Etiqueta: Año 1997

  • Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed...!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? o Mundodisco II: ¿Presuntamente desaparecido? es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Perfect Entertainment y publicado por Sega en 1997 para la Saturn, esta basado en la serie de novelas de fantasía de Terry Pratchett ambientadas en el mítico Mundodisco, y secuela del videojuego de 1995 del mismo nombre. La trama del juego se basa en varios libros de Discworld, incluidos elementos clave de Reaper Man y Moving Pictures.

    Una noche, mientras regresaba de un pub con The Librarian, Rincewind es testigo de cómo un asesino coloca un carro bomba en el Gremio de los Locos e intenta desarmarlo. Sin embargo, accidentalmente hace que la bomba detone, destruyendo el gremio y matando a sus ocupantes. Sin saberlo, la explosión también alcanza a la Muerte mientras cumplía con sus deberes, expulsándolo de la silla de su caballo y provocando que desaparezca sin dejar rastro.

    Su ausencia rápidamente lleva a que las almas de los difuntos en Ankh-Morpork permanezcan unidas a sus cuerpos y se conviertan en no-muertos. Después de presenciar a Windle Poons sufrir el mismo destino en el momento señalado de su muerte, los magos de la Universidad Invisible sospechan cuál es la causa y deciden invocar un ritual para convocar a la Muerte, y el Archicanciller le encarga a Rincewind que recolecte los elementos necesarios.

    Discworld II es un juego de aventuras gráficas point-and-click en tercera persona. En cada ubicación, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos, resolviendo acertijos encontrando elementos que necesitan las personas o recuperando otros objetos, con la historia del juego dividida en cuatro actos. Los artículos se pueden almacenar en uno de dos inventarios: el de Rincewind, que puede llevar dos artículos; y el de Equipaje, que puede transportar una cantidad infinita.

    Las conversaciones se llevan a cabo principalmente mediante la elección de cuatro opciones o actitudes que Rincewind puede adoptar: saludar, sarcasmo, preguntas y reflexiones, aunque pueden aparecer temas adicionales para ciertos personajes a medida que el jugador explora el mundo del juego. Se proporcionan mapas aéreos para viajar entre ubicaciones, uno para la ciudad de Ankh-Morpork y otro fuera de la ciudad, con nuevas ubicaciones disponibles a medida que avanza el juego.

    Al igual que su predecesor, Discworld II fue un «gran éxito» en Europa y el Reino Unido, según el director Gregg Barnett. Sin embargo, el juego tuvo menos éxito en los Estados Unidos. Los elogios contemporáneos al juego se centraron en gran medida en su humor y actuación de voz, aunque muchos críticos también comentaron que algunas de las conversaciones son demasiado largas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:534 mb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mass Destruction [SST]

    Mass Destruction [SST]

    Mass Destruction [SST]

    Mass Destruction [SST]

    Mass Destruction es un juego de acción en tercera persona de 1997 desarrollado por NMS Software y publicado por ASC Games y BMG Interactive. Lanzado para Sega Saturn en 1997 y también para PlayStation y MS-DOS, el juego pone a los jugadores en control de un tanque y les asigna la tarea de destruir las fuerzas enemigas.

    Mass Destruction es un juego para un solo jugador. El jugador toma el control de un tanque, que se ve desde una perspectiva aérea, y emprende varias misiones en las que el objetivo es destruir un objeto específico en su entorno, evitando ser asesinado por las fuerzas enemigas. El jugador elige entre tres modelos de tanque: uno que se mueve rápido pero tiene un blindaje débil, uno que se mueve lentamente pero tiene un blindaje pesado y uno que es una mezcla moderada de ambos activos.

    El tanque tiene una selección de armas, algunas con munición limitada. La torreta se puede girar independientemente del movimiento del tanque, lo que permite al jugador avanzar en una dirección mientras dispara en otra. Además de un objetivo principal, cada misión tiene un objetivo secundario opcional que otorga al jugador puntos de bonificación si se completa. Estos puntos también pueden desbloquear misiones extra.

    Si bien algunos críticos describieron el juego como «simplista» y «sin sentido», la mayoría encontró agradable su acción simplificada. La falta de una opción multijugador fue ampliamente criticada. GamePro dijo que las misiones eventualmente se vuelven algo monótonas, pero que el juego es «diversión destructiva y desinhibida que vale al menos intentarlo como alquiler de fin de semana».

    Aunque la mayoría de los críticos no compararon las versiones del juego, tres de los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión de Saturn más alto que la versión de PlayStation, diciendo que tiene gráficos mucho más nítidos y tiempos de carga más cortos. Next Generation dijo que la versión de Saturn tiene mejores efectos de control y animación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:439 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga es un videojuego de fantasía y estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Electronic Arts para la Sega Saturn en 1997, es una versión para consola de Warcraft II: Tides of Darkness, con la expansión Beyond the Dark Portal incluida, es esencialmente igual, pero tiene algunas mejoras y ligeras diferencias.

    La Primera Guerra trajo la Caída de Azeroth, tras la campaña de los Orcos en Warcraft: Orcs & Humans. Los supervivientes de Azeroth han huido por mar al reino humano de Lordaeron, y los Orcos han decidido conquistar Lordaeron, en lo que se conoce como la Segunda Guerra. Ambos bandos han adquirido aliados y nuevas capacidades, incluidas unidades navales y aéreas, y lanzadores de hechizos más poderosos.

    Warcraft II es un juego de estrategia en tiempo real. En WarCraft II: The Dark Saga, un bando representa a los habitantes humanos de Lordaeron y las razas aliadas, y el otro controla a los orcos invasores y sus razas aliadas. Cada bando intenta destruir al otro reuniendo recursos y creando un ejército. El juego se juega en un entorno medieval con elementos de fantasía, donde ambos bandos tienen unidades cuerpo a cuerpo, a distancia, navales y aéreas, y lanzadores de hechizos.

    El juego permite a los jugadores enfrentarse a oponentes de IA en campañas separadas de humanos y orcos, y en escenarios independientes. La mayoría de las misiones de campaña siguen el patrón «recolectar recursos, construir edificios y unidades, destruir oponentes». Sin embargo, algunos tienen otros objetivos, como rescatar tropas o fuertes, o escoltar a personajes importantes a través de territorio enemigo.

    GameSpot describió los ports de las consolas Sega Saturn y Sony PlayStation, que combinan Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft II: Beyond the Dark Portal, como prácticamente idénticos a la versión para PC. Electronic Gaming Monthly y GamePro.

    Absolute PlayStation, Sega Saturn Magazine, Electronic Gaming Monthly y GamePro comentaron que las versiones de consola no tienen capacidad multijugador, pero quedaron impresionados con la cantidad de mapas de campaña y escaramuzas. La mayoría de las revisiones de la versión Saturn criticaron la falta de soporte para el periférico Sega NetLink, que podría haber habilitado el modo multijugador en línea.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:604 mb
    Genero:Táctica en tiempo real, Estrategia
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy es un videojuego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Fox Interactive para la Sega Saturn, esta basado en las tres primeras entregas de la serie de películas de acción Die Hard (Duro de Matar). Trilogy presenta tres juegos en uno, cada uno basado en una entrega de película y con un género y estilo de juego diferente. También inspiró una secuela titulada Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. La secuela mantuvo los tres estilos de juego diferentes, pero presentó una historia derivada que no estaba relacionada con la serie de películas.

    1 – Die Hard: es un juego de disparos en tercera persona. El jugador lucha contra terroristas y rescata a rehenes en Nakatomi Plaza, que es el escenario de la primera película de la serie.

    2 – Die Hard 2: Die Harder presenta como un juego de disparos sobre raíles, donde el jugador debe detener a los terroristas que se han apoderado del aeropuerto de Dulles en la segunda película.

    Los jugadores controlan la mira con un gamepad, una pistola ligera o un mouse. Die Hard Trilogy era compatible con la pistola ligera Stunner de Sega para la versión Saturn. .

    3 – Die Hard with a Vengeance: el jugador realiza un paseo conduciendo un taxi, un auto deportivo y un camión volquete por toda la ciudad de Nueva York y tiene la tarea de encontrar y desactivar varios explosivos antes de que puedan estallar.

    Die Hard Trilogy fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 2 millones de unidades en el año 2000. Se convirtió en el lanzamiento de mayor éxito de Probe en términos de ventas en el Reino Unido. El port para Saturn también recibió críticas en su mayoría positivas, aunque a menudo se comparó desfavorablemente con el original de PlayStation.

    The Rookie de GamePro dijo que los gráficos no son tan nítidos como los de la versión de PlayStation, especialmente en el segmento Die Harder, pero la jugabilidad es lo suficientemente adictiva como para que esto tenga relativamente poca importancia. Josh Smith declaró en GameSpot que los controles lentos y los gráficos deficientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:523 mb
    Genero:Acción, Third Person Shooter, Conducción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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  • Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer '98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98, conocido en Norteamérica simplemente como Worldwide Soccer ’98 y en Europa como Sega Worldwide Soccer ’98 Club Edition, es un videojuego de futbol desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn en 1997 y Windows en 1998. Es el tercer juego de su serie, después de Victory Goal y Sega Worldwide Soccer 97.

    Como sugiere su nombre europeo, Worldwide Soccer 98 agrega 60 equipos de clubes ingleses, franceses y españoles a la lista, y también agrega los comentarios de Jack Charlton además de los de Gary Bloom, con aproximadamente tres veces más diálogos grabados que la salida anterior. También se agregaron dos nuevas áreas de estadios, lo que eleva el total a cinco, y las funciones de repetición mejoradas permiten ver los goles desde cualquier ángulo.

    Gran parte de la IA se ha mejorado con respecto al juego anterior, principalmente en la forma de porteros más inteligentes y la computadora que opta por hacer más pases.

    Al igual que el juego anterior, el juego carece de una licencia oficial del organismo rector del fútbol, la FIFA, o de cualquiera de las autoridades regionales como la UEFA, por lo que los equipos carecen de nombres y marcas oficiales. Para los equipos de clubes, la mayoría de los jugadores se correlacionan bien con sus homólogos de la vida real, con tonos de piel, color de cabello y habilidades. Sin embargo, no todos los números de las camisetas son correctos.

    En su mayor parte, los equipos nacionales de Sega Worldwide Soccer ’98 son los mismos que los de SWWS 97, aunque se han intercambiado unos pocos. La República Checa reemplaza a Turquía en el grupo Europa 3, Ghana reemplaza a Liberia, Jamaica reemplaza a Honduras y Chile reemplaza a Bolivia.

    SWWS 98 continúa los pasos de SWWS 97 de utilizar nombres de jugadores ficticios para equipos nacionales, incorporando a veces nombres de desarrolladores que trabajaron en el juego y escritores de la revista Sega Saturn del Reino Unido.

    El juego recibió críticas mixtas; la mayoría de los críticos escribieron que el juego se mantuvo sin cambios con respecto a su predecesor. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron especialmente de la imposibilidad de cambiar la posición de los jugadores durante los descansos del juego. GamePro sostuvo que no hubo suficientes cambios y recomendó esperar hasta el puerto Saturn de FIFA: Road to World. Cup 98 en su lugar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:386 mb
    Genero:Deportes, Futbol,
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra, lanzado en Europa como The Adventures of Alundra, es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Matrix Software y publicado por Psygnosis para PlayStation en 1998.

    El juego sigue a Alundra, un elfo del clan de Elna, los Dreamwalkers. Partió hacia un lugar llamado Inoa debido a un sueño recurrente en el que una figura misteriosa que lo llama «Liberador» le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. El barco que transportaba al protagonista queda atrapado en una tormenta y se parte por la mitad, dejando a la mayoría de la tripulación muerta y a Alundra a la deriva inconsciente.

    El estilo de juego es acción-aventura de arriba hacia abajo, con un gran énfasis en la resolución de acertijos. Una variedad de terrenos y superficies afectan al personaje del jugador, desde arena, que hace que el personaje del jugador se mueva más lentamente, hasta lava, que lo daña. Las mejoras a lo largo del juego pueden ayudar al jugador a superar muchos de estos obstáculos, fomentando la exploración.

    Alundra fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. Tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic según 9 reseñas, lo que lo convierte en el sexto título de PlayStation mejor calificado de 1997, y obtuvo un 84% en GameRankings según 13 reseñas en el momento del cierre del sitio en 2019. El juego había vendido 143.114 copias en Japón a finales de 1997. Tras su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs vendió más de 100.000 copias del juego en Norteamérica en un solo mes a principios de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:578 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars es un videojuego de simulación de combate espacial para PlayStation desarrollado y lanzado por Psygnosis en 1997. Los jugadores completan misiones de combate espacial utilizando cazas estelares preseleccionados equipados con varias armas. El juego presenta múltiples rutas de misiones y resultados, según el desempeño del jugador. Le siguieron Colony Wars: Vengeance en 1998 y Colony Wars: Red Sun en 2000.

    El sistema solar quedó totalmente despojado de sus recursos naturales en el quinto milenio. Como resultado, el Imperio Tierra envió naves durmientes expedicionarias a planetas distantes que tienen abundantes recursos naturales y los cosechan. El descubrimiento de la tecnología hiperespacial aceleró la expansión interestelar del Imperio. A medida que las colonias se volvieron más prósperas, los habitantes se sienten descontentos ya que la mayoría de sus recursos minados se utilizan para beneficiar a la Tierra.

    Una insurrección pacífica en el siglo 47 dio como resultado que el líder del Imperio de la Tierra, el Zar, liderara personalmente la destrucción de un planeta rebelde. Aturdidas por la matanza, las otras colonias se unieron formando la Liga de Mundos Libres, con un hombre conocido como el Padre liderando la lucha. La Armada Colonial del Imperio envió una flota para atacar a las fuerzas de la Liga en el sistema Gallonigher, pero la Liga ejecutó ataques relámpagos mientras retroceden al principal planeta capital, Bennay.

    En Colony Wars los jugadores luchan en numerosas misiones de combate espacial utilizando uno de los siete cazas estelares preseleccionados de la Liga de Mundos Libres. La selección se debe a las decisiones del Alto Mando de la Liga sobre la eficiencia en cada misión determinada. Cada caza estelar lleva una determinada combinación de armas de energía, misiles o torpedos, y varias unidades están equipadas con cañones EMP no letales.

    El jugador también puede usar contramedidas para deshacerse de los misiles enemigos entrantes y/o usar una pistola de gancho para capturar objetivos de importancia. Las etapas se dividen en varios «Actos» con tres misiones cada uno. Hay múltiples caminos y resultados disponibles a lo largo del juego, dependiendo del desempeño del jugador.

    Colony Wars recibió elogios de la crítica. Los críticos elogiaron los gráficos del juego, sistema de ramificación de misiones, controles, selección de armas y artesanías, y la forma en que el juego logró la sensación de estar realmente presente en una batalla espacial épica. Electronic Gaming Monthly le dio su su Premio al «Juego del mes», con Crispin Boyer calificándolo de «una epopeya impresionante». GamePro le dio un 4,5 sobre 5 en control y sonido y un perfecto 5,0 en gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,16 gb
    Generó:Simulación de Combate Espacial
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge, también conocido como Samurai Spirits: Amakusa’s Descent o TenSamu para abreviar en Japón, es el cuarto de la serie insignia de juegos de lucha Samurai Shodown de SNK, fue desarrollado y publicado por SNK en 1997 para la Sega Saturn.

    Cronológicamente, es el segundo y último capítulo de una historia entre Samurai Shodown y Samurai Shodown II, siendo Samurai Shodown III el primer capítulo. Samurai Shodown! para Neo Geo Pocket es una adaptación monocromática de este juego, y fue seguida por Samurai Shodown. 2 en Neo Geo Pocket Color, que es una adaptación 2D de Samurai Shodown 64: Warriors Rage.

    Entre otros cambios de serie, se eliminó por completo el bloqueo aéreo. Tampoco es posible cargar el propio medidor de «pow». El repartidor fuera de pantalla fue eliminado por completo del juego. Se agregó el «combo de CD», en el que un jugador puede realizar un golpe que puede ser seguido por una secuencia de toques de botones.

    SNK también agregó un movimiento «suicida», en el que el personaje pierde la ronda. La ventaja de esto es que el que se suicida comenzará la siguiente ronda con el indicador «POW» lleno. Ciertos acabados también permiten un movimiento «fatality» en la línea de Mortal Kombat.

    Algunos de los personajes más antiguos fueron restaurados, como Charlotte, Tam Tam y Jubei Yagyu. También regresa todo el elenco del juego anterior, aunque algunos han sido retocados para mejorar aún más el aspecto caricaturesco.

    Se unen al elenco los dos hermanos ninja, Kazuki Kazama: miembro del clan ninja Kazama especializado en jutsu de fuego, deserta para rescatar a su hermana menor, Hazuki, de las garras de Amakusa. Sogetsu Kazama: hermano mayor de Kazuki y Hazuki que usa jutsu de agua; a diferencia de Kazuki, él permanece en el clan y se le ordena asesinar a su hermano por irse.

    En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Shodown IV en su edición del 1 de diciembre de 1996 como el juego de arcade más popular en ese momento. Según Famitsu, la versión AES vendió más de 9.253 copias en su primera semana en el mercado.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión doméstica una puntuación unánime de 8 sobre 10, elogiando la gran cantidad de personajes y el tamaño de los sprites de los personajes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:614 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Japonés, Portugués

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  • Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis [PS1]

    Time Crisis es un videojuego de disparos con pistolas de luz, desarrollado y lanzado por Namco en 1997, y es el primer título lanzado en la serie del mismo nombre. El juego fue lanzado originalmente en Maquinas Recreativas, y posterior fue porteado para PlayStation, fue lanzado como parte de un paquete que coincidió con el lanzamiento del Guncon una pistola de luz diseñada para PlayStation, e incluía un paquete adicional de etapas adicionales que se establecen después de la historia principal.

    En 1995, la V.S.S.E., una agencia de protección internacional, ayuda al líder de la oposición sercia, William MacPherson, a diseñar un golpe que derroca un régimen autoritario centenario. MacPherson es elegido como el primer presidente de la república serciana. Sherudo Garo, el último sobreviviente del régimen, conspira para restaurar el viejo orden, lanzando una serie de ataques y asesinatos que desestabilizan la nación.

    Como toque final, Sherudo hace secuestrar y encarcelar a la hija de MacPherson, Rachel, en el castillo de su familia en una isla remota, exigiendo secretos militares vitales a cambio de su vida. Un MacPherson desesperado se pone en contacto con el V.S.S.E., quien a su vez envía al agente veterano Richard Miller, el «Ejército de un solo hombre», para infiltrarse en el castillo y rescatar a Rachel.

    Time Crisis es un juego de disparos en primera persona tridimensional similar a Virtua Cop, en el que el jugador sostiene una pistola de luz y dispara a los enemigos en pantalla. Sin embargo, se diferencia de tales videojuegos por el uso de su sistema de cobertura, una mecánica de juego en la que los jugadores pueden esconderse detrás de la cubierta para evitar el fuego enemigo y recargar sus armas. En las conversiones de consola, un comando de botón replica las funciones del pedal. La versión de PlayStation también permite a los jugadores usar el pedal desde un volante de carreras.

    La versión de PlayStation recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Los críticos aplaudieron la conversión cercana del juego de arcade, y dijeron que el modo especial de PlayStation extendió en gran medida la vida útil del juego y fue incluso superior a la campaña de arcade original. Y aunque GamePro cuestionó la precisión del periférico GunCon incluido, informando que «hay momentos en que los disparos certeros parecen fallar», la gran mayoría de los críticos la consideraron la mejor pistola de luz lanzada hasta ahora para PlayStation.

    Electronic Gaming Monthly nombró a la versión de Time Crisis para PlayStation «Juego de light gun del año» en sus premios Editors ‘Choice Awards de 1997, y señaló que el juego ganó el voto unánime de los editores. Si bien agregaron que esto no fue un logro tan grande como lo sería normalmente, debido a la debilidad de la competencia de ese año en la categoría, también dijeron que la victoria fue bien ganada por los gráficos, efectos de sonido y modos adicionales de Time Crisis. de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:702 mb
    Generó:Shooter,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night [PS1]

    Castlevania: Symphony of the Night lanzado en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku, es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Konami para PlayStation. Es una secuela directa de Castlevania: Rondo of Blood, y tiene lugar cuatro años después. Presenta al hijo dhampir de Drácula, Alucard (que regresa de Castlevania III: Dracula’s Curse) como el protagonista. Su diseño marca una ruptura con los títulos anteriores, reintroduciendo la exploración, el diseño de niveles no lineales y los elementos de juego de roles con los que se experimentó por primera vez en Castlevania II: Simon’s Quest.

    Cuatro años más tarde de Rondo of Blood, en 1796, Richter desaparece y reaparece el castillo de Drácula. Alucard llega al castillo para destruirlo, y se encuentra con Maria Renard, quien una vez luchó junto a Richter y lo está buscando. Alucard conoce a Richter, quien afirma ser el nuevo señor del castillo. Convencida de que Richter está bajo el control de otra persona, Maria le pide a Alucard que no lo lastime y le da los anteojos sagrados, que le permiten ver más allá de las ilusiones. En el torreón del castillo, Alucard se enfrenta a Richter y se entera de que planea resucitar a Drácula para que los dos puedan luchar por una eternidad.

    Castlevania: Symphony of the Night utiliza un juego de desplazamiento lateral bidimensional. El objetivo es explorar el castillo de Drácula para derrotar a una entidad llamada Shaft que controla a Richter Belmont, el autoproclamado señor del castillo y héroe de los eventos que tuvieron lugar en Rondo of Blood. Shaft solo se puede ver con un elemento en particular obtenido durante el juego. Una vez que es derrotado, se revela la segunda parte del juego, una versión al revés del primer castillo, con nuevos enemigos y jefes.

    Alucard tiene que encontrar cinco jefes específicos para recolectar cinco piezas de Drácula (en referencia a Castlevania II: Simon’s Quest), lo que eventualmente lo llevará a la batalla final con un Drácula recién despertado. El juego no es lineal, pero la mayor parte del castillo es inaccesible hasta que se recolectan varios elementos y habilidades, incluido el cambio de forma en un murciélago, lobo o niebla. A medida que el jugador descubre más del castillo, se actualiza un mapa para mostrar el progreso.

    Mientras que los personajes de los jugadores en los juegos anteriores de Castlevania solían usar un látigo, el jugador puede encontrar y usar una amplia variedad de armas. El juego incluye un inventario y otros elementos del juego de rol. Incopora otros elemntos de los RPG, como los puntos de golpe de Alucard determinan la cantidad máxima de daño que puede soportar, mientras que sus puntos de magia deciden con qué frecuencia se puede lanzar un ataque mágico. Alucard también puede recolectar corazones que caen de velas y enemigos para usar armas secundarias como en juegos anteriores. Alucard tiene otros cuatro atributos: fuerza, constitución, inteligencia y suerte.

    Castlevania: Symphony of the Night inicialmente se vendió mal. Sin embargo, gradualmente ganó ventas a través del boca a boca y se convirtió en un éxito inesperado, desarrollando seguidores de culto y vendiendo más de 700,000 unidades en los Estados Unidos y Japón. El juego obtuvo elogios generalizados, a menudo citado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, elogiando sus innovaciones, la atmósfera, imágenes y banda sonora. También se considera un pionero del género Metroidvania, inspirando numerosos juegos de acción y aventuras basados ​​en la exploración. Symphony of the Night tendría un impacto duradero en la serie Castlevania, con numerosas entradas posteriores de la línea principal que adoptaron su modelo de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:561 mb
    Generó:ARPG, Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:GreenGoblin

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