Etiqueta: Año 1993

  • Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole es un juego de acción y aventuras desarrollado por Climax Entertainment y lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1993. Un spin-off llamado Lady Stalker: Challenge from the Past fue lanzado en Japón para SNES. Nunca se produjo una secuela oficial, pero el juego de Sega Saturn Dark Savior y el Alundra para PlayStation son considerados sucesores espirituales. Nigel y Friday, reaparecen en el juego Time Stalkers de Dreamcast.

    Los jugadores asumen el papel de un cazador de tesoros llamado Nigel mientras navega por un mundo tridimensiona, resuelve acertijos y lucha contra enemigos. La introducción del juego comienza en Gamul Date 312, donde se muestra a Nigel, un cazador de tesoros de 88 años, mucho mayor de lo que parece, atravesando una mazmorra de rocas rodantes y plataformas móviles llamada Jypta Ruins para adquirir la Estatua de Jypta. Después de vender esta estatua al dueño, Nigel es abordado por una ninfa del bosque llamada Friday.

    Ella explica que la persiguen tres ladrones persistentes pero torpes llamados Kayla, Ink y Wally porque conoce la ubicación del legendario tesoro del Rey Nole. Una vez que Nigel gasta la mayor parte de su dinero en un pájaro para llevarlo a la isla, Friday admite que, aunque no sabe la ubicación exacta del tesoro, tiene una «intuición» de dónde está. El jugador controla a Nigel a partir de aquí, donde él y Friday, quien lo acompaña durante todo el juego.

    El jugador, como Nigel, el cazador de tesoros, tiene la tarea de buscar pistas que conduzcan al tesoro del Rey Nole. Esto se logra principalmente viajando a través de áreas al aire libre y mazmorras. Todas las escenas de juego y avance de la trama tienen lugar en una vista isométrica. Desde el comienzo del juego, Nigel puede caminar, saltar, blandir su espada, trepar cuerdas y escaleras, hablar con varios personajes que no son jugadores y recoger y lanzar varios objetos.

    Gran parte de las mazmorras y el supramundo del juego están llenos de monstruos, en su mayoría criaturas de fantasía y mitología; muchos pueden evitarse o matarse por oro u otros objetos coleccionables, mientras que otros deben morir para avanzar en la trama y el juego. También aparecen muchas trampas y acertijos que requieren que el jugador salte de plataforma en plataforma, presione interruptores y mueva bloques para trepar.

    El juego fue revisado en 1995 en Dragon # 217 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Jay le dio al juego 3 de 5 estrellas, mientras que Dee le dio al juego 4 de 5 estrellas. El juego fue elogiado en la revista Megazone con sede en Australia, donde recibió un 9 sobre 10. La revisión de importación le dio un 10 sobre 10 perfecto. Según Next Generation, Landstalker recibió elogios de la crítica en Japón y fue un importante vendedor de sistemas para Mega Drive allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Paspallas

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  • Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X también conocido como Ex-Ranza en Japón es un videojuego run and gun de desplazamiento lateral desarrollado por GAU Entertainment y publicado por Sega en 1993 para Sega Mega Drive / Genesis. Fue el primer proyecto desarrollado por GAU Entertainment, que fue fundado por el ex-empleado de Wolf Team, con Toshio Toyota y Toshio Yamamoto sirviendo como diseñadores, con el artista Ree Senfhu co-creando el pixel art. , además de Yoshinobu Hiraiwa actuando como compositor y Noriyuki Iwada creando los efectos de sonido.

    El jugador asume el papel de Ranger X, pilotando un exoesqueleto motorizado que lidera la lucha por su planeta natal contra las fuerzas invasoras de Rahuna. Ranger X está equipado con un jet pack y una variedad de armas. El jet pack permite períodos cortos de vuelo. Además del rifle de pulso estándar del Ranger X, el jugador tiene acceso a varias armas especiales, incluido un lanzallamas y ataques guiados. A diferencia del rifle de pulso, las armas especiales consumen una barra de energía.

    Este arsenal especial se puede aumentar recolectando potenciadores repartidos por los niveles. En ciertos niveles, el jugador también puede controlar un vehículo de apoyo, un Ex-Up, como Indra, una motocicleta futurista, una premisa descrita como «RoboCop en una Harley». Indra puede moverse y disparar independientemente del Ranger X.

    El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales se presenta a través de una escena en 3D con estructura de alambre que detalla un objetivo específico. El jugador debe luchar a través de las fuerzas enemigas y destruir todos los objetivos, seguido por el jefe de escenario, para poder progresar.

    La recepción de la crítica fue en general positiva. Mega elogió las oportunidades tácticas que ofrecen las diferentes armas y la necesidad de manejar el vehículo de apoyo. No todas las críticas fueron positivas, mientras que algunos sintieron que la dificultad era la correcta y bienvenida en una era de «juegos demasiado fáciles», otros sintieron que podría ser demasiado difícil para los novatos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican es un videojuego run and gun desarrollado por Factor 5 y publicado por Data East en Norteamerica y Sony Imagesoft en Europa en 1994 para la Sega Mega Drive/Genesis. Forma parte de la serie Turrican siendo la tercera entre del juego. Fue lanzado como un port para bajo el título de Turrican 3: Payment Day.

    Ha pasado tiempo desde la última vez que la humanidad escuchó hablar de La Máquina. Bren McGuire está en una misión de United Planets Freedom Forces cuando, de repente, ve que sus peores pesadillas se vuelven realidad. Hace años, fue el único sobreviviente de la nave estelar Avalon 1 cuando The Machine eliminó a sus camaradas en un intento de apoderarse de la galaxia.

    En ese entonces, Bren buscó venganza contra su enemigo y finalmente lo destruyó en el planeta Landorin. Nadie esperaba el regreso de La Máquina, pero ahora, después de que muchas personas disfrutaran de la libertad y la paz en la galaxia, las fuerzas oscuras bajo su mando comienzan a reunirse nuevamente.

    En una ola de terror, La Máquina destruye docenas de planetas y esclaviza a cientos de personas pacíficas. Los viejos recuerdos vuelven a surgir cuando Bren escucha el último mensaje de una joven y hermosa niña. Ella llora desesperadamente pidiendo ayuda, ya que los soldados de The Machine se están apoderando de su planeta. Cuando Bren recibe el mensaje, se pone su traje de asalto Turrican y jura venganza final.

    Una vez más, Bren McGuire, ahora líder de las Fuerzas de la Libertad, es la única esperanza en una misión crucial para destruir definitivamente las garras del mal representadas por La Máquina. Un guerrero solitario contra las hordas malvadas de La Máquina, Bren salta de su nave para enfrentar el último desafío.

    El jugador tiene que completar numerosos niveles grandes siempre en busca de secretos para recoger y enemigos para disparar. Para hacer esto, el jugador puede recoger tres disparos diferentes y mejorables: una pistola de extensión «múltiple», un «láser» de una sola dirección más potente y un «rebote», que dispara tiros directamente hacia arriba y hacia abajo ese viaje a lo largo de pisos y techos, mientras que el disparo principal hacia adelante es más débil.

    También puede entrar en modo rueda presionando saltar mientras mantiene presionado el D-Pad y use una cuerda. En el modo de rueda, el jugador es casi invencible y puede colocar minas o explorar áreas previamente inalcanzables, una mecánica similar a la «Morph Ball» de la serie Metroid y el «Spin Dash» de la serie Sonic the Hedgehog.

    En 2017, Gamesradar clasificó a Mega Turrican en el puesto 36 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants [SGG]

    The Ottifants es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, fue desarrollado por Graftgold y publicado por SEGA para la Sega Game Gear donde el jugador controla a Bruno a través de cinco mundos: comenzando con la casa y el sótano, pasando por el sitio de construcción, la oficina y finalmente la jungla, donde cada mundo es a su vez. dividida en tres etapas. El arma principal de Bruno es su trompa, que le da la capacidad de destruir a los enemigos disparándoles caramelos, o absorber objetos como plataformas o cajas fuera de su alcance manteniendo presionado el botón de disparo.

    Además, paletas amarillas, verdes y rojas se reparten por los escenarios. Reunir a tres de ellos activa una de las habilidades especiales de Bruno y puede, dependiendo de la combinación de colores, transformar al bebé Ottifant en Superfant con la capacidad de volar, aumentar su velocidad con Speedy Shoes, darle un Continuar adicional y más.

    Bruno es un bebé Ottifant. Es una tarde normal y el papá de Bruno está trabajando hasta tarde en la oficina. ¡Razón suficiente para que la vívida imaginación de Bruno se desboque, pensando que su padre ha sido secuestrado por extraterrestres! Los bebés de gelatina, que cayeron del bolsillo de su padre camino al trabajo, abren un camino a la oficina. Ahora depende de Bruno abrirse camino a través de hordas de juguetes terroríficos, plantas que se alimentan de Ottifant, abrirse camino a través de lúgubres cavernas de perdición y atravesar una jungla peligrosa: objetos cotidianos y escenarios aburridamente normales vistos a través de los ojos de los niños, y rescatar a su padre.

    Recoger gominolas, destruir enemigos y recoger papeles otorga puntos y aumenta la puntuación de Bruno hasta un valor fijo de 9.999 pts. Hay varias entradas a habitaciones secretas escondidas en los cinco mundos. Pero, a diferencia de la versión de Génesis, las habitaciones son bastante pequeñas y básicas y no hay una recompensa de 1000 puntos por completarlas. En general, hay dos melodías diferentes que respaldan tu viaje a través del juego: una para las etapas y otra para los enemigos jefes. La variada música de fondo y los efectos de sonido del juego Genesis están completamente ausentes, al igual que un mundo entero: The Garden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote es un juego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Sega, que se lanzó en 1994 para la consola portátil a color Sega Game Gear y en Master System. El Correcaminos debe burlar al Coyote, mientras mantiene su fuerza comiendo alpiste.

    Este es un juego de plataformas protagonizado por el famoso Road Runner de Looney Tunes (a quien controlas) y su némesis Wile E. Coyote. Road Runner puede saltar, comer alpiste para reponer vida y correr, ¡por supuesto! Manteniendo presionado el D-pad lo acelera. El reloj corre y si se te acaba el tiempo, pierdes un intento. La recolección de estrellas agrega tiempo al reloj.

    Hay varios elementos/potenciadores y áreas de bonificación. 3 configuraciones de dificultad, opción para jugar con o sin música y/o efectos de sonido y una opción para reproducir la música del juego mientras no estás en el juego.

    Cinco revisores de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión de Game Gear con una puntuación promedio de 7,4 sobre 10, comparándola con una versión de 8 bits de Death Valley Rally de Road Runner. Cuatro revisores de GamePro calificaron la versión de Game Gear con una puntuación promedio de 3.4 sobre 5, criticando sus gráficos y música de baja calidad y su dificultad difícil. Power Unlimited le dio a la versión de Game Gear una puntuación del 78% escribiendo: «Repleto de niveles de bonificación, chistes de dibujos animados y potenciadores bien escondidos. El personaje de Road Runner sale muy bien. Divertido, difícil y original».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Virgin Games USA para la Super Nintendo Entertainment System en 1993 en el Estados Unidos y en 1994 en Europa. El personaje principal es Cool Spot, la mascota de la marca de refrescos 7 Up. La aparición de Cool Spot en su propio videojuego se produjo en un momento en que otras mascotas de marcas aparecían en sus propios videojuegos.

    Cool Spot es un juego de plataformas para un solo jugador en el que el jugador controla al personaje principal. El persona puede saltar y atacar lanzando burbujas de refresco en cualquier dirección. Cool Spot también puede aferrarse y trepar a varias cosas saltando delante de ellas. En cada nivel, el jugador debe rescatar de sus jaulas otros lugares interesantes, que son exactamente iguales. Para hacerlo, el jugador debe recolectar una cierta cantidad de «lugares» que cambia (generalmente aumenta) a medida que avanza el juego. Las «manchas» se colocan alrededor del nivel en grandes cantidades.

    La salud del jugador es monitoreada por una cara divertida de Cool Spot que gradualmente se inclina hacia adelante y eventualmente cae de su posición a medida que ocurre el daño. El daño se recibe al tocar a los enemigos y sus proyectiles y otros obstáculos. También hay un límite de tiempo para cada nivel. El juego no tiene función para guardar, pero incluye puntos de control en forma de mástiles.

    Si el jugador logra recolectar suficientes puntos para ingresar a la etapa de bonificación después de superar un nivel, es posible recolectar Continuaciones agarrando una letra escondida dentro del escenario. Todas las letras deletrean «UNCOLA» (el lema de 7 Up). Si se recoge una carta de Continuar, Spot podrá reiniciar en el nivel en el que se encontraba en el momento de perder su última vida, aunque sus puntos totales se restablecerán.

    Pelit le dio una puntuación del 82% y lo resumió como «uno de los juegos de plataformas más divertidos en mucho tiempo». Cool Spot ocupó el puesto 88 en la lista de «Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos» de Complex. En 1995, ¡Total! calificó el juego en el puesto 65 en su Top 100 de juegos de SNES, en el mismo año, MegaZone incluyó el juego en su Top 50 Juegos en la historia. El juego vendió un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SG1K-SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood es un videojuego de plataformas desarrollado por Probe Software, publicado por Sega y lanzado en 1994 para Sega Master System, Mega Drive / Genesis y Game Gear. El juego es protagonizado por el Pato Lucas, y presenta otros personajes de los Looney Tunes.

    El loco profesor Duck Brain ha robado los Golden Cartoon Awards de Yosemite Sam y los está reteniendo para pedir un rescate. Sam le pide al Pato Lucas que recupere sus premios y se encargue del profesor loco y sus secuaces.

    El jugador hace que Daffy Duck atraviese un nivel detrás del escenario en un tiempo limitado y encuentre la salida para pasar al siguiente nivel. El arma preferida de Daffy es un cañón de burbujas para disparar a los enemigos. Daffy también puede lanzar golpes. Daffy debe recoger todos los paquetes de dinamita antes de poder salir del nivel. Los artículos coleccionables proporcionan puntos de bonificación, potenciadores, vidas extra y acceso a un nivel de bonificación.

    Muchos de los nombres de los niveles hacen referencia a títulos de dibujos animados anteriores, incluidos The Duxorcist, Assault and Peppered y otros. En el nivel final, Daffy se enfrenta al jefe final, el profesor Duck Brain.

    Los revisores de Computer and Video Games, consideraron a la versión de Master System como más jugable y divertida, que su contraparte de Mega Drive, y le dieron una puntuación justa del 75%. La versión Master System fue uno de los juegos más vendidos entre septiembre de 1994 y mayo de 1995. También fue considerado como uno de los 10 mejores éxitos de Sega.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV - Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV, conocido en Norteamérica como Lightening Force: Quest for the Darkstar, es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Technosoft para Mega Drive / Genesis en 1992. Es la cuarta entrega de la serie Thunder Force de Technosoft, y el tercero y último creado para Mega Drive. Fue desarrollado por el equipo de Technosoft que transfirió Devil’s Crush a Mega Drive en lugar del equipo que desarrolló los juegos anteriores de Thunder Force. Al igual que sus predecesores, es un juego de disparos con desplazamiento horizontal, pero también presenta un extenso desplazamiento vertical con grandes campos de juego.

    Thunder Force IV es un shoot ‘em up horizontal. La historia tiene lugar dos años después de los eventos de Thunder Force III. El jugador asume el papel de un piloto de combate para luchar contra el Imperio Orn, que está planeando la extinción de la raza humana. Las primeras cuatro etapas se pueden seleccionar en cualquier orden. Hay diez etapas en total. Se desplazan horizontalmente de forma automática, y el jugador también puede explorar hacia arriba y hacia abajo para desplazar la pantalla verticalmente y revelar un campo de juego más amplio. El jugador puede cambiar la velocidad de su nave en cualquier momento para facilitar la maniobrabilidad. Desplazarse hacia arriba y hacia abajo revelará diferentes oleadas de enemigos que el jugador puede derribar, así como potenciadores ocultos. Al final de cada etapa hay un jefe y, a veces, hay jefes en la mitad de la etapa.

    Algunos enemigos dejarán caer potenciadores que, si el jugador los recoge, armarán la nave con nuevas armas, incluida una variedad de misiles y láseres que se disparan en diferentes patrones. Cada arma tiene ventajas y desventajas, y es más o menos efectiva dependiendo de la situación de batalla en la que se encuentre el jugador. El jugador puede tener múltiples armas y recorrerlas a voluntad. Otros potenciadores incluyen escudos y naves satélite que giran alrededor de su nave y multiplican su potencia de fuego. A la mitad del juego, el jugador obtiene un poderoso ataque de «Espada de trueno» que inflige un daño masivo a los enemigos. Requiere que el jugador tenga dos naves satélite.

    Thunder Force IV se identificó rápidamente como uno de los mejores shooters de Mega Drive cuando se lanzó. Los críticos coincidieron en que los gráficos eran una de las mejores cualidades del juego. Thunder Force IV continúa siendo considerado como uno de los mejores juegos de disparos de su era. IGN lo calificó como el cuarto mejor juego de disparos clásico, llamándolo el mejor juego de disparos de Technosoft y «el pináculo de los juegos de disparos de Génesis».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:m0sca

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  • Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master, lanzado en Japón como The Super Shinobi II, es un juego de plataformas de hack and slash de 1993 desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive/Genesis. Es la secuela directa del anterior The Revenge of Shinobi. El juego estaba destinado a ser lanzado en 1992 y ser muy diferente de la versión final del juego en términos de niveles e historia.

    Neo Zeed amenaza al mundo una vez más. El malvado sindicato del crimen, que se cree que fue derrotado dos años antes, ha regresado, encabezado por un hombre conocido solo como el Maestro de las Sombras. Joe Musashi ha sentido su presencia y desciende de las cimas de las montañas solitarias de Japón para enfrentarse a su némesis una vez más.

    En comparación con su predecesor, la acción es considerablemente más suave, con menos énfasis en la dificultad y más en la velocidad. Además de la capacidad de correr de un lugar a otro, el personaje del jugador viene equipado con una nueva variedad de movimientos y técnicas, que incluyen una patada en el aire, la capacidad de saltar y escalar paredes y un poderoso corte que lo vuelve temporalmente invencible. a proyectiles.

    Además de su variedad habitual de movimientos y ataques, el jugador tiene la capacidad de realizar cuatro técnicas especiales de ninjitsu. Solo se puede usar uno en cada nivel, a menos que el Shinobi encuentre bonificaciones de ninjitsu adicionales en lugares ocultos en la mayoría de los niveles. Las cuatro técnicas de ninjitsu implican envolver rayos como un escudo temporal, invocar dragones de fuego, impulsar su salto vertical y sacrificarse a sí mismo, este último cuesta una vida para destruir enemigos comunes o dañar a los jefes.

    Shinobi III: Return of the Ninja Master recibió elogios de la crítica. La revista MegaTech elogió los nuevos ataques y movimientos del juego, pero criticó que «no era tan difícil como The Revenge of Shinobi». Mega dijo que «más allá de los jefes engañosos, esto es demasiado fácil». Una revisión de IGN de ​​Levi Buchanan lo llamó «un gran Genesis legítimo, uno de los mejores juegos de acción para la consola de 16 bits de antaño», incluso si la versión para iPhone se consideró «bien». Complex lo calificó como el tercer mejor juego en Sega Genesis, Retro Gamer lo incluyó entre sus diez mejores juegos de Mega Drive.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium [SMD-GEN]

    Phantasy Star IV: The End of the Millennium es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. Fue lanzado en Japón en 1993 y en Europa y América del Norte en 1995. Es el cuarto y último juego de la serie Phantasy Star original y concluye la historia del Algol Star System. Phantasy Star IV mantuvo muchos de los elementos de juego del juego anterior, incluidas las batallas por turnos, la exploración aérea y los hechizos mágicos.

    Phantasy Star IV tiene lugar 1000 años después de los eventos de Phantasy Star II y 1000 años antes de la era de Phantasy Star III. Después de un evento llamado Gran Colapso, gran parte del otrora próspero planeta Motavia ha vuelto a su estado desértico original a medida que los dispositivos de control del clima y la biosfera instalados hace más de mil años comienzan a fallar, y la vida se vuelve progresivamente más difícil para los habitantes del planeta. Para empeorar las cosas, ha habido un marcado aumento en el número de «biomonstruos», un término general para las extrañas y violentas aberraciones de la flora y la fauna de Motavia. Mantener estas criaturas bajo control es el trabajo de los «cazadores».

    Contratadas por la Academia Piata en Motavia, las cazadoras Alys Brangwin y su joven aprendiz Chaz Ashley comienzan su investigación sobre la relación entre el problema de los biomonstruos y la crisis ecológica del planeta. Junto con otros en el camino, conectan los problemas del mundo con un líder de culto llamado Zio, «El Mago Negro», cuyos objetivos parecen ser la aniquilación total no solo de Motavia sino de todo el sistema solar de Algol. Durante su confrontación inicial, Zio convoca a Dark Force, el mismo antagonista de los juegos anteriores, y hiere mortalmente a Alys con su Dark Energy Wave. Tomando la iniciativa tras su fallecimiento, Chaz se une al conocido mago de Alys, Rune Walsh, quien ayuda a romper la barrera en la torre de Zio y eliminar al mago para restaurar los sistemas informáticos que mantienen a Motavia.

    Phantasy Star IV es un videojuego de rol arquetípico, que presenta los elementos básicos de exploración, interacción con NPC y combate por turnos. Al igual que los juegos anteriores de la serie Phantasy Star, cada personaje individual tiene sus propias estadísticas y equipos que determinan el desempeño del personaje en combate, mejorando sus estadísticas al ganar niveles de experiencia. Además, los personajes que no son androides tienen acceso a «Técnicas», cuyo uso se basa en el grupo de «Puntos de técnica» (TP) de un personaje, y se aprenden nuevas técnicas a medida que el personaje gana niveles.

    Phantasy Star IV tiene una serie de características nuevas en la serie, que incluyen técnicas de combinación, ilustraciones de paneles de estilo manga que acompañan la narrativa y un guión ampliado.

    En 2007, IGN clasificó a Phantasy Star IV como el mejor juego número 61 jamás realizado. En 2012, IGN colocó a Phantasy Star 4 en el puesto 59 de su Top 100 de juegos de rol de todos los tiempos, citando la mecánica simple y elegante y la influencia del juego en Phantasy Star Online (que clasificaron en el puesto 23 de la lista). En 2009, Nintendo Power etiquetó el título, junto con Phantasy Star II, como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Complex Magazine clasificó el juego en el puesto número 2, solo detrás de Gunstar Heroes, en su lista de los mejores juegos de Sega Genesis.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Pablito’s

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