Etiqueta: Año 1991

  • Michael Jackson’s Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker [SG1K-SMS]

    Michael Jackson's Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker es un videojuego beat’em up, desarrollado por Sega y Arc System Works y publicado por Sega, para la Sega Master System en 1991, esta basado ​​en la película Moonwalker de Michael Jackson de 1988. La trama de los juegos sigue vagamente el segmento «Smooth Criminal» de la película, en el que Jackson rescata a niños secuestrados del malvado Mr. Big e incorpora versiones sintetizadas de algunas de las canciones del músico. Después de Moonwalker, Jackson colaboró ​​con Sega en varios otros videojuegos.

    El juego difiere entre las versiones domésticas de Mega Drive / Genesis y Master System con la de Arcade, y Computadora. Las versiones de la consola doméstica en realidad se basaron en una versión evolucionada de la versión del juego para computadora doméstica (con una jugabilidad algo similar a la serie Shinobi), en contraste con la versión arcade, que era un juego de disparos / luchadores con vista de tres cuartos. El juego involucra al jugador que controla a la estrella del pop en una búsqueda para salvar a todos los niños que han sido secuestrados por Mr. Big.

    Los niveles y la música del juego se tomaron prestados de la película (aunque muchas de las pistas musicales también se tomaron del álbum Thriller de Jackson) y el jugador tiene la capacidad de destruir enemigos haciéndolos bailar. Jackson puede convertirse en un robot al rescatar a cierto niño y luego agarrar un cometa que cae del cielo.

    El juego se centra en encontrar niños, todos los cuales se parecen a Katie de la película, que están dispersos por los niveles, algunos detrás de objetos como puertas. La mayoría de los objetos están vacíos o contienen enemigos. El ataque estándar de Jackson es una patada alta estilizada que comúnmente se incorpora a sus rutinas de baile. Si el jugador continúa presionando el botón de ataque y mueve a Jackson hacia atrás, realiza su movimiento de baile Moonwalk. Jackson también tiene un botón de ataque especial que, cuando se mantiene presionado, hará que comience a girar.

    Una vez terminada la coreografía, todos los enemigos son dañados o derrotados. Estos ataques especiales le cuestan algo de salud a Jackson, agotando hasta la mitad de su barra de vida completa con la carga completa. Rescatar niños restaura parte de la salud de Jackson. Una vez que todos los niños sean rescatados.

    MegaTech dijo que la versión consolas era un juego de plataformas adictivo que tenía «gráficos excelentes». La revista Mega colocó el juego en el puesto 91 de su lista de los mejores juegos de consolas de sega de todos los tiempos, diciendo que era promedio.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA es un shooter de desplazamiento vertical desarrollado por Compile y lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1990. En versiones occidentales, MUSHA, a veces es escrito como M.U.S.H.A., que es un acrónimo de «Metallic Uniframe Super Hybrid Armor». En japonés, «musha» significa «guerrero». El juego se conoce en Japón como Musha Aleste, aunque la pantalla de título proporciona un nombre más largo de Musha Aleste: Fullmetal Fighter Ellinor. Es un titulo de la serie de disparos Aleste.

    M.U.S.H.A. coloca al jugador en el papel de un piloto mecánico volador que debe destruir una gran computadora súper inteligente que amenaza el planeta Tierra. El juego tenía un título provisional de Aleste 2 y originalmente presentaba un estilo similar al del primer juego, pero se cambió a una estética japonesa más original y una banda sonora de speed metal.

    MUSHA es un shooter de desplazamiento vertical. El jugador asume el papel de Terri, una piloto que vuela un vehículo mecha especialmente diseñado con armamento avanzado llamado MUSHA. La envían a luchar contra la supercomputadora Dire 51 construida por humanos que comenzó a atacar la Tierra desde el espacio en el año 2290.  Las convenciones de juego se conservan en gran medida de los títulos anteriores de Aleste. El jugador tiene un arma principal que se puede encender recolectando «Power Chips».

    También hay tres armas especiales diferentes que se pueden recoger: láseres perforantes, explosivos a base de fuego y escudos giratorios. Se pueden actualizar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. Si se golpea mientras está equipado un arma especial, el jugador perderá el arma especial pero permanecerá con vida. Ser golpeado sin un arma especial resultará en la pérdida de una vida.  Por cada tres Power Chips recolectados, el jugador obtiene un dron similar a los de la serie Gradius. Solo se pueden equipar dos drones en un momento dado; se almacenan extras. Estos drones se pueden configurar en uno de los seis modos de ataque, como apuntar hacia adelante, hacia atrás o girar alrededor del jugador.

    MUSHA recibió críticas mixtas en el lanzamiento. Los críticos se sintieron abrumados por la cantidad de juegos de disparos en Sega Genesis y consideraron a MUSHA como otra oferta estándar de juegos de disparos. Muchos escribieron sobre los gráficos de forma positiva. Los escritores de Raze notaron positivamente el diseño oriental y los efectos de explosión del juego. La dificultad del juego fue un punto común de crítica. Muchos notaron que MUSHA es demasiado fácil y demasiado corto.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Vertically Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Bubble Bobble [SMS]

    Bubble Bobble [SMS]

    Bubble Bobble [SG1K-SMS]

    Bubble Bobble [SG1K-SMS]

    Bubble Bobble también conocido como Dragon Maze es un juego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Taito para Sega Master Sytem. Fue diseñado por Fukio «MTJ» Mitsuji. Cuando se unió a Taito en 1986, sintió que la producción de juegos de Taito era de calidad mediocre. En respuesta, decidió crear un juego que fuera divertido y que pudiera rejuvenecer la presencia de la empresa en la industria.

    En la trama del juego, «Baron Von Blubba» secuestró a las novias de los hermanos Bubby y Bobby y convirtió a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos.

    En el juego, cada jugador controla uno de los dos dragones. Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento hacia la izquierda/derecha; sin embargo, si una pantalla tiene huecos en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de ellos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene un cierto número de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos.

    Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos extra. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de explotar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre estos y llevarlos a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Los objetos mágicos aparecen de vez en cuando y otorgan habilidades y ventajas especiales cuando se recogen. De vez en cuando aparecen burbujas especiales que se pueden explotar para atacar a los enemigos con fuego, agua o rayos.

    La versión para Sega Master System tiene doscientos niveles en comparación con los 100 niveles de la versión arcade, y fue lanzado en Japón como Final Bubble Bobble.

    En Japón, Game Machine incluyó a Bubble Bobble en su edición del 1 de noviembre de 1986 como el segundo gabinete de juegos de mesa más exitoso del mes, después de Arkanoid de Taito. Se convirtió en el quinto juego de arcade de mesa con mayor recaudación de 1987 en Japón. En el Reino Unido, Bubble Bobble fue el juego de arcade con mayor recaudación durante tres meses en 1987, de abril a junio. Las conversiones caseras también tuvieron éxito en el Reino Unido, donde el juego apareció en las listas de ventas durante varios años.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    QuackShot starring Donald Duck (también conocido simplemente como QuackShot), lanzado en Japón como QuackShot Gurujia-ō no Hihō (QuackShot The Treasure of the King Garuzia), es un videojuego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego se lanzó en 1991, en Europa, Norteamérica y en Japón. QuackShot está protagonizada por Donald Duck y sus tres sobrinos, Huey, Dewey y Louie, como cazadores de tesoros, y es parte de una serie de juegos publicados por Sega que se basaron en personajes de dibujos animados de Disney. El juego fue influenciado por la serie de películas de Indiana Jones.

    Mientras Donald hojea algunos libros en la biblioteca de Scrooge McDuck, se cae un mapa de un libro relacionado con el tesoro del rey Garuzia, gobernante del Reino del Gran Pato en la antigüedad. El mapa conduce a la ubicación de la posesión más preciada del rey, escondida en un lugar secreto poco antes de su muerte. Donald cree que este es su camino hacia la riqueza. Desafortunadamente, Big Bad Pete escucha y persigue a Donald durante todo el juego con la esperanza de robar el tesoro.

    En equipo con sus sobrinos Huey, Dewey y Louie, y usando el mapa parcial de la biblioteca, Donald comienza su búsqueda en Duckburg, con el rastro dirigido a una pirámide azteca en México. Fuera de la pirámide, una «dulce seniorita» le indica que obtenga una «llave de héroe» de un explorador en Duckburg para abrir la pirámide. Dentro de la pirámide, Donald se encuentra con Goofy, quien le da una nota extraña y un desatascador para ayudarlo a llegar a lugares más altos, y le dice que Gyro Gearloose lo está buscando en Duckburg. Viajando a través de los tejados de Duckburg para encontrarse con Gyro, Donald recibe el último invento de Gyro, munición de chicle que puede atravesar paredes. La última ubicación en el mapa parcial es el castillo del Conde Drácula en Transilvania, donde Donald se encuentra con un fantasma que le dice que el Conde lleva el verdadero mapa del tesoro.

    El jugador, como Donald, se aventura a través de una variedad de niveles de desplazamiento lateral. Generalmente, cada nivel se divide en una parte terrestre y una mazmorra, como el palacio del Maharajá o el templo en el que reside el Gran Tesoro del Pato. Aunque el jugador puede elegir cualquier orden para jugar las secciones terrestres, varios obstáculos impiden que el jugador ingrese a las mazmorras fuera de un orden específico. Además de esto, algunos niveles brindan al jugador pistas vitales que resuelven los acertijos necesarios para avanzar en secciones posteriores. Una vez que Donald ha completado la sección terrestre de un área, puede irse llamando al biplano de sus sobrinos y regresará a la entrada de la mazmorra de esa área si el jugador decide regresar.

    Donald está armado con un arma especial que puede disparar émbolos, palomitas de maíz o chicle. Donald tiene émbolos ilimitados que pueden aturdir temporalmente a los enemigos, y puede recolectar palomitas de maíz y chicles en el camino o obtener este último de Gyro Gearloose. Más adelante en el juego, el émbolo se actualiza para que actúe como una plataforma temporal para escalar paredes y, cuando se pega a un pájaro que pasa, permite que Donald atraviese distancias más largas. En las secciones terrestres de Duckburg, India y Egipto, Donald también puede recoger chiles que aumentan su temperamento, eventualmente activando temporalmente un modo de «ataque de charlatán» que le permite volverse invencible, automáticamente correr hacia adelante y noquear a los enemigos en su camino.

    QuackShot recibió una respuesta mayoritariamente positiva de los críticos tras su lanzamiento. GameRankings, un agregador de reseñas de videojuegos, asignó al juego una puntuación del 77 % según 2 reseñas. La revista MegaTech elogió los gráficos del juego, pero criticó la facilidad del juego. Damian Butt de Sega Pro también elogió los gráficos, y señaló los diversos rompecabezas del juego, explicando que «un si las ideas no son originales, la forma en que se unen para acelerar el ritmo hasta la sobrecarga es nada menos que impresionante». Levi Buchanan de IGN le dio a QuackShot un 7.3/10, también elogió los gráficos y la animación como excelentes y dijo que la música era agradable. Mega colocó el juego en el puesto n. ° 7 en su lista de «Mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos». En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 28 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Jate

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SG1K-SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion Starring Mickey Mouse es un juego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Sega y lanzado para Master System. Originalmente fue lanzado en Mega Drive / Genesis, también fue portado para Game Gear. El juego sigue a Mickey Mouse en una búsqueda para salvar a Minnie Mouse de la malvada bruja Mizrabel. Es el primer juego de la serie de videojuegos Illusion de Sega protagonizado por Mickey.

    Castle of Illusion es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de Mickey Mouse mientras ingresa al Castle of Illusion para rescatar a Minnie Mouse de una bruja malvada llamada Mizrabel, que quiere robar la juventud y la belleza de Minnie. Al conocer y conversar con el verdadero dueño y rey ​​del castillo, se le dice a Mickey que para derrotar a Mizrabel debe encontrar las Siete Gemas del Arcoíris. La mayoría de las siete gemas se guardan en varios mundos llenos de ilusiones y están protegidas por los secuaces de Mizrabel, conocidos como los Maestros de la Ilusión.

    Junto a los Maestros de la Ilusión está el ejército de Mizrabel. El ejército está formado por criaturas extrañas, como hongos encantados, soldados de juguete, payasos que hacen malabarismos con pelotas, monociclos, arañas y caballeros con armadura. Después de agradecer al castellano y salir corriendo al pasillo del castillo, Mickey comienza a buscar a través de cinco puertas, cada una de las cuales conduce a un nivel diferente. Los niveles son The Enchanted Forest, Toyland, The Storm, Dessert Factory, The Library y, finalmente, The Castle.

    El principal método de ataque de Mickey es realizar un «rebote» mientras salta, que se puede usar para derrotar a los enemigos o para rebotar hacia áreas más altas. Mickey puede recolectar proyectiles como manzanas y canicas para lanzar a sus oponentes. Hay varios artículos que ganan puntos de bonificación, aumentan la salud del jugador y otorgan intentos adicionales.

    Cada nivel termina en una batalla de jefes contra cada Maestro de la ilusión donde Mickey puede ganar una gema, aunque los dos niveles finales otorgan una gema a la mitad. Después de completar los cinco niveles, obtener todas las gemas abrirá la ruta a la torre de la bruja. Allí, el jugador se enfrenta al jefe final: una versión gigante y juvenil de Mizrabel. Hay un modo fácil disponible donde los jugadores juegan a través de versiones truncadas de los primeros tres niveles, sin peleas de jefes.

    Las versiones Master System y Game Gear del juego presentan diferentes mecánicas de juego, enemigos, elementos, niveles y gráficos. La versión Master System recibió críticas positivas. La revista Sega Power en 1991 lo calificó como el mejor juego de Master System de todos los tiempos.

    ACE llamó a la versión de Game Gear «básicamente un clon de Mario sin adulterar, y no uno malo en eso», dándole una puntuación de ocho sobre diez. Console XS calificó a Castle of Illusion como uno de los mejores juegos de Master System escribiendo: «La animación brillante y la definición de sprites hacen que sea un placer verlo». También elogiaron la versión del equipo del juego diciendo que es la mejor versión del juego, ya que contiene la mayoría de los niveles de las otras versiones y que Mickey luce excelente debido a los gráficos reducidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

    Micro Machines es un videojuego de carreras desarrollado por Codemasters y publicado originalmente por Camerica para Nintendo Entertainment System en 1991. Con el tema de los juguetes Micro Machines de Galoob, los jugadores compiten en vehículos de juguete en miniatura en varios entornos. El juego es la primera entrega de la serie de videojuegos Micro Machines.

    Es un juego de carreras de arriba hacia abajo: los jugadores observan las carreras desde arriba. Los jugadores compiten en entornos como mesas de desayuno y de billar, escritorios de trabajo y casas en los árboles, conduciendo vehículos de juguete como lanchas motoras, helicópteros, autos de Fórmula 1 y tanques que pueden disparar a otros corredores. Los recorridos tienen una ruta predefinida que los corredores deben seguir: si un jugador se sale de la ruta definida durante demasiado tiempo, se le envía de vuelta a la pista. Muchos tienen obstáculos como cajas de cereales en las mesas de desayuno y sacapuntas en los escritorios.

    Hay dos modos de juego: el desafío Micro Machines y el cara a cara. En ambos modos, los jugadores seleccionan un personaje. En Micro Machines Challenge, los jugadores compiten contra tres oponentes controlados por computadora y deben terminar primero o segundo para calificar para la siguiente ronda. Los jugadores tienen tres oportunidades: si las tres se pierden, el juego termina. Cada tres carreras, los jugadores compiten en una carrera contrarreloj para ganar una oportunidad extra. En cabeza a cabeza, los jugadores compiten contra otro vehículo. Los jugadores están codificados por colores, y el objetivo es hacer que las luces en la pantalla muestren el color del jugador colocando una pantalla delante del otro jugador, de modo que el jugador que lo sigue ya no sea visible. Cuando esto sucede, una luz cambia al color del jugador líder.

    El juego termina cuando las ocho luces son de un solo color, o después de tres vueltas, en cuyo caso la victoria es para el jugador con más luces. Si el juego está empatado, hay un «desempate de muerte súbita», donde gana el siguiente jugador en ganar una luz. El juego comienza con cuatro luces de cada color. Los enfrentamientos directos se pueden jugar en modo de un solo jugador o con dos jugadores. Con dos jugadores, ciertos personajes tienen una desventaja para darle al otro jugador una mejor oportunidad.

    Micro Machines recibió elogios de la crítica. El modo multijugador en particular fue bien recibido y algunos críticos elogiaron los gráficos y la adicción. Al revisar la versión de NES, Mega Fun elogió el desplazamiento y los controles. Skyler Miller de AllGame creía que los gráficos de Micro Machines impulsaban las capacidades de la consola y también le gustaba el paisaje colorido. El crítico de GamePro declaró que la variedad de escenarios de carreras y los vehículos basados ​​​​en los juguetes Micro Machines de Galoob hicieron que el juego fuera original. Al crítico de Mean Machines le gustó la presentación y la jugabilidad, pero describió los sprites como «inconsistentes». La versión de NES ocupa el puesto 31 en los 100 mejores juegos de NES de IGN, el juego sin licencia mejor clasificados.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en 1989 en Japon y EE. UU, en Europa en 1990 y en Brasil en 1991. Es el único juego de plataformas de 16 bits protagonizado por Alex Kidd, y el quinto juego de la serie de videojuegos de Alex Kidd.

    La historia continúa la de Alex Kidd en Miracle World (1986). Alex vive en el planeta Aries, que está gobernado por su hermano, el rey Igul. Después de escuchar el rumor de que su padre perdido hace mucho tiempo, el rey Thor, todavía está vivo en el planeta Paperock, Alex viaja al planeta para buscarlo.

    El jugador guía a Alex a través de once etapas luchando y evitando enemigos y obstáculos. Alex puede saltar, patear, arrastrarse o golpear a los enemigos, haciéndolos explotar en monedas de oro, llamadas Baums. Se obtienen nuevos elementos y vehículos jugando a Janken (piedra, papel o tijera) en las casas de juego, incluida la motocicleta Sukopako, el pedicóptero (un pequeño helicóptero a pedales), un saltador y un bastón mágico que le permite a Alex flotar en el aire durante un rato. pocos segundos. Un golpe de cualquier enemigo hace que Alex muera instantáneamente.

    En la versión japonesa original del juego, cuando Alex o su oponente pierden un partido de piedra, papel o tijera, la ropa del perdedor desaparece, dejándolo desnudo con una hoja de parra sobre sus genitales. En las versiones occidentales, el perdedor es aplastado por un gran peso. También se cambió el nombre de varios niveles para el lanzamiento occidental.

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Fuentes retrospectivas posteriores le han dado críticas mixtas a negativas, con una calificación del 47,5% de GameRankings. Lucas M. Thomas, al revisar el juego para IGN, le dio al juego un 4.5/10. Frank Provo de GameSpot le dio a Enchanted Castle 3.8/10. Dan Whitehead de Eurogamer le dio al juego un 4/10. MegaTech otorgó un puntaje de revisión del 68%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Golden Axe Warrior [SMS]

    Golden Axe Warrior [SMS]

    Golden Axe Warrior [SG1K-SMS]

    Golden Axe Warrior [SG1K-SMS]

    Golden Axe Warrior es un videojuego de rol de acción y aventura, desarrollado y publicado por Sega. Fue lanzado en 1991 para Sega Master System como un derivado de la serie de videojuegos Golden Axe. El juego sigue a un joven guerrero que intenta vengar la muerte de sus padres explorando diez laberintos, recolectando nueve cristales perdidos y luchando con el malvado tirano Death Adder. Todos los personajes jugables del Golden Axe original hacen cameos.

    El juego ha sido comparado con los títulos de NES The Legend of Zelda y Willow, así como con los títulos de Master System Ys I: Ancient Ys Vanished y Lord of the Sword. Golden Axe Warrior recibió una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. Recibió críticas positivas de revistas estadounidenses, francesas y alemanas, pero las revistas británicas lo criticaron por tener poco que ver con el arcade original.

    El gigante malvado, Death Adder, invadió los países de Firewood, Nendoria y Altorulia y mató a las familias reales. Un joven héroe de Firewood emprende una misión para destruir al gigante. Para contrarrestar la magia malvada de Adder, necesita encontrar los nueve cristales de la familia real de Firewood. Estos cristales evitaron a Death Adder hasta que el rey fue traicionado por un ministro que vendió los cristales a Adder

    Death Adder ha escondido los cristales en nueve laberintos. En su búsqueda, el héroe visita numerosas aldeas y descubre numerosas personas que se esconden de Death Adder. Puede aprender la magia del Trueno, la Tierra, el Fuego y el Agua. Se entera de que la princesa de Leña sigue viva y que es hijo del rey de Altorulia. Después de encontrar los nueve cristales, el héroe puede ingresar al décimo y último laberinto donde debe encontrar el mítico Hacha Dorada, la única arma que puede dañar a Death Adder, antes de enfrentarse al gigante.

    Los jugadores toman el control del héroe del juego, a quien se puede nombrar al comienzo de una nueva misión. El juego presenta un gran supramundo con más de 200 pantallas únicas y muchos enemigos. Los jugadores deben recuperar cada uno de los nueve cristales del juego localizando laberintos ocultos. Cada laberinto está custodiado por monstruos y lleno de acertijos que deben resolverse para llegar al jefe y recuperar el cristal.

    A lo largo del juego, los jugadores recolectan varios elementos y habilidades que les permiten acceder a áreas previamente inalcanzables. Solo se puede acceder al décimo laberinto después de recolectar los nueve cristales. Luego, los jugadores deben encontrar el Hacha Dorada y usarla para derrotar a Death Adder.

    Las armas y armaduras se pueden mejorar y se pueden aprender varias habilidades mágicas. El uso de la magia requiere el uso de ollas que se agotan después de cada uso. La moneda del juego son los cuernos recolectados de los enemigos; estos cuernos se pueden gastar en las ciudades a lo largo del juego. Las áreas ocultas se pueden descubrir cortando árboles con un hacha o limpiando rocas usando la magia de la Tierra.

    Golden Axe Warrior recibió una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. La revista estadounidense GamePro lo calificó con 5 de 5, comparándolo con los títulos de NES Legend of Zelda y Willow, y concluyó que Golden Axe Warrior es «un gran juego». También recibió críticas positivas de las revistas francesas Joystick y Player One, cada una con una puntuación del 88 %, y la revista alemana Video Games, que obtuvo una puntuación del 81 %. Sin embargo, recibió críticas mixtas de revistas británicas, que señalaron que el juego era muy diferente del Golden Axe original, incluido uno en Sega Pro, que calificó a Golden Axe Warrior con un 67%; Computer and Video Games también señaló la diferencia, llamándolo un «juego de rol increíblemente aburrido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras, Acción, RPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Jate

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic the Hedgehog [SMS]

    Sonic the Hedgehog [SMS]

    Sonic The Hedgehog [SG1K-SMS]

    Sonic The Hedgehog [SG1K-SMS]

    Sonic the Hedgehog es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Ancient y publicado por Sega en 1991 para Sega Master System, esta emparejado con el juego de 16 bits del mismo nombre. El Sonic de 8 bits tiene un estilo similar al de su predecesor de 16 bits, pero tiene una complejidad reducida para adaptarse a los sistemas de 8 bits.

    La premisa y la historia del Sonic de 8 bits son idénticas a las del juego de 16 bits: como el erizo antropomórfico Sonic, el jugador debe correr a través de los niveles para rescatar a los animales encarcelados que el Doctor Robotnik planea convertir en robots. La jugabilidad también es similar; Sonic recolecta anillos mientras evita obstáculos, pero tiene un ritmo un poco más lento ya que la versión de 8 bits se enfoca más en la exploración.

    El Sonic the Hedgehog de 8 bits es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo al juego de Mega Drive del mismo nombre, excepto por varias mecánicas de juego nuevas y modificadas. Como en el original, Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik, quien planea convertirlos en robots. El jugador salta entre plataformas, evita enemigos y obstáculos inanimados, y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad, y marcar puntos de control.

    Sonic viaja a través de seis niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una batalla de jefes con Robotnik. Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y selvas. Si bien algunos temas de nivel, como Green Hill Zone, se toman prestados de la versión de 16 bits, otros son originales y todos los diseños de nivel son diferentes y no contienen bucles verticales. Algunos de los niveles del juego requieren una precisión rápida.

    Los revisores elogiaron el Sonic de 8 bits. La mayoría estuvo de acuerdo en que era una recreación pulida del juego de 16 bits, con ACE y Mean Machines escribiendo que aquellos que poseían esa versión aún podían disfrutarlo. Los revisores criticaron la dificultad relativamente baja y la corta duración.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl es un juego de acción desarrollado por Johnson Voorsanger Productions y publicado por Sega para la consola Sega Mega Drive (Genesis). Lanzado en 1991, se centra en ToeJam y Earl, raperos extraterrestres que se han estrellado en la Tierra. Mientras intentan escapar del planeta, los jugadores asumen el papel de cualquiera de los personajes y recogen piezas de su nave espacial destrozada.

    Hace referencia y parodia la cultura urbana de los 80 y principios de los 90 y está ambientada en una banda sonora funk. El diseño de ToeJam & Earl estuvo fuertemente influenciado por el videojuego de rol Rogue y derivó varias características del juego, como la generación aleatoria de niveles y elementos.

    En la secuencia de apertura del juego, ToeJam explica que las habilidades de pilotaje erráticas de Earl han resultado en un aterrizaje forzoso en el planeta Tierra. Él dice que deben encontrar las piezas ampliamente dispersas de los restos de su nave espacial para regresar a su planeta de origen, Funkotron.

    El jugador guía a los personajes mientras evitan a los habitantes antagónicos de la Tierra y buscan los escombros. Si el jugador tiene éxito, la secuencia final muestra a ToeJam y Earl escapando del planeta en su nave espacial reconstruida. Bajo el control del jugador, los personajes avanzan a través de un paisaje púrpura que representa a Funkotron y son recibidos por sus amigos y familiares.

    El juego se desarrolla en la Tierra, que está representada por islas generadas aleatoriamente que flotan en el espacio, cada una una capa por encima de la anterior. Están comunicados por ascensores. Algunas islas contienen restos de naves espaciales, de las cuales el jugador debe recolectar 10 para ganar el juego.

    ToeJam & Earl recibió críticas positivas, que Bill Paris de UGO describió como «aclamación crítica casi unánime». ToeJam & Earl se consideró más tarde un éxito de «culto». Según Ken Horowitz, autor de Playing the Next Level: A History of American Sega Games, «En total, el juego vendió 350 000 copias para Sega, una hazaña notable para un título tan poco convencional en una consola incipiente».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Roguelike
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire