Etiqueta: Año 1997

  • WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga [PS1]

    WarCraft II: The Dark Saga es un juego de estrategia en tiempo real de fantasía desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado para PlayStation. Es una secuela de Warcraft: Orcs & Humans. Originalmente el juego fue lanzado como Warcraft II: Tides of Darkness para MS-DOS y Mac OS, y posteriormente fue porteado a Playstation y Sega Saturn.

    En WarCraft II: The Dark Saga como en muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los jugadores recolectan recursos para producir edificios y unidades con el fin de derrotar a un oponente en combate. Los jugadores obtienen acceso a unidades más avanzadas mediante la construcción de edificios tecnológicos y la investigación. La mayor parte de la pantalla muestra la parte del territorio en el que el jugador está operando actualmente y, usando el pequeño minimapa, el jugador puede seleccionar otra ubicación para ver y operar.

    La niebla de guerra oculta completamente todo el territorio (aparece en negro) que el jugador no ha explorado: el terreno que ha sido explorado siempre es visible en tonos grises, pero las unidades enemigas permanecen visibles sólo mientras permanezcan dentro del radio visual de una unidad amiga. Los edificios permanecen mostrados tal como los vio el jugador por última vez y no registran cambios no observados, como construcción, daño o reparación, etc.

    La mayoría de las revisiones de la versión de PlayStation sugirieron que los jugadores con PC no deberían comprar las versiones de consola, pero recomendaron el juego a aquellos que solo usan consolas. Electronic Gaming Monthly otorgó a las versiones de Playstation y Saturn el segundo lugar como «Juego de estrategia del año». Absolute PlayStation omitió las comparaciones con la PC y elogió las versiones de consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:690 mb
    Generó:Estrategia en Tiempo Real
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Rage Software y publicado por GT Interactive en julio de 1997. Fue lanzado en territorios PAL sólo para Sega Saturn, PlayStation y MS-DOS.

    Los jugadores juegan como el trabajador de la construcción Jack Hammer, que intenta derrotar al Doctor Moonbeam en su intento de «convertir el mundo en un terrón de azúcar para ponerlo en su taza de té». Los jugadores usan el gran martillo de Jack para destruir los edificios de Timmy World dentro de un límite de tiempo, ganando puntos Timmy al aspirar a los Timmies liberados de las estructuras destruidas para comprar mejoras de armas en Hammer Shop.

    El juego incluye los modos Quest, Battle y Arcade, el último de los cuales admite hasta cuatro jugadores.

    El juego recibió una mala recepción por parte de la crítica. Iain White de la revista Saturn Power dio una puntuación del 51%, describiendo el título como «lento, mal diseñado y absolutamente tedioso» y denunciando sus «gráficos de aspecto en bloques».

    Gary Cutlack, de la revista Sega Saturn, fue aún más condenatorio, ofreciendo una puntuación del 38%, señalando que si bien «la idea de destruir cosas con un martillo suena genial… la jugabilidad es increíblemente aburrida», y criticó el «muy duro, muy Gráficos marrones, muy aburridos y «niveles iguales y sin inspiración».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:587 mb
    Genero:Plataforma, Rompecabezas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga es un videojuego beat ‘em up de 1997 desarrollado por Attention to Detail y publicado por Eidos Interactive para Sega Saturn. El juego está basado en el superhéroe de Marvel Comics, Hulk, presenta imágenes creadas en estaciones de trabajo de Silicon Graphics y una trama basada en la historia de Pantheon de los cómics.

    El físico nuclear Robert Bruce Banner queda atrapado en la explosión de una bomba gamma mientras rescata a Rick Jones. La dosis masiva de rayos gamma altera la estructura genética de Banner, provocando que se transforme en Hulk, un ser monstruoso con una fuerza sobrehumana. Hulk es hecho prisionero por miembros del Panteón, un equipo de superhéroes que se especializa en misiones tácticas, para que su líder Agamenón pueda convencer a Hulk de que sus poderes pueden usarse en beneficio de la humanidad.

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga es un juego de lucha en tercera persona ambientado en áreas tridimensionales. El jugador controla a Hulk, que puede caminar, correr, saltar, agarrar y transportar objetos, y realizar una serie de maniobras ofensivas y defensivas contra personajes enemigos. El juego consta de cinco niveles que se dividen en tres etapas, a excepción del nivel final. El nivel de dificultad del juego se puede establecer en «Fácil», «Medio» o «Difícil».

    La salud de Hulk está representada por un medidor en la esquina superior izquierda de la pantalla. El medidor disminuye a medida que Hulk sufre ataques enemigos y se regenera automáticamente según el nivel de dificultad. Debajo del medidor de salud hay un medidor gamma, que indica cuánta energía tiene reservada Hulk para realizar movimientos especiales. Diferentes movimientos especiales cuestan más gamma que otros, y este costo también depende del nivel de dificultad.

    La recepción de The Incredible Hulk: The Pantheon Saga fue en general negativa, obteniendo una puntuación total del 44% en GameRankings. Ed Robertson de GameSpot y Stephen Fulljames de Sega Saturn Magazine lo declararon entre los peores videojuegos que habían jugado recientemente; Fulljames lo condenó además como «una vergüenza para Eidos, para los desarrolladores, para Marvel y para Saturn en general».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:560 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Formula 1 97 [PS1]

    Formula 1 97 [PS1]

    Formula 1 97 [PS1]

    Formula 1 97 [PS1]

    Formula 1 97 (conocido como Formula 1 Championship Edition en Norteamérica) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Psygnosis para PlayStation. Es la secuela del videojuego Fórmula 1 de 1996 y se basó en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1997.

    Formula One 97 incluye todas las pistas de la temporada 1997, incluido el circuito cancelado del Gran Premio de Portugal. Los pilotos están incluidos con la excepción del piloto de Williams F1 Jacques Villeneuve, que está desaparecido debido a problemas de derechos de autor, y el dúo de MasterCard Lola formado por Ricardo Rosset y Vincenzo Sospiri, cuyo equipo cerró después de no poder clasificarse para la carrera inaugural de la temporada.

    El juego incluye un modo Grand Prix, que fue diseñado para ser técnico y realista, y un modo arcade, que estaba dirigido a un público más amplio. Formula 1 97 admite carreras para dos jugadores a través de una pantalla dividida.

    Formula 1 97 fue un éxito de ventas en el Reino Unido. En agosto de 1998, la versión de PlayStation del juego recibió el premio de ventas «Platino» de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. Las críticas fueron abrumadoramente positivas. IGN afirmó que el juego es un «salto significativo» con respecto a la Fórmula 1.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:613 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

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    CrimeWave es un videojuego de combate vehicular, desarrollado y publicado por Eidos Interactive, lanzado como exclusivo de Sega Saturn en 1996-1997.

    Tiene lugar en la ciudad ficticia y futurista de Mekeo, plagada de crimen y caos desenfrenados. Para combatir esta ola de crímenes, el alcalde corrupto ha privatizado la fuerza policial de la ciudad y ofrece recompensas a cualquiera que elimine a un criminal buscado, convirtiendo efectivamente a la policía en cazarrecompensas.

    El jugador asume el papel de un miembro de la policía de vehículos de Mekeo que patrulla la ciudad con su coche de policía fuertemente armado para eliminar a los delincuentes y cobrar las recompensas mientras, al mismo tiempo, lucha contra policías rivales que buscan las mismas recompensas.

    La tarea del jugador es patrullar la ciudad y perseguir a los delincuentes violentos que se encuentran en vehículos, destruyéndolos con diversas armas dentro de un límite de tiempo determinado. Cada criminal asesinado le otorga al jugador una recompensa en dinero, pero el dinero se resta por cada vehículo civil que el jugador destruye en el proceso.

    Se pueden recolectar armas y municiones adicionales como potenciadores dispersos por el mapa o rescatados de enemigos destruidos. A veces aparecen otros policías; tratan al jugador como competencia y lo atacan tanto a él como a los delincuentes. Una vez obtenidas cantidades determinadas de Meks, se abren regiones adicionales de la ciudad.

    CrimeWave recibió críticas mediocres. Si bien los críticos elogiaron la nitidez de los gráficos y la gran cantidad de detalles, en general encontraron que los controles sensibles, la alta densidad de vehículos en el carretera, y la rotación de la cámara cuando el auto del jugador gira hacen que el juego sea desorientador y, a veces, frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:63 mb
    Genero:Combate Vehicular
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Blast Chamber [SST]

    Blast Chamber [SST]

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    Blast Chamber es un videojuego de acción de 1997, fue desarrollado por Attention to Detail y publicado por Activision fue lanzado para Sega Saturn y PlayStation. Fue el primer juego no deportivo para cuatro jugadores para Saturn.

    En el juego para un jugador, el jugador navega a través de 40 rompecabezas diferentes en forma de cubos, conocidos como cámaras. El jugador debe recolectar un orbe de cristal y dejarlo en el reactor antes de que se acabe el tiempo o el personaje del jugador explote. El jugador puede patear las paredes del cubo en ciertos puntos para hacer que toda la cámara gire, lo cual es vital para que el jugador llegue al final de cada rompecabezas.

    Los obstáculos van desde plataformas hasta pozos de púas y ventiladores gigantes. Además, en algunas paredes se colocan unos «kickers» para despistar al jugador. Cada pared tiene una plataforma verde que rotará la cámara 90 grados cuando el jugador la empuje. Una vez que el cristal cae en el reactor, el jugador pasa al siguiente nivel. Después de cada nivel, el jugador recibe 100 puntos por cada segundo restante en su cronómetro. Por cada 10.000 puntos, el jugador gana una vida extra.

    En el modo eliminador, hasta cuatro jugadores humanos o controlados por computadora se enfrentan entre sí en una de las 20 cámaras diferentes. El ganador es el último que queda vivo al final. Cada jugador tiene C4 atado a su traje con un cronómetro que cuenta regresivamente continuamente. Sin embargo, cuando un jugador posee el cristal, el «Kill Clock» de ese jugador se congela hasta que lo coloca en un reactor o lo pierde al ser empujado o cayendo. Cada jugador tiene asignada una pequeña holocámara piramidal en la que pueden llevar un cristal que se suelta al comienzo del nivel para extender la cantidad de tiempo en su cronómetro.

    Blast Chamber recibió críticas mixtas. Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly (EGM) fueron muy positivos y lo llamaron «el juego más original del año» y «casi un juego multijugador perfecto, como un Bomberman para la próxima generación».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:564 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA) fue lanzado en 1997 para PlayStation y Microsoft Windows. Es parte de la serie Need for Speed y es la segunda entrega, después de Need for Speed.

    Al igual que su predecesor, Need for Speed II permite a los jugadores competir con autos exóticos en pistas con temas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia, ya sea contra oponentes controlados por computadora o contra oponentes humanos.

    Hay tres modos de juego distintos: Modo de carrera única en el que un jugador simplemente elige un automóvil y un recorrido y completa una sola carrera. En este modo, el jugador puede personalizar tanto el número y tipo de oponentes como el número de vueltas a completar. Modo Torneo en el que el jugador debe completar con éxito una serie de carreras para desbloquear un coche extra. El modo Knockout consiste en una serie de carreras de 2 vueltas con 8 oponentes; el último clasificado al final de cada carrera es eliminado de la competición.

    El juego presenta ocho autos deportivos y autos conceptuales de alta gama de la vida real que el jugador puede conducir y competir contra ellos. Además, el juego presenta una «vitrina» que proporciona fotografías, videos e información técnica sobre los autos, así como la historia de cada compañía y los antecedentes del desarrollo de cada auto.

    El juego también presenta varios elementos nuevos en comparación con el juego anterior en forma de pintura personalizable y componentes de su automóvil, incluidas relaciones de transmisión, neumáticos y spoilers.

    Need for Speed II recibió críticas mixtas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation un 71,39% y 71/100. Los críticos quedaron universalmente impresionados con la selección de autos caros y la gran cantidad de pistas. Sin embargo, la mayoría encontró que otros problemas interferían con el disfrute del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:523 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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  • TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA: Touring Car Championship (llamado TOCA Championship Racing en Norteamérica) es un videojuego de carreras en 3D con licencia de los organizadores de la serie TOCA, fue desarrollado y publicado por Codemasters para las plataformas PlayStation. Fue la primera entrada de la serie del mismo nombre y fue seguida por TOCA 2 Touring Cars en 1998.

    El jugador toma el control de un conductor que corre para una de las ocho obras. equipos que disputaron el Campeonato Británico de Turismos de 1997 contra quince competidores de IA en uno de los nueve circuitos del campeonato. Un modo de campeonato está disponible para los jugadores con el objetivo de ganar puntos para seguir compitiendo y desbloqueando nuevas funciones.

    El jugador compite contra quince competidores de IA para uno de los ocho equipos de trabajo. Participan en uno de los nueve circuitos que componen el campeonato. Los vehículos del juego son súper turismos para los cuales el jugador puede seleccionar la configuración de la caja de cambios entre automática o manual. Se puede acceder a tres tipos de vistas, vista trasera, perspectiva desde el compartimiento del motor y una vista interna desde el compartimiento de pasajeros.

    Al seleccionar un automóvil, el jugador se coloca en la posición del primer piloto nombrado para cada equipo. El nombre de ese piloto no aparecería en la carrera y en su lugar aparecería el nombre del jugador. El Campeonato TOCA Touring Car ofrece varios modos de juego. El modo multijugador permite que hasta dos jugadores completen el juego en pantalla dividida.

    La recepción fue en general positiva y los críticos dirigieron sus elogios a la jugabilidad y la emoción que le dio al jugador. El juego fue un éxito comercial con 600.000 copias vendidas en Europa en los primeros seis meses de su lanzamiento y ocupó el tercer lugar en las listas de videojuegos del Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:495 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

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  • Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition es un videojuego de carreras desarrollado por Manic Media Productions y publicado por Sega. Fue lanzado en el año 1997 para la consola Sega Saturn. El juego ofrece una experiencia emocionante de carreras de karts con gráficos detallados y una jugabilidad adictiva.

    En Formula Karts: Special Edition, los jugadores asumen el papel de pilotos de karts y compiten en una variedad de circuitos emocionantes. El juego presenta una perspectiva en tercera persona y ofrece diferentes modos de juego, incluyendo carrera individual, campeonato y modo multijugador.

    Los jugadores tienen la oportunidad de elegir entre varios personajes carismáticos, cada uno con sus propias habilidades y características únicas. Además, pueden personalizar sus karts con mejoras y ajustes para maximizar el rendimiento en la pista.

    Durante las carreras, los jugadores deben dominar las curvas, evitar obstáculos y competir agresivamente contra oponentes controlados por la inteligencia artificial. El juego ofrece una física realista que simula la aceleración, el frenado y el manejo de los karts, lo que requiere habilidad y precisión por parte de los jugadores.

    Formula Karts: Special Edition recibió críticas generalmente positivas por parte de los medios especializados en su lanzamiento. Los elogios se centraron en su jugabilidad divertida y adictiva, los gráficos detallados y la variedad de circuitos. La física realista y la personalización de los karts también fueron destacadas como aspectos positivos del juego.

    Sin embargo, algunas críticas se dirigieron hacia la inteligencia artificial de los oponentes, señalando que en ocasiones podían ser predecibles o demasiado agresivos. Algunos también mencionaron que la falta de opciones de personalización más profundas para los karts podría haber mejorado la experiencia.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:552 mb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas de 1997 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es una secuela de Crash Bandicoot (1996) y forma parte de la serie Crash Bandicoot.

    Crash Bandicoot 2, tiene lugar en un grupo ficticio de islas cerca de Australia, sigue las aventuras del bandicoot antropomórfico llamado Crash, quien es secuestrado por el villano de la serie Doctor Neo Cortex, quien lo engaña haciéndole creer que quiere salvar el mundo. Crash es empujado a varias partes de N. Sanity Island para recolectar cristales que permitirán a Cortex contener el poder de una próxima alineación planetaria y evitar que el planeta sea destruido.

    La hermana de Crash, Coco, y el ex asistente de Cortex, el Doctor Nitrus Brio, intentan advertirle sobre Cortex, y este último insta a Crash a recolectar gemas en lugar de cristales.

    Cortex Strikes Back es un juego de plataformas en el que el personaje del jugador es Crash Bandicoot. El objetivo del juego es reunir 25 cristales para el enemigo de Crash, el Doctor Neo Cortex. Los cristales están repartidos en 25 niveles diferentes, a los que se puede acceder a través de «Warp Rooms». Un nivel se completa recogiendo su respectivo cristal y llegando al final de su camino, lo que devuelve a Crash a Warp Room.

    El jugador recibe una cierta cantidad de vidas, que se pierden cuando Crash es atacado por un enemigo o cae al agua o a un pozo. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina. Crash tiene la capacidad de saltar en el aire y aterrizar sobre un personaje enemigo, girar como un tornado para sacar a los enemigos de la pantalla, deslizarse por el suelo y realizar un golpe al cuerpo para romper ciertos objetos.

    Las cajas juegan un papel destacado en Cortex Strikes Back y se pueden romper con todas las técnicas de Crash.

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue lanzado con gran éxito de crítica. Major Mike de GamePro dijo que si bien la mecánica de juego fundamental era la misma que la del primer título, «sus mejoras gráficas y movimientos agregados lo catapultan a la cima de la acción/plataforma de PlayStation». Le dio un 4,5 sobre 5 tanto en control como en factor de diversión, y un perfecto 5,0 tanto en gráficos como en sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:247 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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