Etiqueta: Año 1994

  • Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops es un videojuego beat ‘em up estilo arcade desarrollado y publicado por Irem, originalmente para las salas recreativas en 1992, y posteriormente relanzado para Super NES en 1995. Es el primer intento de Irem en el género moderno beat’ em up fundado por Final Fight de Capcom. Los jugadores controlan a los «barrenderos de la ciudad», un grupo similar a un agente de policía que lucha contra el crimen derribando a los matones en la ciudad de Nueva York del año 2043.

    El videojuego es notable por sus fondos detallados y su sombrío entorno futurista. Para su época, era relativamente sangriento, presentando esqueletos de pico de cuervo en medio de sus tierras baldías urbanas y obligando a los jugadores a perder una vida al ser aplastado por un compactador de basura durante la primera batalla del jefe. Si bien la jugabilidad está inspirada en Final Fight, algunos de los enemigos son únicos.

    Además de los usuales matones humanos, los jugadores luchan contra extrañas criaturas mole y mutantes con jet packs y cuchillas por manos. Los jugadores nunca pueden usar armas enemigas, pero las etapas contienen objetos que se pueden recoger y usar en su lugar, como tambores de petróleo en llamas, vigas de acero, largas columnas de concreto que se rompen al impactar, cajas de granadas de mano y peces.

    Los personajes comen ratones, ranas, pájaros y caracoles para restaurar su salud (muchas personas en la sociedad japonesa comen estos por su valor nutricional, pero también atribuyen el sentido del humor del equipo de desarrollo que luego se vio en la serie Metal Slug).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,60 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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  • The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin es una serie de adaptaciones de videojuegos lanzadas entre 1994 y 1995 con los personajes de DC Comics Batman y Robin basados ​​en Batman: The Animated Series (que había sido retitulada The Adventures of Batman and Robin para su segunda temporada). La versión Super NES fue desarrollada y publicada por Konami.

    La versión Super NES Cada nivel consiste en un episodio que se basa libremente en los de la serie animada, que lleva a Batman a un parque de diversiones y otros lugares donde los supercriminales hacen su trabajo. En su mayor parte, es un juego de plataformas de acción y aventura en el que el jugador controla a Batman y lo sigue hasta el final de cada etapa, donde un villano está listo para aparecer.

    Algunas de las características más comunes en el juego es la posibilidad de equiparse con diferentes dispositivos, como bombas y lentes de rayos X. Los gadgets son en algunos casos esenciales para completar algunas etapas. El jugador puede regresar a la Baticueva para volver a equipar los dispositivos y reiniciar una etapa con todas las vidas acumuladas hasta ese punto.

    El juego presenta contraseñas, lo que deja al jugador en la última etapa jugada. Las contraseñas también cuentan el número de vidas restantes y el uso continuo. Las contraseñas no se pueden usar en dificultad difícil, lo que significa que el juego debe completarse desde el principio. La finalización del modo difícil recompensa al jugador con un final especial.

    Al revisar la versión Super NES, Bacon de GamePro elogió los desafíos del juego, que a menudo provocan cerebro, gráficos fuertes y efectos de sonido, y una «atmósfera misteriosa». Nintendo Power también criticó el juego por no darle a Robin un papel más activo. Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándola con tres estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 es un juego de arcade de lucha de 1994 desarrollado y publicado por ADK con la ayuda de SNK. Lanzado para Super Nintendo. Es la secuela del juego de lucha de 1992 World Heroes, así como el segundo título de la serie World Heroes. Incluso fue el primer juego con el logotipo «ADK» etiquetado dentro del juego después de que el desarrollador cambió su nombre anterior «Alpha Denshi»; sin embargo, el logotipo «Alpha» se utilizó por última vez en uno de los folletos de World Heroes 2.

    Hace un año, el Dr. Brown había creado el torneo World Heroes para averiguar quién es el luchador más fuerte de la historia, pero debido a la inesperada llegada e interferencia de Geegus, el Dr. Brown no pudo obtener su respuesta. Ahora, el Dr. Brown está preparado para celebrar el torneo una vez más, no solo teniendo que invitar a los ocho luchadores originales a una segunda ronda, sino también teniendo que traer seis nuevos luchadores, todos y cada uno de ellos buscando demostrar su valía. en ser el luchador más fuerte de la historia.

    El Dr. Brown espera que esta vez, un ganador definitivo realmente salga del torneo World Heroes y emerja como el luchador más fuerte de la historia, pero Geegus interferirá en el torneo como la última vez y, de ser así, ¿será él el único? amenaza con la que los luchadores tendrán que lidiar a su debido tiempo?

    World Heroes 2 utiliza la mayoría de los elementos de su predecesor, como el mismo diseño de tres de cuatro botones, movimientos y comandos de movimiento realizados con un joystick de 8 vías, y los modos «Juego normal» y «Death Match». Sin embargo, el botón «C» puede usarse para lanzar cuando está lo suficientemente cerca del oponente, o burlarse del oponente. Las nuevas incorporaciones incluyen seis nuevos personajes, movimientos nuevos y modificados y estadísticas de lucha agregadas a los ocho personajes jugables originales que regresan de los primeros World Heroes, reflejo de proyectiles, agarre en contra y un movimiento ligeramente más rápido. Hay catorce personajes jugables en total.

    En el modo «Juego normal», el objetivo es derrotar primero a los seis personajes jugables introducidos en World Heroes 2, luego derrotar a cuatro de los ocho personajes originales introducidos en los World Heroes originales elegidos por el juego al azar. Después de eso, el jugador debe derrotar a los dos jefes, Neo Geegus y Dio para ganar el juego.

    En el modo «Death Match», el objeto de este modo es el mismo que el modo «Juego normal», pero con nuevas etapas que presentan nuevos peligros ambientales y una barra de vida única llamada «barra de vida de balancín». A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha de la época, la barra de vida del balancín en el modo «Death Match» tiene una regla diferente. Si el jugador golpea a su oponente, la flecha en la barra de vida se moverá hacia el lado del oponente a una distancia dependiendo de ciertos movimientos realizados contra el oponente.

    GamePro aplaudió la versión de SNES por su tamaño masivo (24 megabits) y la traducción precisa del juego de arcade, comentando que «WH 2 es tan fiel a los gráficos de arcade que hay que mirar de cerca para ver qué (si algo) se perdió en el conversión.» Además, elogiaron el juego por su gran selección de personajes y opciones. Las cinco revisiones de Electronic Gaming Monthly lo calificaron con 37 de 50 (promedio 7,4 de 10), calificándolo como «otra excelente conversión de un juego arcade a la plataforma Super NES». Citaron la capacidad de jugar como los personajes jefes y los ajustes de velocidad como buenos bonos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género: Lucha

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

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  • Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel es un videojuego desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Sunsoft en 1994. Es un spin-off de la serie Aero the Acro-Bat y fue lanzado para Sega Genesis primero en octubre y luego para Super NES en Noviembre junto con el lanzamiento de Aero the Acro-Bat 2.

    Las habilidades de Zero son muy distintas a las de su rival, Aero. Para atacar a los enemigos, Zero puede caer verticalmente hacia abajo sobre ellos, golpearlos con un Nunchaku, o disparando un número limitado de Shuriken. Los escenarios son propios para un kamikaze como él. En el juego hay siete mundos divididos en dos niveles cada uno. Los mundos son complejos y están llenos de obstáculos y enemigos que superar. Algunos niveles deben ser completados derrotando a un enemigo final.

    Durante los eventos de Aero the Acro-Bat 2, Zero recibe un telegrama de su antigua novia Amy diciéndole que un leñador malvado llamado Jacques Le Sheets está deforestando su tierra natal Stony Forest para producir dinero falsificado y también ha capturado a su padre. Ignorando las protestas de Edgar Ektor, Zero decide detener a Le Sheets. Al llegar a la isla, el avión de Zero es derribado y se estrella en la playa, por lo que comienza a caminar hacia el bosque a pie.

    Durante su viaje, Zero se entera de que Amy también fue capturada después de un intento fallido de salvar a su padre sola. En la fábrica de papel, Zero lucha contra Le Sheets y lo persigue en un barco volador. A bordo de la nave, Zero descubre que el autor intelectual no es otro que Edgar Ektor. Después de derrotar a Ektor con la ayuda de Amy, las dos ardillas se lanzan en paracaídas a salvo, mientras que la nave de Ektor se estrella contra un acantilado.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Genesis un 8.25 de 10, elogiando las técnicas innovadoras de Zero, especialmente sus movimientos de inmersión y swoop, y los coloridos gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons [SNES]

    The King of Dragons es un videojuego beat-up de 1994 desarrollado y publicado por Capcom que fue porteado para la Super NES de su versión original de Arcade.

    Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de Capcom Classics Collection Vol. 2 y Capcom Classics Collection: Reloaded. El 13 de septiembre de 2018, Capcom anunció una nueva compilación llamada Capcom Beat ‘Em Up Bundle, siendo The King of Dragons uno de los siete títulos incluidos y lanzados digitalmente para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y Microsoft Windows el 18 de septiembre de 2018.

    En el juego al jugador le permite a los jugadores elegir entre cinco personajes para viajar por el reino de Malus y derrotar a los monstruos que se han apoderado de ellos, así como a sus enemigos. Líder, el dragón rojo Gildiss. Cuenta con un sistema de avance de nivel que permite actualizar los atributos de los personajes a medida que los jugadores progresan en el juego. El entorno es muy similar al de Dungeons & Dragons y otros mundos fantásticos medievales, con monstruos familiares como Orcos, Gnolls, Arpías, Wyverns, Cíclopes y Minotauros. La música en este juego fue compuesta por Yoko Shimomura.

    El juego tiene 16 niveles, aunque muchos son bastante cortos. King of Dragons cuenta con un sistema de avance de nivel similar a un videojuego de rol. Los puntos anotados por matar monstruos y recoger oro cuentan para la experiencia, y el personaje gana niveles a intervalos regulares. Con cada nivel, la barra de salud del personaje aumenta, otros atributos como el rango mejoran, y el personaje también se vuelve invulnerable durante unos segundos. En el camino, también se pueden recoger diferentes mejoras de armas y armaduras para cada personaje.

    Los cinco héroes jugables tienen sus propios rasgos y habilidades de lucha en el juego. El Fighter es muy bueno con ataques cuerpo a cuerpo y defensa, pero carece de habilidad mágica. El Enano es capaz de esquivar y bloquear ataques, es el personaje más ágil que tiene ataques cuerpo a cuerpo decentes, aunque es el rango más corto y la poca habilidad mágica. El elfo tiene buena agilidad y gran alcance con el tiro con arco, pero no es físicamente fuerte. El Clérigo tiene una gran defensa, una magia decente (con la capacidad de curar a sus compañeros) y ataques cuerpo a cuerpo, pero mala agilidad. El Mago tiene una defensa pobre, pero muy buenos ataques mágicos y rápidos ataques cuerpo a cuerpo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Beat’em up, Rol de Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

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  • Wonder Project J: Kikai no Shounen Pino [SNES]

    Wonder Project J: Kikai no Shounen Pino [SNES]

    Wonder Project J: Kikai no Shounen Pino [SNES]

    Wonder Project J: Kikai no Shounen Pino [SNES]

    Wonder Project J: Kikai no Shounen Pino (Machine Boy Pino) es un videojuego exclusivo de Japón desarrollado por Almanic y publicado por Enix para la Super Famicom (SNES) en 1994.

    En los viejos tiempos, los androides fue creado como una fuerza laboral para reemplazar a los humanos con el fin de revitalizar la Isla que se había arruinado en la guerra hace 50 años. A medida que los androides y los humanos se unen y reviven, la isla de Kororo ha recuperado su verde hermosamente. Sin embargo, los humanos piensan en Gijins que tienen habilidades más altas que ellos, y los perseguirán en poco tiempo.

    En la isla-reino de Koruro, una sociedad futurista de humanos y androides (Gijin) está experimentando tensiones. Mientras el Dr. Geppetto acaba de terminar su nuevo modelo, Modelo 4649 «Pīno», los soldados lo detienen. Depende de Tinker, el hada robot, criar el pequeño androide «Pīno».

    El juego es una simulación de crianza en la que el jugador cría a un niño de Pinocho-esque. El robot cuyo nombre predeterminado es «Pino», y él necesita tener éxito en varios desafíos y confrontaciones para activar los circuitos de la virtud, con su tarea final para fomentar las relaciones entre los humanos y el robot Gijin.

    En abril de 1995, Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio al juego un 7 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,20 mb

    Género Simulador de Vida,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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  • Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu [SNES]

    Shaq Fu es un juego de lucha 2D lanzado para Sega Mega Drive / Genesis y Super Nintendo Entertainment System el 28 de octubre de 1994. Fue portado a las plataformas Sega Game Gear, Nintendo Game Boy y Commodore Amiga en 1995. El juego fue publicado. por Electronic Arts y desarrollado por la ahora extinta Delphine Software International.

    Cuenta con el ex jugador de baloncesto profesional Shaquille «Shaq» O’Neal como el personaje del jugador. Shaq Fu se encontró con respuestas mixtas de los críticos al momento del lanzamiento, aunque desde entonces ha sido considerado uno de los peores videojuegos de todos los tiempos. Una secuela, Shaq Fu: A Legend Reborn, se anunció en marzo de 2014 y se publicó el 5 de junio de 2018.

    En la historia del juego, Shaquille O’Neal entra en un dojo mientras se dirige a un juego de baloncesto de caridad en Tokio, Japón. Después de hablar con Leotsu, un maestro de artes marciales, Shaq va a otra dimensión, el Segundo Mundo, donde debe rescatar a un niño llamado Nezu de la malvada momia Sett Ra.

    Shaq Fu recibió críticas mixtas en el momento de su lanzamiento. GamePro le dio a la versión SNES una revisión positiva, diciendo que el tamaño inusualmente pequeño de los sprites se ve compensado por la velocidad increíblemente rápida del juego. También elogiaron los controles «ultra agudos» y los impresionantes gráficos digitalizados. Revisaron la versión Genesis como superior a la versión SNES debido a sus caracteres adicionales y controles mejorados, y concluyeron que el juego es «divertido una vez que te acostumbras a los pequeños y rápidos sprites». Uno de los múltiples revisores de Electronic Gaming Monthly lo anotó como un 6/10, y otro le dio un 4/10. Recibió una calificación de D de Entertainment Weekly. GamesMaster otorgó a las versiones Genesis y SNES el 81% y el 83% respectivamente. Mean Machines Sega Magazine dio la versión de Génesis 79%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: RMGlitch

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  • Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim es un juego de plataforma y de run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super Nintendo, que presenta una lombriz de tierra llamada Jim, que viste un traje robótico y lucha contra el mal. El juego se lanzó para Sega Genesis y posteriormente se trasladó a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su «parte de gusano» actuando como una cabeza y el traje actuando como brazos, cuerpo y piernas. La tarea de Jim es doble, debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que lo persiguen porque quieren que le devuelvan el traje, y también rescatar y proteger de ellos a la Princesa cómo se llama.

    El juego se desarrolla con Jim eludiendo y derrotando a todos los enemigos, y salvando a la Princesa cómo se llama. Sin embargo, no solo no le devuelve el afecto a Jim, sino que también es aplastada por la vaca voladora que fue lanzada al principio del juego por el mismo Jim..

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de run and gun. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar la pistola de Jim como un método para disparar a los enemigos, o su cabeza como un látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también permite al jugador agarrar y balancear ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales que van más allá de simplemente llegar al final del nivel.

    La recepción para del juego fue muy positiva. Earthworm Jim fue galardonado con el Mejor Juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly, GamePro le dio a la versión de Genesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin anotó la versión de Super Famicom del juego con un 30 de 40. Earthworm Jim fue calificado como el 114º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los mejores 200 juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Genero:  PlataformaRun and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por:  Wave

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  • Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls es un juego de lucha desarrollado por Leland Interactive Media y publicado por Tradewest para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis en 1994. Más tarde fue lanzado para Atari Jaguar por Telegames el año siguiente. Es una secuela producida en Estados Unidos a la serie Double Dragon de Technōs Japan, que tuvo poco o nada de participación en el desarrollo del juego aparte de otorgarle la licencia IP al editor fuera de Japón.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que eran juegos ‘beat’ em ups ‘de desplazamiento lateral, Double Dragon V: The Shadow Falls es un juego de lucha de cabeza a cabeza basado en la serie animada Double Dragon al estilo de Street Fighter, el éxito arcade de Capcom en 1991. Fighter II, aunque Technōs eventualmente produciría su propio juego de lucha basado en la película Double Dragon de acción en vivo de 1994 al año siguiente, simplemente titulado Double Dragon para Neo Geo.

    El juego cuenta con cuatro modos de juego para elegir: Tournament es un modo de jugador de estilo arcade, en el que el jugador compite contra una serie de oponentes controlados por computadora, y cada personaje tiene su propio final. Vs. La batalla es un modo de dos jugadores donde un jugador lucha contra otro. Quest es un modo alternativo para un solo jugador en el que se compite en una serie de partidas basadas en la trama y el jugador puede elegir jugar como uno de los hermanos Lee, que están en una misión para evitar que el Maestro de las Sombras libere una plaga, o jugar como uno de los Guerreros de la Sombra, que deben competir para convertirse en el segundo al mando del nuevo Maestro de las Sombras.

    Double Dragon V: The Shadow Falls recibió una recepción mixta desde que fue lanzado para SNES y Genesis. Los críticos sintieron que era un clon respetable de Street Fighter II y dieron comentarios positivos con respecto a los gráficos y la calidad del sprite. Sin embargo, la versión de Jaguar recibió una recepción negativa por parte de los revisores, quienes consideraron que el puerto no mejoró los gráficos y el audio de las versiones de 16 bits y también fue criticado por su diseño de controles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,4 mb

    Genero: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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  • 3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back es un videojuego de plataforma beat ‘em up para las plataformas Super NES, Sega Genesis / Mega Drive y Sega CD. Fue desarrollado por Malibu Interactive, publicado por Sony Imagesoft y lanzado en 1994. El juego está basado en la película del mismo nombre.

    Hace cincuenta años, el maestro samurai luchó en un torneo de ninja para ganar una daga mágica que, junto con una antigua espada samurai, se cree que es la clave para desbloquear una cueva secreta llena de riquezas. Después de ganar el torneo y, con razón, ganar la daga, fue robada por el rival del maestro, Koga. Aunque el maestro buscó por todas partes, nunca encontró ningún rastro de Koga o la daga. Ahora, demasiado viejo para seguir buscando, el maestro envía a sus tres jóvenes aprendices, los jóvenes hermanos ninja, Rocky, Colt y Tum-Tum, para ayudarlo a recuperar la preciada daga.

    Hay una pantalla de personaje inicial, donde uno de los tres hermanos debe ser elegido como el personaje principal. El juego en sí es un juego de plataforma de desplazamiento lateral muy estándar. Cada uno de los personajes tiene su propia arma única. Rocky tiene un bo, Colt usa una katana y Tum-tum usa sai gemelas. Los enemigos consisten en ninjas rebeldes que trabajan para Koga, animales salvajes como perros y murciélagos, y peligros como mover rocas y púas.

    Hay varios niveles en el juego, cada uno compuesto por zonas más pequeñas. El juego avanza ejecutando el personaje a través de cada zona y llegando al otro extremo. Cada nivel tiene un jefe menor, con el personaje que tiene que derrotar a Koga como el jefe final. Al recuperar la daga, el personaje se reincorpora al maestro en Japón, devolviéndole su daga robada.

    Al revisar la versión de Super NES, Tommy Glide de GamePro llamó al juego una «aventura de plataforma inferior a la media», citando gráficos de personajes de última generación y controles a veces molestos, aunque elogió los efectos de sonido y el juego cooperativo de dos jugadores y reconoció que «A los fans de la película les puede gustar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,1 mb
    Genero:PlataformaBeat ‘em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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