Etiqueta: Año 1994

  • Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Castlevania: Bloodlines / The New Generation [SMD-GEN]

    Vampire Killer, conocido en Estados Unidos como Castlevania: Bloodlines y en Europa y Australia como Castlevania: The New Generation, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Konami en 1994 para Sega Genesis / Mega Drive. El juego es un gaiden de las entradas anteriores de la serie Castlevania, ambientado en una era diferente con nuevos personajes.

    En 1897, la larga guerra entre la humanidad y Drácula llegó a su fin, cuando Quincy Morris, un descendiente lejano de la familia Belmont, le dio el descanso eterno a Drácula. La paz se restableció en Europa, hasta el estallido de la Primera Guerra Mundial, que transformó el continente en un mundo oscuro lleno de masacres y violencia.

    Al comienzo de la guerra, en junio de 1914 en Sarajevo, fue asesinado el príncipe heredero de Austria. Se dijo que una extraña mujer hermosa estaba involucrada, dentro de las sombras. La mujer era Elizabeth Bartley, quien, para revivir a su tío, el Conde Drácula, había llevado a cabo una ceremonia profana que provocó la guerra, otorgándole posesión de almas humanas de Europa.

    El juego en sí tiene lugar en 1917. Los personajes son John Morris, un descendiente lejano de las famosas familias Belmont y Morris que obedecieron su destino para luchar contra los vampiros día y noche, y Eric Lecarde, cuya novia se transformó en vampiro cuando Elizabeth fue revivida.

    Después de que Drolta Tzuentes resucitó a Elizabeth Bartley usando magia negra, viajaron por Europa para llevar a cabo la resurrección del Conde Drácula. John Morris y Eric Lecarde los siguieron. A pesar de que la resurrección de Drácula fue un éxito, los cazadores de vampiros lo derrotaron a él y a sus aliados.

    Al igual que con la mayoría de los primeros juegos de Castlevania, los jugadores avanzan a través de cada nivel, derrotando enemigos y recolectando gemas para impulsar armas especiales: el hacha, el boomerang y el agua bendita. Cada etapa está dividida en secciones y tiene una batalla de subjefes en el medio, con una batalla de jefes principales al final.

    Algunos elementos aumentan el poder de las armas de los personajes. Algunas partes del juego se dividen en diferentes caminos, según el personaje elegido. John puede atravesar huecos con su látigo, mientras que Eric debe usar una ruta diferente realizando saltos altos usando su lanza.

    GamesRadar nombró a Castlevania: Bloodlines como el octavo mejor juego de Génesis de todos los tiempos de una lista de 25. Tim Turi de Game Informer elogió el nivel de sangre en relación con otros títulos de Castlevania en ese momento. También lo llamó «uno de los tesoros más pasados ​​por alto de la franquicia». En una retrospectiva de Castlevania de 1997, GamePro dijo que si bien los gráficos y el sonido no eran tan impresionantes como los de Super Castlevania IV, era un juego fuerte por Estándares de Génesis.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    Disney’s The Jungle Book es un videojuego de plataformas basada en la película animada de Disney de 1967 El Libro de la Selva. El juego fue desarrollado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment en 1994 para Super Nintendo Entertainment System.

    El jugador controla a Mowgli, un niño que ha sido criado por lobos. Mowgli debe abandonar su hogar en la jungla y regresar a la aldea humana porque Shere Khan, un tigre, ahora lo está cazando. Mowgli debe luchar contra la vida silvestre de la jungla y, en última instancia, contra el mismo Shere Khan para llegar a su aldea. Durante el viaje se encuentra con Bagheera, Baloo, el rey Louie y la serpiente hipnotizadora Kaa, así como con el malvado Shere Khan.

    El jugador controla a un joven Mowgli a través de varios niveles de desplazamiento lateral. El personaje de Mowgli debe disparar o evitar enemigos y navegar niveles de plataformas y enemigos corriendo, saltando, trepando enredaderas y usando las diversas armas y potenciadores disponibles durante el juego. Mowgli comienza el juego con un proyectil de plátano, pero puede recolectar máscaras de invencibilidad, cocos, tiros dobles de plátano y plátanos boomerang durante el juego.

    Los niveles se completan recolectando una cantidad suficiente de gemas, luego encontrando un personaje específico colocado en el nivel, con un personaje jefe que se encuentra cada dos niveles. El jugador gana puntos al obtener gemas junto con frutas y otros elementos que contribuyen a la puntuación del jugador en el juego.

    Las etapas se dividen en capítulos que, secuencialmente, componen la trama. Cada capítulo se abre con una descripción de la historia en ese punto y el objetivo de la etapa; algunas etapas se completan al derrotar a un jefe, mientras que otras tienen personajes ‘amigos’ que el jugador debe encontrar después de recolectar suficientes gemas.

    GamePro le dio a la versión Super NES una revisión mixta. Comentaron que «las aventuras de Mowgli son bastante repetitivas y se centran en su habilidad para columpiarse en las enredaderas». Electronic Gaming Monthly elogió de manera similar los gráficos y la animación, y también elogió los controles y los enormes niveles. Lo calificaron con un 7,8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse es un videojuego de plataforma de 1994 desarrollado por Traveller’s Tales y publicado por Sony Imagesoft para Super NES, Sega Genesis y Sega CD. En el juego, el jugador controla a Mickey Mouse, quien debe navegar a través de varios niveles de desplazamiento lateral, cada uno diseñado y basado en dibujos animados clásicos de Mickey Mouse.

    The Timeless Adventures of Mickey Mouse es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Mickey Mouse mientras visita varios lugares basados ​​en sus dibujos animados anteriores, desde su debut en Steamboat Willie hasta el más reciente The Prince and the Pauper. Mickey puede atacar a los enemigos saltando sobre ellos o usando un suministro limitado de canicas, que se recolectan a lo largo del nivel.

    Mickey puede recibir hasta cinco golpes, representados por los dedos que sostiene en su mano, que pueden reponerse recolectando estrellas, mientras que se pueden ganar vidas adicionales encontrando sombreros de Mickey. Los niveles ofrecen una variedad de desafíos, como acertijos que el jugador debe resolver, escapar de un alce salvaje y huir de una escalera en llamas.

    Los niveles del juego se basan en los siguientes dibujos animados clásicos de Mickey Mouse: Steamboat Willie, The Mad Doctor, Moose Hunters, Lonesome Ghosts, Mickey and the Beanstalk y The Prince and the Pauper. A la versión de SNES le falta el nivel oculto Band Concert, la secuencia de escaleras en el nivel Mad Doctor, algunos efectos especiales, algunas de las apariciones de Pluto y algunas secuencias de final de nivel. También agrega pantallas de tiempo de carga entre cada área.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión de Super Nintendo del juego con 28 de 40. Un revisor de GamePro cubrió la versión de SNES y descubrió que la dificultad del juego era demasiado alta para los jugadores más jóvenes, pero elogió los controles receptivos y los gráficos nítidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame (Ganbare Goemon 3: The Mecha Leg Hold of Jurokube Shishi) es un videojuego de plataformas de acción/aventura desarrollado y publicado por Konami, y lanzado originalmente para Super Famicom el 16 de diciembre de 1994 en Japón. Es parte de la popular serie Ganbare Goemon de Konami y la tercera de la franquicia en esa consola.

    El juego sigue las hazañas del protagonista Goemon mientras lucha por rescatar al Viejo Sabio, que ha sido encarcelado por la malvada monja Bismaru en un futuro lejano. El juego es el primero de la serie en el que se puede jugar al cuarteto clásico (Goemon, Ebisumaru, Sasuke y Yae). Se presentan las habilidades mágicas de los cuatro personajes (Goemon’s Sudden Impact y Yae’s Mermaid Transformation Technique, por ejemplo) y también el primero en el que Yae es un personaje jugable en la serie principal.

    Esta entrega se aleja radicalmente de otros juegos de la serie, donde se organizaron en niveles y mundos. En este caso, las áreas están totalmente interconectadas, de forma similar a la serie The Legend of Zelda, incluido el uso de ciertos elementos para pasar áreas previamente inaccesibles. En este trabajo, la pantalla del mapa no se usa para moverse por área, sino para moverse entre ciudades y etapas de acción. Además, puedes cambiar de personaje en cualquier momento sin importar la pantalla del mapa o la etapa de acción, y hay muchos mecanismos que requieren que los uses correctamente en las etapas de acción.

    El mapa consta de dos mundos, el presente y el futuro. En cada área, hay un «Town Stage» donde recuperas tu fuerza física y compras artículos, un «Road Stage» donde apuntas a tu destino mientras derrotas enemigos en un pantalla de vista de pájaro y desplazamiento horizontal. Hay una «etapa base» en la que apuntas al jefe del área en la pantalla, y si el jefe es un mecha karakuri gigante, progresa en el flujo del «impacto de sacudida». escenario» y el «escenario de batalla gigante karakuri mecha».

    En el » Cross Review » de la revista de juegos » Famicom Tsushin » , ganó el Gold Hall of Fame con un total de 32 puntos (8, 7, 8, 9). Los lectores de la revista de juegos «Family Computer Magazine» votaron por el «libro de informes de juegos», y la calificación es de 22,5 puntos (de 30 puntos) de la siguiente manera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy es un videojuego beat’em-up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom en 1994 para Super Nintendo Entertainment System. Es una revisión del primer juego de la serie Final Fight modificado para incluir el personaje de Guy.

    El juego está ambientado en una ciudad ficticia en la costa atlántica de los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en la década de 1990, la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes, pero desde la elección del luchador profesional convertido en político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City cambió y se limpió drásticamente. . Bajo su mandato, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos.

    Si bien los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, Mad Gear Gang, que había servido como la organización criminal dominante de Metro City, no caería tan fácilmente. Bajo el liderazgo del empresario corrupto Belger, el grupo intentó sobornar a Haggar con una gran recompensa para evitar que los persiguiera, a lo que Haggar se negó. Todavía decidido a poner a Haggar bajo su gobierno como el último alcalde antes que él, Mad Gear procedió a secuestrar a su hija Jessica y crear más disturbios entre los ciudadanos.

    Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo de lucha y atributos. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.

    Los controles de Final Fight consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo oa varios enemigos hará que el personaje del jugador realice un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo.

    Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Un enemigo arrojado puede ser arrojado a otro para causar daño adicional. Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger parándose sobre uno y presionando el botón de ataque.

    Una edición revisada del puerto de SNES, titulada Final Fight Guy, se lanzó en Japón en 1992. Esta versión reemplazó a Cody con Guy como un personaje seleccionable (con una nueva secuencia de apertura y final que explica la ausencia de Cody), incluyó cuatro configuraciones de dificultad y agregó otras características nuevas, como dos nuevos potenciadores, aunque todavía se omitieron el escenario del Área industrial y el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown, conocido en Japón como Samurai Spirits, es un juego de lucha competitivo desarrollado por Monolith Corp y publicado por Takara para Super Nintendo, lanzado en 1994, es la primera entrega de la serie Samurai Shodown. A diferencia de otros juegos de lucha de la época, ambientados en los tiempos modernos y centrados principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, Samurai Shodown se desarrolla en el Japón de la era feudal y fue el primer juego de lucha arcade de SNK que se centró principalmente en el combate basado en armas.

    Shiro Tokisada Amakusa, asesinado en Japón en 1638 por las fuerzas del Shogunato Tokugawa por su participación en la Rebelión de Shimabara, resucitó en 1787 como un akuma después de hacer un trato con el dios oscuro Ambrosia al traer la entidad malvada al mundo usando la piedra Palenke y su energía.

    Impulsado por el odio hacia el shogunato y con una vena nihilista hacia el mundo, desata sus oscuros poderes para traer el caos a toda la existencia en 1788. Una variedad de guerreros, algunos históricos, otros ficticios, convergen en la fuente del caos, cada uno impulsado por sus propias razones.

    El juego está ambientado a finales del siglo XVIII y todos los personajes empuñan armas. El juego utiliza música de la época, con sonidos de instrumentos tradicionales japoneses, como el shakuhachi y el shamisen. Una versión refinada del zoom de la cámara que se encontró por primera vez en Art of Fighting se usa en Samurai Shodown. El juego incluye la representación de la sangre.

    El juego se hizo famoso por su ritmo rápido. Centrándose más en golpes rápidos y poderosos que en combos, se agregó la cámara lenta para intensificar el daño infligido por golpes fuertes. Durante un partido, un árbitro sostiene banderas que representan a cada jugador. Cuando un jugador conecta un golpe exitoso, el árbitro levanta la bandera correspondiente, indicando quién asestó el golpe.

    De vez en cuando, un repartidor aparece en el fondo y arroja elementos como bombas o pollo que restaura la salud, lo que puede cambiar el resultado. Famicom Tsūshin le dio a la versión Super Famicom un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 37 de 50, comentando que a pesar de la falta de escalado, sigue siendo un muy buen puerto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Konami, basado ​​en la serie animada del mismo nombre, para Super Nintendo Entertainment System en 1994. También fue lanzado en Sega Mega Drive/Genesis y Game Boy.

    En la versión de SNES, Brain una vez más tiene otro plan para conquistar el mundo al decidir robar el guión de la nueva película de Warner Bros. mientras estaba en desarrollo. El director ejecutivo del estudio Warner Bros. pide a regañadientes a los Warner Siblings su ayuda para recuperar las 24 páginas del guión y frustrar el plan de Brain, que es el objetivo principal del juego.

    El final del juego depende de cuántas páginas del guión se recolecten, con el mejor final que lleva a Warner Bros. a poder completar la película, complaciendo al director ejecutivo, solo para descubrir que la película era sobre los hermanos Warner, lo cual les agrada.

    Los jugadores navegan por los tres personajes a través de un campo de juego lineal y tridimensional. El objetivo principal del juego es recopilar 24 páginas de un guión, con varias páginas repartidas por diferentes áreas del estudio, aunque el juego se puede completar sin obtenerlas todas. Los guiones están ocultos en etapas, colocándose en áreas de difícil acceso y varios ocultos que se revelan al realizar ciertas acciones, como mover objetos o interactuar con personajes.

    Los personajes no tienen barra de salud, vidas o habilidades especiales. Los personajes se pueden intercambiar libremente en casi todos los lugares. Los personajes son derrotados por tocar enemigos u objetos dañinos, o por ser capturados por el guardia de seguridad, Ralph. Los personajes derrotados/capturados se pueden recuperar completando una etapa de «Rescate» que aparece cuando uno o dos personajes son derrotados o capturados.

    Los personajes pueden recoger y lanzar cosas, así como ejecutar un movimiento rápido. Si los tres están juntos, también pueden apilarse para alcanzar plataformas más altas. El movimiento de la pila se puede realizar con dos personajes, sin embargo, el poder de la pila se debilita. Una máquina tragamonedas en la parte inferior de la pantalla se activa después de obtener una cierta cantidad de monedas y se puede usar para una variedad de potenciadores, como invencibilidad temporal, recuperar personajes que fueron derrotados o capturados anteriormente y dar o quitar. monedas adicionales.

    GamePro dio a la versión Super NES una crítica negativa. Super Play fue más negativo en la versión de SNES, dándole solo un 28 %. En 1995, Total! Animaniacs clasificó en el puesto 94 en sus 100 mejores juegos de SNES y calificó el juego como ingenioso y divertido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado en 1994 para Nintendo Enterainment System. Se basa en la caricatura de Disney Chip ‘n Dale Rescue Rangers, sobre Chip y Dale, dos ardillas que luchan contra el crimen. Es una secuela del videojuego de 1990.

    Los Rescue Rangers captan un informe de noticias que indica que una bomba está lista para explotar en un restaurante local. De inmediato, Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack y Zipper se pusieron en marcha para desactivar el explosivo antes de que estalle. Mientras están allí, logran acorralar al conejo responsable de colocar la bomba, quien admite que fue Fat Cat quien le ordenó hacerlo para poder robar una reliquia llamada Urna del Faraón. de un buque de carga atracado.

    Los Rangers lo persiguen hasta los muelles. Después de que una búsqueda en el barco no arroja nada, Zipper ve a Fat Cat corriendo hacia un almacén. Chip y Dale lo siguen adentro, pero son emboscados y encerrados en un refrigerador para congelarse. Aunque las ardillas escapan a tiempo, Fat Cat abre la urna y libera los espíritus malignos que contiene.

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas con modos cooperativos para uno y dos jugadores. Al igual que en el primer juego, cada etapa individual se configura como un juego de acción de desplazamiento lateral en el que Chip y Dale pueden caminar, saltar, agacharse y recoger objetos como bellotas, cajas, barriles y pelotas para lanzar a los enemigos y jefes. . Cada personaje puede resistir solo tres golpes directos antes de perder una vida, aunque es posible obtener más golpes en el transcurso del juego.

    A diferencia del primer juego, no hay una pantalla de mapa ya que las etapas se establecen en un orden lineal. La única excepción es en el parque de diversiones, en el que las primeras tres etapas se pueden jugar en cualquier orden antes de ingresar a la etapa final. En un juego de un solo jugador, el jugador puede elegir ser Chip o Dale. En un juego de dos jugadores, el Jugador 1 es Chip y el Jugador 2 es Dale. Una nueva característica agregada a este juego desde el principio es la capacidad de que un jugador levante y arroje al otro como arma.

    Rescue Rangers 2 recibió críticas en su mayoría positivas en América del Norte, y Electronic Gaming Monthly comentó que «para una plataforma de 8 bits, Rescue Rangers funciona bastante bien y, en todo caso, te hace desear una versión de 16 bits». GamePro instó de manera similar a los jugadores a «desempolvar su consola de 8 bits» para el juego, elogiando la música «alegre» y los efectos de sonido «bonitos» del título.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team o solo Battletoads/Double Dragon es un juego de beat’em up desarrollado por Rare y publicado por Sony en en 1993 en Super Nintendo. Originalmente se lanzó para Nintendo Entertainment System y luego se transfirió a Mega Drive/Genesis, Super NES y Game Boy.

    The Ultimate Team es un cruce de las franquicias de juegos Double Dragon de Technos Japan y Battletoads de Rare. El juego cuenta con los personajes de la serie Double Dragon, Billy y Jimmy Lee, dos jóvenes expertos en artes marciales; también se incluyen los tres sapos humanoides protagonistas del juego Battletoads.

    Battletoads/Double Dragon consta de tres modos de juego: un jugador, un modo «2 jugadores A» en el que los jugadores pueden golpearse entre sí y un «2 jugadores B» que no tiene eso. Utiliza el motor del juego Battletoads original, y su jugabilidad se parece más al producto desarrollado por Rare que a Double Dragon. Al igual que la entrega anterior de Battletoads, solo hay tres continuos y ningún sistema de contraseña, y en los modos de dos jugadores, si un jugador pierde todas las vidas, ambos jugadores deben comenzar un nivel de nuevo.

    Después de ser derrotada por los Battletoads, la malvada Reina Oscura huye a los confines del universo y los ‘Toads y su mentor continúan con sus vidas. Sin embargo, un día el ejército de la Tierra es neutralizado y una nave espacial gigante llamada Colossus emerge de la luna. Aparentemente, la Reina Oscura está de vuelta con otro plan para dominar la galaxia, y se ha aliado con los Shadow Warriors para complementar sus fuerzas. Decidiendo igualar las probabilidades, los Battletoads se ponen en contacto con Billy y Jimmy Lee y les piden ayuda. Los hermanos están de acuerdo y los cinco parten inmediatamente hacia el Coloso en una misión para detener esta doble amenaza.

    Nintendo Power afirmó que, a pesar de la confusa percepción de profundidad, «gran acción, gráficos y tema hacen de este uno de los títulos más fuertes de este año», llegando incluso a proclamarlo mejor que Battletoads en Battlemaniacs. Su staff lo calificó como el segundo mejor juego de NES de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol es un videojuego de acción desarrollado por LucasArts y publicado por JVC Musical Industries para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es una secuela del juego run and gun de 1993 Zombies Ate My Neighbors. Ambos juegos se relanzaron juntos como parte de Lucasfilm Classic Games.

    El juego está protagonizado por Zeke y Julie, los protagonistas de Zombies Ate My Neighbors, Zeke y Julie deciden visitar una biblioteca, donde se lleva a cabo una exposición especial sobre libros de fantasmas y demonios de la época antigua. Al entrar, se encuentran con un cofre que comienza a brillar.

    El cofre se abre solo y sale un libro de aspecto muy antiguo. Pensando que solo eran efectos especiales, Zeke y Julie deciden abrir el libro para averiguar de qué se trata. Está escrito en el libro que el lector debe tener cuidado con los fantasmas y otras criaturas, aunque solo quieran divertirse.

    El jugador comienza con un arma estándar, una ballesta, que tiene munición infinita. Varias otras armas están dispersas a lo largo del juego, como pistolas de plasma y pistolas de agua que tienen munición limitada, así como elementos de apoyo como un botiquín de primeros auxilios y pociones especiales que pueden transformar al jugador de una manera que les da una ventaja. a esto.

    El juego consta de un total de quince niveles, divididos de manera que las áreas de la metrópolis, el este y el caribe tienen cuatro etapas cada una, el área medieval tiene dos etapas y el infierno tiene solo una. Al final de cada área, el jugador debe enfrentarse a un jefe para continuar.

    GamePro comentó que «Ghoul Patrol es lo más cercano que puedes estar al aclamado Zombies Ate My Neighbors, y es un digno sucesor». En particular, elogiaron la «escandalosa acción de disparos de 360 ​​grados» y los gráficos detallados y caricaturescos. Electronic Gaming Monthly le dio un 7,8 sobre 10, calificándolo de «Una secuela digna de Zombies Ate My Neighbors» y «Un gran saludo a las viejas películas de terror nocturnas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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