Etiqueta: Año 1999

  • Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII es un videojuego de rol de 1999 desarrollado y publicado por Square para la consola PlayStation. Es la octava entrega principal de la serie Final Fantasy.

    Ambientado en un mundo de fantasía sin nombre con elementos de ciencia ficción, el juego sigue a un grupo de jóvenes mercenarios, liderados por Squall Leonhart, mientras se ven arrastrados a un conflicto provocado por una hechicera llamada Edea Kramer que tomó el control de un poderoso estado militar. Durante la búsqueda para derrotar a la hechicera y las fuerzas que la manipulan, Squall lucha con su papel de líder y desarrolla un romance con una de sus camaradas, Rinoa Heartilly.

    Los seis protagonistas principales de Final Fantasy VIII son: Squall Leonhart, un solitario que evita la vulnerabilidad concentrándose en su deber; Rinoa Heartilly, una joven franca y apasionada que sigue su corazón; Quistis Trepe, instructora de actitud seria y paciente; Zell Dincht, un enérgico artista marcial al que le gustan los hot dogs; Selphie Tilmitt, una chica alegre a la que le encantan los trenes y pilotea el dirigible Ragnarok; e Irvine Kinneas, un tirador y un consumado mujeriego.

    Al igual que los juegos de Final Fantasy anteriores, Final Fantasy VIII consta de tres modos de juego principales: el mapa mundial, el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa mundial es una visualización 3D en la que el jugador puede navegar libremente a través de una representación a pequeña escala del mundo del juego. El mapa de campo consta de personajes 3D controlables superpuestos sobre uno o más fondos prerenderizados 2D, que representan ubicaciones ambientales como ciudades o bosques.

    La pantalla de batalla es un modelo 3D de una ubicación, como una calle o una habitación, donde se llevan a cabo peleas por turnos entre personajes jugables y enemigos controlados por la CPU. La interfaz se basa en menús, como en títulos anteriores, pero con los típicos sistemas de armas y armaduras eliminados y nuevas características presentes, como el sistema Junction. También se incluye un minijuego de cartas coleccionables llamado «Triple Triad».

    Final Fantasy VIII recibió elogios de la crítica. En general, el juego fue comparado favorablemente con sus predecesores. A finales de 1999, se vendieron 6,08 millones de unidades en todo el mundo, incluidos 3,61 millones en el Japón, 1,35 millones en América del Norte y 1,12 millones en Europa y otros territorios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,64 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 2000. Al controlar Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego recogiendo una cierta cantidad de bolitas para abrir una puerta de salida.

    La trama sigue a los enemigos de Pac-Man, los fantasmas, que irrumpen en su vigésimo cumpleaños y secuestran a sus amigos y familiares para llevarlos a su tierra natal, Ghost Island. Con su cumpleaños en ruinas y su familia en problemas, Pac-Man se propone rescatarlos. y derrotar a los fantasmas.

    Pac-Man World es un videojuego de plataformas en 3D. Al controlar a Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego para rescatar a su familia y amigos, que están cautivos por los fantasmas en su tierra natal de Ghost Island.

    Los mundos constan de cuatro niveles cada uno, que se completan comiendo todos los gránulos para abrir una puerta de salida. El nivel final de cada mundo tiene un jefe que Pac-Man debe derrotar para poder progresar. Los niveles contienen frutas que se pueden comer para obtener puntos de bonificación, junto con letras que deletrean «PACMAN». Recolectar todas estas letras en un nivel desbloqueará una etapa de bonificación secreta. Algunos niveles requieren que Pac-Man recupere una llave para rescatar a uno de sus amigos cautivos.

    Pac-Man tiene dos movimientos principales, que pueden usarse para derrotar enemigos y otros objetos: un rebote que puede romper cajas y aplastar enemigos, y un giro rápido que le permite impulsar rampas o activar plataformas móviles. Tiene un medidor de salud que le permite aguantar tres golpes antes de morir. Puede encontrar pequeñas fracciones de salud para reponerla en niveles, así como vidas extra.

    Pac-Man World fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 1,25 millones de copias solo en Norteamérica. Los críticos elogiaron la originalidad del juego, sus coloridos gráficos, su mecánica de juego y su banda sonora. Algunos lo criticaron por ser repetitivo al cabo de un tiempo y por su constante uso de retrocesos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:640 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast. Sigue al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras se propone vengar el asesinato de su padre en Yokosuka, Japón, en la década de 1980.

    En Yokosuka, Japón, 1986, el adolescente artista marcial Ryo Hazuki regresa al dojo de su familia para presenciar un enfrentamiento entre su padre Iwao y un chino, Lan Di. Lan Di incapacita fácilmente a Ryo y amenaza con matarlo a menos que Iwao le dé un misterioso artefacto de piedra conocido como el espejo del dragón.

    Iwao le dice que el espejo está enterrado debajo del cerezo afuera. Mientras sus hombres recuperan el espejo, Lan Di menciona a un hombre que, según él, Iwao mató en China. Da un golpe final e Iwao muere en los brazos de Ryo.

    Ryo, jurando vengarse de Lan Di, comienza su investigación preguntando a los lugareños sobre lo que presenciaron. Cuando está a punto de quedarse sin pistas, llega una carta dirigida al padre de Ryo de un hombre chino llamado Zhu Yuanda que sugiere que busque la ayuda del Maestro Chen, que trabaja en el puerto de Yokosuka.

    El jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras investiga el asesinato de su padre en Yokosuka en 1986. Deben explorar el mundo abierto, buscando pistas, examinando objetos y hablando con personajes que no son jugadores. Ocasionalmente, Ryo lucha contra oponentes en secuencias de lucha similares a la serie Virtua Fighter.

    Shenmue presenta un mundo persistente con un nivel de detalle considerado sin precedentes para los juegos en ese momento. Las tiendas abren y cierran, los autobuses funcionan según los horarios y los personajes tienen sus propias rutinas, cada una de ellas de acuerdo con el reloj del juego.

    Edge describió a Shenmue como «un juego de mandos intermedios, a menudo compuesto por tareas diarias poco glamorosas (estar en casa a la hora de dormir, gastar sabiamente el dinero ganado en un trabajo diario o entrenar movimientos de combate mediante prácticas solitarias) que otros juegos pasan por alto».

    A pesar de unas ventas de 1,2 millones, Shenmue no recuperó el coste de desarrollo y fue un fracaso comercial. Recibió críticas positivas por sus gráficos, banda sonora y ambición, aunque su ritmo lento y énfasis en los detalles mundanos dividieron a los jugadores. Atrajo seguidores de culto, apareció en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le atribuye el mérito de ser pionero en mecánicas de juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka es un videojuego de rol desarrollado por Sacnoth para PlayStation. El juego fue publicado por SNK en Japón en 1999 y por Infogrames a nivel internacional en 2000. Fue creado por Hiroki Kikuta, un ex empleado de Square que formó Sacnoth con otros miembros del personal de Square en 1997 para desarrollar el juego. Kikuta fue su director, productor, escritor y compositor.

    Esta ambientado en el monasterio embrujado de Nemeton en Gales, la trama sigue a los protagonistas Koudelka Iasant, Edward Plunkett y el obispo James O’Flaherty mientras descubren los secretos de Nemeton y se enfrentan a monstruos. creado a partir de su oscuro pasado. Su modo de juego combina elementos de exploración y rompecabezas con batallas por turnos que se libran en una cuadrícula.

    Koudelka es un videojuego de rol (RPG) ambientado en la ficticia Mansión Nemeton. Controlando a Koudelka Iasant, el protagonista principal, el jugador explora Nemeton. El juego se divide entre escenas de eventos, en las que se desarrollan secuencias de historias; exploración, incorporando la resolución de acertijos; y una pantalla de batalla donde los jugadores luchan contra monstruos generados en Nemeton.

    El combate se desencadena mediante encuentros aleatorios, con batallas regidas por un sistema por turnos. Los tres personajes jugables y el enemigo se colocan en una cuadrícula, pudiendo moverse a un nuevo cuadrado y realizar una acción en cada turno. Cada grupo tiene acceso a ataques físicos y mágicos y otras habilidades, como efectos de estado, magia curativa y la capacidad de escapar de la batalla. Cada personaje jugador puede equipar una variedad de armas, que se rompen después de usarse varias veces.

    Si bien no se informaron cifras de ventas, se dijo que Koudelka había tenido «moderadamente éxito» en Japón. Infogrames no mencionó el título durante su informe financiero al final del año fiscal 2000-2001. La revista japonesa de juegos Famitsu comparó la atmósfera del juego con las películas de terror occidentales. La atmósfera oscura fue uno de los puntos de elogio para Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,21 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon es un videojuego de rol desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 2001. El desarrollo comenzó en 1996 y duró tres años con un equipo de producción de más de cien personas, y costó 16 millones de dólares, una cifra notablemente alta para la época.

    Legend of Dragoon tiene lugar en un mundo al que en el juego se hace referencia como «Endiness». Su estética se asemeja a la Edad Media con elementos fantásticos como espadas, magia y dragones. El mundo contiene una variedad de especies, incluidos humanos, dragones y alados. Los humanos viven como agricultores, mientras que los dragones parecen criaturas aladas y poseen espíritus de dragón.

    Los Winglies son una especie agresiva que puede volar y esclavizar a los humanos 10.000 años antes del comienzo del juego. Los humanos se convirtieron en Dragones al obtener la ayuda de los Dragones para derrotar a los Winglies y, en el momento de los eventos del juego, vivir en relativa paz.

    Hay nueve protagonistas jugables en el juego. El protagonista principal es Dart, un guerrero que busca al Monstruo Negro. Shana es la amiga de la infancia y el interés amoroso de Dart. Rose es una guerrera que le enseña a Dart cómo luchar como Dragón. Albert es el rey de Basil, un ducado dentro del juego y Lavitz es su leal caballero que lucha con una lanza. Meru es un bailarín de un pueblo de flores y Kongol es el último de su especie vivo en el mundo del juego. Haschel es un anciano que busca a su hija y Miranda es una maga.

    The Legend of Dragoon presenta tres modos de juego: el mapa del área, el campo y la pantalla de batalla. Los jugadores exploran el mundo de The Legend of Dragoon siguiendo rutas predeterminadas en un mapa lineal en 3D. Al final de cada ruta hay varias representaciones de áreas a las que puede ingresar el jugador, incluidas ciudades y mazmorras. A medida que avanza el juego, se revelan más rutas que el jugador debe recorrer.

    A intervalos aleatorios en el mapa del área y en el modo campo, y en momentos específicos de la historia, el juego ingresará a la pantalla de batalla. En cada batalla se utilizan un máximo de tres personajes. En el turno de un miembro del grupo, el jugador elige una orden que su personaje debe seguir, como atacar con un arma, protegerse para recuperar salud, usar objetos o huir.

    Durante la historia del juego, un personaje obtendrá un Espíritu Dragón que le da la capacidad de transformarse en «forma de Dragón» mientras está en combate. La forma de dragón cambia la apariencia del personaje, dándole alas y haciéndolo flotar en el aire. El personaje sólo puede convertirse en Dragón durante una batalla si ha obtenido puntos de espíritu, que se reciben después de ejecutar con éxito un ataque adicional.

    The Legend of Dragoon recibió una puntuación de 74 sobre 100 por parte del sitio web de agregación de reseñas Metacritic basándose en 12 reseñas, lo que indica una recepción «mixta o promedio». Durante la cuarta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Legend of Dragoon para el premio «Juego de roles de consola». Tras su debut en Japón, The Legend of Dragoon alcanzó el segundo lugar en ventas detrás de Pokémon Gold y Silver, vendiendo más de 160.000 unidades y convirtiéndose en el nuevo lanzamiento más vendido esa semana. A finales de 1999, el juego había vendido más de 280.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,09 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu o Story of the Tamamayu es un videojuego de rol desarrollado por Genki exclusivamente para PlayStation y publicado por Crave Entertainment en 1999. El juego combina elementos de videojuegos de rol y manejo de mascotas virtuales. Fue desarrollado por Genki en colaboración con Katsuya Kondō, diseñador de personajes de las películas de Studio Ghibli Kiki’s Delivery Service y I Can Hear the Sea.

    Jade Cocoon es la historia de Levant, un joven que vive en el pueblo de Syrus. El protagonista silencioso es guiado por el jugador en su búsqueda para seguir los pasos de su padre, presumiblemente muerto, para convertirse en Cocoon Master. Para ello, debe casarse con una mujer Na’gi y está comprometido con una chica llamada Mahbu. El día de un gran festival en Syrus, la aldea es atacada por demonios conocidos como Onibubu, que hacen que muchos aldeanos caigan en un sueño profundo. Una anciana Nagi, Garai, repele a los Onibubu usando magia Nagi antes de que su maldición afecte a todos.

    Después de una rápida ceremonia de boda, Levant recibe el título de maestro de capullos y se va a explorar el bosque circundante para encontrar una rara hierba que se rumorea que puede levantar la maldición. Atraviesa cuatro bosques en su búsqueda, los bosques de Escarabajo, Libélula, Araña y Polilla, que están poblados con una variedad de monstruos conocidos como minions que Levant puede capturar en capullos y domesticar.

    Está ambientado en un mundo donde la mayor parte de la tierra está cubierta por densos bosques; poblado por monstruos extraños, en su mayoría parecidos a insectos, llamados Minions. Los únicos refugios seguros son los pequeños pueblos, uno de los cuales es el hogar del protagonista, Levante. Levant es un joven Cocoon Master, cuyo trabajo es capturar y purificar a los Minions.

    Los minions fusionados adquieren características físicas de sus criaturas originales, lo que permite al jugador personalizar la apariencia de cada uno y sus habilidades. Cada minion tiene una colección de ataques elementales que pueden pasar de generación en generación. La estrategia generalmente sigue un patrón de piedra/papel/tijera, ya que cada Minion salvaje tiene un elemento.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Sin embargo, en Japón , Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:600 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic [GBC]

    Shadowgate Classic es un juego de aventuras de point and click desarrollado por Infinite Ventures y publicado por Nintendo para la consola portatil Game Boy Color. El juego fue originalmente lanzado para Macintosh y posteriormente fue porteado a otras consolas como la Nintendo Entertainment System.

    El juego lleva el nombre del escenario princiapal, el Castillo Shadowgate, residencia del malvado Warlock Lord. El jugador es el último de una gran línea de héroes-reyes, y tiene la tarea de salvar el mundo al derrotar al Warlock Lord, que intenta convocar al demonio Behemoth del infierno.

    Shadowgate Classic tiene lugar en el mundo ficticio de Tarkus donde viven criaturas de fantasía y mito. En la tierra de Kal Zathyn, esta el castillo viviente de Shadowgate donde se reunió una vez un grupo de poderosos magos conocido como el Círculo de los Doce. Un miembro del grupo llamado Talimar, se corrompió y fue eliminado del Círculo. Después de eso, comenzó a llamarse a sí mismo El Señor de los Brujos y provocó el caos en las tierras incitando al conflicto entre humanos, elfos, enanos y las razas de Tyragon.

    Cuando terminaron las guerras y la tierra comenzó a reconstruirse, el Señor de los Brujos reunió un ejército de seguidores, incluidos trolls, orcos, duendes y otras criaturas. Empezó la guerra contra los Reyes de las Tierras y fue derrotado cuando el resto del Círculo de los Doce lo sellaron dentro de las cavernas debajo de Shadowgate, y luego se disolvieron. El único mago que quedó fue Lakmir, quien asumió el papel de guardián de Tyragon para asegurarse de que la maldad del Señor de los Brujos no amenazara las Tierras nuevamente.

    El jugador debe resolver una serie de acertijos en todo el castillo para proceder a la cámara del Warlock Lord. Debido a la naturaleza peligrosa del castillo, al menos una antorcha encendida debe estar en posesión del jugador en todo momento. Si la antorcha se apaga, el jugador pronto tropieza, se rompe el cuello y luego debe continuar desde un juego guardado. Solo se encuentra un número finito de antorchas a lo largo del juego, lo que efectivamente actúa como un límite de tiempo para los procedimientos.

    A la versión original Computer Gaming World le dio al juego una crítica muy positiva y señaló que usa la misma interfaz superior que los juegos anteriores de MacVenture. La dificultad se notó como un paso adelante de Deja Vu y Uninvited, pero también se dijo que Shadowgate era más flexible, permitiendo más de una solución para algunos acertijos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventuras, Point and Click
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Sueco

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  • Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World es un videojuego de Bandai para PlayStation, lanzado en 1999, sobre las mascotas virtuales Digimon. Le siguieron varias secuelas lanzadas para PlayStation y otras plataformas. La historia se centra en un humano llevado a File City en File Island por Jijimon para salvar la isla. Los Digimon han estado perdiendo la memoria y se han vuelto salvajes y la ciudad ha caído en caos.

    El juego gira en torno a un niño, que es llevado al digimundo a través de su dispositivo Digivice. Jijimon lo saluda y le hace algunas preguntas, cuyas respuestas determinan si comienza con un Agumon o Gabumon. Su objetivo es viajar por File Island, localizar a todos los Digimon residentes de File City que se han vuelto salvajes y traerlos de regreso, criando Digimon en el proceso.

    El juego gira en torno a criar un solo Digimon desde su forma de huevo, eclosionar hasta convertirse en un Fresh, pasando por In-Training, Rookie, Champion y, con trabajo, Ultimate. Un compañero Digimon se «desvanecerá» con la edad y eventualmente volverá a convertirse en un huevo, por lo que el jugador tendrá que volver a criarlo.

    Para criar a un compañero Digimon, el jugador debe entrenarlo, alimentarlo, dejarlo descansar y llevarlo al baño. El entrenamiento se realiza para aumentar las estadísticas del Digimon y hacerlo más fuerte en la batalla.

    La otra parte principal del juego es la batalla. Los Digimon compañeros del jugador luchan contra los Digimon que se han vuelto agresivos debido a una crisis en File Island, y algunos se calmarán y trabajarán en la ciudad cuando sean derrotados.

    Digimon World recibió una puntuación total de 23 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendió aproximadamente 250.000 copias en la región en febrero de 2000. La versión en inglés vendió suficientes copias para calificar como título de Grandes Exitos en Norteamérica y Platino en Europa, pero recibió críticas mixtas de los críticos, obteniendo un promedio del 52,55% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:374 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis, conocido en Japón como Tondemo Crisis!, es un videojuego de PlayStation desarrollado por Polygon Magic. El juego fue publicado en Japón por Tokuma Shoten el 24 de junio de 1999. Titus Interactive lanzó versiones traducidas en Norteamérica y Europa durante noviembre de 2000. El juego fue dirigido por Takayuki Watanabe, quien diseñó y escribió el guión con Kenichi Nishi, y cuenta con música de la Tokyo Ska Paradise Orchestra.

    Es el cumpleaños de la abuela Hatsu. Quiere que todos regresen temprano para su día especial: el día que sirve como recordatorio de que ha estado viva durante más años de los que puede recordar. Sin embargo, su familia se ha olvidado por completo de hacerle promesas de cumpleaños de último momento a Hatsu.

    El juego comienza como cualquier otro día normal para los miembros de la familia (el padre Taneo, la madre Etsuko, la hija Ririka y el hijo Tsuyoshi) hasta que una serie de acontecimientos se interponen como obstáculos en su camino para regresar a casa de Hatsu con los regalos.

    Incredible Crisis consta de 24 niveles repartidos en cuatro partes principales, cada una de las cuales se centra en uno de los cuatro miembros de la familia; Taneo, Etsuko, Tsuyoshi y Ririka. Cada nivel gira en torno a un minijuego, algunos de los cuales se repiten, que el jugador debe superar para poder continuar.

    Estos juegos van desde objetivos basados en acción, como esquivar obstáculos y juegos de ritmo, hasta objetivos basados en acertijos, como responder un cuestionario y encontrar artículos en oferta. Cada uno de estos niveles tiene un medidor de estrés que representa qué tan cerca está el jugador de fallar el objetivo del nivel que, dependiendo del minijuego, se llena al cometer errores, acercarse a un obstáculo que lo persigue o quedarse sin tiempo.

    Se pierde una vida si el medidor se llena por completo, y se ganan vidas adicionales si se desempeña bien después de cada capítulo individual. Los minijuegos que se han jugado en la historia principal se pueden volver a jugar desde el menú principal.

    Según los registros de ventas de Media Create, la versión de PlayStation vendió 70.760 unidades a finales de 1999, lo que lo convirtió en el videojuego número 184 más vendido en Japón ese año. Además, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. En otros lugares, la misma versión de consola recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:687 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast. Fue el primer juego principal de Sonic the Hedgehog que presentó un juego en 3D. Sigue a Sonic the Hedgehog y sus amigos en sus misiones para recolectar las Chaos Emeralds y evitar que el Doctor Robotnik desate el Caos, un antiguo mal.

    Al controlar uno de los seis personajes, cada uno con sus propias habilidades, los jugadores completan niveles para avanzar en la historia. Sonic Adventure conserva muchos elementos de juegos anteriores de Sonic, como los potenciadores y el sistema de salud basado en anillos. Los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao, una mascota virtual.

    El Doctor Robotnik busca una nueva forma de derrotar a su viejo enemigo Sonic y conquistar el mundo. Durante su investigación, aprende sobre una entidad llamada Caos, una criatura que, hace miles de años, ayudó a proteger al Chao y a la todopoderosa Master Emerald, que equilibra el poder de las siete Chaos Emeralds.

    Sonic Adventure es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción y rol. Los jugadores controlan a uno de los seis protagonistas antropomórficos mientras se aventuran a derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots, que buscan las siete mágicas Chaos Emeralds y la entidad malvada Caos.

    Se desbloquean seis personajes de jugador a medida que avanza el juego, cada uno con su propia historia y atributos, Sigue a Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat y E-102 Gamma.

    Al comienzo del juego, el jugador se ubica en uno de los tres Campos de Aventura, mundos centrales abiertos habitados por personajes que no son jugadores y que dan consejos. El personaje del jugador es guiado e instruido por la voz de Tikal the Echidna.

    A través de la exploración, el jugador descubre entradas a niveles llamados Etapas de Acción, algunas de las cuales deben abrirse usando llaves escondidas en el Campo de Aventura.  Una vez que el jugador accede a una Etapa de Acción, se le asigna un objetivo específico, que es diferente para cada personaje.

    Como el primer juego de plataformas de Sonic completamente en 3D, Sonic Adventure fue muy esperado. Recibió elogios de la crítica, y Computer and Video Games (CVG) lo calificó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Sonic Adventure ganó un premio Blockbuster Entertainment en la categoría «Juego favorito de Sega Dreamcast» y quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de plataforma de consola» de GameSpot, que fue para Rayman 2: The Great Escape (1999).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,14 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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