ClayFighter: Tournament Edition es un juego de lucha desarrollado por Visual Concepts y publicado por Interplay Productions, es una versión actualizada del ClayFighter original, exclusivamente para Super Nintendo Entertainment System lanzado en 1994, presentado como un acuerdo exclusivo de alquiler con Blockbuster Video en Norteamérica. El juego es una parodia de Street Fighter.
Un meteoro hecho enteramente de arcilla se estrella en los terrenos de un humilde circo estadounidense. La sustancia pegajosa del objeto interestelar contamina todas las atracciones del circo, transformándolas en extrañas caricaturas de lo que eran antes, con nuevos superpoderes.
La mayor parte del juego presenta un tema de circo centrado más en el humor. Presenta gráficos de estilo plastilina que se crearon fotografiando y digitalizando modelos reales de arcilla. El juego cuenta con ocho personajes jugables y un personaje jefe:
El juego fue una de las dos franquicias de juegos con el tema de la «arcilla» creadas por Interplay Productions, siendo la segunda un juego de plataformas lanzado para SNES titulado Claymates.
ClayFighter fue premiado como Mejor Street Fighter Wannabee de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También lo premiaron como Mejores Efectos de Sonido, además de premiarlo por tener el Mejor Anuncio. Vendió 200.000 copias a finales de 1994.
Ultimate Fighter, conocido en Japón como Hiryū no Ken S: Golden Fighter es un videojuego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Culture Brain para Super NES. Una versión actualizada titulada Hiryū no Ken S: Hyper Version se lanzó más tarde exclusivamente en Japón para la misma plataforma.
En el modo historia, la historia principal involucra a un demonio llamado Dargon que ha sido revivido con la única intención de destruir a los Flying Warriors, que son un equipo de superhéroes. Dargon envió a sus Tusk Soldiers para asaltar Shorinji y terminaron robando el pergamino secreto de Hiryu-no-ken además de una espada sagrada. También ofrecen un desafío para cualquiera que quiera reclamar estos artefactos, que tendrían que presentarse en el Torneo Mundial.
Ahora depende de Rick participar en este torneo de lucha y recuperar estos artefactos de valor incalculable. Durante el modo historia, los jugadores controlan a Rick en un beat ‘em up de desplazamiento lateral. Ocasionalmente se producirán batallas uno a uno contra jefes. Los jugadores también podrán encontrar elementos curativos llamados agua milagrosa que restaurarán la salud agotada.
En el modo VS., hasta ocho jugadores pueden luchar entre sí o contra oponentes de la computadora en batallas uno contra uno para ganar un torneo. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los doce luchadores, cada uno con su propia técnica especial.
En el modo de batalla, los jugadores pueden luchar uno contra uno contra un oponente jefe controlado por computadora de su elección. El modo de animación se desarrolla de manera similar al modo historia, excepto cuando se trata de las batallas contra jefes. Las batallas contra jefes en este modo se convierten en eventos por turnos similares a la serie Final Fantasy.
The Legend of the Mystical Ninja, conocido como Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki en Japón, es un juego de acción y aventuras de Konami y fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1994 en las regiones PAL. Es el primer juego de la serie de videojuegos japonesa Ganbare Goemon que tiene un lanzamiento occidental.
Este juego fue seguido por dos juegos diferentes para Nintendo 64, Mystical Ninja Starring Goemon en 1998 y Goemon’s Great Adventure (conocido en Europa como Mystical Ninja 2 Starring Goemon) en 1999, como todos los lanzamientos posteriores para Super NES.
Los jugadores controlan a Goemon y Ebisumaru. Después de notar algunos sucesos extraños en su ciudad natal de Oedo, que involucran a una Mujer Fantasma en el templo local y animales fantasmas que vienen del templo por la noche, Goemon y Ebisumaru deciden investigar.
Después de derrotar a la Mujer Fantasma, se revela como Kurobei, un gato ninja. Ella explica que estaba buscando personas fuertes para ayudarla, luego les ofrece dinero al dúo y les dice que busquen a su jefe, Koban, en la isla Shikoku. Al llegar, encuentran bailarines de Hyotoko en la ciudad durante un festival, de los cuales algunos habitantes del pueblo sospechan.
Aunque ambos personajes tienen diferentes armas y aprenden diferentes ataques, son funcionalmente idénticos. Sus armas primarias de corto alcance tienen tres niveles y se mejoran en alcance al adquirir gatos grises que dejan los enemigos derrotados. Ambos personajes también están equipados con armas arrojadizas desde el principio y pueden adquirir bombas comprándolas en tiendas o ganándolas en minijuegos.
El juego fue aclamado por la crítica. La revista Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 89% . En 2010, el juego fue incluido como uno. de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir. GamesRadar lo clasificó como el 45º mejor juego de SNES. En 1995, Total! calificó el juego en el puesto 79 en su Top 100 SNES.
The Flash es un juego de acción y plataformas para Game Boy, basado en la serie de televisión de 1990 del mismo nombre. Fue producido por THQ y lanzado en Estados Unidos en 1991. El arte de la caja del juego presenta a John Wesley Shipp como Flash.
The Flash, un hombre con la habilidad de correr «más rápido que una bala veloz». En la vida diaria, The Flash se convierte en un técnico del laboratorio criminalístico llamado Barry Allen. La serie también se adaptó a un juego de plataformas de consola similar.
El juego comienza con un diálogo de introducción entre The Flash y la Dra. Tina McGee, una especialista en genética que lo trató y probó en Star Labs dentro de la serie de televisión. Durante el nivel inmediatamente posterior, el jugador debe navegar por un sistema de plataforma bidimensional mientras recolecta bocadillos y difunde bombas.
El juego se juega desde el típico estilo de plataforma del lado de desplazamiento en 2D, punto de vista en tercera persona. El jugador controla Flash a través de los niveles en los que debe lograr 2 objetivos principales. Buscar el interruptor que abre la salida de nivel y luego; llegar a la salida dentro del límite de tiempo.
También hay un objetivo secundario de recolectar las gemas que fueron robadas, lo que aumenta la puntuación de los jugadores. Si el jugador no logra llegar a la salida dentro del límite de tiempo, la FED rastrea a Flash y lo mata al entrar en contacto. Si bien el jugador puede correr desde la FED debido a la capacidad de la FED para moverse sobre la pantalla independientemente de las restricciones físicas que el jugador debe encontrar, El jugador finalmente está condenado a perder una vida.
La recepción crítica de The Flash fue mixta. Algunos encontraron que el ritmo rápido del juego era demasiado difícil de controlar, mientras que otros apreciaron la profundidad en los gráficos, el diseño de niveles y la banda sonora. Sin embargo, en 1993, el Sega Master System ya no era compatible con los mercados de Japón y Estados Unidos. Por lo tanto, la existencia del juego en los dos países de videojuegos más grandes del mundo pasó relativamente desapercibida y sigue siendo un lanzamiento europeo oscuro hasta el día de hoy. Sin embargo, es muy valorado por algunos coleccionistas de juegos retro por esta misma razón.
Los niveles del juego reciben el título «Episodio». Cada episodio se divide en dos zonas. Al comienzo de la zona 1, Tina de S.T.A.R. Labs informará a Flash sobre el paradero y las actividades del Trickster, dándole al jugador una introducción al Episodio y para ayudar a avanzar en la historia. Al final de la segunda zona de cada episodio, Flash debe enfrentarse a Trickster en su Trickstermobile. Mientras que el jefe en la «etapa de jefe» sigue siendo el mismo durante todo el juego, el Trickstermobile aumenta en dificultad con armas adicionales y velocidad a medida que avanza el juego.
Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [GB]
Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game, es un juego de acción y plataformas, basado en la película del mismo nombre, fue desarrollado por NMS Software y publicado por Ubi Soft en 1994. El juego fue lanzado para Game Boy y NES.
Como en la película, el famoso arqueólogo Indiana Jones se enfrenta a los nazis en su búsqueda del Grial. Para lograr sus fines, deberá enfrentar muchos obstáculos y encontrar las pistas que le permitirán llegar al Grial, a saber, la Cruz de Coronado, el escudo del caballero de la Primera Cruzada y el cuaderno de notas de su padre.
En el juego, el jugador controla al protagonista Indiana Jones pasando por niveles tomados directamente de la película, aunque con una trama abreviada y simplificada. El juego comienza en 1938, cuando Indy recibe un paquete de Venecia, Italia, que resulta ser el Diario del Grial de su padre. Al mismo tiempo, recibe un telegrama de Marcus Brody diciéndole que la Cruz de Coronado está en un barco frente a las costas portuguesas. Luego, al jugador se le presenta la opción de recuperar la Cruz de Coronado o ir a Venecia.
Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus gráficos, sistema de contraseñas y jugabilidad desafiante, pero criticó la mala «detección de golpes» y los límites de tiempo en cada nivel, lo que hizo que el juego fuera más difícil. El juego de acción cuenta con seis niveles y una función de contraseña.
Cyborg 009 es un juego de plataformas / disparos de acción y aventuras, basado en el manga y anime creado por Shotaro Ishinomori, que fue lanzado para la Super Famicom (SNES) el 9 de febrero de 1994 desarrollado y distribuido por Interbec. (30 años después del lanzamiento del manga original).
Nueve personas de todo el mundo son secuestradas por la malvada organización Black Ghost, liderada por su tiránico líder Skull, para someterse a experimentos que le permitirían usarlos como armas humanas para promover la producción de la guerra cyborg. Mientras logra convertir al grupo de nueve en cyborgs con poderes sobrehumanos, su científico más respetado, el Dr. Isaac Gilmore, ayuda a los cyborgs a escapar para rebelarse contra Skull y su organización.
Los nueve cyborgs se unen para evitar que Black Ghost logre su objetivo de comenzar la próxima guerra mundial proporcionando a los compradores ricos innumerables armas de destrucción masiva. Después de la destrucción de Black Ghost, los nueve cyborgs continúan luchando contra una variedad de amenazas, como científicos locos, seres sobrenaturales y civilizaciones antiguas.
Los jugadores pueden seleccionar 3 de 8 cyborgs por misión y rotar a través de ellos para despejar ciertas áreas en los niveles. Los jugadores usan sus habilidades de Supergun, salto y cyborg para navegar y superar cada nivel. Sin embargo, las habilidades de los cyborg están limitadas por un indicador de energía y deben usarse sabiamente para superar cada etapa. El HP solo se puede reponer con potenciadores especiales ocultos a lo largo de los niveles y los indicadores de SP se recargan lentamente o con un potenciador.
El jugador puede alternar en cualquier momento entre los tres agentes que seleccionó, aunque como los tres comparten una barra de salud y «SP» (que determina la frecuencia con la que pueden usar habilidades especiales), no tiene mucho sentido cambiar un personaje si está gravemente herido.
Ghost Chaser Densei o Denjin Makai, es un juego de beat’em up de desplazamiento lateral de 1994 desarrollado por Winkysoft y publicado por Banpresto que se lanzó originalmente como un juego de arcade que funciona con monedas y más tarde fue portado a Super Famicom (conocido como Super Nintendo Entertainment System en otros países). Una secuela, Guardians, fue lanzada en 1995.
En el año 2079, hay un país en el lejano oriente donde una supercomputadora controla toda la información en sus ciudades, y se suponía que la detención de crímenes era perfecta. Sin embargo, criminales que no pueden ser encontrados por el sistema de control, llamados Fantasmas, se han infiltrado en el país. El gobierno ha creado una organización policial especial, Ghost Chaser, para detener a los terroristas de Ghost.
En Denjimaki dos jugador pueden jugar simultáneamente. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos, mientras que las barras de energía se muestran para movimientos especiales.
Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo oa varios enemigos hará que el personaje del jugador realice un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo. El jugador también puede realizar un ataque de salto. Cuando dos jugadores juegan, pueden realizar movimientos especiales basados en equipos.
Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Se puede arrojar un enemigo a otro para causar daño adicional.
Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger parándose sobre uno y presionando el botón de ataque. Las armas tienen usos limitados y desaparecerán si un enemigo desarma demasiado al jugador o cuando el jugador se muda a una nueva área.
La revista francesa Joypad otorgó a Ghost Chaser para Super Famicom una puntuación de revisión del 72 %. Según Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101, la versión casera es en general «jugable, pero definitivamente un puerto débil».
World Cup USA ’94 es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado por U.S.Gold. Fue lanzado para Game Boy, Super NES, Genesis, Sega CD, Master System, DOS y Game Gear en 1994. El juego ofrece grupos oficiales, equipos y el calendario de fidelidad del campeonato.
Este fue el último juego oficial de la Copa Mundial de la FIFA antes de que Electronic Arts adquiriera los derechos en 1996 para la serie FIFA Soccer.
El juego se ve desde la perspectiva de una vista de pájaro. El tiempo de juego se puede personalizar desde un minuto por medio hasta los 45 minutos regulares completos. El equipo ‘local’ determina el lanzamiento de una moneda y comenzará el juego. Dependiendo de las opciones establecidas antes del partido, el jugador puede optar por tener menos control de regate; control manual del portero que pone al jugador en control de todas las salvadas y patadas del portero; atrapar la pelota, de los cuales el jugador no podrá proteger la pelota y permite a los oponentes arrebatarla sin necesidad de un tackle; y ninguna regla de transferencia que se implementó durante la Copa Mundial ’94 donde un arquero no puede recoger la pelota cada vez que un jugador de campo se la devuelve.
Si el jugador opta por el control manual del portero, el jugador tendría que salvar al adivinar dónde colocará la pelota el oponente y saltar en la dirección general con cualquiera de los botones de la consola y las teclas direccionales, si corresponde. Del mismo modo, los jugadores de campo tienen la opción de pasar la pelota, patearla (cuando intentan marcar un gol) o intentar un lanzamiento. Los freekicks también se pueden ejecutar usando cualquiera de los anteriores. Sin embargo, un tiro penal se realiza en una pantalla de juego diferente, similar a la de la Copa Mundial 98 (videojuego) y donde un indicador flotante oscila de un lado a otro para indicar la dirección del disparo.
Las tácticas básicas (o tácticas preestablecidas) también se pueden personalizar antes del juego y se pueden cambiar dentro del juego. Las listas de equipo, aunque no se basan en jugadores de la vida real, tienen atributos variables entre sus jugadores y se dividen en tres habilidades principales que son la velocidad, el control de regate y la precisión de tiro. Los porteros no tienen un método de evaluación de habilidades separado y pueden seleccionarse de jugadores normales.
GamePro elogió los controles de la versión SNES, los efectos de sonido y la «increíble variedad de opciones», aunque criticaron los gráficos. Al revisar la versión de Genesis para Mean Machines Sega, Steve Merrett sintió que el juego es «completamente superado por jugadores como Sensi y FIFA», mientras que Angus Swan criticó la presentación del juego por «[m] sprites inuscules, animación mínima y atmósfera cero».
X-Kaliber 2097 conocido en Japón como Sword Maniac, es un videojuego de acción de Super NES publicado por Activision en 1994. Fue desarrollado por los estudios japoneses Fupac y Winds.
El juego está ambientado en 2097 en Neo New York, en un futuro caótico donde la ciudad decadente está controlada por el inframundo y su líder Raptor. Slash y Alix son los únicos agentes de las Fuerzas Especiales no corruptos de la ciudad.
El protagonista, Slash (Gear en la versión japonesa), posee una espada mágica, X-Kaliber, que despierta la lujuria de Raptor. Para apoderarse de él, Raptor secuestra a Alix para atrapar a Slash, quien va a su rescate.
El jugador debe progresar con Slash y su espada a través de seis niveles, infestados de Morphs, los secuaces robóticos de Raptor. Hay muchas diferencias entre la versión japonesa y otras versiones del juego, especialmente los nombres de los personajes, la música y algunos gráficos están censurados.
Donkey Kong Country es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System, como parte de la franquicia Donkey Kong creada por Shigeru Miyamoto. El juego se centra en el dúo de Donkey Kong y su sobrino Diddy Kong, que están en una búsqueda para recuperar su tesoro de plátanos robado del Rey K. Rool y sus secuaces Kremlings.
En una noche de tormenta, Donkey Kong le asigna a Diddy que cuide su tesoro de plátanos como parte del entrenamiento de héroes de Diddy, y promete relevarlo del deber a la medianoche. Más tarde esa noche, los Kremlings dominan a Diddy, lo sellan en un barril y roban todas las bananas, dejando un rastro de bananas detrás de ellas. A la mañana siguiente, DK se despierta y se da cuenta de que olvidó relevar a Diddy. Cranky Kong comienza a burlarse de él, y DK resuelve encontrar a Diddy y los dos Kongs parten para rescatar sus plátanos de los Kremlings.
Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que el jugador guía a los protagonistas Donkey Kong (DK) y Diddy Kong (Diddy) a través de 40 niveles de desplazamiento lateral. DK y Diddy son los personajes principales del juego y los únicos personajes jugables. El jugador puede cambiar entre Kongs si ambos personajes están presentes. Los principales modos de viaje son correr, saltar y rodar; todos los cuales ambos personajes son capaces. DK y Diddy tienen diferentes ventajas; DK derrota a los enemigos más fácilmente y tiene un movimiento de manos que revela racimos ocultos de plátanos, mientras que Diddy es más rápido, más pequeño y puede saltar más alto que DK.
Los niveles contienen enemigos, plátanos y otros objetos y objetos de colección. Los enemigos pueden ser derrotados pisoteando, rodando, arrojando barriles y usando un animal. El juego tiene una variedad de enemigos, cada uno con diferentes habilidades y defensas; por ejemplo, los Klaptraps parecidos a cocodrilos deben ser pisoteados debido a sus mandíbulas orientadas hacia adelante; rodar hacia ellos hará que el jugador pierda un Kong. Si el otro Kong recibe daño, el jugador perderá una vida y reiniciará el nivel desde el principio, o en el Star Barrel anterior.
Los plátanos son los coleccionables más comunes; recolectar 100 plátanos le otorga al jugador una vida extra. Los plátanos también guían al jugador a través de los niveles y a veces indican la presencia de otra área coleccionable u oculta. Otros coleccionables incluyen letras K-O-N-G y globos de vida extra, que ayudan al jugador a ganar vidas extra.
Después de una agresiva campaña de marketing, Donkey Kong Country recibió elogios de la crítica y vendió más de nueve millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el tercer juego SNES más vendido y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue portado a las consolas Game Boy Color y Game Boy Advance, y estuvo disponible para la consola virtual de Nintendo. Donkey Kong Country es el primer juego de la serie Donkey Kong Country y fue seguido por dos secuelas en SNES: Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest en 1995, y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. en 1996.