Etiqueta: Año 1993

  • Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart es un videojuego de carreras de karts de 1992 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System. El primer juego de la serie Mario Kart, fue lanzado en Japón y Norteamérica en 1992, y en Europa el año siguiente en 1993.

    Super Mario Kart es un juego de carreras de karts con varios modos para un jugador y multijugador. Durante el juego, los jugadores toman el control de uno de los ocho personajes de la franquicia de Mario y conducen karts por las pistas con un tema de franquicia de Mario. Para que empiecen a conducir, aparecerá Lakitu con un semáforo colgado de su caña de pescar en la línea de salida, lo que da inicio a la cuenta atrás. Cuando la luz se pone verde, la carrera o batalla comienza oficialmente.

    Durante una carrera, el punto de vista del jugador es desde detrás de su kart. El objetivo del juego es terminar una carrera antes que otros corredores, que son controlados por la computadora y otros jugadores, o completar un circuito en el tiempo más rápido. También hay un modo de batalla en el que el objetivo es atacar los karts de los otros jugadores humanos.

    Los mosaicos marcados con signos de interrogación se colocan en las pistas de carreras; dan habilidades especiales (potenciadores) al kart de un jugador si el vehículo pasa por encima de ellos. Los potenciadores, como la capacidad de lanzar conchas y plátanos, permiten a los corredores golpear a otros con los objetos, haciendo que giren y pierdan el control. Un kart que obtiene el poder estrella es temporalmente invulnerable al ataque. Los jugadores de computadora tienen poderes especiales específicos asociados con cada personaje, que pueden usar durante la carrera.

    Las líneas de monedas se encuentran en las pistas en los modos de carrera competitivos. Al atropellar estas monedas, un kart las recoge y aumenta su velocidad máxima. Tener monedas también ayuda a los jugadores cuando su kart es golpeado por otro: en lugar de girar y perder el control, pierden una moneda. Las monedas también se pierden cuando los karts son golpeados por potenciadores o se caen de las vías.

    El juego presenta maniobras avanzadas como deslizamientos y saltos. El deslizamiento motorizado permite que un kart mantenga su velocidad mientras gira, aunque ejecutar la maniobra durante demasiado tiempo hace que el kart gire. Saltar ayuda a un kart a ejecutar giros más cerrados: el kart hace un salto corto y gira en el aire, acelerando en la nueva dirección cuando aterriza. Los críticos elogiaron la jugabilidad de Super Mario Kart, describiendo el modo batalla como «adictivo» y la jugabilidad para un jugador como «increíble». IGN declaró que la mecánica de juego definió el género.

    Super Mario Kart recibió elogios de la crítica y resultó ser un éxito comercial; recibió un lanzamiento de Player’s Choice después de vender un millón de copias y pasó a vender 8,76 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de la historia para SNES.

    Vendiendo 8,76 millones de copias en todo el mundo, el juego se convirtió en el cuarto juego de SNES más vendido de todos los tiempos. Super Mario Kart fue relanzado en la consola virtual de Wii en 2009, y en la consola virtual de Wii U en 2013. Nintendo relanzó Super Mario Kart en los Estados Unidos en septiembre de 2017 como parte de la edición clásica de Super NES de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 768 kb

    Género: Carreras,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Albergarri788

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R [SNES]

    Bishoujo Senshi Sailor Moon R, es un videojuego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado por Angel y publicado por Bandai en Japón el 29 de diciembre de 1993. Es el tercer juego creado por Angel basado en el manga y anime shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi, así como es el segundo título de la franquicia de Super Famicom, que sirve como secuela de Sailor Moon. Después de la segunda temporada de la serie de anime, que adaptó el segundo arco del manga.

    Los jugadores controlan una de las seis Sailor Guardians y luchan contra enemigos en varios lugares para proteger la Tierra de los extraterrestres Hell Tree liderados por Ail y Ann, así como el Clan de la Luna Negra dirigido por el Príncipe Demand, que intentan robar la energía vital de los humanos y los Star Points del futuro Crystal Tokyo. Al igual que su predecesor, el juego tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento.

    Al igual que su predecesor, Bishōjo Senshi Sailor Moon R es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral en el que los jugadores toman el control de cualquiera de los cinco Sailor Soldiers originales en varias etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos. y villanos de la serie para derrotar a los extraterrestres Hell Tree y al Clan Black Moon.

    Cada Sailor tiene un ataque especial propio que inflige daño a todos los enemigos en pantalla a la vez al cargarlo. Cada Chica también tiene diferentes atributos durante el juego, lo que anima a los jugadores a seleccionar su personaje preferido. Una nueva adición a la secuela es la posibilidad de jugar como Chibiusa en su propio modo de juego. Otra adición es un modo de juego de lucha versus, donde los jugadores eligen entre cualquier Sailor Senshi y luchan contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el combate.

    Bishōjo Senshi Sailor Moon R en Super Famicom, al igual que su predecesora, recibió una recepción crítica mixta por parte de los críticos. Sergei Shimkevich de Animerica le dio al juego una perspectiva positiva. Electronic Gaming Monthly declaró que «Este carrito extraño es un juego genial que gustará a todos». Bruno Sol de la revista española Superjuegos elogió la presentación. La publicación española Minami elogió la adición de un modo de juego de lucha. El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número cinco en sus mejores juegos de Sailor Moon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,00 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula [GB]

    Demon Castle Special: Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula [GB]

    Kid Dracula lanzado en japones como Akumajō Supesharu: Boku Dorakyura-kun,  traducido al ingles como Demon Castle Special: Kid Dracula es un videojuego de plataformas de temática gótica y comic, funciona como un spin-off de Castlevania y una secuela al juego de Famicom de 1990 Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Demon Castle Special: Kid Dracula). Konami lanzó el título para Game Boy en 1993 en Japón y Norteamérica .

    Este juego es una secuela de los eventos del Kid Dracula original. Galamoth ha regresado y depende de Kid Dracula detenerlo una vez más. Sin embargo, parece haber olvidado la mayoría de sus hechizos. Además, muchos de sus secuaces se han vuelto contra él y se han unido a Galamoth. Sin embargo, la muerte permanece a su lado y le da consejos y reliquias de su padre, Drácula, en el camino.

    Si bien Kid Dracula es un juego de plataformas de acción, saltar en el momento adecuado y usar tus habilidades para sortear niveles es definitivamente un enfoque más importante que cómo lidiar con los enemigos en el camino. Kid Dracula en realidad tiene una gran colección de habilidades para usar para superar los niveles y atacar a sus enemigos, pero las cosas comienzan relativamente simples. El ataque básico de Kid Dracula es una bola de fuego con un poco de alcance, y debido a las limitaciones de la pantalla de Game Boy, vuela tan lejos como puedes ver. Sin embargo, puedes cargar esta bola de fuego para mejorarla, pero el efecto de carga puede activar muchos efectos diferentes según la habilidad que hayas establecido.

    El juego puede ser un poco complicado intentar navegar a través de todos tus poderes una vez que los hayas desbloqueado gradualmente a lo largo del juego gracias a tener que recorrer los poderes en orden, brindan muchas opciones diferentes para el movimiento y luchando. Al principio, ya tiene la opción de convertirse brevemente en un murciélago, lo que le brinda la capacidad de moverse por arreglos de plataforma complicados si es necesario, pero los niveles posteriores definitivamente planean para evitar que abuse de este poder. De hecho, los niveles posteriores básicamente comienzan a requerir el uso de otras habilidades para que no puedas configurar tu disparo de carga o tu forma de murciélago con demasiada frecuencia. Caminar por el techo es una adición necesaria, y cuando el paraguas se une a tu arsenal, usarlo para protegerte de los proyectiles requiere esencialmente renunciar a tus opciones ofensivas por un tiempo.

    Algunas de tus habilidades desbloqueadas se centran en el daño, y el Bat Attack proporciona un ataque fuerte con un rango horizontal corto pero un poco de rango vertical convirtiéndose rápidamente en la mejor opción para los jefes. Ninguna de estas habilidades es realmente mala por sí sola, algunas de las menos emocionantes, como el paraguas, incluso tienen potencial, pero es el diseño de nivel en Kid Dracula lo que puede hacer que un jugador odie lo que de otra manera podrían haber sido trucos divertidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Magic Sword [SNES]

    Magic Sword [SNES]

    Magic Sword [SNES]

    Magic Sword [SNES]

    Magic Sword, cuyo título completo es Magic Sword: Heroic Fantasy, es un arcade de fantasía de desplazamiento lateral lanzado por Capcom en 1993 para la Super Nintendo (SNES). El juego presenta al jugador como un héroe que debe abrirse camino a través de una torre mística para salvar el mundo. El jugador puede usar una espada, un hacha o magia, y también puede rescatar y reclutar aliados potenciales de varias clases de personajes, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades especiales. Tres años antes, Capcom había lanzado Black Tiger un titulo similar.

    Magic Sword tiene lugar en un mundo sin nombre, que está siendo amenazado por el señor oscuro Drokmar, quien tiene el control sobre un cristal maligno conocido como el «Orbe Negro», que le permitiría gobernar el mundo. Para evitar que esto suceda, el héroe, conocido como Brave One, debe escalar hasta la cima de la torre de 50 pisos en la que reside Drokmar, conocida como Dragon Keep. Al final del juego, cuando Drokmar es derrotado, el jugador tiene la opción de dos finales: Destruir el Orbe Negro, o tomar el control de él, convirtiéndose en el nuevo señor oscuro.

    Magic Sword comparte muchos elementos de juego con Black Tiger. El juego tiene combates de desplazamiento lateral, con algunos elementos de plataformas. El jugador controla solo al personaje principal. El aliado que lo acompaña, controlado por la computadora, sigue al jugador con diligencia y solo ataca y salta cuando el jugador lo hace. Los personajes asistentes consisten en Amazon (arquero), Big Man (empuña un hacha), Knight, Lizardman, Ninja, Priest, Thief y Wizard. El jugador puede llevar un artículo, que puede ayudar al jugador o al aliado actual.

    El jugador tiene un medidor mágico. Se llena mientras el jugador no está atacando, pero se vacía por completo cada vez que el jugador ataca. Si el jugador ataca cuando el medidor está vacío o es azul, el jugador solo puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo cuando se usa el botón de ataque estándar. Los aliados mágicos como el sacerdote y el mago no atacarán en esta situación. Si es rojo pero no está lleno, el jugador y cualquier aliado mágico que se asoció con él realizarán un ataque mágico a distancia débil junto con el ataque cuerpo a cuerpo. Si está lleno, el jugador y cualquier aliado mágico asociado con él realizarán un fuerte ataque mágico a distancia junto con el ataque cuerpo a cuerpo. Los aliados no mágicos atacarán cuando el jugador ataque independientemente del estado del medidor mágico.

    En Japón, Game Machine incluyó Magic Sword en su edición del 1 de septiembre de 1990 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del año, superando a títulos como Raiden y Teenage Mutant Ninja Turtles. Super Play otorgó una puntuación general de 58 sobre 100 criticando que la animación era horrible, los efectos de sonido eran insignificantes y el juego se ralentizaba a la menor provocación y concluía: “Básicamente, un juego horrible. (Muy bien, en cierto modo es bastante divertido, si lo miras de reojo y entrecierras los ojos ”.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataforma, Hack n’ Slash

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man [NES]

    Pac-Man es un videojuego de Arcade creado por Toru Iwatani y desarrollado y distribuido por Namco. Está protagonizada por el personaje titular del mismo nombre. Desarrollado originalmente como un juego de arcade, fue rehecho y relanzado muchas veces en varias consolas como para la NES en 1993 y Game Boy.

    La jugabilidad de Pac-Man es simple y dinámica; El jugador controla Pac-Man en cuatro direcciones solo con el D-Pad; y el único otro botón funcional es el de INICIO, para pausar el juego. El juego comienza con tres vidas, y el objetivo es comerse todos los Pac-Dots de la pantalla, evitando a los fantasmas que tiene sus características únicas de perseguir.

    Si Pac-Man toca a los fantasmas, se pierde una vida. El desafío tiene lugar en un laberinto azul de fondo negro, el diseño no cambia después de completar cada etapa, pero la acción se vuelve más frenética y los enemigos se vuelven más hostiles.

    De vez en cuando aparecerán frutos, si se recolectan concebirá al jugador diferentes cantidades de puntos; Y se puede lograr una vida extra por cada 10,000 puntos.

    Power Pellets, si se tocan, harán que los fantasmas se vuelvan azules y le darán a Pac-Man la habilidad de comerlos; El jugador recibirá una bonificación de 200 puntos por cada fantasma comido que se duplica por cada fantasma comido. Entre la conclusión de ciertas etapas del juego, se muestran pequeños intermedios.

    La versión Family Computer y su relanzamiento avanzado de Game Boy 2004 vendieron un total de 598.000 copias en Japón. El sitio de agregación de listas Playthatgame actualmente clasifica a Pac-Man como el juego número 53 de todos los tiempos y juego del año.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:25 kb
    Genero:Arcade,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Her-Saki

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II (estilizado en ocasiones como Dragon Quest I•II o Dragon Quest I+II) es una nueva versión de los dos primeros juegos de NES Dragon Quest, Dragon Quest y Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Lanzado para Super la Nintendo el 13 de diciembre de 1993, y luego relanzado para Game Boy Color el 23 de septiembre de 1999 en Japón y el 21 de septiembre de 2000 en América, los juegos cuentan con gráficos mejorados y elementos de juego más optimizados tomados de al quinta entrega.

    Dragon Quest I y II son las dos primeras partes de la primera trilogía de Dragon Quest. Dragon Quest tiene lugar en el reino de Alefgard, donde juegas como el descendiente del gran héroe, Erdrick. El malvado Señor del Dragón está causando estragos, mientras que al mismo tiempo, un dragón secuestra a la Princesa Gwaelin. En un viaje en solitario, el héroe viaja a través de Alefgard recogiendo elementos clave para llegar al castillo del Señor del Dragón y salvar el reino.

    Dragon Quest II ocurre 100 años después del primer juego de Dragon Quest. El descendiente del héroe de Dragon Quest reside en tres reinos, y finalmente se unen para luchar contra el mago Hargon. El mundo de Dragon Quest II es mucho más grande que Dragon Quest, y Alefgard representa solo una pequeña parte del mapa. Debido a esto, las puertas de viaje y un bote permiten a los héroes viajar por el mundo.

    Entre los principales cambios y mejoras se agrego un botón de uso general para una interacción más rápida con NPC, cofres y puertas; los artículos se pueden vender en tiendas de armas y las armas se pueden vender en tiendas de artículos. Las armas y armaduras se pueden equipar en el momento en que se compran. La resistencia se ha agregado a la lista de estadísticas de personajes, con agilidad que ahora influye en el orden de turno en lugar de la defensa de base. La mayoría de los monstruos sueltan oro adicional, y la cantidad exacta varía según la especie.

    Los remakes de Dragon Quest I & II también fueron exitosos y bien recibidos. Famitsu otorgó al remake japonés de Super Famicom un 35/40. Y la versión estadounidense, Dragon Warrior I & II, recibió calificaciones bastante altas, incluyendo un 8.0 de 10 de IGN, un 9.6 de 10 de GameSpot, y 8 de 10 de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Crackowia

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the "Nth" Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension es un juego de plataformas desarrollado y producido por Gremlin Graphics en 1993. Fue lanzado en Super Nintendo, aunque originalmente fue lanzado en Amiga.

    El juego es un juego de plataformas puro, que se basa en un juego fluido y rápido, muy similar a Sonic. Su protagonista es Zool, un gremlin «Ninja de la Nth Dimension» que se ve obligado a aterrizar en la Tierra; Para ganar el ranking ninja, tiene que pasar siete tierras, derrotando a un jefe al final de cada una de ellas.

    El juego contiene una serie de minijuegos integrados, incluidos varios juegos de arcade, un tirador espacial con desplazamiento y un juego al que solo se puede acceder haciendo que Zool toque una determinada melodía en un piano del juego o encontrando ciertos puntos de deformación invisibles.

    El juego original fue lanzado con gran éxito de crítica, recibiendo puntuaciones de 97%, 96%, 95% de Amiga Computing, Amiga Action y Amiga Format respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Where in the World is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego? [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego [SNES]

    Where in the World is Carmen Sandiego? o ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? es un videojuego educativo para Super NES, fue desarrollado por EA Canada y lanzado por Hi-Tech Expressions en 1993. Es el primer producto de la franquicia Carmen Sandiego.

    El objetivo del juego es rastrear a los villanos de Carmen Sandiego en todo el mundo, arrestarlos y luego capturar a la propia Carmen. El jugador comienza el juego yendo primero al país donde ocurrió el crimen y luego obteniendo pistas de varias fuentes sobre a dónde fue el ladrón después, lo que lleva a una persecución por todo el mundo para encontrar al ladrón antes de que acabe el tiempo. Cada caso comienza con la alerta al usuario de que se ha cometido un robo espectacular.

    Comenzando por viajar primero a la escena del crimen, el jugador tiene varias oportunidades para recopilar pistas sobre la próxima ubicación del sospechoso, que vienen en forma de juegos de palabras llenos de juegos de palabras sobre el lugar objetivo. Hay treinta países que se pueden visitar en el juego y cada uno se identifica con el nombre de una ciudad prominente, aunque esta ciudad no siempre es consistente con la imagen del país que se muestra en el juego.

    Una captura de pantalla del juego, que muestra las opciones al jugador en una ubicación determinada. La interfaz de Carmen Sandiego fue diseñada como un juego de aventuras basado en menús gráficos para eliminar la ambigüedad de los juegos de aventuras de texto anteriores.

    Si el jugador viaja a una ubicación incorrecta, recibirá pistas sin sentido y tendrá que retroceder hasta la ubicación anterior para volver a intentarlo. Si el jugador viaja a la ubicación correcta, una simple animación de un V.I.L.E. obvio, pero por lo demás inofensivo. se juega el secuaz que acecha a través de la pantalla. El juego continúa repitiéndose de esta manera mientras el jugador viaja de un lugar a otro varias veces antes de alcanzar al criminal.

    GamePro le dio a la versión de SNES una revisión positiva. Lo describieron como idéntico a las versiones anteriores de PC y Genesis, y elogiaron los gráficos y el fuerte valor del entretenimiento educativo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Educacional,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Chávez II / Boxing Legends of the Ring [SNES]

    Chávez II / Boxing Legends of the Ring [SNES]

    Chávez II / Riddick Bowe Boxing 2 [SNES]

    Chávez II / Boxing Legends of the Ring [SNES]

    Boxing Legends of the Ring o Chávez II, es un videojuego de boxeo para la Super NES. El título del juego se refiere a la famosa revista de boxeo, The Ring, con la que el juego tiene licencia para asociarse. Fue desarrollado por Sculptured Software y publicado por Electro Brain en 1993. El juego fue modificado para funcionar como una pseudo-secuela a Chávez, también lanzado para SNES que originalmente era Riddick Bowe Boxing.

    Todas las peleas del juego tienen lugar en el casino Hilton de Las Vegas en la versión norteamericana. También hay banners publicitarios para HBO visibles durante las peleas que no están disponibles en la versión japonesa. En la versión japonesa, el juego se desarrolla en un ring de boxeo genérico usando el nombre del editor en lugar de los anuncios de HBO que se encuentran en la versión norteamericana.

    Durante las peleas, es posible realizar un seguimiento del bienestar de los boxeadores participantes observando los pequeños retratos de las caras de los luchadores en la parte superior de la pantalla. A medida que los combatientes reciben el castigo, estos retratos muestran heridas como cortes y magulladuras, cuya gravedad indica la salud del combatiente. También hay un medidor en forma de guante de boxeo en la parte superior de la pantalla, que indica cuánto poder le queda a un boxeador en sus golpes.

    El movimiento de los luchadores por el ring se limita a dar un paso lateral hacia la izquierda o hacia la derecha; es imposible dar un paso atrás o adelante. Se pueden lanzar una variedad de golpes; Jabs de izquierda, cruces a la cabeza, ganchos al cuerpo y uppercuts a la cabeza. También es posible lanzar un número limitado de los llamados ‘super puñetazos’, que son esencialmente un cruzado de derecha o un uppercut de derecha, pero con potencia adicional.

    Al comienzo de cada asalto, cada boxeador es capaz de lanzar un súper golpe en cualquier momento, aunque es posible lanzar uno más con cada derribo que anotan contra su oponente. Las técnicas defensivas consisten en bloquear, esquivar y agarrar. Cada boxeador tiene tres atributos: «poder», «resistencia» y «barbilla».

    Hay tres modos diferentes: ‘exhibición’, ‘carrera’ y ‘batalla de leyendas’. En el modo de «exhibición», un jugador puede optar por luchar como cualquier boxeador en el juego, contra cualquier boxeador en el juego, contra la consola u otro jugador. En el modo «carrera», un jugador crea su propio boxeador y se abre camino a través de todos los boxeadores del juego, antes de luchar por el título mundial. Si el jugador pierde una vez en el modo «carrera», se le advierte que se dará «juego terminado» para la segunda derrota; no le da al jugador otra alternativa que usar una contraseña o comenzar de nuevo con un nuevo boxeador.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin obtuvo la versión Super Famicom del juego con un 27 de 40. Al revisar el lanzamiento de SNES como Chavez II, GamePro evaluó que, si bien no era uno de los mejores juegos de boxeo para el sistema, era una mejora sorprendentemente fuerte del original, con controles más rápidos y gráficos más nítidos y sangrientos. Lo resumieron como «decente».

    Next Generation revisó la versión de SNES de Chávez II, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que «aparte de la novedad del texto en español y de Chávez en la caja, es igual de bien que escoja Leyendas […] del Anillo «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Bio Miracle Bokutte Upa!!! [NES]

    Bio Miracle Bokutte Upa!!! [NES]

    Bio Miracle Bokutte Upa [NES]

    Bio Miracle Bokutte Upa!!! [NES]

    Bio Miracle Bokutte Upa!!! (Bio Miracle – I’m Upa) es un videojuego de Konami que se lanzó por primera vez para un mercado exclusivo de Japón en 1988 para el Family Computer Disk System. Más tarde se lanzó como un cartucho en 1993 para la propia Family Computer.

    Upa es el príncipe de un reino mágico y el más reciente en una línea de luchadores valientes. Sin embargo, un día rompió una urna que contiene el espíritu de Zai, un demonio de cabra increíblemente malvado que toma la fuerza vital de los adultos y del reino. secuestra a todos los bebés, a excepción de Upa, a quien un hada le da un traqueteo mágico atrapado en la urna junto con Zai. Y así, para salvar su reino, Upa entra en acción.

    El personaje principal de Bio Miracle Bokutte Upa es un bebé llamado Upa que usa un sonajero para atacar a sus enemigos. Cuando es herido por el sonajero, el enemigo se infla y se aleja flotando. Estos enemigos inflados se pueden usar como plataformas flotantes temporales para subir a lugares más altos o también se pueden usar como armas si se empujan en cualquier dirección. Si se usa como plataforma, Upa no debe permanecer en la parte superior por mucho tiempo o de lo contrario explotará.

    Pero si se usa como arma, Upa tiene que atacar o usar su sonajero sobre el enemigo inflado para que se caiga. El enemigo rebotará en los objetos y potencialmente causará daño tanto al protagonista como a otros enemigos si entra en contacto con ellos.

    El juego utiliza un medidor de salud para controlar la vida restante del jugador, que puede reponerse obteniendo botellas de leche repartidas por los niveles. También se puede obtener un icono de corazón, que aumenta la salud máxima en una unidad durante el mundo actual.

    La mayoría de los artículos, incluidas las botellas de leche y los corazones, se pueden recoger golpeando bloques especiales que presentan la cara de Upa. Otros artículos incluyen: Manzanas, que aumentan la puntuación del jugador; relojes de arena, que congelan temporalmente a los enemigos en su lugar; campanas, que le dan invencibilidad temporal a Upa y la capacidad de correr; y bloques de escorpiones, que matan a todos los enemigos en pantalla cuando son empujados desde una plataforma y golpean el suelo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

     

    MediaFire
    MediaFire