovilizan u obstaculizan al oponente. El jugador también puede empujar a los oponentes hacia barreras eléctricas, que pueden electrocutarlos.

    El antagonista central del universo Mario, Bowser, también aparecerá ocasionalmente como un personaje no jugador para obstruir a los jugadores de cada lado. Strikers incluye seis estadios, cada uno con barreras para evitar que el balón salga del juego. Estos estadios solo varían estéticamente y no afectan el juego, presentando diferentes superficies como césped y madera.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En general, los críticos elogiaron la accesibilidad y la jugabilidad multijugador de Strikers, pero criticaron la falta de modos de juego y ofertas para un jugador. En 2007 se lanzó una secuela, Mario Strikers Charged, para Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:622 mb
    Generó:Deportes,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection [PSP]

    Tekken 5: Dark Resurrection es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco, y porteado por Eighting para la PlayStation Portable (PSP) en 2006, es un versión actualizada de Tekken 5.

    Presenta la misma historia que Tekken 5, se ambienta momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo del evento es Raven, un misterioso ninja vestido de negro, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. La muerte de Heihachi se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa.

    Cuenta con la incorporación de tres nuevos personajes. Emilie de Rochefort busca destruir Mishima Zaibatsu y acabar con los problemas económicos de su padre. Sergei Dragunov es un miembro de Spetsnaz a quien se le ha ordenado capturar a Jin Kazama. Finalmente Armor King II, el hermano menor del Armor King original que busca vengarse de Craig Marduk por la muerte de su hermano.

    Otros modos incluyen Tekken Dojo, donde los jugadores pueden luchar contra fantasmas de otros jugadores que se pueden cargar y descargar en línea. También pueden descargar paquetes de fantasmas oficiales de salas de juegos de todo el mundo. En el modo Gold Rush, el jugador lucha por dinero en efectivo del juego. Nuevas versiones de Tekken Bowl y Command Attack; También se incluyen juegos de bonificación de Tekken Tag Tournament y Tekken 4.

    Debido a la falta de protuberancia del pad direccional de la PSP, Namco produjo un accesorio especial para el pad direccional que se coloca encima del pad direccional de la PSP que vino con los primeros lanzamientos de las versiones japonesa y asiática del juego, así como también en pedidos anticipados. copias de la versión estadounidense. La versión europea no incluía este accesorio.

    La versión de PSP renuncia a los escenarios y la música originales presentes en la versión arcade (a excepción del escenario Final Battle 2 y su tema respectivo) y solo presenta las nuevas variaciones y música agregadas en la actualización Dark Resurrection. Sin embargo, contiene todas las etapas únicas del juego de arcade. También tenía versiones recortadas de las películas finales de todos los personajes de Tekken 5.

    Tekken: Dark Resurrection ocupó el quinto lugar en la lista de los juegos más vendidos entre julio y agosto de 2006. Al 26 de julio de 2009, el juego ha vendido más de 2,2 millones de copias. La respuesta crítica a Tekken: Dark Resurrection ha sido en general muy positiva. GamesRadar afirma que es el mejor juego de lucha portátil de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders [NGC]

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    Sonic Riders es un videojuego de carreras desarrollado por Sonic Team y Now Production, publicado por Sega en 2006 para GameCube, en el que el jugador controla personajes de la serie Sonic the Hedgehog en patinetas flotantes. Fue lanzado en la conmemoración del 15º aniversario de la serie Sonic y fue el primer juego de carreras de Sonic desde el juego Sonic R.

    Jet, líder de los ladrones Babylon Rogues, observa la Llave del Jardín de Babilonia, un artefacto y reliquia familiar que se dice que revela los secretos de sus antepasados babilónicos. El Doctor Eggman llega y afirma que puede usar las Chaos Emeralds para hacer que Babylon Garden se levante, y pide ayuda a los Pícaros para recuperarlas. Los Rogues aceptan y roban una Esmeralda, pero se encuentran con Sonic, Tails y Knuckles, quienes también están buscando la Esmeralda.

    Sonic lo persigue, pero Jet escapa con la Esmeralda. Al día siguiente, los tres héroes ven a Eggman en un cartel digital que anuncia una carrera Extreme Gear conocida como EX World Grand Prix; Los participantes deben ofrecer una Chaos Emerald para participar, y el ganador recibirá las siete. Cuando se dan cuenta de que los Pícaros están participando, Sonic y sus amigos entran también.

    Sonic Riders se basa en personajes que compiten entre sí utilizando dispositivos conocidos como «Extreme Gear», vehículos equipados con antigravedad que consisten en patinetas flotantes, patines flotantes y bicicletas flotantes. Los jugadores compiten para terminar tres vueltas alrededor de una pista de carreras antes que sus oponentes y completar la carrera en primer lugar. Cada carrera cuenta con hasta ocho personajes compitiendo.

    Un componente clave del juego es el tanque de aire, que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. El aire sirve como combustible para Extreme Gear y se agota gradualmente a medida que avanza la carrera. Los personajes también pueden realizar un impulso, que les dará un aumento repentino de velocidad a costa de una cantidad significativa de aire. Si un jugador se lanza sobre un oponente, su personaje atacará y aturdirá al oponente durante un breve período.

    Sonic Riders presenta 16 personajes jugables, nueve de los cuales deben desbloquearse, incluidos personajes invitados de Nights into Dreams, Space Channel 5 y Super Monkey Ball. Cada personaje individual tiene estadísticas diferentes, lo que altera ligeramente su rendimiento en las carreras, aunque algunos personajes tienen restringido el uso de ciertos tipos de Extreme Gear.

    Los personajes se dividen en tres clases, cada una con diferentes habilidades: los personajes de velocidad pueden moverse sobre rieles, los personajes de poder pueden romper ciertos objetos y los personajes de vuelo pueden volar a través de anillos de impulso. Cada pista de carreras presenta múltiples atajos a los que solo pueden acceder personajes de una clase específica.

    Sonic Riders fue lanzado con críticas mixtas, pero fue un éxito comercial y luego fue relanzado bajo las líneas de best sellers de GameCube. Los críticos criticaron principalmente la jugabilidad, los controles y el diseño general; mientras que los elogios se dirigieron al estilo visual, la banda sonora y la sensación de velocidad del juego durante la carrera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,15 gb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii, originalmente estaba planeado para su lanzamiento exclusivamente en GameCube pero Nintendo retrasó Twilight Princess para permitir a sus desarrolladores perfeccionar el juego, agregar más contenido y trasladarlo a Wii.

    El juego comienza con un adolescente llamado Link, que trabaja como peón de rancho en Ordon Village. Un día, los Bulblin se llevan a los niños del pueblo. Link persigue y se encuentra con un muro de Crepúsculo. Un monstruo del Crepúsculo lo arrastra más allá del muro hacia el bosque envuelto en el Crepúsculo, donde se transforma en un lobo y es encarcelado. Link pronto es liberado por una criatura llamada Midna, quien se ofrece a ayudarlo si la obedece incondicionalmente.

    Ella lo guía hasta la Princesa Zelda, quien le explica que Zant, el Rey Hechicero/Usurpador de Twili, invadió el Castillo de Hyrule y la obligó a rendirse. El reino quedó envuelto en Crepúsculo, convirtiendo a todos sus habitantes, además de Link y Zelda, en espíritus invisibles. Para salvar Hyrule, Link, con la ayuda de Midna, primero debe revivir a los Espíritus de la Luz ingresando a las regiones cubiertas por el Crepúsculo y recuperando la luz de los Espíritus de los seres del Crepúsculo que la habían robado.

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, incluidos botones de acción sensibles al contexto y orientación, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o en un objetivo importante, mientras se mueve y ataca.

    Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente cuando salga corriendo o alcance una repisa. Link usa una espada y un escudo en combate, complementados con armas y elementos secundarios, incluidos un arco y flechas, un boomerang y bombas. Mientras que el objetivo este fijado, las armas basadas en proyectiles se pueden disparar a un objetivo sin necesidad de apuntar manualmente.

    La versión de Wii del juego utiliza los sensores de movimiento y el altavoz integrado del mando de Wii. El altavoz emite los sonidos de la cuerda de un arco al disparar una flecha, la risa de Midna cuando le da consejos a Link y el «timbre» característico de la serie al descubrir secretos. El jugador controla la espada de Link moviendo el mando de Wii.

    Twilight Princess fue lanzado con gran éxito comercial y aclamación de la crítica. Recibió puntuaciones perfectas de publicaciones importantes como 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy. En el agregador de reseñas Metacritic, Twilight Princess tiene puntuaciones de 95/100 para la versión de Wii. Es el juego mejor valorado de 2006 en Metacritic. GameTrailers en su reseña lo calificó como uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:959 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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