Etiqueta: Año 1992

  • Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist, lanzado en Europa como Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist y en Japón como Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder, es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral de 1992 desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis / Mega Drive, basado en los personajes del cómic Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT). Fue el título debut de Konami para Genesis.

    April O’Neil está informando desde Liberty Island cuando, en un repentino destello de luz, su audiencia y ella misma son testigos de cómo la isla de Manhattan comienza a encogerse repentinamente. Shredder luego secuestra las ondas de radio y anuncia al mundo que esto fue solo una demostración del poder de Hyperstone, el tesoro de Dimension X. Con Hyperstone en su poder, ahora tiene el poder de conquistar el mundo. Las Tortugas no tienen más remedio que ir tras Shredder y detenerlo.

    La jugabilidad de The Hyperstone Heist se basa en gran medida en el segundo juego de arcade TMNT, Turtles in Time, que se transfirió a Super NES durante el mismo año. Los controles son similares a Turtles in Time, pero la capacidad de correr ahora está asignada a un botón específico y el jugador ya no puede lanzar enemigos hacia la pantalla.

    El juego comparte casi la misma banda sonora y efectos de sonido que Turtles in Time, pero la música suena más rápido en The Hyperstone Heist. Aunque hay menos de la mitad de los niveles de Turtles in Time, cada nivel es más largo. Además, The Hyperstone Heist tiene una IA enemiga más agresiva y una jugabilidad más rápida.

    Hay un total de cinco etapas («Ciudad de Nueva York», «Un barco fantasma misterioso», «El escondite de Shredder», «El guantelete» y «La conmoción final»), que comprenden una combinación de nuevos niveles creados específicamente para este juego y otros basados ​​en niveles del primer juego de arcade y Turtles in Time. Los jefes incluyen Leatherhead, Rocksteady, Tatsu, Baxter Stockman, Krang y Super Shredder.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. En la revista GameFan, Dave Halverson (Skid) dijo que «Konami trae la emoción arcade a casa» con «una explosión por minuto» que tiene «algunas de las mejores animaciones de personajes que jamás hayas visto», mientras que Brody lo dijo. tiene algunos de los «juegos de acción beat ‘em up para 2 jugadores más divertidos jamás vistos». N. Somniac de la revista GamePro lo llamó «una obra de arte gráfica y de juego de 16 bits» y dijo que «brinda excelentes gráficos, sonido y juego de calidad arcade a su unidad doméstica».

    La revista MegaTech otorgó una puntuación general del 87 %, elogiando los gráficos y el sonido, aunque comentó que la jugabilidad no es un trabajo duro y que los jugadores experimentados podrían ganar el juego fácilmente. Cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego calificaciones positivas, elogiando los gráficos y la animación, aunque hubo críticas porque el juego era demasiado fácil y no tenía suficientes niveles. Mega Action criticó que el juego era demasiado fácil y elogió los gráficos del juego calificándolo de «bastante impresionante». las Tortugas merecen algo mejor». Concluyeron con una puntuación de revisión del 78 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon es un juego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Sega lanzado para Sega Genesis / Mega Drive. En el juego, un personaje jefe con inteligencia artificial en un videojuego de realidad virtual comienza a secuestrar a los jugadores y el protagonista principal, Casey, va a vencer al juego para rescatarlos. Lo hace usando máscaras para cambiar de forma a diferentes personajes para usar diferentes habilidades. Más tarde fue lanzado en Japón como Chameleon Kid.

    El jugador, como Kid Chameleon, avanza a través de una serie de niveles que contienen una variedad de enemigos y obstáculos mortales. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel, desde el cual el jugador avanza al siguiente nivel. Sin embargo, varios teletransportadores a lo largo del juego pueden transportar al jugador no solo a diferentes lugares en el mismo nivel, sino también a diferentes niveles y, a veces, a un camino completamente diferente a través del juego.

    Al final del juego, Kid pelea y derrota al jefe final, Heady Metal. Kid Chameleon contiene 103 niveles, de los cuales solo la mitad están en el «camino principal». Treinta y dos de estos 103 niveles son niveles más pequeños, sin nombre, simplemente llamados «Otro lugar». A pesar de la considerable duración del juego, no existe un sistema de contraseña u otro método para guardar el juego. Hay varias bonificaciones que se pueden ganar al final de ciertos niveles, que incluyen superar un límite de tiempo, no ser golpeado y no cobrar ningún premio.

    Mega colocó el juego en el puesto n.º 35 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. La revista MegaTech dijo que se sintió defraudada por la falta de desafío. La revista Sega Force otorgó al juego una calificación de revisión del 82 %, elogiando los gráficos y la música del juego y citando las similitudes del juego con los juegos de Mario y Sonic y declarando «Gran plataforma de acción, pero solo para fanáticos del género». Consola XS le dio a Kid chameleon una puntuación general de 89/100, elogiaron que el juego tuviera una variedad constante debido a la capacidad de los personajes principales para cambiar de personalidad.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,06 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SG1K-SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Master System. Es la secuela de Sonic the Hedgehog y sigue a Sonic y su amigo Miles «Tails» Prower. Al igual que el primer Sonic the Hedgehog, los jugadores corren a través de los niveles a altas velocidades mientras recolectan anillos y derrotan a los enemigos. Aunque comparte el mismo título con Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis y sus lanzamientos coincidieron, los juegos tienen poco en común y no comparten niveles.

    La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es en gran medida la misma que la de su predecesor de 1991. Un juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras corre a altas velocidades, derrota a los enemigos y supera los obstáculos. La historia se desarrolla siguiendo los eventos del último juego; Sonic regresa a casa y descubre que el Doctor Robotnik ha secuestrado a Miles «Tails» Prower, por lo que Sonic se dirige a salvarlo.

    Al igual que el original, Sonic recopila potenciadores que le otorgan poderes temporales y anillos para protegerse de ser golpeado por enemigos u obstáculos. Sonic comienza con tres vidas; si es golpeado sin llevar anillos, cae a un pozo sin fondo, se ahoga o pasa los 10 minutos del acto, pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado un juego terminado. Sin embargo, hay algunos cambios; Los cuadros de puntos de control y elementos de escudo están ausentes, y Sonic ahora puede recoger los anillos que deja caer cuando está dañado.

    El juego se divide en siete niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una pelea de jefe con uno de los robots del Doctor Robotnik. Mientras que las etapas de Sonic the Hedgehog de 8 bits se inspiraron temáticamente en las del juego original de Sonic de 16 bits, Sonic 2 presenta niveles originales para diferenciarse de su contraparte de 16 bits. Al final de cada acto principal, el jugador golpea una señal, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen en la que se asiente. Hay seis Chaos Emeralds para recolectar a lo largo de las etapas. Si el jugador los recoge todos, podrá rescatar a Tails al final del juego.

    Los críticos elogiaron la versión de Master System como una mejora con respecto al primer juego de Sonic en la plataforma. Sega Power calificó a Sonic 2 como el mejor juego de Master System. Los críticos quedaron impresionados con los gráficos. Sega Power y Sega Zone disfrutaron de las salas secretas que se podían encontrar a lo largo del juego. Las quejas se dirigieron a la falta de un modo de dos jugadores, la falta de zonas especiales y la relegación de Tails a aparecer solo en la escena final del juego.

    Al revisar la versión de Master System, IGN elogió el juego por diferenciarse de la versión de Genesis con temas de escenario y elementos de juego originales, mientras que Sonic the Hedgehog de 8 bits era similar a su contraparte de 16 bits.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    Ecco the Dolphin es un juego de acción y aventuras desarrollado originalmente por Ed Annunziata y Novotrade International para Mega Drive / Genesis y publicado por Sega en 1992. Ecco the Dolphin se volvió a publicar digitalmente a través de la consola virtual de Nintendo, Xbox Live Arcade, Steam, iOS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch. Es la primera entrega de la franquicia de videojuegos Ecco the Dolphin.

    El juego comienza con Ecco, un delfín mular, mientras él y su manada nadan en su bahía natal. Un compañero de grupo desafía a Ecco a un juego para ver qué tan alto puede saltar en el aire. Cuando está en el aire, se forma una tromba gigante y absorbe toda la vida marina de la bahía excepto Ecco, dejándolo solo en la bahía. Al salir de la bahía, Ecco nada y se encuentra con otra vida marina, incluidos otros delfines que les dicen que sintieron la tormenta y que todo el océano está en caos. Una orca con la que se encuentra Ecco le dice que viaje al Ártico para encontrarse con el «Gran Azul», una antigua ballena azul venerada por la vida marina por su edad y sabiduría, que podría ayudar a Ecco en su viaje.

    Al llegar al Ártico después de un largo viaje por el océano, Ecco encuentra al Gran Azul, quien dice que las tormentas ocurren cada 500 años. Aunque Big Blue no sabe qué causa las tormentas, sugiere que Ecco debería buscar el Asterite, la forma de vida más antigua de la Tierra. Siguiendo este consejo, Ecco deja el Ártico y viaja a una caverna de aguas profundas, donde encuentra la Asterita. Para su consternación, aunque el Asterite tendría el poder de ayudar a Ecco, actualmente no puede, ya que algunos orbes de su cuerpo se perdieron hace mucho tiempo. El Asterite le dice a Ecco que vaya a las ruinas sumergidas de la ciudad de Atlantis, donde puede usar la máquina del tiempo dejada por los atlantes para recuperar los orbes.

    Ecco puede atacar a los enemigos embistiéndolos a altas velocidades. La natación se puede hacer progresivamente más rápida tocando un botón determinado, y la velocidad se puede mantener manteniéndolo presionado. Los jugadores pueden realizar un giro puramente estético en el aire al saltar fuera del agua.

    Dos características del juego se basan en los hábitos reales de los delfines: un botón hace que Ecco cante, lo que le permite hablar con otros cetáceos e interactuar con ciertos objetos. El mismo botón se usa para la ecolocalización: al mantenerlo presionado, la canción regresa, generando un mapa del área. Varios niveles contienen enormes cristales llamados glifos, que responden de diferentes maneras si Ecco los toca o les canta. En tales casos, se deben encontrar algunos caminos de bloqueo y un «glifo clave» para pasar. Otros dan información, y algunos en niveles posteriores reponen salud/aire y le dan a Ecco invulnerabilidad temporal.

    La versión de Sega Mega Drive se convirtió en un éxito de ventas. Un crítico de Next Generation calificó el lanzamiento para PC como «poco más que una conversión de los años de antaño del Sega Genesis de 16 bits. Excepto por algunas escenas de video, hay pocos intentos de hacer que este juego se vea o se juegue mejor para la PC. «No obstante, elogió el juego no solo por su concepto novedoso y sus controles receptivos, sino también por «sus gráficos fluidos».

    Mega colocó el juego en el puesto 24 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. Complex clasificó a Ecco the Dolphin en el puesto 44 en sus «Los 100 mejores juegos de Sega Genesis». Llamaron al juego: «el juego de acción y acertijos más relajante disponible en Genesis». el canto de los delfines y la rica apariencia subacuática concluyen: «Prueba de que no necesitas explosiones, muertes o el respaldo de una celebridad para hacer un gran juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl es un juego de acción desarrollado por Johnson Voorsanger Productions y publicado por Sega para la consola Sega Mega Drive (Genesis). Lanzado en 1991, se centra en ToeJam y Earl, raperos extraterrestres que se han estrellado en la Tierra. Mientras intentan escapar del planeta, los jugadores asumen el papel de cualquiera de los personajes y recogen piezas de su nave espacial destrozada.

    Hace referencia y parodia la cultura urbana de los 80 y principios de los 90 y está ambientada en una banda sonora funk. El diseño de ToeJam & Earl estuvo fuertemente influenciado por el videojuego de rol Rogue y derivó varias características del juego, como la generación aleatoria de niveles y elementos.

    En la secuencia de apertura del juego, ToeJam explica que las habilidades de pilotaje erráticas de Earl han resultado en un aterrizaje forzoso en el planeta Tierra. Él dice que deben encontrar las piezas ampliamente dispersas de los restos de su nave espacial para regresar a su planeta de origen, Funkotron.

    El jugador guía a los personajes mientras evitan a los habitantes antagónicos de la Tierra y buscan los escombros. Si el jugador tiene éxito, la secuencia final muestra a ToeJam y Earl escapando del planeta en su nave espacial reconstruida. Bajo el control del jugador, los personajes avanzan a través de un paisaje púrpura que representa a Funkotron y son recibidos por sus amigos y familiares.

    El juego se desarrolla en la Tierra, que está representada por islas generadas aleatoriamente que flotan en el espacio, cada una una capa por encima de la anterior. Están comunicados por ascensores. Algunas islas contienen restos de naves espaciales, de las cuales el jugador debe recolectar 10 para ganar el juego.

    ToeJam & Earl recibió críticas positivas, que Bill Paris de UGO describió como «aclamación crítica casi unánime». ToeJam & Earl se consideró más tarde un éxito de «culto». Según Ken Horowitz, autor de Playing the Next Level: A History of American Sega Games, «En total, el juego vendió 350 000 copias para Sega, una hazaña notable para un título tan poco convencional en una consola incipiente».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Roguelike
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man es un de videojuego desarrollado y publicado por Taito para Super Nintendo Enterainment Sysmtem, es protagonizada por el superhéroe titular Sonic Blastman. El juego comenzó originalmente como un videojuego de arcade en 1990, pero finalmente llegó a SNES en 1992, con una jugabilidad muy diferente. Ambas versiones recibieron una secuela.

    La versión de SNES es un beat ‘em up. En esta versión, Sonic Blastman debe salvar la Tierra de diversos tipos de fuerzas malvadas, desde pandillas callejeras y terroristas, hasta extraterrestres y robots y, finalmente, un clon malvado de sí mismo bajo el nombre de «Heavy Blast Man». La pelea comienza en un sitio de construcción en la Tierra y termina en el espacio exterior.

    El juego es solo para un jugador. Como en todo beat ‘em up, el juego consiste en derrotar a los enemigos en pantalla antes de continuar en el escenario. Sonic Blastman también puede golpear, saltar y agarrar a sus enemigos. También usa un ataque especial que golpea a cualquier enemigo cercano, pero lo marea temporalmente. Otra característica particular es la forma en que Sonic Blastman sostiene a sus enemigos: cuando se acerca a sus enemigos, puede agarrarlos para sacudirlos y arrojarlos hacia atrás, o desatar una serie de golpes.

    Sin embargo, si los golpea repetidamente, eventualmente los sujetará, de modo que pueda explotarlos con una onda sónica, golpearlos con un golpe de torbellino o lanzarlos hacia atrás. Todos estos efectos de lanzamiento dependen de la dirección en la que se presiona el d-pad al presionar el botón de perforación. Su ataque más poderoso es su D. Punch, que debe cargarse con un botón determinado, que puede descargarse. El D. Punch también es un ataque limitado.

    Los niveles de bonificación son una adaptación de la versión arcade. La principal diferencia es que, dado que no hay punch pad, el jugador debe cargar fuerza girando repetidamente el d-pad. Solo las dos primeras etapas del juego cuentan con enemigos humanos. En América del Norte, fue el nuevo videojuego con mayor recaudación en las listas de arcade de RePlay en julio de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mr. Gimmick! [NES]

    Mr. Gimmick! [NES]

    Mr. Gimmick [NES]

    Mr. Gimmick [NES]

    Mr. Gimmick!, es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft, y originalmente lanzado en Japón para Family Computer en 1992. La historia sigue a una pequeña criatura verde llamada Yumetaro que fue dotada por error como un juguete a una niña. Después de que los juguetes de la niña cobran vida y la llevan a otra dimensión, Yumetaro la persigue para salvarla.

    Gimmick! es un juego de plataformas que pone al jugador en control de una pequeña criatura verde llamada Yumetaro. La historia comienza durante el cumpleaños de una joven no identificada. Su padre normalmente está ocupado con el trabajo, pero puede pasar tiempo con su familia para ocasiones especiales. Más temprano, había ido a la tienda a comprar un juguete nuevo para su hija.

    Yumetaro había estado vagando por la tienda de juguetes y se confundió cuando entró su padre. Se escondió con juguetes de peluche que se parecían a él, pero fue recogido por el padre de la niña. Cuando la niña abre el regalo de Yumetaro, está encantada. Yumetaro se convierte en el favorito de la niña, por lo que sus otros juguetes ya no se sienten amados. Una noche, los juguetes cobran vida y llevan a la niña a otra dimensión. El único que queda es Yumetaro, quien sigue a los juguetes en busca de ella.

    El jugador, como Yumetaro, debe aventurarse en la dimensión alternativa para rescatar a su nuevo dueño. El personaje del jugador puede saltar y generar estrellas sobre el cuerno en su cabeza. La estrella es una mecánica central del juego, ya que es necesaria para derrotar a los enemigos encontrados y, al mismo tiempo, sirve como plataforma, que se puede montar para llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. El jugador debe atravesar seis etapas y seis jefes para completar el juego.

    Gimmick! inicialmente obtuvo un interés mediocre y críticas mixtas de publicaciones como Famitsu, Electronic Gaming Monthly y Nintendomagasinet. Sakai culpó de esta falta de popularidad a que los jugadores ocasionales no podían manejar la dificultad y la transición de la industria a consolas de 16 bits más nuevas como Super NES y Mega Drive. Los críticos de la revista sueca Nintendomagasinet encontraron Gimmick! para recordar al propio Ufouria: The Saga de Sunsoft.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney's The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Game Boy en 1992, basado en la película de Disney de 1989 del mismo nombre La Sirenita.

    El juego comienza bajo el agua, donde Ariel puede disparar burbujas para atrapar a sus enemigos y lanzarlos. También puede cavar en la arena para encontrar tesoros y recoger conchas marinas para abrir cofres de tesoros. Los cofres del tesoro contienen potenciadores para aumentar el poder y el alcance de sus burbujas.

    Ariel puede recolectar íconos repartidos por los niveles para restaurar la salud, ganar vidas adicionales o aumentar el alcance/poder de sus burbujas. Hay seis etapas que Ariel debe atravesar para encontrar a Ursula. Los escenarios son The Coral Sea, Sunken Ship, Sea of ​​Ice, Undersea Volcano y, finalmente, dos batallas en Ursula’s Castle.

    Cuando comienza una etapa, Ariel desciende desde la parte superior de la pantalla hasta el punto de inicio recomendado en la versión de NES, pero comienza en la posición recomendada en la versión de Game Boy. Cuando el jugador pierde un corazón, el corazón se convierte en un marco de corazón en la versión de NES, pero desaparece en la versión de Game Boy. Las escalas clave del Boss BGM son diferentes en ambas versiones. La velocidad de BGM en la versión de NES es mucho más rápida que en la versión de Game Boy.

    Nintendo Power le dio a la versión de Game Boy un 13.4/20. El juego vendió 500.000 copias en diciembre de 1991. Fue un gran éxito entre el público femenino, que representaba la gran mayoría de la base de jugadores del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

    The Addams Family es un juego de plataformas basado en la película de 1991 Los Locos Addams, fue desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992 para Game Boy, también fue lanzado para consolas domésticas como Super Nintendo Entertainment System, computadoras como Amiga.

    El juego de acción y aventuras al estilo Mario tiene al jugador controlando a Gomez Addams. Su misión es rescatar a otros miembros de la familia Addams de las garras de Abigail Craven, quien, junto con el juez y el abogado de la familia Tully Alford, está tratando de apoderarse de la riqueza de los Addams. El jugador corre, salta y se agacha por las muchas áreas interiores y exteriores de la mansión, algunas ocultas, y puede recorrer libremente el juego como en títulos abiertos como The Legend of Zelda y Super Metroid. Los niveles consisten en enemigos tropos de terror como calaveras, fantasmas, monstruos y otros, y los jefes retienen a un miembro de la familia Addams, por lo que es necesario derrotarlos. También se pueden coleccionar potenciadores, vidas extra y dinero.

    The Addams Family es un juego de plataformas de acción y aventuras de desplazamiento lateral. La historia involucra a Abigail Craven conspirando para obtener la riqueza secreta de la familia Addams. Para hacer esto, le lava el cerebro al tío Fester, que acaba de perder la memoria, para que sea un aliado, y también cuenta con la ayuda del juez y el abogado de la familia Addams, Tully Alford, quien toma el control de la mansión.

    Morticia Addams, Pugsley Addams, Wednesday Addams y Granny van a la casa para reunirse con Tully sobre la propiedad, solo para ser secuestrados por Abigail. Cuando Gomez Addams llega a casa, descubre que los otros miembros de la familia se han ido. Para salvar a su familia, Gómez corre, salta y se pone en cuclillas por toda la gran mansión infestada de fantasmas, mutantes, monstruos, murciélagos y conejos, así como peligros en el escenario como estrellas, relojes de péndulo oscilantes y lagos de fuego.

    Andy de la revista ¡Total! considero que la versión de Game Boy era inferior al lanzamiento de NES. Sintió que había un desafío legítimo en ambos puertos de 8 bits en el sentido de que el jugador debe tener cuidado de dónde ir y qué acciones tomar, especialmente la versión de Game Boy por su pequeña cantidad de combustible para los power-ups y su requisito para derrotar a los jefes. Sin embargo, pensó que el puerto de Game Boy estaba «demasiado vacío» para involucrar a los jugadores, lo describió como deambular por un gran lugar durante mucho tiempo e informó que rescató a tres miembros de la familia Addams y reunió la mitad de los elementos necesarios en un solo juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy es un videojuego beat’em-up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom en 1994 para Super Nintendo Entertainment System. Es una revisión del primer juego de la serie Final Fight modificado para incluir el personaje de Guy.

    El juego está ambientado en una ciudad ficticia en la costa atlántica de los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en la década de 1990, la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes, pero desde la elección del luchador profesional convertido en político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City cambió y se limpió drásticamente. . Bajo su mandato, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos.

    Si bien los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, Mad Gear Gang, que había servido como la organización criminal dominante de Metro City, no caería tan fácilmente. Bajo el liderazgo del empresario corrupto Belger, el grupo intentó sobornar a Haggar con una gran recompensa para evitar que los persiguiera, a lo que Haggar se negó. Todavía decidido a poner a Haggar bajo su gobierno como el último alcalde antes que él, Mad Gear procedió a secuestrar a su hija Jessica y crear más disturbios entre los ciudadanos.

    Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo de lucha y atributos. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.

    Los controles de Final Fight consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo oa varios enemigos hará que el personaje del jugador realice un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo.

    Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Un enemigo arrojado puede ser arrojado a otro para causar daño adicional. Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger parándose sobre uno y presionando el botón de ataque.

    Una edición revisada del puerto de SNES, titulada Final Fight Guy, se lanzó en Japón en 1992. Esta versión reemplazó a Cody con Guy como un personaje seleccionable (con una nueva secuencia de apertura y final que explica la ausencia de Cody), incluyó cuatro configuraciones de dificultad y agregó otras características nuevas, como dos nuevos potenciadores, aunque todavía se omitieron el escenario del Área industrial y el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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