Etiqueta: Año 1987

  • Alex Kidd in Miracle World [SMS]

    Alex Kidd in Miracle World [SMS]

    Alex Kidd in Miracle World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Miracle World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Miracle World es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Master System. Fue lanzado en Japón el 1 de noviembre de 1986, seguido por los Estados Unidos en diciembre de 1986, con Europa en septiembre de 1987, más Corea del Sur en octubre de 1988 y Brasil en 1989. Más tarde se incorporó a muchas consolas Master System y Master System II.

    Un joven artista marcial llamado Alex Kidd se entera de un villano llamado Janken el Grande que ha derrotado al Rey Trueno de la ciudad de Radaxian y que ha secuestrado a su hijo, el Príncipe Egle, y a la prometida de Egle, la Princesa Lora. Al descubrir que es el hijo perdido del Rey Trueno, Alex se propone rescatar el reino. En su búsqueda, derrota a los secuaces de Janken y recupera varios elementos que lo llevan hacia Janken, a quien derrota y ve convertido en piedra. Alex recupera la corona y la gente de Radaxian es restaurada bajo el recién coronado rey Egle.

    Alex Kidd in Miracle World es un juego de plataformas en 2D. El jugador debe terminar los niveles y superar obstáculos y acertijos tanto en entornos de desplazamiento como de pantalla única. A lo largo de las 17 etapas, Alex se enfrenta a muchos monstruos y a los tres secuaces de Janken el Grande, antes de enfrentarse al propio Janken.

    La habilidad de golpear de Alex se usa para destruir enemigos y romper rocas para acceder a nuevos caminos y recolectar artículos como dinero que luego se puede usar para comprar otros artículos, incluidos vehículos como motocicletas y helicópteros. Al final de muchas etapas, Alex juega jan-ken-pon (piedra, papel o tijera) con uno de los secuaces de Janken. Alex muere de un solo golpe o al perder un juego de piedra, papel o tijera.

    El juego ha sido aclamado por la crítica desde su lanzamiento. En 1987, la revista francesa Génération 4 le dio al juego una calificación muy positiva. En 1991, la revista Sega Pro declaró que, con «tanto que hacer y tantas formas diferentes de hacerlo, este es uno de esos juegos a los que seguirás regresando incluso cuando lo hayas terminado por completo». La revista Video Games de 1991 describió el juego como «la respuesta de Sega a Mario» y concluyó que la «absorbente jugabilidad te tendrá pegado a la pantalla durante horas y horas».

    En una revisión retro de 2008, IGN le dio a Alex Kidd una puntuación de 9 sobre 10 y un premio «Elección del editor», calificándolo como «un juego de plataformas excepcional con mucha acción y algunos grandes desafíos para resolver acertijos» que «todavía se mantiene notablemente bien .» IGN también otorgó al lanzamiento de la consola virtual de Wii una puntuación de 9 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Rod Merida

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  • Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate shoot ‘em up basado en la exitosa película de 1986 Top Gun. Fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en los Estados Unidos en noviembre de 1987, y luego en Europa. Es una adaptación de Vs. Top Gun, una consola Nintendo VS de 1987. Juego de arcade de sistema también de Konami. Como el segundo juego en establecer la serie de juegos Top Gun, fue seguido por Top Gun: The Second Mission. Es conocido por su dificultad extremadamente alta.

    Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate shoot ‘em up, visto desde una perspectiva en primera persona dentro de la cabina de un avión de combate F-14. El juego está basado en la exitosa película de 1986 y se juega en cuatro niveles, cada uno de los cuales involucra al jugador luchando contra los MiG enemigos. En el segundo nivel, el jugador también debe destruir un portaaviones enemigo. Para los dos últimos niveles respectivamente, el objetivo del jugador es una fortaleza enemiga y una base de satélites en el espacio exterior. El jugador tiene tres vidas en forma de aviones F-14. La destrucción de los tres aviones hace que el juego termine sin continuar.

    El jugador tiene munición de ametralladora ilimitada y tres tipos diferentes de misiles, cada uno con sus propias ventajas. Los MiG también tienen sus propios misiles, que el jugador debe evitar o destruir. Al jugador se le presenta información en pantalla, como la altitud, la velocidad del aire, un radar y un indicador de combustible. Una vez durante cada nivel, el jugador puede llamar a un avión cisterna para repostar el F-14 si es necesario. El reabastecimiento de combustible se realiza en el aire y el jugador debe alinear el F-14 con la bomba de combustible. Después de cada nivel, el jugador debe aterrizar con éxito el F-14 en un portaaviones estadounidense.

    Top Gun fue un éxito comercial. Fue el juego más vendido en los Estados Unidos durante dos semanas en enero de 1988. En 1989, sus ventas habían superado los 1,8 millones de unidades en los Estados Unidos, alcanzando finalmente los dos millones de copias. Eugene Lacey de Computer and Video Games elogió los gráficos y el sonido, y se sorprendió por «el nivel de sofisticación que los diseñadores han logrado» con la jugabilidad considerando la cantidad limitada de botones en el controlador NES.

    ¡Total! revisó el juego en 1993 y consideró que la jugabilidad era demasiado simplista porque los niveles eran muy pocos y similares, pero encontró variedad en los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible. La revista concluyó: «Aunque Top Gun es divertido, no tiene ningún atractivo duradero». En una reseña posterior para el sitio web AllGame, Christopher Michael Baker elogió los gráficos y los efectos de sonido realistas, y afirmó que era Podría decirse que es el mejor juego de guerra aérea jamás lanzado para NES.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1989, originalmente fue lanzado para arcade como Salamander Japon y Europa, y Life Force en América.

    El primer jugador controla a Vic Viper y el segundo jugador toma las riendas de la nave espacial Lord British, que a veces se denomina «Road British» debido a la ambigüedad de la romanización del japonés al inglés. El juego presenta seis etapas que alternan entre desplazamiento horizontal y vertical.

    Los jugadores pueden continuar desde donde se van al morir en lugar de regresar a un punto de control predefinido según la tradición de Gradius. No hay continuaciones en el modo de un solo jugador y dos en el modo de dos jugadores. El número de continuaciones se puede cambiar a través de los interruptores DIP. El jugador obtiene potenciadores al recoger cápsulas dejadas por ciertos enemigos, a diferencia de la barra de selección utilizada en otros juegos de Gradius. Muchos de los power-ups se pueden combinar.

    Salamander fue portado a Family Computer en Japón en 1987. En lugar de ser un puerto directo de Salamander, se tomaron elementos del relanzamiento original de Salamander y Japanese Life Force, y algunos elementos, como niveles y jefes, se eliminaron para dar paso a nuevos contenidos. La mayoría de los gráficos de fondo y los sprites enemigos de Salamander se usan en favor de los que se usan en Life Force, aunque la barra de energía estilo Gradius se usa en lugar del sistema original de recuperación instantánea.

    El mismo año, América del Norte también recibió un puerto para Nintendo Entertainment System. La versión de NES es prácticamente idéntica a su equivalente de Famicom, aparte de no tener múltiples finales, tener dos potenciadores opcionales en lugar de tres y llamarse Life Force. La versión de NES utiliza el Código Konami, que aumenta el número de vidas de tres a 30.

    En 1997, Electronic Gaming Monthly calificó la versión de NES como el 76º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo como «uno de los juegos de disparos más geniales de la historia y … uno de los primeros grandes juegos de disparos simultáneos para dos jugadores en NES». En particular, notaron que los gráficos en la etapa de fuego eran «alucinantes en el pasado».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Side-Scrolling Shooters
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner es un juego de plataforma de rompecabezas en 2D, desarrollado por Hudson publicado por Broderbund en 1987 para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado orginalmente Soft E. Smith en 1983, Su mecánica de juego es similar a Space Panic. El jugador controla a un personaje que debe recolectar todas las piezas de oro en un nivel y llegar al final mientras es perseguido por una serie de enemigos. Es uno de los primeros juegos en incluir un editor de niveles.

    El jugador controla una figura de palo que debe recolectar todo el oro en un nivel mientras evita a los guardias que intentan atrapar al jugador. Después de recolectar todo el oro, el jugador debe llegar a la parte superior de la pantalla para pasar al siguiente nivel. Hay 150 niveles en el juego, que desafían progresivamente las habilidades de resolución de problemas o los tiempos de reacción de los jugadores.

    Los niveles cuentan con un motivo de plataforma de ladrillo de varios pisos, con escaleras y barras suspendidas de mano a mano que ofrecen múltiples formas de viajar. Los guardias pueden recoger lingotes de oro atropellándolos, pero cada guardia individual no puede llevar más de un lingote a la vez. El jugador puede cavar agujeros en los pisos para atrapar temporalmente a los guardias y puede caminar con seguridad sobre cualquiera que haya caído en los agujeros.

    Si un guardia lleva una barra de oro cuando cae en un agujero, la dejará caer y el jugador podrá recogerla. Los agujeros cavados por el jugador se rellenan después de un breve retraso. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene se consume y reaparece inmediatamente en un lugar aleatorio en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede salir de un agujero y morirá si se llena antes de que pueda escapar por otros medios.

    La versión de Famicom fue lanzada por Hudson Soft en 1984 y se convirtió en uno de los primeros juegos de terceros creados para ese sistema. Tiene 50 niveles, pantallas que se desplazan, música añadida y gráficos renovados con un estilo más parecido al de los dibujos animados. Además, aparecen al azar frutas y verduras que se pueden tomar para obtener puntos adicionales. Aunque se incluyó un editor de niveles, no hay forma de guardar los niveles creados con él. Se produjo un juego de arcade de Lode Runner con algunas características adicionales, como la capacidad de colgar los extremos de las escaleras y una IA enemiga mejorada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov [NES]

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    Karnov es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Data East en 1988 para Nintendo Entertainment System. Los jugadores toman el control del personaje principal Jinborov Karnovski. Karnov es un hombre fuerte ilustrado popularmente como de una parte no especificada de las repúblicas de Asia Central de la Unión Soviética, como se muestra en el volante de arcade y nuevamente en Karnov’s Revenge.

    Como personaje creado por Data East, Karnov se reintrodujo en varios otros juegos de la compañía, incluidos Bad Dudes Vs. DragonNinja en el que es un jefe en el primer nivel. Karnov apareció más tarde en el juego Neo-Geo Karnov’s Revenge de 1994. Este juego, también conocido como Fighter’s History Dynamite, no es una secuela del Karnov original, sino de Fighter’s History, un juego de lucha uno contra uno competitivo en el que Karnov es el jefe final.

    El juego pone al ex-héroe forzudo del circo de Rusia oriental, de músculos abultados y que escupe fuego, en una misión a través de nueve niveles diferentes para buscar el tesoro supremo. Sin embargo, entre él y el tesoro hay varios monstruos horrendos, incluidos monjes que empuñan espadas, dinosaurios, djinn, hombres pez saltando, gárgolas, monstruos arbóreos, fuegos fatuos, criaturas rocosas, mujeres ciempiés y guerreros esqueléticos montados en avestruz.

    Karnov puede caminar, saltar y disparar para abrirse camino a través de estos niveles y encontrar elementos especiales que lo ayuden. La adquisición de orbes rojos puede mejorar a Karnov hasta que dispare tres bolas de fuego a la vez. El final de cada nivel tiene uno o más jefes que debe derrotar para recibir una nueva pieza de un mapa del tesoro. El final del juego presenta a un poderoso jefe llamado «El mago» que defiende la última pieza del mapa que conduce al tesoro.

    La versión de Famicom fue desarrollada conjuntamente por Data East (diseño y audio) y SAS Sakata (programación). Fue lanzado el 18 de diciembre de 1987 en Japón por Namco, y poco después en su equivalente norteamericano, el NES, en 1988 por el mismo Data East. Aunque se juega de manera muy similar al juego de arcade, hay algunas diferencias notables.

    El juego de Famicom es notablemente más difícil ya que tiene continuaciones limitadas, y la opción no está visiblemente presente después de que se pierden todas las vidas, sino que requiere presionar Seleccionar e Iniciar al mismo tiempo. El juego de NES, sin embargo, proporciona continuaciones ilimitadas y también permite matar a Karnov cuando se presionan los botones A y B en el segundo controlador.

    Bill Kunkel revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que «Karnov es una variación poco convencional y bastante interesante de una mecánica familiar de juego de videojuegos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:192 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

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    Section Z es un juego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado originalmente como un juego de arcade en 1985. Se publicó una versión casera para Nintendo Entertainment System en 1987.

    Ambientado en un año no especificado durante el tercer milenio, el jugador asume el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estación espacial que orbita cerca de la Tierra que en realidad es la base secreta de un imperio alienígena conocido como «Balangool».

    La versión de NES presenta tres etapas, cada una con 20 secciones, que son niveles completos en esta versión, aunque no es necesario visitar todas las secciones para completar el juego. A diferencia de las secciones alfabéticas de la versión arcade, las secciones de la versión NES están numeradas. La primera etapa, la Sección 00, es el perímetro exterior de la estación espacial y luego procede a ingresar a la Sección 01, el primer corredor real de la base.

    Al final de la mayoría de las secciones, el jugador elegirá ingresar a uno de los dos transportadores, cada uno de los cuales llevará al jugador a una sección diferente de la base. Algunos transportadores llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no se pueden abrir hasta que el jugador haya cumplido una determinada condición y lo matarán si intenta ingresar.

    El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energía ubicados en diferentes secciones de cada etapa para abrir el camino a la sección final de cada etapa.

    En Japón, Game Machine incluyó a la Sección Z en su edición del 15 de enero de 1986 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En 2016, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 comparó el juego con Baraduke de Namco, lanzado a principios de 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Volleyball [NES]

    Volleyball [NES]

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    Volleyball es un videojuego de voleibol desarrollado por Nintendo y Pax Softnica para Family Computer Disk System y para Nintendo Entertainment System en Sports Series. Se lanzó originalmente en 1987 y se volvió a lanzar para la consola virtual de Wii en Europa el 10 de agosto de 2007 y en América del Norte el 21 de agosto de 2007.

    Volleyball es un videojuego deportivo que sigue las reglas del voleibol. El jugador controla un equipo de seis jugadores, tres en la red y tres atrás. El jugador sirve la pelota en juego presionando el mismo botón dos veces.

    El juego es una simulación de voleibol de seis jugadores por lado. Los jugadores pueden seleccionar equipos para competir en una competencia masculina o femenina de los siguientes países: Estados Unidos, Japón, China, Corea, Brasil, Unión Soviética, Cuba y Túnez.

    Christopher Michael Baker de AllGame calificó el juego con dos de cinco y dijo que mostraba la inexperiencia del desarrollador en la creación de juegos de voleibol. No podía averiguar qué personaje controlaba en un momento dado ni la ubicación de la pelota como lo anticipó mal su sombra. Criticó los efectos de sonido «molestos». Dijo que Nintendo había creado juegos para todos los demás deportes y probablemente estaba obligado a hacer un juego de voleibol. En última instancia, recomendó Kings of the Beach y Super Spike V’Ball en su lugar.

    Lucas M. Thomas de IGN dijo que Volleyball podría ser el peor juego deportivo de Nintendo, incluso peor que NES Soccer. Dijo que los controles automáticamente eran frustrantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Hogan’s Alley [NES]

    Hogan’s Alley [NES]

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    Hogan's Alley [NES]

    Hogan’s Alley es un videojuego de disparos con armas de luz, desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Family Computer y luego para arcade Nintendo VS. System y Nintendo Entertainment System en 1985.

    Fue uno de los primeros videojuegos exitosos en utilizar una pistola de luz como dispositivo de entrada, junto con Duck Hunt. El juego presenta a los jugadores «recortes de cartón» de gánsteres y civiles inocentes. El jugador debe disparar a las pandillas y salvar a las personas inocentes. Fue un gran éxito de arcade en los Estados Unidos.

    El juego comienza con tres recortes de cartón que se colocan contra una pared en blanco y se vuelven hacia el jugador. Los recortes muestran una mezcla de gánsteres y gente inocente/amigable; el jugador debe reaccionar rápidamente y disparar solo a los gánsteres.

    En rondas posteriores, el telón de fondo cambia de la pared en blanco a una manzana de la ciudad, con algunos recortes ya expuestos a medida que emergen a la vista. El jugador se enfrenta a cinco recortes en cada una de estas últimas rondas.

    Después de cinco rondas en la muralla y en la manzana de la ciudad, se juega una ronda de bonificación. Aquí, el jugador tiene un suministro limitado de municiones con las que disparar hasta diez latas lanzadas desde un lado de la pantalla, tratando de hacerlas rebotar en las repisas del lado opuesto para obtener puntos.

    Disparar a una persona inocente, o no dispararle a un gángster, le cuesta al jugador una vida. No se pueden perder vidas en la ronda de bonificación. Cuando se pierden todas las vidas, el juego termina.

    Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer le dieron al juego de arcade una crítica positiva, elogiando el controlador de armas realista. Computer Gaming World nombró a Hogan’s Alley como el mejor juego de destino de 1988 para Nintendo Entertainment System, y lo calificó como «una variación entretenida del tema».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors [NES]

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    Wizards & Warriors es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare para Nintendo Entertainment System (NES). Fue publicado por Acclaim y lanzado en 1990. En el juego, el jugador controla a Kuros, «Knight Warrior of the Books of Excalibur», mientras se embarca en el Reino de Elrond para derrotar al malvado mago Malkil. Malkil mantiene cautiva a la princesa de Elrond en el Castillo IronSpire.

    Wizards and Warriors enfrenta al héroe de la historia, Kuros, el «Caballero Guerrero de los Libros de Excalibur», contra el principal antagonista, el malvado mago Malkil. Fue considerado uno de los magos más grandes de la tierra, por lo que Merlín fue uno de sus alumnos. Sin embargo, el anciano Malkil se ha vuelto loco y ha comenzado a usar su magia para el mal. Como resultado, Malkil ha capturado a la princesa y la mantiene prisionera en Castle IronSpire, en lo profundo de los bosques de Elrond.

    El protagonista del juego, el valiente caballero Kuros, es convocado para aventurarse a través de los bosques de Elrond. Está armado con la legendaria Brightsword, una espada que es lo suficientemente poderosa como para vencer a demonios, insectos, muertos vivientes y otras criaturas que han caído bajo el hechizo de Malkil. Con la espada, se aventura a través de los bosques de Elrond y las diversas cuevas y túneles hasta el Castillo IronSpire, donde debe derrotar a Malkil y rescatar a la princesa.

    Es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Kuros mientras se abre camino a través de los bosques de Elrond hasta Castle IronSpire, donde debe derrotar a Malkil y rescatar a la princesa. Después de comenzar el juego, el mapa se muestra brevemente para que los jugadores lo vean; después, comienza el juego.

    Comenzando en el bosque de Elrond, los jugadores deben explorar los árboles, tanto en la parte superior como en el interior, para encontrar elementos y llegar a las cuevas y túneles. Allí, los jugadores comienzan a recolectar varios objetos mágicos y tesoros; deben abrirse camino a través de cuevas llenas de hielo y lava. Luego, los jugadores luchan a través de un segundo conjunto de bosques antes de llegar al Castillo IronSpire, en el que el jugador debe atravesar el castillo para ingresar.

    Wizards & Warriors fue revisado en Nintendo Fun Club News, el precursor de Nintendo Power, en el que se proporcionó una breve descripción general del juego. El juego volvería a aparecer en la edición de noviembre a diciembre de 1989 de Nintendo Power, donde fue elegido como el mejor juego para usar con el controlador NES Advantage, diciendo que el joystick permitiría a los jugadores concentrarse en otros elementos estratégicos del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

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    Ikari Warriors, conocido como Ikari («Fury») en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical y run and gun desarrollado SNK Y Micronics, y fue lanzado por Sega en 1989 para la Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en un momento en que había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguió a Ikari Warriors fueron los joysticks giratorios y un modo para dos jugadores.

    El jugador asume el papel de los comandos llamados Coronel Ralf Jones (rojo) y Segundo Teniente Clark Still (azul), quienes deben intentar llegar al pueblo de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores en el camino ayudan al jugador a lograr la victoria.

    Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentan evitar que lleguen a la aldea. En el camino, los jugadores pueden requisar tanques y helicópteros enemigos para ayudarlos a abrirse camino a través del personal enemigo.

    Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque quede atrapado en una explosión, llevándose consigo al jugador a menos que pueda salir del tanque y alejarse antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón y un cañón, y pueden volar sobre el agua.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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