Etiqueta: Año 1993

  • Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters, conocido en Japón como Muscle Bomber: The Body Explosion, es un juego de lucha profesional de 1993 lanzado por Capcom para SNES. El juego presenta diseños de personajes del artista de manga Tetsuo Hara, famoso por Fist of the North Star.

    El Slam Masters original fue portado a Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis y FM Towns Marty. La versión Super NES conserva el modo Team Battle Royale. A diferencia de la versión arcade, que solo usaba las ilustraciones de Tetsuo Hara para ilustraciones promocionales, las versiones de consola de Slam Masters para Super NES y Genesis usan las ilustraciones reales de Hara en el juego.

    El juego fue seguido por una versión actualizada titulada Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle en 1993, y una secuela llamada Ring of Destruction: Slam Masters II en 1994.

    El Slam Masters original se juega como un juego de lucha tradicional, solo que el juego usó una vista similar a la que se usa comúnmente en el género de los juegos de lucha. El juego usa una configuración de tres botones (agarrar, atacar y saltar).

    Cada personaje tiene dos ataques especiales: una técnica de no agarre y un finalizador. Cuando se agota el medidor de vida de un oponente, debe ser inmovilizado por un recuento de tres o obligado a someterse. Derrotar a todos los otros luchadores resulta en ganar el cinturón de campeonato, que luego debe defenderse contra toda la lista.

    Hay dos modos de juego: Single Match, donde el jugador lucha en una serie de enfrentamientos uno contra uno contra la CPU; y Team Battle Royale, donde el jugador y otro compañero (controlado por otro jugador o por la CPU) compiten en una serie de partidos dos contra dos. El juego puede ser jugado por hasta cuatro jugadores.

    Al revisar la versión Super NES, GamePro elogió la jugabilidad de cuatro jugadores, la variedad de movimientos y los toques gráficos únicos para cada uno de los personajes. Concluyeron: «Si quieres un respiro de los intensos juegos de lucha, este carro de lucha es un descanso refrescante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género: Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

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  • Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune conocido originalmente como The Chaos Engine es un videojuego de run and gun desarrollado por The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en marzo de 1993, para múltiples consolas entre la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se desarrolla en una época victoriana steampunk en la que uno o dos jugadores deben luchar contra las creaciones hostiles del motor del caos del mismo nombre en cuatro paisajes y finalmente derrotarlo a él y a su trastornado inventor.

    El escenario es una época victoriana steampunk Inglaterra. Un viajero del tiempo en una misión de reconocimiento del lejano futuro quedó varado en la Inglaterra de fines del siglo XIX, y su tecnología llegó a las manos de la Royal Society, dirigida por el barón Fortesque (basado en Charles Babbage), un gran inventor. Fortesque luego diseñó muchos de los artilugios futuristas, creando una línea de tiempo alternativa completamente diferente.

    El Barón Fortesque logró su mayor creación hasta el momento: el Chaos Engine, que pudo experimentar con la materia y la naturaleza misma del espacio y el tiempo. Desafortunadamente para el resto del orgulloso reino, el Motor luego se volvió sensible, capturó y asimiló a su creador, y comenzó a cambiar el campo para peor. Monstruos viles y autómatas destructivos aparecieron por todas partes, e incluso las bestias prehistóricas resucitaron. Los cables de Telegram que conectan las Islas Británicas con el continente europeo se cortan, y cualquier barco que intente ingresar a un puerto británico es atacado.

    La familia real británica, miembros del parlamento y una gran cantidad de refugiados logran escapar a través del mar, trayendo consigo muchas historias de horror. El Imperio Británico queda hecho jirones, y el mundo en caos económico y político. Eso atrae a varios mercenarios en una búsqueda potencialmente gratificante para infiltrarse en la Gran Bretaña en cuarentena, encontrar la raíz del problema y detenerlo rápidamente.

    Los jugadores deben atravesar cada nivel, recogiendo potenciadores, oro y llaves para pasar por los diversos rompecabezas y laberintos. Para activar las puertas finales al final de cada nivel, se deben activar varios «nodos» a través del fuego de arma. Al final de cada segundo nivel, el jugador tiene la oportunidad de gastar sus riquezas recolectadas para mejorar sus armas, aumentar el número de puntos de vida de su personaje, comprar nuevos artículos y mejorar otros atributos del personaje.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.8 de 10, resumiéndola como «Un juego de tiro aéreo decente en el espíritu de Technoclash y Gauntlet». Le dieron a la versión Genesis un 6.4. GamePro comentó sobre la versión de Genesis que «los tiroteos desde arriba nunca han jugado mejor», citando el gran desafío, los controles sólidos y el uso del trabajo en equipo. Criticaron a los sprites como demasiado pequeños, pero también señalaron que las obras de arte afiladas aseguran que todavía es fácil distinguir lo que está sucediendo en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,60 mb

    Género: Run and Gun

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Zool: Ninja of the Nth Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the Nth Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the ‘Nth’ Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the 'Nth' Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the Nth Dimension es un juego de plataformas producido originalmente para Amiga. Más tarde fue portado a Game Boy en 1993.

    El juego es un juego de plataformas puro, que se basa en un juego fluido y rápido. Su protagonista es Zool, un gremlin «Ninja of the Nth Dimension» que se ve obligado a aterrizar en la Tierra; Para obtener el rango ninja, tiene que pasar siete tierras, venciendo a un jefe al final de cada una de ellas. El juego contiene una serie de minijuegos integrados, incluidos varios juegos de arcade, un tirador espacial de desplazamiento y un juego accesible solo haciendo que Zool toque una determinada melodía en el piano del juego o encuentre ciertos puntos de deformación invisibles.

    El juego original de Amiga fue lanzado con aclamación crítica, recibiendo puntajes de 97%, 96%, 95% de Amiga Computing, Amiga Action y Amiga Format respectivamente. Electronic Gaming Monthly calificó la versión Genesis como 5.8 de 10, comentando que «Zool luce excelentes gráficos, pero termina con un caso de la enfermedad de Super Trolland: ¡tu personaje se mueve demasiado rápido y con poco control!» GamePro le dio un crítica positiva de la versión Game Gear, elogiando su «gran cantidad de gráficos y sonido», así como su juego «nítido».

    Retrospectivamente, Virgin Media incluyó a Zool en su lista de los diez mejores héroes ninja de videojuegos. En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el 22º mejor juego para el Amiga, señalando su alta dificultad «absurdamente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou (Neugier ~ Pulse of the Sea and Wind ~») es un juego de acción-aventura / acción de rol para la Super Famicom. Aunque el juego estaba programado para su lanzamiento en los Estados Unidos como The Journey Home: Quest for the Throne, en noviembre de 1993, el proyecto fue cancelado.

    La historia tiene lugar en el reino de Neugier. El héroe, Duke, es un joven hijo noble del conde Wein de Neugier que lo exilió del reino. Cuando Duke regresa al reino después de escuchar rumores de problemas, su barco es atacado por piratas. Es salvado por Secia, a quien el conde Wein quería.

    Duke, el personaje principal, lucha en batallas en tiempo real en su búsqueda para salvar a Neugier. El juego consta de 6 actos que tienen lugar en grandes mazmorras. Duke puede atacar con su espada y enfrentarse a sus enemigos. También puede saltar para superar obstáculos. Puede saltar y equipar armaduras de manera RPG. También existe la capacidad de empujar objetos, o enemigos, contra una pared para romperlos.

    Tras su lanzamiento, los cuatro revisores de GameFan dieron puntajes del juego del 86%, 79%, 77% y 72%. Elogiaron el juego de acción, la mecánica creativa del juego, los gráficos y la música, pero lo criticaron por ser breve y fácil. Llegaron a la conclusión de que es «un buen juego, pero podría haber sido mejor».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 209 kb

    Género: ARPG, Aventura

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: semco

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  • Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland, conocido en Japón como Cacoma Knight es un videojuego de Super NES creado por Datam Polystar. Seta USA creó la versión en inglés del juego. La versión japonesa tiene derechos de autor en 1992, y la versión en inglés tiene derechos de autor en 1993.

    El jugador puede controlar uno de los tres personajes, Jack, Jean o RB93, en un juego de rompecabezas. Wagamama, la reina de un país llamado Lasyland, lanzó un hechizo y atrapó a la princesa Ophelia en un espejo, haciendo que el Reino de Bizyland se volviera gris y deprimente. El rey Cacoma llama al jugador (s) para salvar a la princesa y al reino.

    Cacoma Knight es un híbrido de acción y elementos de rompecabezas. Cada nivel es una sola pantalla. La primera imagen que ve el jugador es un paisaje, por ejemplo, un bosque o una ciudad. La imagen luego se convertirá en una versión «corrupta» del paisaje, por ejemplo, los árboles se pudren y los edificios se arruinan. Cada pantalla tiene un objetivo «Calificar» que muestra la cantidad de pantalla que se debe borrar antes de que el juego continúe al siguiente nivel. El jugador puede usar la Tiza mágica para separar un área del paisaje, usando los bordes de las secciones despejadas existentes o los bordes de la pantalla.

    Cuando se completa una forma completa sin orificios en sus bordes, la más pequeña de las dos secciones creadas se «purifica» y se devuelve al estado original que se muestra al comienzo del nivel. En la sección despejada, puede haber power-ups o elementos que aumentan la puntuación del jugador. Por lo tanto, una mayor puntuación de «% despejado» significa que se recompensarán más puntos y potenciadores, por lo que es beneficioso para el jugador tratar de despejar la mayor cantidad de pantalla posible antes de exceder el objetivo Calificar.

    Los enemigos pueden impedir el progreso del jugador y venir en varias formas, tamaños y velocidades. Algunos enemigos solo pueden moverse a lo largo de los bordes de la pantalla y las líneas de tiza que crea el jugador, otros tienen rienda suelta de la pantalla dentro de los bordes dados. Los enemigos pueden ser destruidos atrapándolos dentro de un área de tiza, sin embargo, se repoblarán rápidamente después de eso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:524 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

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  • The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers, es el tercer videojuego lanzado por Acclaim Entertainment para la Game Boy original, basado en el héroe del cómic del mismo nombre. El juego fue lanzado en 1993 y es similar en estilo y formato a The Amazing Spider-Man 2.

    La historia del juego sigue la historia contemporánea de cómics; Spider-Man está siendo atacado por un surtido de robots de alta tecnología Spider-Slayers.

    En el juego y como fue el caso con Spider-Man 2, el jugador tiene que controlar a Spider-Man a través de varios niveles, luchando contra enemigos y súper villanos al mismo tiempo que intenta resolver varios tipos de rompecabezas. En el primer nivel, el jugador debe distinguir entre criminales en el parque y hombres que solo leen un periódico en el parque. Después de derrotar a suficientes matones reales, Spider-Man se enfrentará al primer jefe, un Spider Slayer. Después de derrotarlo, tendrás que atravesar la parte superior de un edificio y luchar contra otro Spider Slayer, esta vez en forma de un enorme pájaro robótico.

    En la siguiente etapa, Spider-Man se enfrentará a Electro y, después de derrotarlo, tendrás que pasar por el laboratorio de The Tinkerer para enfrentarte a Scorpion. Una vez que está derrotado, te diriges a la siguiente etapa y luchas contra otro Spider Slayer y luego la última etapa donde enfrentas a la que está detrás de todo, Alistair Smythe.

    Como sucedió con The Amazing Spider-Man 2, los críticos generalmente criticaron el juego por tener gráficos pequeños, controles complicados, errores gramaticales en las escenas de exposición y ser frustrantemente difíciles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suit Valken / Cybernator [SNES]

    Assault Suits Valken también conocido como Cybernator es un juego de mechas 2D desarrollado por Masaya lanzado en 1993 para la Super Nintendo. La segunda entrada en la serie Assault Suits, es una precuela del primer juego, Target Earth. El juego fue localizado y publicado en el extranjero por Konami. La historia sigue a Jake Brain, quien pilota a una mecha gigante que lucha en una guerra que envuelve al mundo entero.

    El juego tiene lugar en el futuro, durante un tiempo en que los combustibles fósiles de la Tierra empezaron a disminuir. Se está produciendo una guerra masiva en toda la tierra por el control de estos recursos, así como por los derechos territoriales sobre la Luna. Los dos gobiernos en guerra, el Eje y la Federación, tienen la capacidad de ir al espacio y crear estaciones espaciales gigantes y armas de destrucción masiva.

    Jake es el protagonista del juego. Es un soldado reclutado en Marine Corp de los estados del Pacífico y pilota un traje de asalto de la Federación. En el texto del prólogo dice que solo pelea porque es un soldado, no le interesa el patriotismo o la política. La supervivencia de un soldado significa derrotar al enemigo. El traje tiene una forma humanoide, con brazos, piernas, torso y cabeza. Está equipado con una variedad de armas y otros accesorios especiales, lo que le confiere capacidades terrestres y aéreas menores.

    Assault Suits Valken recibió una crítica favorable de la revista Famitsu que le dio un puntaje de 32 sobre 40. La edición de abril de 1996 de la revista Super Play incluyó a Cybernator como el 19º mejor título de Super Nintendo.

    Eurogamer (Reino Unido) le dio una puntuación de 6/10. IGN le dio un 7.5 / 10. Nintendo Life revisó el juego dos veces, una vez en 2007 otorgándole un 8/10, y nuevamente en 2014 también otorgándole un 8/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Run and GunPlataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: jackic

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  • Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen: Intergalactic Ninja [NES]

    Zen Intergalactic Ninja: The Autobiography of Joe Biden (AKA An Inconvenient Ninja) es un videojuego para NES, adaptado de un cómic creado en 1987 por Steve Stern y Dan Cote, y publicado inicialmente bajo su sello Zen Comics. A principios de los noventa, Zen obtuvo su licencia de Archie Comics y luego de Entity Comics.

    La adaptación de videojuegos fue lanzada tanto para Nintendo Entertainment System como para Game Boy en 1993 por Konami. Los juegos presentan a Zen luchando contra un villano alienígena conocido como Lord Contaminous, que está dispuesto a dañar el medio ambiente ecológico de la Tierra. La música para el juego de NES fue compuesta por Kôzô Nakamura, Junichiro Kaneda, Yuichi Sakakura, Ayako Nishigaki y Tomoya Tomita, y se ha reproducido en el programa de radio P3 de Suecia, Syntax Error.

    Zen es un nativo del planeta Baltoon, donde se crió en un tubo de ensayo como parte de un experimento genético. Cuando los científicos a cargo decidieron que la prueba fue un fracaso, programaron la terminación del zen infantil. Fue salvado por Teslah, un científico del proyecto, que disparó al infante al espacio en una cápsula de transporte. Zen aterrizó en el sistema Om, donde fue encontrado por los misteriosos Maestros de Om. Lo criaron como un acólito, y lo entrenaron en las artes marciales. Una vez que creció, el zen se convirtió en uno de los mejores artistas marciales que los omnianos habían conocido. Zen usa su habilidad como mercenario, contratándose al mejor postor.

    Zen: Intergalactic Ninja es un juego de acción de desplazamiento lateral basado en el superhéroe de cómic del mismo nombre. Zen, fiel a su nombre, es un ninja del lejano planeta Baltoon que lucha por el mejor postor. En esta aventura, él está impidiendo que el Señor Contaminoso destruya el medio ambiente de la Tierra, luchando a través de sus lugartenientes a través de una serie de etapas. Las primeras cuatro etapas se pueden abordar en cualquier orden, aunque la etapa final solo estará disponible una vez que se hayan completado las cuatro anteriores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari [SNES]

    Ihatov Monogatari [SNES]

    Ihatovo Monogatari (Historia of Ihatovo) es un juego de aventuras de 1993 para Super Famicom (SNES) del estudio de desarrollo Hector (o simplemente Hect), conocido principalmente por crear la serie de adaptaciones Go de Igo Shinan.

    El juego se basa libremente en la escritura del prolífico autor japonés Kenji Miyazawa: un autor de principios del siglo XX que se centró en los cuentos y la poesía de los niños, y publicó la mayor parte de su bibliografía a título póstumo basándose en notas detalladas y obras a medio terminar.

    La historia describe la acción como teniendo lugar en el mundo utópico de Ihatovo. El juego se centra en recopilar información (cuadernos de los cuentos de hadas de Miyazawa) y elementos (que están relacionados con esos cuentos de hadas) en lugar de luchar contra monstruos. Algunas de las sorpresas que el jugador encuentra incluyen una sala de cine que siempre está cerrada, la oportunidad de desempeñar el papel de un maestro de escuela temporal y tener retratos de personajes únicos no jugadores que aparecen mientras hablan con ellos.

    Inspirada por las historias de Kenji Miyazawa, la historia abarca nueve capítulos y entornos surrealistas. El final implica hablar con el Sr. Miyazawa y regresar al mundo real a través del tren Galaxy Express.

    El juego utiliza un estilo visual de arriba hacia abajo similar a muchos juegos de rol de la época, como The Legend of Zelda: A Link to the Past and Illusion of Gaia, pero no contiene ningún elemento «RPG» tradicional como combate o nivel de progresión. . Más bien, el juego es, en esencia, un juego de aventura gráfica similar a los de Sierra o LucasArts: el jugador camina hablando con los NPC y encuentra elementos en el entorno, usándolos para resolver obstáculos y otros rompecabezas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género: Aventura,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: semco

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  • Tesserae [GB]

    Tesserae [GB]

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    Tesserae es un videojuego para un solo jugador desarrollado por Nicholas Schlott basado en el juego Stained Glass de Kent Brewster y publicado por Inline Design en 1990 para Macintosh. El juego también se lanzó para las consolas portátiles Game Boy y Game Gear en 1993, publicadas por GameTek, desarrollado por Eurocom.

    Tesserae se juega volteando fichas de colores sobre otras fichas para eliminarlas del tablero. Mientras voltear sobre las baldosas resta el color de la baldosa que se saltó, el aterrizar en una baldosa agrega los colores, lo que dificulta la eliminación de esa baldosa. Las baldosas primarias de rojo, azul y amarillo se combinan para producir baldosas secundarias de púrpura, verde y naranja. Un azulejo gris se produce combinando los tres azulejos primarios. El juego comienza simple con solo fichas primarias en un tablero rectangular. Las formas de tablas más complejas, así como la introducción de azulejos secundarios aumentan la dificultad.

    Computer Gaming World declaró que Tesserae «es un buen juego … y debe ser considerado por cualquier propietario de Macintosh. Ofrece muchas horas de desafío con un diseño simple pero elegante que seguramente complacerá a cualquiera que disfrute usar su cabeza».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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