Etiqueta: Año 1991

  • Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal lanzado en Japón como Dragon Crystal: Tsurani no Meikyū (El laberinto de Tsurani) es un videojuego roguelike de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Sega Game Gear. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón que nunca antes había visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, un misterioso cristal brillante está sentado en un estante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una poderosa fuerza atrae al jugador y provoca un apagón. El jugador se despierta en un bosque con un gran huevo detrás. Este bosque es un enorme laberinto, repleto de criaturas peligrosas.

    El jugador comienza en medio de un nivel de laberinto cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua; la versión Master System reemplaza los girasoles y las estatuas con ladrillo y metal. El progreso se logra al completar cada piso y pasar al siguiente al llevar al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. El juego se basa esencialmente en turnos, con cada movimiento o acción equivalente a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque.

    Los artículos recogidos en el juego, con la excepción de armaduras y armas, están codificados por colores, con colores que representan un efecto que no se puede descubrir hasta que el jugador haga una de las siguientes cosas: usa un artículo de ese color o lo lanza sobre un enemigo. Una vez que, por ejemplo, se haya usado un Libro de Bronce, todos los Libros de Bronce futuros serán renombrados para reflejar sus poderes.

    A medida que el jugador equipa mejores elementos, su apariencia en el juego cambia para reflejar el nuevo equipo si es lo suficientemente diferente. Robe, Cuirass y Leathers tienen la misma apariencia básica, mientras que Chainmail le da al jugador una nueva apariencia. A medida que el jugador gana niveles, el huevo que lo acompaña se convierte en un dragón que crece con el jugador a medida que avanza por los niveles.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon # 175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike, Explorador de Mazmorras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Populous [SMS]

    Populous [SMS]

    Populous [SMS]

    Populous [SMS]

    Populous es un videojuego desarrollado por Code to Go y publicado por Electronic Arts, lanzado originalmente para Sega Master System en 1989, y es considerado por muchos como el primer juego de simulación de Dios. Fue originalmente desarrollado por Bullfrog Productions para la Amiga.

    En este juego, el jugador adopta el papel de una deidad y asume la responsabilidad de guiar a las personas mediante la dirección, la manipulación y la intervención divina. El jugador tiene la capacidad de dar forma al paisaje y hacer crecer su civilización, y su poder divino, con el objetivo general de que sus seguidores conquisten una fuerza enemiga, que está dirigida por una deidad opuesta.

    La ventana de acción principal en Populous se ve desde una perspectiva isométrica y se encuentra en una «mesa» en la que se establecen los íconos de comando, el mapa mundial y una barra deslizante que mide el nivel del el poder divino del jugador o «mana». El juego consta de 500 niveles, y cada nivel representa un área de tierra en la que viven los seguidores del jugador y los seguidores enemigos.

    El poder más básico es subir y bajar tierra. Esto se hace principalmente para proporcionar un terreno plano para que construyan los seguidores del jugador (aunque también es posible eliminar el terreno alrededor de los seguidores del enemigo). A medida que los seguidores del jugador construyen más casas, crean más seguidores y esto aumenta el nivel de maná del jugador.

    El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño, los sonidos y el valor de reproducción del juego. Fue nominado para múltiples elogios de fin de año, incluido el de Juego del año de varias publicaciones de juegos. Retrospectivamente, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Es el primer juego de la serie Populous, precediendo a Trials of the Olympian Gods y The Beginning.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Simulación de Dios, Estrategia
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck, lanzado en Japón como Donald Duck no Lucky Dime, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1991. Presenta a Donald Duck de Disey como el personaje principal. Otro juego con Donald Duck para Game Gear y Master System, Deep Duck Trouble, fue lanzado en 1993.

    La malvada bruja Magica De Spell ha robado la moneda de diez centavos número uno de Scrooge McDuck y ha secuestrado a sus sobrinos, Huey, Dewey y Louie. El pato Donald se embarca en una misión, viaja por todo el mundo para salvar a sus tres sobrinos y recuperar la moneda de la suerte de Scrooge.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. La jugabilidad sigue el mismo patrón de Castle of Illusion starring Mickey Mouse, que se lanzó para las consolas Sega un año antes, pero a diferencia de Mickey, Donald puede atacar a los enemigos golpeándolos con un martillo o lanzando discos. También puede atacar más rápido recolectando objetos estelares.

    El juego consta de siete etapas: los Bosques del Norte, el Gran Bosque Americano, las Montañas de los Andes, las Islas Tropicales, las Pirámides y el Polo Sur, seguido finalmente por el Castillo de Magica. A pesar de que Master System y Game Gear son sistemas muy similares, existen algunas diferencias entre las dos versiones del juego.

    Si bien ambas versiones siguen la misma historia, las secuencias de introducción son diferentes. El diseño de las plataformas y las posiciones enemigas son diferentes. La versión Master System permite a los jugadores retroceder, mientras que la versión Game Gear no. Recolectar cinco estrellas en el juego Master System brinda a los jugadores una invulnerabilidad limitada, mientras que la versión Game Gear otorga puntos adicionales.

    En una revisión de 1992, Game Zone describió el juego como «Quizás un poco lento, pero buenos gráficos, el nivel de desafío justo y una buena variedad de jugabilidad lo compensan». En 1993, Sega Master Force declaró: «Aunque The Lucky Dime Caper es difícil para un juego de Disney, es muy divertido y muchos jugadores aceptan un desafío. Los excelentes gráficos, sonido y diseño del juego lo han convertido en un clásico».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1991, desarrollado por Ancient y publicado por Sega para la Sega Game Gear, y la Master System, fue lanzado como la versión de 8 bits que acompaña el juego de 16 bits lanzado para Sega Genesis / Mega Drive.

    El Sonic the Hedgehog de 8 bits es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo al juego Sega Genesis original de 16 bits del mismo nombre, excepto por varias mecánicas de juego nuevas y modificadas. Como en el original, el erizo antropomórfico Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik, quien planea convertirlos en robots. El jugador salta entre plataformas, evita enemigos y obstáculos inanimados, y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad, y marcar puntos de control.

    Al igual que el original, Sonic colecciona anillos que lo protegen de ser golpeado por un enemigo u obstáculo. El jugador comienza el juego con tres vidas  y perderá una si es golpeado sin llevar nada suena, se ahoga o cae en un pozo sin fondo.  Perder todas las vidas da como resultado un mensaje de «juego terminado»; si es así, deben reiniciar.  El juego es ligeramente más lento y más centrado en la exploración que el original.

    Sonic viaja a través de seis niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una batalla de jefes con Robotnik. Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y selvas. Si bien algunos de los temas de los niveles, como Green Hill Zone, están tomados de la versión de 16 bits, otros son originales y todos los diseños de los niveles son diferentes y no contienen bucles verticales. Algunos de los niveles del juego requieren una precisión rápida y otros requieren que el jugador se sumerja en el agua. 

    Ciertos actos tienen Chaos Emeralds escondidas dentro de ellos, y el jugador debe recolectar las seis para obtener la mejor. posible final.  Al final de cada acto principal, el jugador golpea una señal, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones según la imagen en la que se instale.  Si el jugador tiene más de 50 anillos, puede acceder a una etapa de bonificación tipo pinball donde se pueden recolectar más anillos y continúa.

    Los revisores elogiaron el Sonic de 8 bits por su variedad de niveles, imágenes, jugabilidad y audio. Muchos creían que se comparaba favorablemente con su contraparte de 16 bits, aunque algunas críticas se dirigieron a su baja dificultad y corta duración. Los periodistas de juegos lo consideraron retrospectivamente como uno de los mejores juegos de Game Gear y Master System. El Sonic de 8 bits ha sido relanzado a través de compilaciones de juegos de Sonic y la consola virtual de Nintendo. Recibió varias secuelas, comenzando con Sonic the Hedgehog 2 en 1992. También fue el primer juego de Ancient y el único juego de Sonic que desarrollaron.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft para la consola portatil de Game Boy en 1990. El juego se lanzó junto con la película de Warner Bros. y Amblin Entertainment.

    Varios años después de la noche de caos de los Gremlins, el Sr. Wing falleció y su tienda fue demolida. Gizmo intentó escapar pero fue secuestrado. Ahora Gizmo es un prisionero en el laboratorio de genética dentro del Clamp Center propiedad de Daniel Clamp, un supermagnate en Nueva York. Sorprendentemente, Billy Peltzer, el dueño anterior de Gizmo, estaba trabajando en el Clamp Center como artista comercial.

    Después de escuchar a un mensajero silbando la canción de Gizmo, Billy logró rastrear a Gizmo en el laboratorio y rescatarlo. Sin embargo, la feliz reunión duró poco tiempo, porque Gizmo produjo accidentalmente cuatro nuevos Mogwais malvados que se han convertido en Gremlins de pleno derecho por la magia de la genética.

    El jugador controla a Gizmo a través de varios niveles en el edificio, armado con armas que van desde el súper tomate modificado genéticamente en el laboratorio hasta el nuevo arco que dispara fósforos en las secciones posteriores. El objetivo del juego es llegar al Centro de Control de Gremlins para acabar con todos los Gremlins del interior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Streets of Rage / Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage / Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage ~ Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage ~ Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage conocido en Japón como Bare Knuckle: Furious Iron Fist (Ikari no Tekken) es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive en 1991. Los jugadores controlan a uno de los tres ex policías convertidos en justicieros que luchan contra un sindicato del crimen. El juego establece muchas convenciones de la serie Streets of Rage, como el juego cooperativo para dos jugadores y una aclamada banda sonora techno del compositor Yuzo Koshiro.

    Bare Knuckle / Streets of Rage es un beat ‘em up con aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Adam, Axel o Blaze, que salvan a la ciudad de ser conquistada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los tres atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes en la espalda y patadas inversas. Alrededor del escenario hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo.

    Al igual que en el anterior Beat ‘em up Golden Axe de Sega, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares. Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres en cautiverio, y hasta 12 pueden aparecer en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay una batalla de jefes al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y llamar a un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    El juego encabezó las listas de Mega Drive del Reino Unido tras su lanzamiento. Streets of Rage se convirtió en uno de los juegos de Sega más vendidos en 1992. Streets of Rage fue bien recibido. Electronic Gaming Monthly afirmó que era «un ganador en una categoría que faltaba en Sega de 16 bits» y «una versión real de Double Dragon para Genesis».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off [SG1K-SMS]

    Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off es un videojuego deportivo de futbol desarrollado por U.S. Gold y publicado por Anco Software en 1991 para la Sega Master System, es una versión mejorada del popular juego de fútbol desarrollado por Dino Dini para consolas.

    Incluye 40 equipos (16 nacionales y 24 de clubes), junto con la capacidad de editar nombres y camisetas de equipos de clubes y nombres y looks de jugadores. Los modos de juego incluyen amistosos, Liga Nacional y Copa (compuesta por ocho equipos ingleses), Liga Europea (16 equipos europeos) y Copa Internacional (torneo de ocho equipos). El entrenamiento permite practicar tiros libres, penaltis o pasar, disparar y regatear sin oposición.

    Los jugadores pueden competir cara a cara o jugar de forma cooperativa contra la computadora en el mismo equipo. Otras opciones de juego incluyen la velocidad del jugador, el viento y el césped cortado, a lo largo de la media longitud típica, reglas de fuera de juego, tiempo extra y ajuste de dificultad. Todos los cambios, desde las ediciones del equipo hasta las opciones, se almacenan en la memoria interna del cartucho.

    Sobre el juego en sí, fue uno de los más populares de la época, presentando una vista de arriba hacia abajo con la pelota que no se pega a los pies de los jugadores como la característica de juego más destacada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Esloveno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy [SG1K-SMS]

    Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy (The Fantastic Adventures of Dizzy fuera de Europa y Australia) es un videojuego de aventuras de 1991 desarrollado por The Oliver Twins y publicado por Codemasters para Sega Master System. Es parte de la serie Dizzy. Se publicó en varias plataformas, incluidas Mega Drive/Genesis, Game Gear, Nintendo Entertainment System, Amiga y MS-DOS.

    El malvado mago Zaks lanza un hechizo sobre Yolkfolk y secuestra a la novia de Dizzy, Daisy. Depende de Dizzy deshacer los actos de Zaks y rescatar a Daisy del castillo en las nubes. Fantastic Dizzy contiene los 16 personajes de la serie. Si bien la mayoría de los Yolkfolk fueron dañados por Zaks, otros tienen problemas diferentes. Otros personajes incluyen Good Wizard Theodore, Blackheart the Pirate, Palace Guard, Prince Clumsy, Rockwart the Troll, Shamus the Leprechaun y Shop Owner.

    El juego es difícil de calificar en un género: aunque al principio parece un juego de plataformas, Dizzy es vulnerable a todos los enemigos pero no puede eliminarlos, y los acertijos se completan llevando un objeto a un lugar (de la misma manera que Dioses y Dioses). juegos de aventura), y también tiene que capturar las 250 estrellas dispersas en el juego. El juego también se puede ver como una unión de todos los juegos anteriores donde el jugador puede encontrar muchos acertijos familiares (por ejemplo, ascensores, frijoles mágicos) y lugares (por ejemplo, minas, aguas profundas), así como varios minijuegos de arcade basados en juegos más antiguos. en la serie (como Bubble Dizzy).

    Se planeó lanzar el juego a tiempo para la Navidad de 1990, pero debido a una acción legal entre Codemasters y Nintendo sobre Game Genie, el título se lanzó en abril de 1991, por lo que se perdió la fiebre navideña para la que estaba originalmente programado. Vendió 125.000 unidades en lugar de las 500.000 esperadas. Recibió el premio Parents Choice Award. Casi todos los rompecabezas son de los juegos anteriores. Entertainment Weekly le dio al juego una A- y escribió: «Demasiado lindo para las palabras, Dizzy (un huevo antropomorfizado) necesita tu ayuda para atravesar su reino lleno de rompecabezas. Este juego te hace gastar puntos de coeficiente intelectual y la música es funky «.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy Seals [GB]

    Navy SEALS es un videojuego de plataforma shoot ‘em up desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy en 1991. Se lanzó por primera vez en el Reino Unido para Amstrad CPC, Amstrad GX4000 y Commodore 64 en 1990. El juego está basado en la película del mismo nombre y sigue al protagonista, el teniente Dale Hawkins, progresando a través de cinco niveles de desplazamiento lateral.

    El juego fue desarrollado por Ocean Software, reconocido por crear videojuegos basados en películas y otras propiedades con licencia. Navy SEALS se enfoca en Hawkins recuperando escondites de misiles Stinger de soldados árabes en el Medio Oriente.

    El juego es un shoot ‘em up de desplazamiento lateral y gira en torno al protagonista, el teniente Dale Hawkins, que recupera escondites de misiles Stinger ocultos de terroristas árabes en Omán. El juego presenta un total de cinco niveles con diferentes ubicaciones y comienza asignando cinco vidas al jugador. El objetivo principal del juego es localizar y colocar bombas de relojería en cajas que contienen misiles Stinger, en las que el jugador debe escapar antes de que se acabe el tiempo.

    Los enemigos que aparecen en el juego son terroristas árabes; el jugador debe neutralizarlos disparándoles con el arma seleccionada, que por defecto es una pistola. Otras armas disponibles en el juego incluyen ametralladoras, lanzacohetes y un lanzallamas, a los que solo se puede acceder buscando cajas ocultas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Shoot’em up,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily's Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge conocido en Japón como Rockman World es un videojuego de plataformas y acción de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el primer juego de la serie portátil de la franquicia Mega Man. Fue lanzado en Japón el 26 de julio de 1991 y se localizó en América del Norte en diciembre y en Europa el año siguiente. El juego continúa las aventuras del héroe androide MegaMan cuando se enfrenta una vez más al malvado Dr. Wily, quien ha enviado a sus revividos «Robot Masters» y a un nuevo «Mega Man Killer» llamado Enker.

    Ambientada en el siglo XXI, Mega Man: Dr. Wily’s Revenge sigue la trama de la serie Mega Man original. El protagonista titular Mega Man, un súper robot creado por el benévolo Dr. Light, ha restaurado la paz en el mundo al detener los planes del malvado Dr. Wily y sus poderosos «Robot Masters». En Dr. Wily’s Revenge, el científico loco regresa para enviar a ocho de sus antiguos maestros robóticos a luchar contra el héroe una vez más. Después de vencer a cuatro de los maestros de robots, Mega Man se dirige a la Fortaleza de Wily y se ocupa de la mitad restante de ellos.

    Luego, el protagonista lucha contra un nuevo robot diseñado únicamente para destruirlo, el «Mega Man Killer» Enker. Cuando Mega Man derrota a Enker y obtiene su habilidad para romper espejos, Wily se retira a una estación espacial. Mega Man lo persigue y, usando el destructor de espejos, destruye el arma final recién construida de Wily. Después de detener a su némesis una vez más, Mega Man viaja de regreso a casa a través del transbordador espacial.

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge es un juego de plataformas de acción que comparte muchas similitudes con sus contrapartes de NES. El jugador, como Mega Man, puede elegir entre cuatro etapas para completar en el orden que desee. Cada etapa contiene varios enemigos para atravesar y obstáculos para superar, como saltar entre bloques que desaparecen sobre picos mortales y pozos sin fondo. El arma principal de Mega Man es un cañón de brazo que tiene munición ilimitada. Los enemigos destruidos suelen dejar elementos que reponen la salud o vidas extra de Mega Man. Al final de cada etapa hay una batalla de jefes con un robot maestro, y derrotarlo le otorga al jugador su arma especial. Cada jefe es débil para el arma de otro, lo que permite al jugador elaborar una estrategia en el orden en que son derrotados.

    Dr. Wily’s Revenge reutiliza y mezcla componentes de escenario, enemigos y robots maestros de los dos primeros juegos de NES de la serie Mega Man. Las cuatro etapas iniciales y los jefes provienen del Mega Man original. Un sistema de contraseña permite que el jugador regrese al juego después de que se eliminen algunas o todas estas primeras cuatro etapas o cuando el jugador sufre un juego terminado. Una vez que el jugador completa estas etapas y viaja a través de la fortaleza de Wily, debe luchar contra cuatro maestros de robots más para poder progresar. Estos jefes proceden de Mega Man 2 para NES. Aunque no tienen sus propios escenarios, el jugador gana las armas especiales de estos jefes. Una vez que los cuatro son derrotados, el jugador se enfrenta a un nuevo robot maestro creado para el juego, Enker.

    La recepción crítica general de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge ha estado por encima del promedio, y una opinión popular es que el juego conserva el respetable juego de correr y disparar de las primeras entradas de NES de la serie. «Lo que hace que este juego sea especialmente atractivo para los adultos», proclamó Bob Strauss de Entertainment Weekly, «es que puedes comenzar tu búsqueda en cualquiera de las cuatro etapas, evitando así esa cualidad lineal de empezar de nuevo desde cero que solo 12 Los niños de dos años encuentran hipnótico». El uso de escenarios y jefes antiguos no ha sido universalmente positivo. GamePro estaba decepcionado por la falta de originalidad del juego, pero prefirió el uso de contenido reciclado a contenido nuevo mal hecho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire