Etiqueta: Año 1992

  • Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook es un juego de plataformas, basado en la película Hook de 1991. Lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis, desarrollado por Ukiyoteki y publicado por Sony Imagesoft en 1992.

    Esta versión es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Las versiones en CD de SNES y Sega tienen 12 niveles. Cada versión presenta varios lugares que incluyen cuevas, bosques, lagunas y montañas nevadas. A lo largo del juego, el jugador debe defenderse de los secuaces piratas de Hook, así como de arañas, serpientes y esqueletos.

    El arma principal de Peter Pan es una daga. Después de completar el primer nivel, el jugador recibe la espada dorada como arma, capaz de disparar bolas de energía. Si el jugador es atacado, Peter Pan suelta la espada y debe usar la daga, mientras que la espada dorada a veces se puede recuperar en el siguiente nivel.

    El medidor de salud del jugador se mide como hojas. El jugador comienza con dos hojas y pierde una cada vez que un enemigo ataca. El jugador puede recolectar hojas adicionales a lo largo del juego para aumentar el medidor de salud, hasta un total máximo de cuatro hojas. Las frutas que están esparcidas por cada nivel se pueden recolectar para recargar el medidor de salud del jugador.

    Después de recolectar polvo de duendes, Peter Pan tiene la capacidad de volar durante cortos períodos de tiempo, hasta que el Fly Meter se vacía. Tinker Bell aparece durante todo el juego para recargar el medidor de moscas.

    Marc Camron de Electronic Games elogió los gráficos de la versión de SNES. N-Force elogió los gráficos y la música de SNES. versión, pero criticó la jugabilidad estándar. Nintendo Power elogió la versión de SNES por sus gráficos y la consideró mejor que las versiones de NES y Game Boy, pero notó los tiempos de respuesta ocasionalmente lentos de los controles. Jason Brookes de Super Play elogió los coloridos gráficos de la versión de SNES, pero criticó su corta duración y su juego lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Q*bert [GB]

    Q*bert [GB]

    Q*bert [GB]

    Q*bert for Game Boy [GB]

    Q*bert for Game Boy, es un juego arcade desarrollado por Realtime Associates y publicado por Jaleco en 1992. Es un juego de acción en 2D con elementos de rompecabezas que utiliza gráficos isométricos para crear un efecto pseudo-3D. El objetivo de cada nivel en el juego es cambiar cada cubo de una pirámide a un color objetivo haciendo que Q * bert, el personaje en pantalla, salte encima del cubo mientras evita obstáculos y enemigos.

    El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee. Lee diseñó el personaje principal y el concepto original, que fue desarrollado e implementado por Davis. Q * bert se desarrolló bajo el nombre del proyecto Cubos.

    Q*bert es un juego de acción con elementos de rompecabezas jugados desde una perspectiva axonométrica en tercera persona para transmitir una apariencia tridimensional. El jugador controla Q-bert, que comienza cada juego en la parte superior de una pirámide hecha de 28 cubos, y se mueve saltando diagonalmente de cubo a cubo. Aterrizar en un cubo hace que cambie de color, y cambiar cada cubo al color objetivo le permite al jugador avanzar a la siguiente etapa.

    Al principio, saltar sobre cada cubo una vez es suficiente para avanzar. En etapas posteriores, cada cubo debe ser golpeado dos veces para alcanzar el color objetivo. Otras veces, los cubos cambian de color cada vez que Q * bert cae sobre ellos, en lugar de permanecer en el color objetivo una vez que lo alcanzan. Ambos elementos se combinan en etapas posteriores. Saltar de la pirámide da como resultado la muerte del personaje. Cuenta con 64 tableros en diferentes formas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65,5 kb

    Género: Acción, Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Ashita no Joe [SNES]

    Ashita no Joe [SNES]

    Ashita no Joe [SNES]

    Ashita no Joe [SNES]

    Ashita no Joe (Tomorrow’s Joe o Joe del Mañana) es un juego de deportes de box basado en el manga del mismo nombre. En inglés, el título a veces se traduce como Rocky Joe o Success Joe, como fue el caso del título anterior de Neo Geo Ashita no Joe Legend of Success Joe, que se localizó en EE. UU.

    El juego fue desarrollado por Wave y publicado por K Amusement Leasing, que se lanzó en Japón en 1992, para la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    El manga Ashita no Joe cuenta la historia de Joe Yabuki, de 15 años, un joven huérfano rebelde y peleador. Al llegar a un barrio pobre, sus habilidades de lucha atrajeron el interés de Tange Danpei, un ex boxeador alcohólico que decidió entrenarlo para convertirlo en un boxeador excepcional. Solo que Joe Yabuki no está demasiado interesado en esta idea y tiene problemas con las autoridades.

    El juego sigue un poco el manga, presentando una serie de luchadores cada vez más desafiantes para que el talentoso peso gallo Joe Yabuki, el protagonista, luche. El juego se parece un poco más a un juego de lucha tradicional que a algo como Punch Out !!, presentando una vista lateral de los dos luchadores con un sistema de combate que implica golpear y bloquear.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Max1323

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  • Dropzone [GB]

    Dropzone [GB]

    Dropzone [GB]

    Dropzone [GB]

    Dropzone es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Archer Maclean (bajo el nombre Arena Graphics) para la GameBoy y publicado en 1992 por Acclaim. Fue el primer juego comercial de Maclean. Fue lanzado originalmente para Ataria 8-bit, y portado al Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Gear y Game Boy Color.

    Dropzone es similar en juego y estilo al juego arcade Defender y toma prestados muchos elementos, incluyendo el mismo estilo de fuente, extraterrestres y pantalla de título.

    En la superficie de la luna de Júpiter, Io, una base de investigación científica humana está siendo atacada por extraterrestres. El jugador se pone un jetpack armado con un láser, un dispositivo de camuflaje y tres bombas inteligentes, para rescatar a los científicos y devolverlos a la base.

    La jugabilidad está al estilo del Defensor de Williams Electronics, con algunas influencias de Scramble y Robotron: 2084. Los jugadores controlan al héroe que intenta rescatar a los científicos en un campo de juego de desplazamiento horizontal. Los jugadores deben eludir o enfrentarse a varios alienígenas, algunos lentos, otros más rápidos, y devolver a los científicos a la zona de caída homónima de la base.

    Los extraterrestres capturan a científicos que caminan por el suelo. El jugador debe disparar a los alienígenas enemigos y atrapar a los científicos que caen. A veces, los alienígenas llevarán androides letales en su lugar, lo que debe evitarse.

    La versión Commodore 64 del juego recibió una Medalla de Oro en el número 3 de la revista Zzap! 64, con una calificación general del 95%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,8 kb

    Género: Shooter,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master es un JRPG lanzado en 1992, para la Famicom (NES), desarrollado por Birthday y publicado por Namco, después de Kaijuu Monogatari y Juvei Quest, Dream Master fue hasta hace muy poco el tercer y último trabajo de los desarrolladores Birthday que publicará Namco hasta Cocoro no Cocoron para DS.

    La paz y la armonía en el reino de Oltaria llegan a su fin cuando un viejo malvado conocido como el Maestro Negro se apodera del alma de la joven y hermosa hija del rey Akinas. La princesa de dieciséis años se ve envuelta en el Sueño negro, un mundo de pesadillas creado por el malvado mago. Profundamente afligido por el mal destino de su única hija (un sueño interminable destinado a terminar en muerte), el rey reúne a los mejores «maestros de los sueños» de todo el país, que pueden profundizar en el alma de las personas para traerles paz.

    Sin embargo, de todos los maestros de sueños que intentan salvar a la princesa, nadie puede regresar. Como el joven alumno del maestro de sueños más poderoso del reino, el «mugenroushi» (el Sabio de los sueños), demasiado viejo y débil para manejar el problema por sí mismo, eres la última esperanza para aventurarte en el Sueño Negro y salvar a la princesa, derrotar al Maestro Negro y traer de vuelta a los otros maestros mantenidos prisioneros dentro del mundo de pesadilla.

    Si bien a primera vista Dream Master podría clasificarse simplemente como un JRPG, su juego es bastante atípico y presenta elementos de rompecabezas, aventura y acción. Como se explicó en los capítulos iniciales del propio Sabio de los sueños, las habitaciones en el mundo de las pesadillas están envueltas por una bruma mágica, por lo que no puedes ver las paredes, los objetos o los enemigos que habitan el Sueño negro.

    Estas mazmorras ciegas consisten principalmente en áreas de una sola pantalla vistas desde arriba, cuyas fichas se revelan cuando entras en ellas; chocar contra las paredes consume puntos de energía, sin embargo, no hay forma de determinar si la baldosa que va a descubrir contendrá una pared o no, por lo que es una cuestión de azar la mayor parte del tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 kb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Takkun57

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  • Hook [GB]

    Hook [GB]

    Hook [GB]

    Hook [GB]

    Hook es un juego de acción y plataforma de desplazamiento lateral, el juego fue lanzado en 1992 lanzado para Game Boy, fue desarrollado por Ocean Software y publicado por Sony Imagesoft.

    El jugador juega como Peter Pan, quien debe atravesar El Nunca Jamás,  para rescatar a sus hijos después de que son secuestrados por el Capitán Garfio, en el que Peter Pan puede volar y nadar. Los enemigos incluyen a los secuaces de Hook, así como a los fantasmas, zombis y monos que lanzan bananas al jugador. Se proporciona un mapa de cada nivel al jugador. El jugador debe recolectar objetos para pasar al siguiente nivel.

    Las instrucciones se proporcionan al jugador antes de cada nivel, y aparece Tinker Bell para que pueda proporcionarle sugerencias. Tinker Bell también tiene la capacidad de revivir al jugador si se pierde toda la salud. El juego incluye una opción para dos jugadores. La versión de Game Boy tiene 27 niveles.

    Nintendo Power consideró que las versiones de NES y Game Boy eran casi idénticas. Andy Dyer de Total! elogió la versión de Game Boy por su música y gráficos, y escribió que era «mucho más rápido de jugar» que la versión de NES y «por lo tanto, más divertido», aunque observó que también era más difícil que la versión de NES. GamePro revisó la versión de Game Boy y escribió que tenía un » un atractivo repertorio musical y gráficos extraordinariamente detallados, aunque son pequeños y un poco agotadores para los ojos. En general, este es un divertido carro de Game Boy «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Firepower 2000 / Super SWIV [SNES]

    Super SWIV o Firepower 2000, es un juego de tiros de arriba hacia abajo lanzado para la consola Super Nintendo Entertainment System en 1992. Fue lanzado como Mega SWIV en Mega Drive en 1994. Es el tercer juego de la serie. siguiendo al silkworm de 1988 y al SWIV de 1991 para computadoras domésticas. Fue seguido por SWIV 3D en 1996.

    La historia del juego involucra una carrera subterránea secreta en una isla en el Océano Atlántico que ha robado vehículos y equipos militares de todo el mundo y les ha construido poderosas máquinas de guerra. Los oficiales militares y de inteligencia de los principales países los detectan, pero temen que no podrán prepararse contra un asalto de esta raza clandestina. Envían al personaje del jugador para infiltrarse en su base y destruirlos.

    Los jugadores pueden controlar un helicóptero o un jeep. El helicóptero no se detiene por obstáculos, pero el jeep puede disparar en cualquier dirección. Hay nueve armas (cinco permanentes, cuatro especiales de corta duración) que el jugador puede recoger en el camino.

    El juego admite de 1 a 2 jugadores, por lo que el Jugador Uno podría controlar el Helicóptero, mientras que el Jugador Dos podría controlar el Jeep, o viceversa. El helicóptero es capaz de sobrevolar obstáculos, por lo que al elegir el Jeep, el jugador tenía una gran desventaja y, con frecuencia, podía quedarse atascado en un edificio y luego morir, debido a que la pantalla se mueve constantemente hacia arriba. Para compensar, el Jeep es capaz de disparar en muchas direcciones.

    También se lanzó en Sega Mega Drive / Genesis con un título diferente: Mega SWIV, aunque con audio y gráficos de calidad reducida. Un diseño de nivel diferente se incorpora a la versión Mega Drive, pero la premisa general es la misma.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Shoot’em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 es un videojuego basado en la película de 1993 del mismo nombre. Fue lanzado para la Super Nintendo Entertainment System (SNES)  1992. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software.

    RoboCop es un oficial de policía de cyborg, intenta impedir que una corporación obligue a reubicar a los ciudadanos de Detroit para que pueda construir la nueva Delta City.

    La edición Super NES de RoboCop 3 es también un juego tradicional de desplazamiento lateral para un solo jugador. Fue desarrollado por Ocean Software y tenía lo que muchos consideraban una jugabilidad extremadamente difícil. Fue en gran parte criticada críticamente después de la liberación. Flying Edge (una subsidiaria de Acclaim Entertainment) más tarde publicaría esta versión para Sega Mega Drive / Genesis, Sega Master System y Sega Game Gear, con Eden Entertainment desarrollando los juegos.

    La versión de SNES también fue criticada por su dificultad, incluido el jugador que tuvo que reiniciar un nivel desde el principio después de morir. N-Force criticó la detección deficiente de colisiones de la versión SNES, la animación y los sprites, los efectos de sonido «espantosos» y la falta de variación, al tiempo que observaron que los fondos se veían mejor que la mayoría de los juegos promedio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, también conocido como The Frog for Whom the Bell Tolls, es un videojuego de acción de rol desarrollado por el «Team Shikamaru» de la división Nintendo’s Research and Development 1 de Nintendo, en cooperación con la compañía Intelligent Systems. Fue publicado por Nintendo para Game Boy y lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1992.

    El título es una obra sobre las devociones de John Donne en ocasiones emergentes, por quién doblan las campanas, que es en sí misma una alusión a la famosa Meditación XVII de John Donne. Se usó un motor de juego similar para The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    En una tierra lejana, los dos príncipes, Richard (del Reino Custard) y el protagonista principal del juego (el príncipe del Reino Sablé), han compartido una rivalidad amistosa desde que eran niños pequeños. A menudo compiten, aunque generalmente termina en un empate o en una victoria cerrada. En Esgrima, sin embargo, el príncipe Richard es siempre el vencedor.

    Un día llega un mensajero de un pequeño reino vecino, advirtiendo a los príncipes que el malvado rey Delarin ha invadido el reino Mille-Feuille y ha capturado a la bella princesa Tiramisu. En otro intento arrollador de vencer al Príncipe Sablé, Richard toma un bote y corre hacia el reino. El Príncipe Sablé se queda tratando de ponerse al día. Durante su viaje, él y Richard (junto con otros) se transforman en ranas en un intento por revelar los verdaderos acontecimientos en este reino.

    Kaeru no Tame o Kane wa Naru es particularmente singular en su sistema de combate: en cualquiera de estas fases, es imposible que el Príncipe ataque directamente a un enemigo, en lugar de su inventario actual, incluyendo Su arma, determina su fuerza relativa a la del enemigo considerado, en un combate automatizado y escondido por una nube de polvo, tan pronto como se hace el contacto. Debido a la rigidez de estas restricciones, la única forma de progresar en la aventura es recolectar piedras de fuerza, defensa y velocidad, ocultas en cofres dispersos en las diversas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Avenging Spirit [GB]

    Avenging Spirit [GB]

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    Avenging Spirit [GB]

    Avenging Spirit, conocido en Japón como Phantasm, es un juego arcade de plataformas para 2 jugadores de 1991 desarrollado por C.P. Cerebro y publicado por jaleco. Posteriormente fue lanzado como un juego single-player para la Game Boy en 1992.

    Durante un paseo con su novia, el jugador es emboscado por agentes de un misterioso sindicato del crimen que se llevan a su novia y le disparan a muerte. Ahora, como un espíritu errante con la capacidad de poseer a la mayoría de los demás, es convocado por el padre de su novia (que investiga la energía fantasma) y tiene la misión de salvarla del misterioso sindicato del crimen que retiene a su rehén, lo que le permite al jugador descansar. en paz.

    Los jugadores pueden poseer uno de los cuatro personajes con habilidades únicas al comienzo del juego, pero la biblioteca de enemigos se expande y cambia con cada nivel. Los jugadores atacan (o poseen) enemigos, recolectan power-ups y derrotan a los jefes para avanzar.

    El usuario de Sinclair llamó a Avenging Spirit un «juego de acción superior con un escenario bastante extraño». Elogiaron la longevidad del juego, pero admitieron que tenía una curva de aprendizaje empinada que podría no atraer a los jugadores más informales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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