Etiqueta: Año 1993

  • Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist, lanzado en Europa como Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist y en Japón como Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder, es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral de 1992 desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis / Mega Drive, basado en los personajes del cómic Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT). Fue el título debut de Konami para Genesis.

    April O’Neil está informando desde Liberty Island cuando, en un repentino destello de luz, su audiencia y ella misma son testigos de cómo la isla de Manhattan comienza a encogerse repentinamente. Shredder luego secuestra las ondas de radio y anuncia al mundo que esto fue solo una demostración del poder de Hyperstone, el tesoro de Dimension X. Con Hyperstone en su poder, ahora tiene el poder de conquistar el mundo. Las Tortugas no tienen más remedio que ir tras Shredder y detenerlo.

    La jugabilidad de The Hyperstone Heist se basa en gran medida en el segundo juego de arcade TMNT, Turtles in Time, que se transfirió a Super NES durante el mismo año. Los controles son similares a Turtles in Time, pero la capacidad de correr ahora está asignada a un botón específico y el jugador ya no puede lanzar enemigos hacia la pantalla.

    El juego comparte casi la misma banda sonora y efectos de sonido que Turtles in Time, pero la música suena más rápido en The Hyperstone Heist. Aunque hay menos de la mitad de los niveles de Turtles in Time, cada nivel es más largo. Además, The Hyperstone Heist tiene una IA enemiga más agresiva y una jugabilidad más rápida.

    Hay un total de cinco etapas («Ciudad de Nueva York», «Un barco fantasma misterioso», «El escondite de Shredder», «El guantelete» y «La conmoción final»), que comprenden una combinación de nuevos niveles creados específicamente para este juego y otros basados ​​en niveles del primer juego de arcade y Turtles in Time. Los jefes incluyen Leatherhead, Rocksteady, Tatsu, Baxter Stockman, Krang y Super Shredder.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. En la revista GameFan, Dave Halverson (Skid) dijo que «Konami trae la emoción arcade a casa» con «una explosión por minuto» que tiene «algunas de las mejores animaciones de personajes que jamás hayas visto», mientras que Brody lo dijo. tiene algunos de los «juegos de acción beat ‘em up para 2 jugadores más divertidos jamás vistos». N. Somniac de la revista GamePro lo llamó «una obra de arte gráfica y de juego de 16 bits» y dijo que «brinda excelentes gráficos, sonido y juego de calidad arcade a su unidad doméstica».

    La revista MegaTech otorgó una puntuación general del 87 %, elogiando los gráficos y el sonido, aunque comentó que la jugabilidad no es un trabajo duro y que los jugadores experimentados podrían ganar el juego fácilmente. Cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego calificaciones positivas, elogiando los gráficos y la animación, aunque hubo críticas porque el juego era demasiado fácil y no tenía suficientes niveles. Mega Action criticó que el juego era demasiado fácil y elogió los gráficos del juego calificándolo de «bastante impresionante». las Tortugas merecen algo mejor». Concluyeron con una puntuación de revisión del 78 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Power Strike II [SMS]

    Power Strike II [SMS]

    Power Strike II [SG1K-SMS]

    Power Strike II [SG1K-SMS]

    Power Strike II es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1993 desarrollado por Compile y publicado por Sega. Parte de la serie Aleste, el juego tiene lugar a través de los mares y cielos cerca de Italia durante la década de 1930, con el jugador asumiendo el papel de un Pothunter pilotando el avión Falcon Flyer para derribar a los piratas del cielo, ex pilotos que recurrieron a la piratería aérea para sobrevivir. Conserva las mismas convenciones de juego que el Power Strike original, con el jugador luchando contra interminables oleadas de enemigos mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos.

    Es un juego de disparos de desplazamiento vertical. La trama tiene lugar a principios de la década de 1930, donde la gente ha vivido en la pobreza desde la gran depresión de 1929 y provocó que muchos pilotos se convirtieran en piratas del cielo para sobrevivir después de ser despedidos de sus trabajos. El jugador asume el papel de Pothunter, piloto del avión Falcon Flyer que se gana la vida derribando piratas. Antes de comenzar, se presenta un menú de configuración donde se pueden modificar múltiples configuraciones de opciones.

    Su modo de juego sigue las mismas convenciones que el Power Strike original, aunque con mejoras de Aleste 2; El jugador controla a Falcon Flyer a través de ocho etapas cada vez más difíciles sobre un fondo que se desplaza constantemente, poblado con una variedad de obstáculos y fuerzas militares enemigas, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, contra el que se debe luchar para seguir avanzando.

    Power Strike II tiene un arma principal que puede potenciarse recolectando «Power Chips». También hay siete armas especiales diferentes que se pueden recoger y mejorar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. El Falcon Flyer está equipado con una configuración de velocidad, que se puede aumentar o disminuir en tres niveles presionando su botón dedicado. El jugador también puede recolectar dos satélites giratorios, que afectan la fuerza, la velocidad y la propagación del arma principal del Falcon Flyer.

    Recibió una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. John Cantlie de Sega Power elogió la variedad de niveles, gráficos y velocidad del juego para mostrar el potencial de la consola. Sin embargo, también criticó este aspecto por dificultar la distinción de los enemigos, además de los problemas de detección de colisiones y jugabilidad «mohosa». HobbyConsolas hizo comentarios positivos sobre la introducción de numerosas configuraciones de juego, imágenes mejoradas en comparación con el Power Strike original, audio y una gran variedad de enemigos, pero señaló su dificultad excesiva. Independientemente, lo calificó como uno de los mejores títulos para el sistema.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    Ecco the Dolphin es un juego de acción y aventuras desarrollado originalmente por Ed Annunziata y Novotrade International para Mega Drive / Genesis y publicado por Sega en 1992. Ecco the Dolphin se volvió a publicar digitalmente a través de la consola virtual de Nintendo, Xbox Live Arcade, Steam, iOS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch. Es la primera entrega de la franquicia de videojuegos Ecco the Dolphin.

    El juego comienza con Ecco, un delfín mular, mientras él y su manada nadan en su bahía natal. Un compañero de grupo desafía a Ecco a un juego para ver qué tan alto puede saltar en el aire. Cuando está en el aire, se forma una tromba gigante y absorbe toda la vida marina de la bahía excepto Ecco, dejándolo solo en la bahía. Al salir de la bahía, Ecco nada y se encuentra con otra vida marina, incluidos otros delfines que les dicen que sintieron la tormenta y que todo el océano está en caos. Una orca con la que se encuentra Ecco le dice que viaje al Ártico para encontrarse con el «Gran Azul», una antigua ballena azul venerada por la vida marina por su edad y sabiduría, que podría ayudar a Ecco en su viaje.

    Al llegar al Ártico después de un largo viaje por el océano, Ecco encuentra al Gran Azul, quien dice que las tormentas ocurren cada 500 años. Aunque Big Blue no sabe qué causa las tormentas, sugiere que Ecco debería buscar el Asterite, la forma de vida más antigua de la Tierra. Siguiendo este consejo, Ecco deja el Ártico y viaja a una caverna de aguas profundas, donde encuentra la Asterita. Para su consternación, aunque el Asterite tendría el poder de ayudar a Ecco, actualmente no puede, ya que algunos orbes de su cuerpo se perdieron hace mucho tiempo. El Asterite le dice a Ecco que vaya a las ruinas sumergidas de la ciudad de Atlantis, donde puede usar la máquina del tiempo dejada por los atlantes para recuperar los orbes.

    Ecco puede atacar a los enemigos embistiéndolos a altas velocidades. La natación se puede hacer progresivamente más rápida tocando un botón determinado, y la velocidad se puede mantener manteniéndolo presionado. Los jugadores pueden realizar un giro puramente estético en el aire al saltar fuera del agua.

    Dos características del juego se basan en los hábitos reales de los delfines: un botón hace que Ecco cante, lo que le permite hablar con otros cetáceos e interactuar con ciertos objetos. El mismo botón se usa para la ecolocalización: al mantenerlo presionado, la canción regresa, generando un mapa del área. Varios niveles contienen enormes cristales llamados glifos, que responden de diferentes maneras si Ecco los toca o les canta. En tales casos, se deben encontrar algunos caminos de bloqueo y un «glifo clave» para pasar. Otros dan información, y algunos en niveles posteriores reponen salud/aire y le dan a Ecco invulnerabilidad temporal.

    La versión de Sega Mega Drive se convirtió en un éxito de ventas. Un crítico de Next Generation calificó el lanzamiento para PC como «poco más que una conversión de los años de antaño del Sega Genesis de 16 bits. Excepto por algunas escenas de video, hay pocos intentos de hacer que este juego se vea o se juegue mejor para la PC. «No obstante, elogió el juego no solo por su concepto novedoso y sus controles receptivos, sino también por «sus gráficos fluidos».

    Mega colocó el juego en el puesto 24 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. Complex clasificó a Ecco the Dolphin en el puesto 44 en sus «Los 100 mejores juegos de Sega Genesis». Llamaron al juego: «el juego de acción y acertijos más relajante disponible en Genesis». el canto de los delfines y la rica apariencia subacuática concluyen: «Prueba de que no necesitas explosiones, muertes o el respaldo de una celebridad para hacer un gran juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes es un videojuego de disparos y carreras desarrollado por Treasure y publicado por Sega. Fue el juego debut de Treasure, lanzado originalmente en Sega Genesis / Mega Drive en 1993. La premisa del juego se centra en un par de personajes, los Gunstars, en sus esfuerzos por evitar que un imperio malvado recupere cuatro gemas poderosas. Los personajes pueden disparar armas y realizar una serie de maniobras acrobáticas para luchar contra los enemigos en cada etapa. Hay cuatro armas en el juego que se pueden combinar entre sí para crear diferentes tipos de disparos.

    Gunstar Heroes es un juego de correr y disparar que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral similar a Contra. El juego se puede jugar en un solo jugador o en cooperación con un compañero. Los jugadores asumen el papel de Gunstar Red y Gunstar Blue mientras luchan con un imperio malvado por el control de un conjunto de gemas poderosas. El juego presenta siete etapas, de las cuales las primeras cuatro se pueden abordar en cualquier orden. Los formatos escénicos varían; mientras que algunos presentan un formato típico de izquierda a derecha, otros hacen que el jugador viaje en un carro minero a lo largo de las paredes, luche contra enemigos en un helicóptero o juegue un juego de mesa. Completar un nivel otorga al jugador una extensión de su salud máxima.

    Al comenzar un juego, el jugador puede elegir una posición de disparo libre o fija; la postura fija inmoviliza al personaje cuando dispara, mientras que la postura libre hace que el jugador se mueva en la dirección en la que dispara. El jugador también tiene la opción de arma inicial. Hay cuatro tipos de disparos en el juego: un tiro teledirigido, un blaster relámpago, un lanzallamas y una ametralladora. Cada arma tiene sus fortalezas y debilidades, y se puede intercambiar con otras a partir de elementos que se obtienen en cada etapa.

    Las armas se pueden combinar entre sí para producir tipos de disparo únicos. Por ejemplo, el disparo guiado se puede combinar con la ametralladora para agregar un efecto de seguimiento a este último, o se pueden combinar dos disparos relámpago para crear un relámpago más potente. Además de disparar su arma, los personajes jugadores pueden realizar una serie de maniobras acrobáticas que incluyen saltar, deslizarse y agarrar y lanzar enemigos.

    Gunstar Heroes logró un mayor reconocimiento que el anticipado por Treasure. Electronic Gaming Monthly lo llamó su «Juego del mes» y el juego ocupó el primer lugar en Beep! Ranking de lectores de Mega Drive en Japón. GameFan lo consideró su «Juego del año» y lo llamó un nuevo punto de referencia para los juegos de acción.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik's Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine es un juego de rompecabezas de bloques que caen desarrollado por Compile y publicado por Sega. Fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en Norteamérica y Europa en noviembre de 1993. El juego es una versión occidentalizada de Puyo Puyo (1991) y reemplaza a sus personajes con los de la franquicia Sonic the Hedgehog, principalmente la serie animada Adventures of Sonic the Hedgehog.

    El personaje de Puyo Puyo, Carbuncle, aparece con el nombre de «Has Bean» y realiza diferentes animaciones según cómo juegue el jugador. El modo de juego es similar a los juegos de rompecabezas como Tetris, en los que el jugador organiza formas de colores a medida que desciende por un tablero.

    El juego se desarrolla en el planeta Mobius, que está habitado por criaturas parecidas a frijoles. El Doctor Robotnik concibe un plan para sembrar el terror en el mundo secuestrando a los ciudadanos de Beanville y convirtiéndolos en esclavos robot, y eventualmente creando un ejército que lo ayudará a librar al planeta de la diversión y la alegría. Para lograr esto, crea la «Máquina humeante de frijoles malvados» para transformar a las criaturas parecidas a frijoles en robots.

    Al poner su plan en marcha, Robotnik envía a sus Henchbots para reunir a todas las criaturas parecidas a frijoles y agruparlas en mazmorras oscuras para que puedan enviarse a Mean Bean-Steaming Machine. El resto de la historia del juego gira en torno al personaje del jugador, «Has Bean», y su viaje para detener a los secuaces de Robotnik irrumpiendo en las mazmorras y liberando a las criaturas parecidas a frijoles.

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine se basa en Puyo Puyo, un juego japonés de rompecabezas de bloques que caen. En la historia, los jugadores deben rescatar a Beanville del Dr. Robotnik y su ejército de Badniks. En el modo Escenario, el jugador juega contra 13 oponentes informáticos cada vez más desafiantes. En el modo multijugador 1P vs 2P, dos jugadores luchan entre sí, y en el modo de ejercicio, los jugadores simplemente pueden practicar. Estos frijoles pueden desencadenar otras coincidencias, lo que da como resultado combos en cadena.

    Mean Bean Machine del Dr. Robotnik recibió críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación media del 75 % en GameRankings, según un total de cinco reseñas. Lucas Thomas de IGN disfrutó de la variedad de acertijos del juego y reconoció que su diseño estaba destinado a fomentar la competencia de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:RadioTails

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  • Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day es un juego de acción de 1993 desarrollado por Bits Studios y publicado por Acclaim Entertainment a través de LJN para Super Nintendo Entertainment System. Se basa en la película de 1991 del mismo nombre y cuenta con desplazamiento lateral y niveles de conducción.

    Judgment Day es un juego de acción de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de un T-800 Terminator. Los niveles se basan en ocho ubicaciones de la película, incluida una parada de camiones, la casa de John Connor, un centro comercial, un hospital psiquiátrico, un escondite de armas, la casa de Miles Dyson y Cyberdyne Systems. El nivel final es una batalla entre el T-800 y el T-1000 en una acería.

    Los mensajes de HUD aparecen en la pantalla para informar al jugador de los objetivos de la misión, imitando el punto de vista del T-800 en las películas. Los objetivos, que incluyen la localización de elementos o personas específicos, deben borrarse antes de pasar al siguiente nivel. En algunos niveles, el jugador debe llevar a John a un lugar seguro. Un objetivo a lo largo del juego es recolectar elementos que se han materializado del futuro. El jugador puede usar una variedad de armas a medida que avanza el juego.

    Los niveles de conducción, vistos desde una perspectiva aérea, aparecen entre los niveles de desplazamiento lateral. Se utiliza una motocicleta para la mayoría de las partes de conducción, aunque más adelante se utilizan otros vehículos, incluido un coche de policía. Los bloqueos de carreteras son un obstáculo frecuente para el jugador, que también debe evitar el tráfico.

    La jugabilidad fue criticada, incluida su pobre detección de colisiones. SNES Force consideró que la jugabilidad era tediosa. El juego recibió algunos elogios por seguir de cerca la trama de la película. Algunos críticos encontraron que el texto en pantalla era difícil de leer. GamePro criticó la versión de SNES por usar la misma música durante gran parte del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • RoboCop versus The Terminator [SNES]

    RoboCop versus The Terminator [SNES]

    Robocop versus The Terminator [SNES]

    Robocop versus The Terminator [SNES]

    RoboCop versus The Terminator es un videojuego lanzado para SNES y varias plataformas y se basa en las franquicias RoboCop y Terminator, dos personajes de las películas son interpretados por Arnold Schwarzenegger de The Terminator de 1984 y Peter Weller de RoboCop de 1987 y la secuela de 1990, aunque ambos actores no repitieron sus papeles en este juego, en su lugar se utilizó la semejanza de los personajes.

    En el futuro, los soldados humanos de la fuerza de resistencia de John Connor contra las máquinas están librando una guerra perdida contra Skynet y sus fuerzas robóticas. Al descubrir que una de las tecnologías fundamentales de Skynet es la tecnología cibernética utilizada en la creación del oficial de policía cyborg RoboCop, Flo, un soldado de la resistencia, es enviada al pasado para destruir a RoboCop y evitar que se construya Skynet. Sin embargo, Skynet se entera del intento de viaje en el tiempo y envía Terminators para detener a Flo. RoboCop pronto se encuentra con Flo y debe participar en la batalla contra Terminators, las fuerzas de OCP y varios obstáculos.

    Al descubrir que uno de los Terminators se ha infiltrado en el edificio OCP, RoboCop se conecta a una consola para reprogramar la seguridad, solo para caer en una trampa y ser digitalizado. Después de que su cuerpo se desmonta y se usa para construir Skynet, RoboCop ve a Skynet llegar al poder antes de usar su mente digitalizada para tomar el control de una fábrica de robótica abandonada, reconstruirse y comenzar a destruir Skynet en el futuro. Destruye con éxito la CPU Skynet y prevalece, y vuelve su mirada para ayudar a la humanidad a reconstruirse a partir de la devastación.

    El equipo de cinco revisores de Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Super NES un 5,8 sobre 10. Mike Weigand, quien le dio un 5, comentó: «Las secuencias de cine al estilo de los cómics son innovadoras y nuevas, pero la intensidad no está ahí».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Run and Gun
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo (traducido al español como Dragon Ball: El misterio de Shenlong) es el segundo videojuego basado en la serie Dragon Ball y el primer juego de Dragon Ball producido y distribuido por Bandai. Es un juego de acción desarrollado por TOSE Software Company. Fue lanzado para Family Computer el 27 de noviembre de 1986 en Japón. Fuera de Japón, se lanzó una versión alterada gráficamente para el mercado norteamericano en marzo de 1988 bajo el título de Dragon Power, que separo el juego de la licencia de Dragon Ball.

    El juego está protagonizado por Son Goku e inicialmente sigue aproximadamente los dos primeros volúmenes del manga Dragon Ball, donde se encuentra con muchos enemigos y aliados mientras recolecta las Dragon Balls, culminando con el primer deseo de Shenron en Emperor Pilaf Saga (niveles 1 a 6).

    Luego, el juego pasa a una historia completamente original: Goku ingresa a un Torneo de Kung-Fu para los niveles 7 a 10 y se enfrenta a varios oponentes fuertes. Un año más tarde (niveles 11 a 14), Goku toma prestado el Radar del Dragon de Bulma y sale en busca del recuerdo de su abuelo Gohan, la Esfera del Dragón de cuatro estrellas.

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo es un juego de acción y aventuras. El jugador toma el control de Goku, la mayor parte del juego se desarrolla en una perspectiva de arriba hacia abajo, donde el jugador puede mover al personaje en las ocho direcciones usando el D-Pad, y durante las peleas de jefes se lleva a cabo con una perspectiva lateral, donde el personaje solo puede moverse hacia los lados, pero también puede agacharse.

    En ambas perspectivas, Goku salta y golpea, además a medida que avanza el juego, Goku puede atacar con un Kame Hame Ha. El juego cuenta con varios elementos para ayudar en la aventura de Goku, entre ellos algunos para recuperar la saciedad, obtener puntos, el bastón mágico para mejorar el ataque y más usos de Wind Wave. El juego se desarrolla a través de diez niveles llenos de montañas, bosques y cuevas, la misión de Goku es conseguir las siete bolas de cristal en estos niveles.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:160 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters, es un videojuego de acción y rompecabezas de 1993 desarrollado por Kemco y publicado por Kotobuki Systems y Activision para Game Boy. La versión japonesa se basa en Mickey Mouse de Walt Disney, que es parte del lado de Mickey Mouse de la serie Crazy Castle de Kemco, mientras que la versión europea se basa en las tiras cómicas de Garfield de Jim Davis y la serie animada Garfield and Friends.

    Según la versión que se juegue, el jugador controla a Mickey Mouse, Peter Venkman o Garfield. El juego enfatiza la resolución de acertijos en una atmósfera similar a una mazmorra. Para avanzar a cada nueva etapa, el jugador debe recolectar estrellas, que abren la puerta al siguiente nivel. En la versión norteamericana, el jugador tiene una pistola de protones en lugar de un martillo neumático, pero solo es efectiva en los bloques a los pies del personaje, no en los fantasmas, que deben destruirse con bombas.

    Si el personaje del jugador pierde toda su salud, o el temporizador de 999 segundos llega a cero, pierde una vida. El jugador es recompensado con una contraseña de doce dígitos después de completar con éxito un nivel, lo que le permite comenzar al final de ese nivel la próxima vez que juegue. Una pantalla de inventario está presente en la versión japonesa del juego.

    La historia presenta a los dos personajes principales tratando de cruzar un puente. Cuando el personaje principal cae por el puente, intenta gritarle al personaje secundario para que lo ayude. Las tres versiones del juego tienen una variación del martillo neumático, que mejora el elemento de resolución de acertijos del juego. Venkman, sin embargo, carece de un compañero que no sea jugador y simplemente murmura para sí mismo antes de caer por el puente roto.

    Electronic Gaming Monthly le dio a The Real Ghostbusters un 6 sobre 10, describiéndolo como decente pero «rutinario». Nintendo Power elogió a The Real Ghostbusters por su elemento de rompecabezas y su función de contraseña, pero afirmó que algunos de los gráficos no eran muy claros. Michael Thompson, escribiendo para Ars Technica en 2009, consideró que el juego era un «punto particularmente bajo» para la serie de juegos de los Cazafantasmas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Capcom para la Game Boy en 1993. Se basó en la serie de televisión animada de Disney Darkwing Duck.

    Una misteriosa ola del crimen ha llegado a St. Canard y S.H.U.S.H. Requiere que los servicios del Caped Crime Fighter Darkwing Duck lo detengan, ya que parece que F.O.W.L. y su valioso operativo Steelbeak está detrás del levantamiento. Han contratado a seis de los enemigos más grandes de Darkwing para causar estragos en diferentes áreas en todo St. Canard. Darkwing debe someter a cada uno de estos delincuentes para encontrar Steelbeak y salvar la ciudad.

    Darkwing Duck es un juego de plataforma con un par de elementos similares a la serie de videojuegos Mega Man de Capcom. El juego se basa en plataformas típicas mientras usa una pistola de gas para derribar enemigos. El jugador puede elegir entre tres etapas diferentes al comienzo del juego con otro conjunto de tres disponible después de eso. Una vez que las seis etapas están claras, Darkwing procede a la fortaleza flotante de F.O.W.L. para su confrontación final con el pico de acero.

    Darkwing comienza con su pistola de gas estándar, pero puede recolectar diferentes tipos de gas en cada etapa: trueno, pesado y flecha. Cada gas especial requiere municiones y ocupa diferentes cantidades y funciones de manera diferente, pero el jugador solo puede tener un tipo de gas especial a la vez. Recoger un tipo diferente de gas especial reemplaza el One Darkwing actualmente. El jugador puede cambiar libremente entre el gas especial y el gas estándar golpeando Select. Darkwing también puede desviar ciertos proyectiles con su capa golpeando la almohadilla de control.

    El juego ha sido considerado un ejemplo de los juegos de calidad de Disney producidos por Capcom. El juego fue recibido bien por los críticos. Un crítico de la Nintendo Magazine System UK señaló que la versión de Game Boy del juego es diferente del «resto de los plataformas de potboiler adornando el gameboy», y es «entretenida y variada». Nintendo Power clasificó a Darkwing Duck, el tercer mejor juego de Game Boy de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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