Etiqueta: Año 2001

  • Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare (conocido alternativa e internamente como Alone in the Dark 4) es un videojuego de survival horror, es la cuarta entrega y primer reinicio de la serie de videojuegos Alone in the Dark, desarrollado por Darkworks y publicado por Infogrames. Entretenimiento, SA, fue lanzado en 2001 para PlayStation y varias plataformas. El cómic precuela Alone in the Dark: Life is a Hideous Thing fue publicado en Francia por Semic comics.

    Ambientada el 31 de octubre de 2001. El mejor amigo y socio de Edward Carnby, Charles Fiske, ha sido encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby lo lleva rápidamente hasta Frederick Johnson, quien le informa de la búsqueda de Fiske de tres tablillas antiguas con la capacidad de desbloquear un poder increíble y peligroso.

    Johnson le ruega a Carnby que tome el lugar de Fiske y reabra la investigación para recuperar las tabletas. Carnby acepta y su misión es encontrar al asesino de Fiske. Johnson le presenta a Edward a Aline Cedrac, una joven e inteligente profesora universitaria. Se une a Edward para recuperar las tabletas perdidas y ayudar al profesor Obed Morton, a quien cree que es su padre. Mientras sobrevolaba la costa de Shadow Island, el avión de Edward y Aline es atacado por una criatura desconocida.

    En Alone in the Dark: The New Nightmare, el jugador tiene la opción de elegir cuál de los dos protagonistas interpretará. La parte de la trama de Carnby se basa principalmente en luchar contra los monstruos por medios físicos, particularmente con su confiable revólver de doble cañón, mientras que la de Aline se centra más en los acertijos. Los dos se encuentran ocasionalmente y las áreas principales de la trama se cruzan.

    El jugador pronto es atacado por Criaturas de la Oscuridad que aparecen de la nada y parecen ser sombras vivientes. Finalmente se revela que estas Criaturas de la Oscuridad son formas de vida reptilianas basadas en silicio del centro de la Tierra, un enorme mundo de cavernas oscuras conocido como el Mundo de las Tinieblas.

    La luz juega un papel importante en este juego. Una de las características principales del juego es la linterna que se puede utilizar para iluminar las escenas oscuras del juego, revelando detalles ocultos y descubriendo elementos. Con este fin, los desarrolladores crearon un motor gráfico inusual que permitía que la linterna del personaje del jugador 3D iluminara y proyectara sombras adecuadamente en los fondos pre-renderizados en 2D.

    Alone in the Dark: The New Nightmare fue bien recibido. Las versiones de PlayStation y Dreamcast recibieron «críticas generalmente favorables», según el sitio web de reseñas Metacritic. El Sunday Times le otorgó el premio al Juego de la Semana. Según Darkworks, The New Nightmare vendió casi 1,4 millones de unidades en 2005. AllGame le dio a la versión de PlayStation tres estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,22 gb
    Generó:Surival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Amuze y publicado por Sega para Dreamcast en 2001. Según John Kroknes, director creativo de Amuze, el juego estuvo fuertemente influenciado por las películas de acción de los años 80 y las películas de ciencia ficción de Paul Verhoeven. En 2004 se lanzó una secuela llamada Headhunter Redemption y se lanzó para PlayStation 2 y Xbox.

    El juego se desarrolla en un futuro próximo en una ciudad similar a Los Ángeles, California. Los delincuentes son castigados por sus crímenes no sólo cumpliendo condena en prisión, sino también extirpándoles quirúrgicamente sus órganos internos y trasplantándolos en beneficio de los miembros más ricos de la sociedad.

    Los responsables oficiales de la aplicación de la ley son la organización Anti-Crime Network (ACN) y sus empleados, los Headhunters, parecidos a cazarrecompensas. Para evitar que se produzcan daños en los órganos de los delincuentes durante su captura, se han prohibido las armas de fuego convencionales y se han sustituido por pistolas de proyectiles neuronales eléctricos (ENP), que disparan balas especiales que no dañan la carne sino que emiten una carga eléctrica que causa un dolor intenso.

    El juego comienza con Jack Wade escapando de un laboratorio secreto, pero poco después de salir se desmaya y cae inconsciente. Se despierta en el hospital y descubre que sufre de amnesia y que, aunque alguna vez fue el mejor Headhunter, ahora le han revocado la licencia.

    Para investigar el asesinato del fundador de ACN, Christopher Stern, debe volver a obtener su licencia de Headhunter participando en pruebas de realidad virtual y capturar a algunos de los criminales más peligrosos de la ciudad. A lo largo del juego, Jack cuenta con la ayuda de Angela, la hija de Christopher Stern, y su antiguo jefe, el Jefe Hawke.

    Durante la mayor parte del juego, la jugabilidad es la de un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al protagonista Jack Wade. Jack viaja entre los niveles principales del juego en su motocicleta, y estas secciones toman la forma de un juego de carreras, con la aceleración y el frenado de la motocicleta controlados mediante los sensibles botones analógicos del panel de control de Dreamcast.

    La versión de Dreamcast recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. La versión Dreamcast recibió una crítica muy favorable de Tom Bramwell de Eurogamer. Bramwell en su reseña señaló que lo habían comparado con Metal Gear Solid.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood [GBC]

    Robin Hood es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Planet Interactive Development y publicado por Electronic Arts, Inc., Light & Shadow Production en 2001 para la consola portatil Game Boy Color.

    El malvado Sheriff de Nottingham, ha subido tanto los impuestos que los campesinos y comerciantes de la tierra apenas pueden permitirse comer, así que el principe de los ladrones Robin Hood se aventura a buscarlo y derrotarlo, para librar a la tierra del despiadado sheriff y sus oscuros sirvientes antes de enfrentarte finalmente a su archienemigo, el príncipe John.

    El juego tiene un estilo similar al de The Legend of Zelda. El jugador controla a Robin Hood desde una perspectiva de arriba hacia abajo. En el juego se debe explorar, luchar contra enemigos, resolver acertijos y adquirir elementos para progresar en el juego. El personaje puede disparar a los enemigos con flechas o golpearlos con un bastón o una espada.

    El sistema de orientación del juego permite al jugador fijar un objetivo mientras camina en otras direcciones. Los artículos adquiridos se pueden comprar y vender y se puede hablar con los personajes NPC para obtener pistas y progresar en la trama. El juego cuenta con quince niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon es un videojuego de rol desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 2001. El desarrollo comenzó en 1996 y duró tres años con un equipo de producción de más de cien personas, y costó 16 millones de dólares, una cifra notablemente alta para la época.

    Legend of Dragoon tiene lugar en un mundo al que en el juego se hace referencia como «Endiness». Su estética se asemeja a la Edad Media con elementos fantásticos como espadas, magia y dragones. El mundo contiene una variedad de especies, incluidos humanos, dragones y alados. Los humanos viven como agricultores, mientras que los dragones parecen criaturas aladas y poseen espíritus de dragón.

    Los Winglies son una especie agresiva que puede volar y esclavizar a los humanos 10.000 años antes del comienzo del juego. Los humanos se convirtieron en Dragones al obtener la ayuda de los Dragones para derrotar a los Winglies y, en el momento de los eventos del juego, vivir en relativa paz.

    Hay nueve protagonistas jugables en el juego. El protagonista principal es Dart, un guerrero que busca al Monstruo Negro. Shana es la amiga de la infancia y el interés amoroso de Dart. Rose es una guerrera que le enseña a Dart cómo luchar como Dragón. Albert es el rey de Basil, un ducado dentro del juego y Lavitz es su leal caballero que lucha con una lanza. Meru es un bailarín de un pueblo de flores y Kongol es el último de su especie vivo en el mundo del juego. Haschel es un anciano que busca a su hija y Miranda es una maga.

    The Legend of Dragoon presenta tres modos de juego: el mapa del área, el campo y la pantalla de batalla. Los jugadores exploran el mundo de The Legend of Dragoon siguiendo rutas predeterminadas en un mapa lineal en 3D. Al final de cada ruta hay varias representaciones de áreas a las que puede ingresar el jugador, incluidas ciudades y mazmorras. A medida que avanza el juego, se revelan más rutas que el jugador debe recorrer.

    A intervalos aleatorios en el mapa del área y en el modo campo, y en momentos específicos de la historia, el juego ingresará a la pantalla de batalla. En cada batalla se utilizan un máximo de tres personajes. En el turno de un miembro del grupo, el jugador elige una orden que su personaje debe seguir, como atacar con un arma, protegerse para recuperar salud, usar objetos o huir.

    Durante la historia del juego, un personaje obtendrá un Espíritu Dragón que le da la capacidad de transformarse en «forma de Dragón» mientras está en combate. La forma de dragón cambia la apariencia del personaje, dándole alas y haciéndolo flotar en el aire. El personaje sólo puede convertirse en Dragón durante una batalla si ha obtenido puntos de espíritu, que se reciben después de ejecutar con éxito un ataque adicional.

    The Legend of Dragoon recibió una puntuación de 74 sobre 100 por parte del sitio web de agregación de reseñas Metacritic basándose en 12 reseñas, lo que indica una recepción «mixta o promedio». Durante la cuarta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Legend of Dragoon para el premio «Juego de roles de consola». Tras su debut en Japón, The Legend of Dragoon alcanzó el segundo lugar en ventas detrás de Pokémon Gold y Silver, vendiendo más de 160.000 unidades y convirtiéndose en el nuevo lanzamiento más vendido esa semana. A finales de 1999, el juego había vendido más de 280.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,09 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Rez [SDC]

    Rez [SDC]

    Rez [SDC]

    Rez [SDC]

    Rez es un juego de disparos sobre rieles musical desarrollado por United Game Artists y publicado por Sega para Dreamcast. Fue lanzado en Japón en 2001, seguido de lanzamientos en Estados Unidos y Europa en 2002.

    La narrativa de Rez se cuenta sin diálogo y utilizando una descripción mínima, basándose en la narración visual del juego. En el futuro, en medio de una población en aumento y una cantidad desbordante de información que corrompe el ciberespacio, se crea una nueva red denominada «Proyecto K» para gestionar los datos.

    En el corazón del Proyecto K se encuentra una inteligencia artificial llamada Eden. Abrumado por el flujo cada vez mayor de información, Eden comienza a dudar de su propósito y existencia, retirándose a dormir en el corazón del ciberespacio cuando finalmente se enfrenta a la naturaleza conflictiva y las acciones de la humanidad en el mundo real.

    El jugador, un hacker, se sumerge en el ciberespacio y lucha contra virus y cortafuegos infectados para encontrar y despertar a Eden. Cuando llegan al área final, el hacker se enfrenta a preguntas sobre el significado de la vida y luego, después de una batalla final, logra reconstituir y despertar a Eden.

    Rez es un videojuego que combina mecánicas del género de los juegos musicales y shooters sobre rieles como Panzer Dragoon. Los jugadores asumen el papel de un hacker que se infiltra en una inteligencia artificial que funciona mal y lucha contra virus y programas de seguridad corruptos. La destrucción de nodos de datos en cada nivel aumenta el «nivel de capa» a un número máximo de 10. E

    El juego tuvo bajas ventas, pero una fuerte recepción crítica debido a su música, jugabilidad y gráficos, aunque varios críticos criticaron la falta de contenido. También recibió varias nominaciones a premios de la industria y ha sido recordado como uno de los mejores títulos de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Rail Shooter, Juego Musical
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia conocida en Japón como Arcadia Eterna, es un videojuego de rol del año 2001 desarrollado por Overworks y publicado por Sega para la Dreamcast. Los jugadores controlan a Vyse, un joven pirata aéreo, y sus amigos mientras intentan evitar que el Imperio Valuan reviva armas antiguas con el potencial de destruir el mundo.

    El juego se desarrolla en los cielos ficticios conocidos como Arcadia, donde seis civilizaciones coexisten en continentes flotantes orbitados por seis lunas de diferentes colores. Miles de años antes de la actualidad del juego, cada civilización vivía en diferentes lunas, se desarrollaron tecnológicamente hasta el punto de que cada una creó un Gigas, un arma viviente colosal de destrucción masiva, controlada por un Cristal Lunar.

    Utilizando los Gigas, las civilizaciones lucharon entre sí, amenazando con la extinción de la humanidad. La más avanzada, la Civilización de Plata, utilizó sus Gigas para invocar las Lluvias de Destrucción, que extraían meteoritos de las lunas en órbita y los estrellaban contra la superficie del planeta.

    La destrucción catastrófica detuvo el alboroto de los Gigas, y casi destruyó las otras cinco civilizaciones, poniendo así fin a la guerra. Se colocó un sello en los Silver Gigas para evitar que se usaran nuevamente, y los Cristales Lunares se ocultaron, mientras cada civilización trabajaba en reconstruirse.

    Skies of Arcadia es un videojuego de rol (RPG) con énfasis en la exploración mundial. La jugabilidad es similar a los primeros juegos 3D de Final Fantasy y Dragon Quest; el jugador se enfrenta a enemigos en batallas por turnos para ganar puntos de experiencia, fortaleciendo a sus personajes. El mundo está dividido en seis regiones.

    El jugador también puede reclutar personajes que encuentre en la exploración, lo que les permitirá ubicarlos en el barco o en el personal de la base, agregando beneficios adicionales a la exploración o la batalla.

    Skies of Arcadia recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. IGN elogió el juego por ser «Uno de los juegos visualmente más sólidos de Dreamcast» y concluyó que «Hay mucho que explorar, tantos personajes y una gran historia que no te importa volver a contar».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World es un videojuego de Bandai para PlayStation, lanzado en 1999, sobre las mascotas virtuales Digimon. Le siguieron varias secuelas lanzadas para PlayStation y otras plataformas. La historia se centra en un humano llevado a File City en File Island por Jijimon para salvar la isla. Los Digimon han estado perdiendo la memoria y se han vuelto salvajes y la ciudad ha caído en caos.

    El juego gira en torno a un niño, que es llevado al digimundo a través de su dispositivo Digivice. Jijimon lo saluda y le hace algunas preguntas, cuyas respuestas determinan si comienza con un Agumon o Gabumon. Su objetivo es viajar por File Island, localizar a todos los Digimon residentes de File City que se han vuelto salvajes y traerlos de regreso, criando Digimon en el proceso.

    El juego gira en torno a criar un solo Digimon desde su forma de huevo, eclosionar hasta convertirse en un Fresh, pasando por In-Training, Rookie, Champion y, con trabajo, Ultimate. Un compañero Digimon se «desvanecerá» con la edad y eventualmente volverá a convertirse en un huevo, por lo que el jugador tendrá que volver a criarlo.

    Para criar a un compañero Digimon, el jugador debe entrenarlo, alimentarlo, dejarlo descansar y llevarlo al baño. El entrenamiento se realiza para aumentar las estadísticas del Digimon y hacerlo más fuerte en la batalla.

    La otra parte principal del juego es la batalla. Los Digimon compañeros del jugador luchan contra los Digimon que se han vuelto agresivos debido a una crisis en File Island, y algunos se calmarán y trabajarán en la ciudad cuando sean derrotados.

    Digimon World recibió una puntuación total de 23 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendió aproximadamente 250.000 copias en la región en febrero de 2000. La versión en inglés vendió suficientes copias para calificar como título de Grandes Exitos en Norteamérica y Platino en Europa, pero recibió críticas mixtas de los críticos, obteniendo un promedio del 52,55% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:374 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online Ver. 2 [SDC]

    Phantasy Star Online es un juego de rol (RPG) en línea desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega en 2000 para Dreamcast. Fue el primer juego de rol en línea para consolas de juegos.

    La historia de Phantasy Star Online no está relacionada con la serie original de Phantasy Star y es menos sustancial. Amenazados por la inminente destrucción de su planeta de origen, miles de refugiados llegan al planeta Ragol a bordo de la nave espacial Pioneer 2. Mientras establecen contacto con los colonos enviados adelante en el Pioneer 1, una enorme explosión sacude el planeta.

    Los aventureros de Pioneer 2 aterrizan para investigar la explosión y buscar a Rico Tyrell, hija del líder de Pioneer 2. Descubren el planeta invadido por monstruos y siguen los mensajes dejados por Rico que conducen a un antiguo mal, Dark Falz.

    Phantasy Star Online es un juego de rol de acción que se juega principalmente con otros jugadores de forma cooperativa a través de Internet. Los jugadores asumen el papel de aventureros enviados a explorar Ragol, un planeta inexplorado. Para crear su personaje, eligen entre un puñado de razas y clases, que definen sus habilidades y estadísticas.

    Los jugadores pueden jugar en línea o sin conexión. En línea, los jugadores son llevados a un lobby donde pueden chatear y organizar equipos de hasta cuatro. Los miembros del equipo pueden comunicarse escribiendo usando un teclado físico o en pantalla. Las frases preestablecidas se traducen automáticamente entre idiomas y también se admiten emoticones personalizados.

    Los cuatro entornos comprenden pasadizos sinuosos y grandes áreas donde aparecen los enemigos.[ Los jugadores luchan contra enemigos en tiempo real, usando armas y técnicas y recolectando elementos. Los ataques se pueden encadenar para mayor precisión y velocidad. Normalmente, todos los monstruos en una habitación deben ser derrotados para avanzar. Cada entorno termina en una batalla contra un jefe, que recompensa al equipo con una gran suma de puntos de experiencia.

    Phantasy Star Online recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de calificaciones Metacritic. La revista Dreamcast (Japón) escribió que el juego cooperativo supuso un cambio interesante respecto de la tendencia de que los juegos multijugador fueran mayoritariamente competitivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:ARPG, MMORPG
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again (conocido como Blaster Master en Japón) es el quinto videojuego de la serie Blaster Master. Fue lanzado para PlayStation. El lanzamiento del juego original tenía una trama diferente, pero este título es una continuación de la adaptación de Worlds of Power en todas las regiones. Fue lanzado en Japón el 13 de julio de 2000 y en Norteamérica el 6 de mayo de 2001.

    En Blaster Master, Jason se encontró por primera vez con los Lightning Beings y su líder en ese momento, Plutonium Boss. Con la ayuda de Eve y Sophia 3rd, los planes del Plutonium Boss fueron eliminados. Sin embargo, la amenaza de los Lightning Beings continuó y Jason pasó los siguientes años derrotándolos una y otra vez. Finalmente, entre misiones y merodeando bajo tierra manteniendo a raya a los monstruos, Jason y Eve formaron una familia con sus dos hijos, Roddy y Elfie.

    Fue un día triste cuando Eva murió. Varios años más tarde, Jason sufrió una muerte prematura a manos de Lightning Beings. Cinco años después de la muerte de Eva, la Tierra está asolada por un fenómeno geológico. Habiendo reconstruido Sophia 4th en Sophia J-7, Roddy y Elfie toman el manto de los protectores de la Tierra a una edad muy temprana.

    Un episodio sospechoso de actividad de los Lightning Beings lleva a Roddy y Elfie a investigar. Mientras Roddy lleva a Sophia bajo tierra para luchar contra sus enemigos, descubre que alguien ha resucitado el poder del Plutonium Boss y que las secuencias de eventos están conectadas con la herencia alienígena de la madre de los hermanos.

    Blaster Master: Blasting Again es un juego de acción, aventuras y plataformas 3D en tercera persona que pone al jugador a los mandos del vehículo de combate todoterreno de alta tecnología SOPHIA J-7. El jugador navega a través de varias áreas de cavernas para descubrir y, en última instancia, detener los traicioneros planes de una misteriosa raza alienígena de Lightning Beings.

    En algunas ocasiones, el personaje del jugador debe salir de SOPHIA y atravesar en solitario complejos alienígenas. A medida que avanza el juego, el jugador obtendrá mejoras para SOPHIA y podrá recuperar mejoras de armas para el piloto. El jugador ve escenas que transmiten los elementos clave de la historia. El personaje luchará contra un jefe al final de cada etapa.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:632 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX [PS1]

    Final Fantasy IX es un videojuego de rol de 2001 desarrollado y publicado por Square para la PlayStation. Es el noveno juego de la serie principal de Final Fantasy. La trama se centra en una guerra entre naciones en un mundo de fantasía medieval llamado Gaia. Los jugadores siguen a un ladrón llamado Yitán Tribal que secuestra a la princesa Garnet como parte de una estratagema de la nación vecina de Lindblum. El desarrollo del juego se produjo en paralelo con Final Fantasy VIII. Concebida por los desarrolladores como una retrospectiva de la serie, se apartó de los escenarios futuristas de Final Fantasy VI, Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII y volvió al estilo medieval de los juegos anteriores.

    Final Fantasy IX tiene lugar principalmente en un mundo llamado Gaia. La mayor parte de la población vive en el Continente de la Niebla, llamado así por la espesa Niebla que cubre las tierras bajas. Grandes cadenas montañosas actúan como fronteras naturales que separan sus cuatro naciones: Alejandría, Lindblum, Burmecia y Cleyra. Alejandría es una monarquía belicista. Lindblum es tecnológicamente avanzado, un centro de viajes en aeronaves. Ambos países cuentan con una mezcla de humanos, humanoides y animales antropomórficos. Burmecia, un reino bañado por una lluvia interminable. Cleyra, es un asentamiento vecino que se separó de Burmecia debido al aprecio de este último por la guerra. Ambos están habitados por ratas antropomórficas aficionadas a la danza y la lucha con lanzas.

    Los principales personajes jugables son: Yitán, miembro de un grupo de bandidos llamado Tantalus que se hace pasar por una compañía de teatro; Garnet Til Alexandros XVII, la princesa de Alejandría; Vivi Ornitier, un joven mago negro, tímido y de origen desconocido; Adelbert Steiner, un temerario capitán de los caballeros alejandrinos y leal sirviente de la princesa; Freya Crescent, una guerrera dragón birmana que busca a su amor perdido; Quina Quen, una Qu cuyo amo quiere que viajen por el mundo para que aprendan sobre cocina; Eiko Carol, una joven que vive en Madain Sari y es una de las últimas invocadoras; y Amarant Coral, un cazarrecompensas contratado para devolver a Garnet a Alejandría.

    En Final Fantasy IX, el jugador navega con un personaje por el mundo del juego, explorando áreas e interactuando con personajes que no son jugadores. La mayor parte del juego ocurre en «pantallas de campo» que consisten en fondos renderizados previamente que representan ciudades y mazmorras. Para facilitar la exploración en la pantalla de campo, Final Fantasy IX presenta el «icono de campo», un signo de exclamación que aparece sobre la cabeza del personaje principal, indicando un punto de interés. Los jugadores hablan con Moogles para registrar su progreso, recuperar su energía y comprar artículos. Una extensa misión opcional consiste en enviar y recibir cartas de Moogles y otros personajes no jugables a través de Mognet, un servicio postal del juego.

    Final Fantasy IX vendió más de 2,65 millones de copias en Japón a finales de 2000, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido del año en la región. Aunque fue un éxito de ventas en Japón y Estados Unidos, Final Fantasy IX no vendió tantas copias como Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII en Japón o Estados Unidos. La versión original de PlayStation vendió más de 5,5 millones de copias en marzo de 2016. Fue lanzado con gran éxito de crítica tanto en Japón como en el extranjero. Logró un 94/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que lo convirtió en su juego de Final Fantasy con la puntuación más alta. El juego fue votado como el vigésimo cuarto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,65 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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