Etiqueta: Año 1989

  • Strider [NES]

    Strider [NES]

    Strider [NES]

    Strider [NES]

    Strider es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral lanzado por Capcom para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en 1989. Mientras que el desarrollo de la versión NES de Strider se produjo en conjunto con la versión arcade, la versión japonesa para Famicom nunca fue liberado. La versión NES de Strider se incluye en la compilación Game Boy Advance 2006 Capcom Classics Mini-Mix.

    Ambientado en un futuro distópico durante el año 2048, el juego se centra en una organización secreta de agentes de alta tecnología tipo ninja conocidos como «Striders», que se especializa en varios tipos de redes como el contrabando, el secuestro, la demolición y la interrupción. El jugador toma el control de Hiryu, el Strider de clase élite más joven de la organización. Hiryu es convocado por el segundo al mando de la organización, el subdirector Matic, para asesinar a su amigo Kain, que ha sido capturado por las fuerzas hostiles y se ha convertido en una responsabilidad para los Striders.

    En lugar de matarlo, Hiryu decide rescatar a Kain de sus captores; tiene éxito y también recupera una grabación de Kain sobre un presunto complot criminal. Con la ayuda de su compañera Strider Sheena, Hiryu descubre una conspiración entre una cierta facción de la organización Strider y una organización desconocida conocida simplemente como la «Empresa» que implica el desarrollo de un control mental arma con nombre en código «Zain».

    En STRIDER  el jugador debe encontrar pistas y elementos para progresar. El juego se abre en la base de operaciones de los Striders, el Dragón Azul, que transporta a Hiryu a varias áreas de todo el mundo. Al comienzo del juego, solo el kazajo está disponible, pero finalmente el jugador desbloquea Egipto, China y África, entre otros, recogiendo discos. Estos discos contienen información pertinente a la trama, proporcionada por varios personajes que a menudo también le otorgan a Hiryu nuevas habilidades. Las nuevas habilidades desbloquean áreas previamente intransitables, lo que obliga al jugador a retroceder para obtener nuevos artículos y discos.

    Todas las áreas en Strider cuentan con tubos de transporte en forma de elevador que el jugador puede ingresar desde abajo o arriba. El jugador se moverá a lo largo del camino del tubo hasta que llegue a la salida. Los tubos pueden o no permitir que el jugador ingrese desde ambos extremos; Es posible que un tubo envíe al jugador de regreso a una parte mucho más temprana del nivel, o incluso a un nivel completamente diferente, sin una forma conveniente de regresar.

    El arma principal de Hiryu es su Cypher, una cuchilla generadora de plasma con un mango similar a una tonfa conocido como Falchion, que utiliza para cortar a los enemigos o apuñalarlos desde abajo elevándolos en el aire. En algunas áreas del juego, es necesario, pero es difícil saltar de las paredes para acceder a áreas que de otro modo serían imposibles de alcanzar. El nivel de fuerza de Hiryu aumentará después de que logre ciertos objetivos de la misión, lo que extiende sus medidores de salud y energía, el último de los cuales le permite usar las habilidades adquiridas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Hiro X

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  • Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    The Adventures of Tom Sawyer es un videojuego para Nintendo Entertainment System (NES) en 1989 de SETA y se basó en el libro Las Aventuras de  Tom Sawyer de Mark Twain.

    Tom Sawyer está soñando, y en este sueño debe salvar a Becky de Injun Joe, viajando a través de seis etapas para llegar a ella. Se encuentra con varias criaturas, incluido un pulpo gigante, un cocodrilo gigante en el río Mississippi, fantasmas y demonios en una casa embrujada y un dragón. Se despierta del sueño y se encuentra en su aula de Missouri, donde encuentra una pluma en su escritorio que perteneció al indio Joe. Nunca se aclara si los eventos del juego fueron o no reales.

    The Adventures of Tom Sawyer es un juego de plataformas similar a The Goonies 1 o 2, en el que uno juega como Tom Sawyer. El juego no debe confundirse con Tom Sawyer de Square. Inexplicablemente, el orden de nivel se cambia en la versión en inglés (tal vez para no confundir a los jugadores al comenzar con la etapa de rafting). El nivel 5 del original japonés, el barco pirata, es el nivel 1 de la versión en inglés, lo que hace que el comienzo del juego sea mucho más difícil y que la trama sea incoherente.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:262 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party es un videojuego de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES), lanzado en Norteamérica en 1989 por Bandai. Era y sigue siendo un juego de plataformas relativamente oscuro para la consola, con pocos seguidores entre algunos jugadores. El juego rinde homenaje y parodia la cultura pop de terror, presentando alternativamente enemigos y ubicaciones basadas en iconos de terror clásicos y reinterpretaciones paródicas.

    La historia se centra en un niño llamado Mark  a quien, en su camino a casa desde un juego de béisbol, se le acerca un extraterrestre alado llamado Gargoyle llamado Bert que busca ayuda para librar a los «monstruos malvados» de su reino, «Mundo Oscuro». Siendo la primera persona que encuentra, Bert intenta reclutar a Mark como su ayuda en la batalla.

    Mark es reacio a ayudar, pero Bert explica que cualquiera lo hará, y que el bate de béisbol de Mark será un arma tan buena como cualquier otra. Bert lo lleva rápidamente, y en el camino al Mundo Oscuro se fusiona mágicamente con Mark para que sean un solo ser (con Mark capaz de transformarse en Bert por un tiempo limitado).

    El jugador toma el papel de Mark, quien empuña su bate para atacar y desviar proyectiles. Los proyectiles de rebote hacia los jefes a menudo son necesarios para derrotarlos como Mark, ya que de lo contrario tiene opciones de ataque limitadas. Los enemigos dejan caer corazones, que reponen la vida, así como píldoras que convierten a Mark en Bert, que puede volar y disparar rayos a una distancia limitada.

    Monster Party presenta ocho niveles, cada uno de los cuales tiene una contraseña única que le permite al jugador acceder a un nivel particular sin comenzar todo el juego nuevamente. El objetivo básico en cada nivel es vencer a jefes particulares para ganar una llave y pasar al siguiente nivel. Se accede a los jefes por puertas que se encuentran en la parte principal del nivel, que es el desplazamiento lateral.

    Sin embargo, muchas de estas puertas conducen a habitaciones vacías, lo que agrega un desafío. Cada puerta, ya sea que conduzca a nada o a un jefe de nivel, le da al jugador un elemento de signo de interrogación (‘?’), Que puede proporcionarle al jugador salud, puntos o la transformación en Bert.

    En la década de 2000, el juego se hizo infame en los círculos de juego en línea cuando las capturas de pantalla prototipo de una versión japonesa de Famicom conocida como Parody World: Monster Party comenzaron a circular mostrando diferentes jefes y parodias. Ninguna versión del juego fue lanzada en Japón. El 26 de mayo de 2011, un prototipo del lanzamiento japonés cancelado apareció en Yahoo! Subastas de Japón, que cierran a un precio muy alto de ¥ 483000 (aproximadamente $ 6000 en dólares estadounidenses). El 3 de julio de 2014, la versión japonesa de Famicom inédita se filtró en línea.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Holy Diver [NES]

    Holy Diver [NES]

    Holy Diver [NES]

    Holy Diver [NES]

    Holy Diver es un videojuego japonés de acción y  plataforma de 1989 para la consola doméstica de Famicom. Fue desarrollado y publicado por Irem. El juego se basa en el álbum de 1983 Holy Diver de Dio, sin embargo, es completamente no oficial y no tiene conexión con la banda. El juego tiene cuatro personajes principales que llevan el nombre de los músicos Ronnie James Dio, Ozzy Ozborne, Zakk Wylde y Randy Rhoads. Otros personajes y ubicaciones en el juego son referencias a música rock como Crimson Kingdom y Black Slayer.

    Es el año 666 para el mundo de la magia, y el Reino Carmesí se enfrenta a la destrucción a manos de The Black Slayer, el Rey Demonio del Imperio Oscuro Subterráneo. Al darse cuenta de que sus días están contados, el XVI Emperador Carmesí Ronnie IV decide confiar sus dos hijos pequeños, Randy y Zakk, a su fiel servidor Ozzy. Con las fuerzas de Slayer acercándose, Ozzy, Randy y Zakk escapan a otra dimensión, con la esperanza de traer la luz al mundo.

    Durante los siguientes 17 años, Randy, Zakk y Ozzy se dedican y se entrenan para la causa de Magia de la Justicia, convirtiéndose en reyes magos. Mientras tanto, Black Slayer ha aumentado su imperio sobre el campo, haciendo que sus fuerzas interdimensionales sean aún más fuertes. Para derrotar a Black Slayer y su ejército, Randy debe recuperar los Cinco sellos de emblema carmesí. Para empeorar las cosas, Randy ahora debe librar su guerra contra Black Slayer solo, porque Zakk desaparece de repente y Ozzy fallece.

    El juego consta de seis etapas en total. El jugador puede aprender hechizos mágicos al completar cada nivel y derrotar al jefe de nivel final. Como un hechizo mágico que puede congelar la lava.

    Es similar al juego Getsu Fūma Den. De hecho, una de las etapas tiene sprites y gráficos similares a los que se encuentran en el otro juego de Konami, Contra (el jefe final también es muy similar al de Contra). El HUD es como el que se usa en Zelda II: The Adventure of Link de Nintendo.

    El jugador tiene un suministro infinito de bolas de fuego para atacar a los enemigos. Los enemigos en el juego incluyen gárgolas y globos oculares voladores.

    Para encontrar y derrotar a Black Slayer, el jugador debe viajar a través de seis etapas, que consisten principalmente en bosques, castillos y cavernas, todo al mismo tiempo que buscan los Cinco Sellos Familiares Carmesí. Los Five Crimson Family Seals son poderosos hechizos mágicos, que son Twin Fire, Blizzard, Rock Breaker, Overdrive y Thunder. Además de adquirir los sellos, el jugador también debe buscar el brazalete, las botas de salto, el bastón del mago y el cabo de protección, todos los cuales ayudan a la fuerza física y la resistencia.

    Varios revisores contemporáneos y retrospectivos señalaron el juego como muy difícil. Muchos críticos y avances también notaron la similitud con las anteriores entregas de Castlevania NES de Konami, y una publicación calificó al juego como «Castlevania Clone.

    El lanzamiento semanal de Famitsu le dio al juego una puntuación de 22 sobre 40. La revista brasileña VideoGame le dio al juego una puntuación general de 3 sobre 5. En 2018, Destructoid le dio al juego una crítica positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Herr Dethnout

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  • Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon [NES]

    Amagon, conocido en Japón como Totsuzen! Machoman (de repente!! Machoman), es un juego de acción de plataforma de desplazamiento lateral para la Nintendo Entertaiment System desarrollado por Aicom, fue lanzado en 1988 en Japń y 1989 en América.
    En el juego, los jugadores asumen el papel de Amagon, un marine que está atrapado en una isla luego de que su avión se estrellara. Inconvenientemente, su barco de rescate está al otro lado de la isla, que Amagon ahora debe cruzar a pie.
    La historia escrita para el lanzamiento original en japonés fue algo diferente. El personaje principal es un científico llamado «Jackson», que se transforma en su forma «Macho Man», usando la droga especial «Macho Max» que ha sido tomada desde su avión, por las criaturas de «Monster Island».
    Amagon se encuentra con una variedad de enemigos de los que puede deshacerse con su rifle. También tiene la capacidad (al recolectar y luego activar el Mega-Key) para transformarse en una versión más grande y más fuerte de sí mismo llamada «Megagon». Tras la transformación, Megagon recibe 1 punto de golpe por cada 5,000 puntos que anotó como Amagon (mientras que un solo golpe de cualquier enemigo o peligro matará a Amagon). Megagon no puede usar la ametralladora, pero en su lugar tiene un puñetazo que hace ocho veces el daño y nunca se queda sin munición. Al costo de un punto de golpe cada uno, también puede disparar ondas de energía desde su pecho; Estos son mucho más amplios que los disparos de ametralladora, causan 16 veces más daño y pueden golpear a múltiples enemigos de una sola vez.
    Allgame le dio a Amagon una puntuación de 2 estrellas de un posible 5. Just Games Retro asignó al videojuego una puntuación del 40% (F) en su revisión del 5 de abril de 2007 de este juego, mientras que Game Freaks 365 le dio al videojuego una puntuación del 78% (B +) en su resumen del juego de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: AcciónPlataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral producido para la Nintendo Entertainment System a fines de 1990. Es el segundo juego de Double Dragon para la NES y fue publicado en Norteamérica por Acclaim Entertainment, quien asumió las funciones de publicación de Tradewest. El juego comparte su título con la secuela de arcade de 1988 del Double Dragon original, utilizando el mismo material gráfico promocional para su empaque y con una trama similar, pero el contenido de los dos juegos es, por lo demás, drásticamente diferente.

    La versión NES de Double Dragon II fue dirigida por Hiroyuki Sekimoto (codirector de River City Ransom), y el director de la versión arcade Yoshihisa Kishimoto asumió un papel de supervisión en el desarrollo del juego.

    Los jugadores controlan a Billy y Jimmy Lee, quienes están en una misión para vengar la muerte de Marian, la novia de Billy, luego de que ella fue asesinada durante un ataque de los Shadow Warriors (un grupo anónimo en la versión japonesa). Si bien esta versión ignora el giro de la trama del primer juego de NES, en el que Jimmy Lee resulta ser el jefe final (probablemente debido a la inclusión del juego cooperativo de 2 jugadores), también reemplazó a Willy, la pandilla armada. líder de la versión arcade, con un artista marcial sin nombre que maneja habilidades sobrenaturales como el máximo antagonista del juego.

    También Marian volvió a la vida al final de la dificultad más difícil del juego. Los jugadores individuales que juegan en la versión multijugador pueden usar a Billy para atacar y matar a un Jimmy indefenso y ganar todo su poder. Este es un «truco» que puede ayudar al jugador astuto a alcanzar y completar el nivel final.

    Según un comercial televisivo de América del Norte por la editorial del juego, Acclaim, la versión NES de Double Dragon II se convirtió en un millón de vendedores poco después de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:262 kb
    Genero:Beat ‘em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star [NES]

    Fist of the North Star es un videojuego de acción de desplazamiento lateral producido por Toei Animation y desarrollado por Shouei System para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado por primera vez en Japón bajo el título Hokuto no Ken 2, el 17 de abril de 1987, siendo el segundo videojuego de Hokuto no Ken lanzado para Family Computer (Famicom) por la producción de anime.

    La compañía (que ingresó brevemente en el negocio de la publicación de videojuegos después de su éxito con el juego original de Hokuto no Ken para Famicom en 1986), también sirvió como enlace a la serie de anime Hokuto no Ken 2 que comenzó a transmitirse Fuji TV unas semanas antes. Taxan publicó la versión localizada de NES en abril de 1989, lo que la convierte en uno de los primeros productos de Fist of the North Star lanzados en los EE. UU. Junto con la adaptación del manga de Viz Communications al inglés.

    Después de la muerte de Raoh, la capital imperial central, una ciudad gobernada por el Tentei, ha estado en gran confusión. Kenshiro regresa para ayudar a los ya crecidos murciélagos y rinistas mientras lideran la resistencia del ejército de Hokuto contra las corruptas fuerzas imperiales de Tentei. Mientras Kenshiro se adentra en la Capital, se enfrenta a los Cuatro Generales de Gento y su líder, Falco el Oro.

    Fist of the North Star es un juego de un solo jugador (como Kenshiro) avanza por el juego caminando de izquierda a derecha, utilizando sus artes marciales de Hokuto Shinken para derrotar a los enemigos. De manera similar a Kung-Fu Master, el salto se realiza presionando el d-pad hacia arriba en lugar de tener un botón dedicado, dejando los botones A y B únicamente para ataques. Para ingresar a una puerta, el jugador debe presionar el d-pad hacia la derecha mientras mantiene presionados A y B simultáneamente, lo cual es un requisito para proceder a través de ciertas etapas. Además de los enemigos normales, el jugador también debe derrotar a los sub-jefes y jefes para continuar en el juego. Cada jefe en el juego tiene un punto débil que resultará en un daño masivo si el jugador lo golpea con el ataque adecuado antes de golpear cualquier otra parte del cuerpo, junto con una bonificación mayor después de que se borra la etapa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    GéneroAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes Vs. DragonNinja, a menudo conocido simplemente como Bad Dudes, y conocido en Japón simplemente como DragonNinja, es un juego arcade de 1988 desarrollado y publicado por Data East. El cual fue portado a muchos sistemas domésticos de computadoras y consolas de juegos entre ellas para la Nintendo Entertaiment System en 1989. El juego fue seguido por un sucesor espiritual Two Crude de 1991 (conocido en Japón como Crude Buster). Después de que Data East se extinguió debido a su bancarrota en 2003, G-Mode compró los derechos intelectuales del juego de arcade, así como la mayoría de los otros juegos de Data East, y los otorgó licencia a nivel mundial.

    El juego comienza en Washington, DC, donde el malvado Dragon Ninja ha secuestrado al presidente Ronnie (basado en el presidente de los EE. UU. Ronald Reagan). La introducción del juego comienza con la siguiente introducción: «Crímenes relacionados con ninja desenfrenados en estos días … Whitehouse no es la excepción». Tan pronto como eso ocurre, un agente del Servicio Secreto le pregunta a dos peleadores callejeros, los «tipos malos» llamados Blade y Strike. Después de escuchar eso, los Bad Dudes persiguen a Dragon Ninja a través de las calles de la ciudad de Nueva York, un gran camión de carga móvil, una gran alcantarilla, un bosque, un tren de carga en una antigua línea del Pacífico Sur, una cueva y una fábrica subterránea con el fin para salvar al presidente Ronnie.

    El modo de juego de Bad Dudes es más o menos similar al juego de arcade de desplazamiento lateral Konami de 1985, Rush’n Attack, al Kung Fu Master de desplazamiento lateral de 1984, y al juego de arcade de desplazamiento lateral de 1987, Shinobi, pero permite a dos jugadores para jugar a la vez. El jugador uno controla al personaje llamado «Blade» con pantalones blancos y el jugador dos controla al personaje llamado «Striker» con pantalones verdes. Los jugadores comienzan con la habilidad de hacer golpes básicos, patadas y saltos. Algunos movimientos son especiales, como las patadas giratorias y la capacidad de cargarse con «energía interna» (Qi) manteniendo presionado el botón de golpe para lanzar un poderoso ataque de largo alcance que golpea a todos los oponentes frente al jugador. Los jugadores también se encontrarán con varios power-ups; algunas son armas como cuchillos y nunchakus y algunas recargan la salud de un jugador, y otras agregan unos segundos al tiempo restante.

    El juego tuvo éxito comercial en arcadas. En los gráficos de Coinslot, impresos en la edición de agosto de 1988 de Sinclair User, Bad Dudes fue el número dos en la lista de videojuegos de arcade. Sinclair User, en su edición de enero de 1989, le otorgó el premio Beat ‘Em Up de 1988.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Beat ‘em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • RoboCop [GB]

    RoboCop [GB]

    RoboCop [GB]

    RoboCop [GB]

    RoboCop es un juego beat ‘em up / run y gun arcade desarrollado y publicado por Data East en 1989 para multiples consolas entre ellas Nintendo Entertainment System (NES), basado en la película de 1987 del mismo nombre. Fue sub-licenciado a Data East por Ocean Software, quien obtuvo los derechos de Orion Pictures en la etapa de script. Robocop es un juego híbrido, con elementos tanto de beat ‘em up como de carreras y títulos de armas.

    En un futuro distópico, Detroit, Michigan, es una ciudad en dificultades al borde del colapso total debido a la ruina financiera y una alta tasa de criminalidad. El alcalde firma un acuerdo con la mega-corporación Omni Consumer Products (OCP), que le otorga el control completo del departamento de policía de Detroit con fondos insuficientes. A cambio, OCP podrá convertir las secciones degradadas de Detroit en una utopía de gama alta llamada Delta City. El vicepresidente senior de OCP, Richard «Dick» Jones, propone ayudar a la policía con el droide de la ley ED-209. Sin embargo, en su primera demostración, el ED-209 funciona mal y mata horriblemente a un joven ejecutivo inocente llamado Kinney. Robert «Bob» Morton, un ejecutivo ambicioso, aprovecha la oportunidad para presentar su propio diseño experimental de cyborg, «RoboCop». Para la ira de Jones, el presidente de la compañía, conocido como el Viejo, aprueba el plan de Morton.

    El tema del título de las versiones de Ocean Software (compuesto por Jonathan Dunn) se ha hecho famoso por su tono sereno y tranquilo, que contrasta fuertemente el tono del juego real y del material original; La versión del tema escuchada en el puerto de Game Boy fue autorizada posteriormente por la empresa europea de electrodomésticos de cocina Ariston para su uso en una serie de anuncios de televisión. La canción también se usó como tema para el documental de Charlie Brooker, How Videogames Changed the World, así como la música para el corto de Internet, «Dilbert 3». La canción fue probada en la canción de Lil B, «In Down Bad», de su mixtape «White Flame».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: Beat’ em upRun and Gun,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest / Dragon Warrior [NES]

    Dragon Quest es el primer videojuego de rol (RPG) en la franquicia de medios Dragon Quest. Fue desarrollado por Chunsoft para Family Computer (o Famicom para abreviar) y publicado por Enix en Japón en 1986 como Dragon Quest y por Nintendo en 1989 en América del Norte para Nintendo Entertainment System (o NES) como Dragon Warrior. Dragon Quest ha sido portado y rehecho para varias plataformas de videojuegos, incluyendo MSX, PC-9801, Super Famicom, Game Boy Color, Nintendo 3DS, PlayStation 4 y teléfonos móviles.

    El juego comienza cuando el jugador asume el papel de un extraño que llega al Castillo de Tantegel. Un guardia del castillo le dice que un dragón ha capturado a la princesa y la mantiene cautiva en una cueva distante. Decidido a rescatar a la princesa y vencer al Señor del Dragón, descubre una antigua tableta escondida dentro de una cueva del desierto; grabado en la tableta es un mensaje de Erdrick que describe lo que el héroe debe hacer para seguir los pasos de Erdrick y vencer al Señor del Dragón.

    Dragon Warrior, es la secuela de Dragon Quest II, y es precuela de Dragon Quest III, comprenden una trilogía con una línea de tiempo compartida.El trasfondo de la historia comienza cuando el reino de Alefgard fue envuelto en una oscuridad permanente. El valiente guerrero Erdrick derrotó a una criatura malvada y restauró la luz en la tierra. En la posesión de Erdrick estaba la Bola de la Luz, que usó para ahuyentar a los enemigos que amenazaban el reino. Erdrick le entregó la Bola de Luz al Rey Lorik, y Alefgard permaneció en paz durante mucho tiempo. La Bola de la Luz mantuvo los inviernos cortos en Alefgard y ayudó a mantener la paz y la prosperidad para la región.

    Dragon Quest fue creado por Yuji Horii, que se inspiró en juegos de rol anteriores como Wizardry, Ultima y su propio título de 1983 The Portopia Serial Murder Case. Horii quería crear un juego de rol que atrajera a una gran audiencia de personas que no estaban familiarizadas con el género de los videojuegos en general. Trató de poner un mayor énfasis en la narración de historias y la participación emocional, así como simplificar la interfaz y exponer el género informático, en su mayoría occidental, al mercado japonés de consolas. El artista de manga y creador de Dragon Ball Akira Toriyama produjo las ilustraciones del juego y Koichi Sugiyama compuso su música.

    Dragon Quest tuvo éxito comercial en Japón, con más de 2 millones de copias vendidas. Su lanzamiento como Dragon Warrior en América del Norte y otros países occidentales recibió una acogida menos favorable. Más tarde, los críticos occidentales notaron las deficiencias del juego, pero reconocieron su importancia para el género.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 80 kb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Scarlet Moon

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