Etiqueta: Año 1990

  • Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1990 desarrollado por NCS Corporation y publicado en Norteamérica por Seismic, mientras que Tectoy y Sega distribuyeron el título en Brasil y Europa respectivamente para la consola de mesa de Sega Mega Drive / Sega Genesis.

    El juego tiene lugar en el año 2998, donde una materia espacial conocida como Nebulosa Negra creada por el robot dictador Super Mech se propaga y amenaza con engullir galaxias controladas por humanos, mientras los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer, miembro de la Federación Espacial, que toma el control de la nave de combate espacial CNCS1 en un ataque sorpresa para derrocar a los enemigos con el arma titular de la nave de combate.

    Hellfire es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción, donde los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer tomando el control de la nave de combate espacial CNCS1 a través de seis niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que deben luchar antes de progresar. más lejos, en un esfuerzo de ataque sorpresa para derrocar a Super Mech, su ejército y la materia espacial de la Nebulosa Negra como objetivo principal.

    En lo que respecta a los shooters de desplazamiento horizontal, el título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su arte sobre un fondo en constante desplazamiento y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega al jefe del escenario.

    Una característica única del juego es el sistema de armas; los jugadores están equipados con cuatro armas principales al principio que se pueden actualizar seleccionando los íconos «P» y alternando entre ellas presionando presionando el botón de cambio, y cada uno dispara en una dirección fija sin importar en qué dirección se muevan los jugadores.

    El título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador caído comenzará al principio del punto de control que logró alcanzar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad de la nave a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas.

    Hellfire tuvo una acogida positiva por parte de las revistas de videojuegos desde su lanzamiento en las salas de juegos, aunque algunos críticos lo compararon con el R-Type de Irem debido a su estilo de juego. El puerto Génesis también recibió una respuesta positiva de los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf es un juego de disparos con armas de luz desarrollado y publicado por Taito en 1990 para Sega Master System.

    Asumiendo el papel del agente de las fuerzas especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y se desarrolla sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente a través del paisaje.

    El juego tiene seis etapas para avanzar en la historia. Cada etapa tiene objetivos y efectos únicos en el juego una vez finalizada, todos basados ​​en el rescate de rehenes. Las pantallas de finalización del juego varían según las situaciones, como la muerte del jugador o la imposibilidad de rescatar a todos los rehenes.

    El gabinete arcade tiene un controlador óptico que se asemeja a una metralleta Uzi que el jugador puede girar y elevar, y que vibra para simular el retroceso de un disparo. Apretar el gatillo permite realizar disparos completamente automáticos y presionar el botón cerca de la boca lanza una granada con un amplio radio de explosión contra múltiples objetivos.

    Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos, como lo indica un contador en pantalla. Las municiones y granadas limitadas se pueden reponer disparando objetos. Disparar bombas de dinamita causa grandes daños a todos los objetivos en la pantalla, tanto enemigos como amigos, y un potenciador especial de ametralladora permite munición ilimitada y una mayor velocidad de disparo durante 10 segundos.

    Los enemigos atacan con disparos, cuchillos, granadas, proyectiles de mortero y bazuca y misiles; todos los proyectiles entrantes visibles pueden dispararse desde el aire. El jugador tiene una barra de daño que se llena lentamente debido a los ataques enemigos o al disparar a objetivos amigos como enfermeras y niños. El daño se puede recuperar recogiendo potenciadores de salud y completando etapas.

    El juego tuvo un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en uno de los juegos arcade más taquilleros de 1988 y ganando el premio Golden Joystick al Juego del Año. Operation Wolf popularizó los juegos de disparos con armas ligeras en primera persona con temática militar e inspiró a numerosos clones, imitadores y otros del género durante la siguiente década. Generó cuatro secuelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Light Gun Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade conocido como Arabian Dream Scheherazade en Japón, es un videojuego de acción, aventura y juegos de rol (RPG) desarrollado y lanzado por Culture Brain para Nintendo Entertainment System (NES). El juego fue lanzado en 1987 en Japón y 1990 en Norteamérica.

    El escenario fantástico de The Magic of Scheherazade se inspira en los cuentos populares de Oriente Medio de Las mil y una noches. Muchos años antes del inicio del juego, la tierra de Arabia fue tomada por el demonio malévolo Goragora y su ejército de secuaces. Un mago llamado Isfa, aprovechando el poder de la estrella azul Airosche, venció a los demonios y los selló bajo tierra. La paz regresó brevemente hasta que el malvado mago Sabaron liberó a Goragora y a los demonios de su cautiverio y encarceló a la princesa árabe Scheherazade y su familia.

    El personaje del jugador asume el papel del descendiente anónimo de Isfa, que intenta sin éxito salvar a su amante Scheherazade de Sabaron. Como resultado, los recuerdos del jugador se borran, sus poderes mágicos se sellan y es arrojado a un período de tiempo diferente. Es rápidamente recibido por el espíritu felino Coronya, que posee la capacidad de abrir un pasaje para viajar en el tiempo. Con esto, el héroe amnésico atraviesa cinco mundos para recuperar sus recuerdos, aprender nueva magia, reclutar varios aliados y derrotar a los señores demonios.

    The Magic of Scheherazade combina elementos de juego de juegos de acción, aventuras y juegos de rol. En el juego, el jugador debe viajar a través de una serie de mundos y derrotar al malvado mago Sabaron, rescatar a Scheherazade y devolver la paz a Arabia. El juego consta de cinco capítulos; Los primeros cuatro capítulos involucran el viaje del jugador a través de cuatro mundos en los que debe encontrar el palacio y derrotar al demonio que reside allí. El quinto capítulo trata de la batalla final con Sabaron.

    Una vez que se demostró la viabilidad comercial de la NES en América del Norte a fines de la década de 1980, el desarrollador japonés Culture Brain abrió una sucursal de la empresa en los Estados Unidos y decidió publicar una versión en inglés después de realizar varios cambios en los gráficos. y partitura musical. Ha recibido puntuaciones de revisión en su mayoría promedio, pero comentarios generalmente positivos de los críticos por sus imágenes, jugabilidad y equilibrio de dificultad. El juego se ha destacado por su fusión de los géneros de aventura y RPG, aunque los periodistas se han referido a su mecánica de juego como versiones de menor calidad de lo que se vio tanto en The Legend of Zelda como en la serie Dragon Quest.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada es un videojuego de disparos desarrollado por Wolf Team y publicado por Renovation Products para la Sega Mega Drive / Genesis en 1990.

    En octubre de 2016, la «guerra civil africana» que estalló por los intereses de los metales raros se intensificó progresivamente con la introducción de nuevas armas tácticas conocidas como Maneuver Cepter, o MC, en nombre de las armas nucleares de largo alcance. Aproximadamente un tiempo después de la guerra, se produjo una anomalía en la línea del frente, donde armas pesadas móviles de las facciones del norte y del sur fueron destruidas por una unidad MC desconocida conocida sólo como «Granada», que eventualmente sería conocida como «Dios de África» o «Fantasma de un soldado», cuyo origen sigue siendo incierto y está pilotado por el mercenario León Todo.

    Un mes antes, León aceptó una solicitud de una agente que lo llevó a Japón, donde encuentra la unidad de tanque MC titular, pero el agente que informó a León de su solicitud falleció poco después. Mientras sospecha, León sube al tanque y rápidamente descubre que fue engañado, con el motor rugiendo en los cielos de África y dirigiéndose hacia Nigeria, con el objetivo principal de vengarse.

    Granada es un juego de disparos multidireccional similar a Thunder Force donde los jugadores asumen el papel del mercenario Leon Todo tomando el control de la unidad de tanques Maneuver Cepter titular a través de ocho etapas de diferentes temas ambientados en África para completar una serie de objetivos como intentos de luchar contra los enemigos y, en última instancia, poner fin al conflicto en curso en la región.

    Antes de comenzar un nuevo juego, los jugadores tienen acceso al menú de configuración en la pantalla de título, donde se pueden ajustar varias configuraciones como los controles y elegir cualquiera de los cuatro niveles de dificultad, cada uno aplicando una estipulación diferente durante el juego dependiendo de la versión que juegue.

    Los jugadores están situados en un gran campo lleno de enemigos, obstáculos y generadores de enemigos sobre los que se puede mover libremente, a diferencia de la mayoría de los títulos de disparos convencionales, y el objetivo principal de cada nivel es destruir a cada enemigo principal señalado como puntos rojos en el HUD ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla, siendo el último objetivo un jefe con el que debes luchar al final del nivel para poder avanzar más antes de que se acabe el tiempo.

    La versión de Sega Genesis obtuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos, quienes elogiaron varios aspectos como la presentación, los gráficos, el diseño de sonido, los controles, la jugabilidad y el valor de repetición. Las revisiones retrospectivas de la versión Génesis han sido igualmente positivas en los últimos años.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle 'n' Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare. Fue publicado por Nintendo y lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en julio de 1990 y en Europa el 27 de marzo de 1991. El juego presenta dos serpientes, Rattle y Roll, mientras se abren paso a través de once niveles isométricos en 3D.

    Presenta dos serpientes (Rattle y Roll) que se abren paso a través de 11 niveles isométricos. El objetivo en cada nivel es comer suficientes «Nibbley Pibbleys» para ganar suficiente peso como para hacer sonar una campana en la parte superior de una báscula ubicada al final del nivel; esto hace que se abra una puerta para el siguiente nivel. Los jugadores maniobran sus serpientes a lo largo del nivel con el panel de control y pueden recoger Nibbley Pibbleys azotando su lengua, que también puede usarse para atacar a los enemigos.

    La longitud de las serpientes aumenta cuando comen; Las serpientes crecen más rápidamente cuando comen Nibbley Pibbleys de su propio color, y crecen más cuando comen las amarillas. En cada nivel hay dispensadores que arrojan Nibbley Pibbleys al azar; sin embargo, también arrojan bombas que pueden dañar a las serpientes. Cuando una serpiente alcanza una longitud suficiente, la cola comienza a parpadear, lo que significa que la serpiente es lo suficientemente pesada como para salir de ese nivel. En ese momento, deben encontrar y saltar sobre la báscula para tocar el timbre y abrir la puerta de salida.

    Cada nivel contiene varios obstáculos y enemigos. Los jugadores pierden un segmento de su serpiente si son golpeados por un enemigo y pierden una vida si su serpiente se queda sin segmentos. Los jugadores también pueden perder una vida si sus serpientes caen demasiado, el tiempo se agota, sus serpientes tocan un objeto afilado o si son aplastadas por un objeto desde arriba.

    Snake Rattle ‘n’ Roll recibió una cobertura previa por primera vez en enero de 1990 en la revista Nintendo Power. La vista previa decía que el juego «desafía toda descripción» y que atraería a las personas que han disfrutado de juegos como Q*bert y Adventures of Lolo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash es un videojuego de laberintos y rompecabezas en 2D desarrollado por Data East y lanzado en 1990 por First Star Software para Nintendo Entertainment System (NES). Fue creado por los desarrolladores canadienses Peter Liepa y Chris Gray. El jugador controla a Rockford, quien recolecta tesoros mientras evade peligros.

    Boulder Dash se desarrolla en una serie de cuevas, cada una de las cuales está dispuesta como una cuadrícula rectangular de bloques. El jugador guía al personaje del jugador, Rockford, con un joystick o teclas de cursor. En cada cueva, Rockford tiene que recoger tantos diamantes como sean necesarios y evitar peligros, como la caída de rocas. Cuando se han recolectado suficientes diamantes, la puerta de salida se abre y, al atravesarla, se completa la cueva.

    Mean Machines valoró favorablemente la versión de NES, afirmando que era «un título extremadamente impresionante» y «uno de los mejores juegos jamás escritos». Se le otorgó una calificación del 92%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of Stones es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado en 1990 por Accolade para la Sega Genesis. Fue diseñado por Michael Feinberg y programado por Ian Gilman y Michael Sandige. El productor del juego fue Brad Fregger y Brodie Lockard (el diseñador del juego de computadora de Shanghai) contribuyó con los gráficos.

    Ishido es un juego de mesa tipo rompecabezas que consta de un conjunto de 72 piedras y un tablero de juego de 96 casillas. Cada piedra tiene dos atributos: un color y un símbolo. Hay seis colores y seis símbolos en cada juego de piedras, creando así 36 piedras únicas. Dado que cada piedra viene en un par, hay 72 piedras en cada juego de piedras.

    El objetivo principal de Ishido es colocar las 72 piedras en un tablero de 96 casillas. El desafío surge porque las piedras deben colocarse adyacentes a otras que coincidan, ya sea por color o símbolo. Cuando el tablero comienza a llenarse, este objetivo no se logra tan fácilmente.

    Un movimiento valioso es el de 4 vías, en el que se coloca una piedra en medio de otras cuatro, dos de las cuales coinciden por color y dos por símbolo. Ishido viene con seis juegos de piedras de diferentes temas, cinco tableros de juego diferentes y una variedad de campanas y efectos de sonido orientales.

    Fue revisada en 1992 en Dragon # 181 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser, los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Entertainment Weekly le dio al juego una B+.

    Fue lanzado exclusivamente en los Estados Unidos más tarde ese año, y es más conocido por ser uno de los pocos juegos de Sega Mega Drive lanzados comercialmente que no pasó la prueba del sistema de seguridad TradeMark del sistema (negándose a operar con cualquier cosa que no sea el hardware Mega Drive más antiguo o un cartucho de paso como el Game Genie).

    La versión Genesis del juego estuvo involucrada en el juicio por derechos de autor, Sega v. Accolade.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls 'n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts, conocido como Dai Makaimura (Great Demon World Village) en Japón, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis. Es la secuela de Ghosts ‘n Goblins y el segundo juego de la serie Ghosts ‘n Goblins. Fue lanzado originalmente en Arcade.

    Tres años después de los eventos de Ghosts ‘n Goblins, los Ghosts han regresado con Ghouls para vengarse, iniciando un holocausto mortal en el reino de la Princesa mientras rayos de luz golpean a innumerables aldeanos. Cuando Sir Arthur regresa a la aldea, a su amada princesa Prin-Prin le arrebatan el alma. Ahora le toca al heroico caballero una vez más abrirse camino hasta el castillo infernal para derrotar al malvado Loki (Lucifer originalmente) y su legión de demonios y restaurar las almas de Prin-Prin y todos los mortales.

    El modo de juego de Ghouls ‘n Ghosts es similar al de Ghosts ‘n Goblins. El jugador controla al caballero Arthur, que debe avanzar a través de una serie de niveles espeluznantes y derrotar a una serie de criaturas demoníacas y muertos vivientes en su búsqueda para restaurar a todas las personas asesinadas por Loki. En el camino, Arthur puede recoger una variedad de armas y armaduras para ayudarlo en su búsqueda.

    Si bien el juego principal sigue siendo el mismo que su predecesor, el juego ahora le permite a Arthur disparar directamente hacia arriba y hacia abajo mientras está en el aire. Al saltar en ciertos lugares, los jugadores pueden hacer que un cofre del tesoro surja del suelo. Al disparar su arma al pecho, los jugadores pueden descubrir nuevas armas, armaduras doradas o un mago malvado que convierte a Arthur en un anciano o un pato indefenso.

    Hay seis niveles. Para vencer el juego, Arthur debe completar los niveles del 1 al 5 dos veces. Al completarlos por primera vez, Arthur regresa al nivel 1, pero esta vez aparece un arma especial durante el juego. Para ingresar a la cámara de Loki, el jugador debe tener equipada esta arma especial y debe haber derrotado al último jefe Fly del nivel 5.

    La versión de Sega Genesis recibió los premios Electronic Gaming Monthly de 1989 al Mejor juego del año, Mejores gráficos, Mejor secuela y Jefe más genial. Los Computer Entertainer Awards lo seleccionaron como el Juego de Génesis del Año. VideoGames & Computer Entertainment le otorgó el premio a la mejor conversión de monedas en consolas. Los Computer Entertainer Awards lo seleccionaron como el Juego de Génesis del Año. Retrospectivamente, Game Rankings otorgó a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 80% según cuatro reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:640 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Columns [SGG]

    Columns [SGG]

    Columns [SGG]

    Columns [SGG]

    Columns es un videojuego de rompecabezas de combinación de tres desarrollado y publicado por Sega para la consola portatil Game Gear en 1991. Fue diseñado por Jay Geertsen, fue lanzado por Sega para salas de juegos y luego portado a varias consolas de Sega. Posteriormente, el juego se transfirió a plataformas de computadoras domésticas, incluido Atari ST.

    Columns fue uno de los muchos juegos de unir fichas que aparecieron después del gran éxito de Tetris a fines de la década de 1980. El área de juego está encerrada dentro de un área de juego alta y rectangular. Aparecen columnas de tres símbolos diferentes (como joyas de diferentes colores), una a la vez, en la parte superior del pozo y caen al fondo, aterrizando en el piso o encima de «columnas» previamente caídas.

    Mientras cae una columna, el jugador puede moverla hacia la izquierda y hacia la derecha, y también puede alternar las posiciones de los símbolos dentro de ella. Después de que aterriza una columna, si tres o más símbolos iguales están conectados en una línea horizontal, vertical o diagonal, esos símbolos desaparecen. La pila de columnas luego se asienta por gravedad. Si este reasentamiento hace que se alineen tres o más símbolos, también desaparecerán y el ciclo se repetirá.

    Ocasionalmente, aparece una columna especial con una joya mágica multicolor. Destruye todas las joyas del mismo color que la que está debajo. Las columnas caen a un ritmo más rápido a medida que avanza el jugador. El objetivo del juego es jugar el mayor tiempo posible antes de que el pozo se llene de joyas, lo que termina el juego. Los jugadores pueden obtener hasta 99 999 999 puntos.

    En Japón, Game Machine incluyó a Columns en su edición del 15 de abril de 1990 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Al revisar la aparición del juego en Sega Arcade Classics para Sega CD, Glenn Rubenstein le otorgó una calificación B+ en la revista Wizard, describiéndolo como «como Tetris pero un poco mejor».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle,
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet es un juego hack and slash con temática de fantasía de 1990 desarrollado por Atari Games y publicado por U.S Gold para Sega Master System. Fue originalmente lanzado para las arcade de Atari, se destaca como uno de los primeros juegos de arcade de exploración de mazmorras multijugador.

    El juego se desarrolla dentro de una serie de laberintos ortográficos en tercera persona de arriba hacia abajo donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. Se puede ubicar una variedad de artículos especiales en cada nivel que aumentan la salud del personaje del jugador, desbloquean puertas, ganan más puntos y dan pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en la pantalla.

    Cada jugador controla uno de los cuatro personajes jugables basados en la fantasía: Thor, un guerrero; Merlín, un mago; Thyra, una valquiria; o Questor, un elfo. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas. Los personajes se asignan mediante el panel de control en la versión de cuatro jugadores, mientras que en la versión de dos jugadores, cada jugador selecciona su propio personaje al comienzo del juego o mientras se une a la mitad del juego.

    Los enemigos son una variedad de monstruos de fantasía, incluidos fantasmas, gruñidos, demonios, ladrones, hechiceros y ladrones. Cada uno ingresa al nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Si bien no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es la Muerte, que solo puede ser destruida usando una poción mágica; de lo contrario, la Muerte desaparecerá automáticamente después de haber drenado una cierta cantidad de salud del jugador.

    En su revisión de Master System, ACE dijo que las personas de todas las edades podían dominar rápidamente los controles y las tareas. El juego fue muy rentable desde su lanzamiento en 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Exploración de Mazmorras, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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