Etiqueta: Acción

  • Zubo [NDS]

    Zubo [NDS]

    Zubo [NDS]

    Zubo [NDS]

    Zubo es un videojuego de acción y ritmo desarrollado por EA Bright Light para Nintendo DS. Fue lanzado en octubre de 2008 en Europa y Australia, enero de 2009 en Japón y marzo de 2009 en América del Norte.

    Zubo está ambientado en el mundo de Zubalon, que está habitado por una raza llamada Zubos. Zubalon está bajo asedio por Big Head y su ejército de falsos clones de Zubo, llamados Zombos.

    El objetivo del juego es hacer un viaje alrededor de Zubalon con un equipo de 3 Zubos que encuentres en tu camino, buscar en 3 mundos diferentes, derrotar a todos los jefes y luego derrotar al jefe final, Big Head al final de El juego para salvar y restaurar el mundo de Zubalon.

    Todas las acciones, incluidos el movimiento, la selección y las batallas, se realizan con el lápiz y la pantalla táctil. En Zubo, los jugadores pueden hacerse amigos de hasta 55 tipos diferentes de Zubos que se encuentran mientras viajan en Zubalon, alimentarlos y nutrirlos, ayudarlos a adquirir habilidades y fuerza, y ayudarlos a perseguir Zombos.

    Cada Zubo es uno de los 3 tipos que permite un equipo totalmente flexible que puede utilizar para su propio beneficio en batallas estratégicas con mecánica de acción de ritmo, donde el jugador ataca tocando o deslizando el lápiz táctil en la pantalla táctil de la Nintendo DS; Zubo diferente los tipos son más fuertes o más débiles para atacar a otros. El juego se divide en varios mundos temáticos, cada uno con un equipo de Zubos que el jugador puede agregar a su equipo.

    Zubo recibió buenas críticas en general. Los críticos felicitaron su presentación encantadora y su nuevo sistema de combate, recomendándolo para los niños, mientras criticaban su falta de argumento y falta de objetivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Juego Ritmico, Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Idiomas: Inglés, Francés

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  • BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

    BattleCity es un videojuego de disparos multidireccional para Game Boy de 1991, el juego es un port del juego homonimo de famicom, el port fue desarrollado por Nova Games y pulicado por Namco.

    La versión de Game Boy es más desafiante, ya que la pantalla es demasiado pequeña para mostrar el mapa completo y solo lo suficiente para mostrar una parte del mismo; Por esta razón, se agregó un radar.

    El jugador, que controla un tanque, debe destruir los tanques enemigos en cada nivel, que ingresan al campo de juego desde la parte superior de la pantalla. Los tanques enemigos intentan destruir la base del jugador (representada en el mapa como un pájaro, un águila o un fénix), así como el tanque humano en sí. Un nivel se completa cuando el jugador destruye los 20 tanques enemigos, pero el juego termina si la base del jugador es destruida o el jugador pierde todas las vidas disponibles. Tenga en cuenta que el arma del tanque del jugador también puede destruir la base, por lo que el jugador aún puede perder incluso después de que se destruyan todos los tanques enemigos.

    BattleCity contiene 35 etapas diferentes que tienen 13 unidades de ancho por 13 unidades de alto. Cada mapa contiene diferentes tipos de terreno y obstáculos. Los ejemplos incluyen paredes de ladrillo que pueden destruirse haciendo que el tanque del jugador o un tanque enemigo les disparen, paredes de acero que pueden ser destruidas por el jugador si ha recogido tres o más estrellas de poder, arbustos que esconden tanques debajo de ellos, campos de hielo que dificultan el control de tanques y charcos de agua que no pueden ser cruzados por tanques.

    Hay cuatro tipos de tanques enemigos progresivamente más difíciles, y el más difícil requiere cuatro disparos para matar (mientras que otros tanques solo requieren un disparo). El juego se vuelve más desafiante en los niveles posteriores, ya que los tanques enemigos pueden actuar como señuelos para atraer a los jugadores lejos de su base para que otro tanque pueda destruirlo. Además, los tanques intermitentes podrían destruirse para aumentar la potencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32.8 kb

    Género: Acción, Shooter

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock es un videojuego de acción de desplazamiento lateral basado en la serie de películas de terror de 1989 del mismo título. Fue lanzado el 26 de mayo de 1995 a través de Acclaim Entertainment para las plataformas Genesis y Super NES.  Trimark Interactive planeó una versión para el Atari Jaguar, pero nunca se lanzó.

    Una vez cada mil años, el sol y la luna se alinean. Cuando esto sucede, el Maligno envía a su único hijo, el Brujo, a la Tierra para reunir seis piedras rúnicas antiguas. Cuando se ensamblan, las piedras rúnicas le otorgan al poseedor el máximo poder para deshacer la creación de la Tierra. Usando la hechicería heredada de sus antepasados, un druida moderno debe viajar a través del tiempo para evitar que el Brujo encuentre todas las piedras rúnicas.

    Como druida, el jugador está armado con siete hechizos diferentes que lo ayudarán en su batalla contra el Brujo. Se pueden llevar hasta 255 hechizos de cierto tipo, aunque la barra de estado solo muestra hasta nueve.

    Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándolo con dos estrellas de cinco, y declaró que «No hay nada malo, simplemente nada notable».

    El Capitán Squideo de GamePro le dio a la versión de Genesis una crítica negativa, señalando que el juego es altamente derivado de otros juegos de plataformas, y que sufre de controles retrasados, enemigos demasiado pequeños y una falta de variedad en el juego.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión de Génesis una de cinco estrellas. Él también encontró el juego demasiado derivado y comentó que «Algunos de los fondos están bien sombreados, y la música que lo acompaña es un toque misterioso, pero todo este juego es para demostrar que las malas películas son horribles juegos de acción de desplazamiento lateral».

    La versión de SNES fue mejor recibida. Tras su lanzamiento, The Post and Courier dieron una crítica positiva del juego, diciendo que los gráficos de la versión SNES eran mejores que los del puerto Genesis / Mega Drive y que el juego era en general bueno para jugadores novatos y jóvenes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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  • Sonic Advance 2 [GBA]

    Sonic Advance 2 [GBA]

    Sonic Advance 2 [GBA]

    Sonic Advance 2 [GBA]

    Sonic Advance 2 es un juego de plataformas de la serie Sonic the Hedgehog, desarrollado por Dimps para Game Boy Advance en 2003. Fue publicado por Sega en Japón, mientras que THQ lanzó el juego en América del Norte e Infogrames en las regiones PAL. El juego es la secuela de Sonic Advance y se basa en una versión modificada del motor de dicho juego.

    Teniendo lugar en una isla indefinida, el Dr. Eggman ha comenzado nuevamente a secuestrar a los animales y convertirlos en robots para que pueda construir el Dr. Eggman Empire. Esta vez, sin embargo, también ha secuestrado a Tails y Knuckles. Al enterarse del secuestro de sus amigos, Sonic se apresura a salvarlos. En el camino, Sonic salva de Eggman a un joven conejo llamado Cream y su amiga Chao, Cheese, luego de derrotar a su EggHammer Tank II. Cream se une a Sonic en su aventura para encontrar a su madre desaparecida, Vanilla.

    Sonic pronto rescata a Tails de Eggman también, aunque Tails no tiene idea de lo que Eggman está haciendo, y Tails se une a Sonic en su misión. Cuando Sonic encuentra a Knuckles, Eggman ha engañado a la equidna para que luche contra Sonic. Después de ser derrotado y reprendido por Sonic, Knuckles lo acompaña para regresar a Eggman. Eventualmente, los héroes rastrean a Eggman a su estación espacial Egg Utopia, que destruyen, y Cream encuentra a Vanilla como consecuencia, ilesa.

    Sonic Advance 2 es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D con cinco personajes jugables para elegir: Sonic the Hedgehog, Cream the Rabbit, Miles «Tails Prower», Knuckles the Echidna y Amy Rose. Mientras que Sonic está disponible desde el principio, el jugador puede desbloquear Cream, Tails y Knuckles, respectivamente, al vencer al primer, tercer y quinto jefe del juego como Sonic en jugador individual. Amy puede ser desbloqueada después de completar el juego y recoger todas las Esmeraldas del Caos para cada personaje.

    Sonic Advance 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos durante su lanzamiento, y Metacritic le otorgó un 83 de 100 en base a 23 revisiones y GameRankings en 85.65% en base a 37 revisiones. Desde el lanzamiento, Sonic Advance 2 vendió aproximadamente 175,000 copias en Japón, 740,000 copias en los Estados Unidos, y 100,000 copias en el Reino Unido, por un total de aproximadamente 1,015,000 unidades vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland, conocido en Japón como Cacoma Knight es un videojuego de Super NES creado por Datam Polystar. Seta USA creó la versión en inglés del juego. La versión japonesa tiene derechos de autor en 1992, y la versión en inglés tiene derechos de autor en 1993.

    El jugador puede controlar uno de los tres personajes, Jack, Jean o RB93, en un juego de rompecabezas. Wagamama, la reina de un país llamado Lasyland, lanzó un hechizo y atrapó a la princesa Ophelia en un espejo, haciendo que el Reino de Bizyland se volviera gris y deprimente. El rey Cacoma llama al jugador (s) para salvar a la princesa y al reino.

    Cacoma Knight es un híbrido de acción y elementos de rompecabezas. Cada nivel es una sola pantalla. La primera imagen que ve el jugador es un paisaje, por ejemplo, un bosque o una ciudad. La imagen luego se convertirá en una versión «corrupta» del paisaje, por ejemplo, los árboles se pudren y los edificios se arruinan. Cada pantalla tiene un objetivo «Calificar» que muestra la cantidad de pantalla que se debe borrar antes de que el juego continúe al siguiente nivel. El jugador puede usar la Tiza mágica para separar un área del paisaje, usando los bordes de las secciones despejadas existentes o los bordes de la pantalla.

    Cuando se completa una forma completa sin orificios en sus bordes, la más pequeña de las dos secciones creadas se «purifica» y se devuelve al estado original que se muestra al comienzo del nivel. En la sección despejada, puede haber power-ups o elementos que aumentan la puntuación del jugador. Por lo tanto, una mayor puntuación de «% despejado» significa que se recompensarán más puntos y potenciadores, por lo que es beneficioso para el jugador tratar de despejar la mayor cantidad de pantalla posible antes de exceder el objetivo Calificar.

    Los enemigos pueden impedir el progreso del jugador y venir en varias formas, tamaños y velocidades. Algunos enemigos solo pueden moverse a lo largo de los bordes de la pantalla y las líneas de tiza que crea el jugador, otros tienen rienda suelta de la pantalla dentro de los bordes dados. Los enemigos pueden ser destruidos atrapándolos dentro de un área de tiza, sin embargo, se repoblarán rápidamente después de eso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:524 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

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  • Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus es un videojuego de plataformas y acción basado en el programa de televisión del mismo nombre. Fue desarrollado por  RFX Interactive y publicado por Ubisoft, para la Game Boy Color en el año 2000.

    Una vez más, el malvado Dr. Claw ha desatado la miseria en el mundo al liberar una nueva enfermedad horrible llamada el virus Madkactus. Ahora depende del inspector Gadget, su sobrina Penny y su perro Brain detener el último plan del Dr. Claw y salvar el mundo una vez más.

    El modo de juego es un juego de acción de desplazamiento lateral cuando el jugador toma el control de Inspector Gadget, Penny y Brain en cinco niveles diferentes, cada uno con cuatro áreas diferentes para explorar. El jugador experimentará enemigos y trampas en el camino y puede usar dispositivos famosos como el sombrero de martillo, los brazos de resorte y los cohetes para eludir o eliminar enemigos o evitar las trampas mortales.

    En el camino, sin embargo, Gadget tendrá que depender de Penny y Brain para llegar a áreas que son inaccesibles para él. Ambos son más débiles en el ataque, pero son más rápidos y pueden usarse para atravesar trampas pasadas y desactivarlas para dejar que Gadget pase o resuelva rompecabezas en forma de mini-juegos para avanzar a la siguiente área.

    Además, los jugadores pueden encontrar power-ups como muffins que restaurarán la salud y los símbolos GG, obteniendo 20 de estos símbolos le dará una vida extra. También los símbolos MAD darán a Gadget tres vidas extra. El artilugio también puede recoger elementos de armas, como los émbolos, que pueden eliminar a los enemigos desde una gran distancia o redes que pueden matar instantáneamente a cualquier enemigo con el que entre en contacto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Sonic Rush Adventure [NDS]

    Sonic Rush Adventure [NDS]

    Sonic Rush Adventure [NDS]

    Sonic Rush Adventure [NDS]

    Sonic Rush Adventure es un juego de plataformas de aventuras de 2007 para Nintendo DS y la secuela de Sonic Rush de 2005. Sigue a Sonic the Hedgehog y Tails, que se teletransportan a una dimensión alternativa y buscan la ayuda de Blaze the Cat, mientras luchan contra una banda de robots piratas.

    En una noche tormentosa, Sonic y Tails salen en el biplano de Tails, el Tornado, después de que detecta una poderosa señal de energía. Durante su vuelo, el Tornado es golpeado por un rayo y es absorbido por un tornado, golpeando a Sonic y Tails. Despiertan en una isla remota y se encuentran con el enérgico mapache Marine, que desea ser marinero. Sonic parte a explorar la isla en busca de materiales para la construcción naval, mientras Tails comienza a trabajar en el barco de Marine.

    El juego es similar a los juegos anteriores de la franquicia Sonic the Hedgehog, con jugadores que controlan Sonic o Blaze a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral mientras recogen anillos y derrotan a los enemigos. Sonic Rush Adventure se desvía de los juegos anteriores con sus elementos de viaje por mar, con minijuegos de navegación que aprovechan la pantalla táctil de la DS.

    Sonic Rush Adventure recibió críticas generalmente positivas. Los críticos destacaron su presentación, particularmente las imágenes y la música, y algunos compararon favorablemente la jugabilidad con la de los títulos originales de Sega Genesis Sonic. La crítica primaria se dirigió al valor de reproducción del juego (considerado débil) y la historia (considerada larga y aburrida). En general, los revisores consideraron que era una adición digna a la franquicia de Sonic y una secuela sólida de Sonic Rush, pero también creían que era muy poco innovadora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • One Piece: Gigant Battle [NDS]

    One Piece: Gigant Battle [NDS]

    One Piece: Gigant Battle [NDS]

    One Piece: Gigant Battle! [NDS]

    One Piece: Gigant Battle!, anteriormente conocido como «Project Jet» , Es un juego de acción y lucha de Nintendo DS publicado por Bandai y desarrollado por Ganbarion fue lanzado en el 2010. El juego está basado en el popular Manga y Anime One Piece de la Shonen Jump.

    Se enfoca desde el Arco del Archipiélago de Sabaody hasta el Arco de Marineford, pero también contiene contenido de arcos anteriores. La jugabilidad parece ser similar a Jump Ultimate Stars. El juego cuenta con 17 personajes jugables que incluyen protagonistas y enemigos, y agrega más de 45 personajes de apoyo.

    One Piece: Gigant Battle cuenta con 4 modos de juego. El Great Pirate Grand Prix sirve como el modo de clasificación de la campaña y se avanza seleccionando varios puntos en el mapa en el que se presenta. Cada etapa tiene un indicador de nivel para que el jugador sepa cuán fuerte es el oponente que está a punto de enfrentar. Aquí ganarás dinero, personajes de nivel, progresarás en la historia, etc. Thousand Arena es el modo de arena básico en el que simplemente luchas contra oponentes. Juega en red tanto de forma inalámbrica como de descarga multijugador. Y el entrenamiento es donde irás a practicar tus habilidades de lucha.

    En Pirate Team Edit, puedes configurar un equipo compuesto por tus diferentes personajes favoritos para enfrentarte a otros jugadores.

    Parece que este juego fue muy popular entre los fanáticos de One Piece y fue la razón por la cual Ganbarion y Namco Bandai anunciaron el lanzamiento del juego de One Piece GB en Europa el 1 de julio de 2011 y una secuela: One Piece: Gigant Battle 2 Nuevo Mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:61,80 mb
    Generó:Acción, Lucha,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Jeanperuvian

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  • ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! [GBA]

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    ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! es un juego de acción y rompecabezas desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega. Lanzado originalmente para Dreamcast en 1999,  y posteriormente portado a la Game Boy Advance en 2001. Los jugadores deben colocar flechas en una tabla para llevar a los ratones a los cohetes de escape mientras evitan a los gatos. El juego presenta modos para un solo jugador en los que un jugador debe guardar todos los ratones en un tablero, y un modo multijugador en el que los jugadores luchan para recoger la mayoría de los ratones.

    El port de ChuChu Rocket! fue lanzado como un juego de lanzamiento para Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001. El lanzamiento ganó interés como el primer juego que Sega publicó para un sistema de Nintendo. Esta versión conserva todos los modos de juego de la versión de Dreamcast excepto el juego en línea. Los jugadores pueden usar los cables Game Link para conectar hasta cuatro sistemas juntos para jugar usando solo un cartucho.

    ChuChu Rocket! es un juego de rompecabezas de acción. Las reglas básicas del juego requieren que el jugador guíe a los ratones, llamados «ChuChus», a un cohete mientras los evade de los gatos peligrosos, llamados «KapuKapus». En el manual de instrucciones se proporciona una breve premisa. explicando que ChuChus vive en un puerto espacial que es invadido por KapuKapus un día. En su estado frenético, los ChuChus comienzan a correr en el caos, por lo que el jugador debe guiarlos hacia sus cohetes para salvarlos.

    Hay varios modos de juego dentro de ChuChu Rocket! incluye un modo de rompecabezas para un solo jugador, un modo de edición de rompecabezas, un modo de desafío cooperativo y modos competitivos de multijugador. En el modo de rompecabezas, al jugador se le proporciona un conjunto limitado de flechas para colocar en el campo para guardar todos los ChuChus en juego.

    La versión de Game Boy Advance de ChuChu Rocket! También recibió críticas generalmente favorables. El juego es casi idéntico a la versión de Dreamcast, y por lo tanto, los revisores generalmente compartieron los mismos pensamientos que los de la versión de Dreamcast. Se formularon algunas quejas acerca de que los controles del D-pad eran inferiores al stick analógico de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Puzzle, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Japonés, Inglés, Alemán, Francés

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  • Holy Diver [NES]

    Holy Diver [NES]

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    Holy Diver es un videojuego japonés de acción y  plataforma de 1989 para la consola doméstica de Famicom. Fue desarrollado y publicado por Irem. El juego se basa en el álbum de 1983 Holy Diver de Dio, sin embargo, es completamente no oficial y no tiene conexión con la banda. El juego tiene cuatro personajes principales que llevan el nombre de los músicos Ronnie James Dio, Ozzy Ozborne, Zakk Wylde y Randy Rhoads. Otros personajes y ubicaciones en el juego son referencias a música rock como Crimson Kingdom y Black Slayer.

    Es el año 666 para el mundo de la magia, y el Reino Carmesí se enfrenta a la destrucción a manos de The Black Slayer, el Rey Demonio del Imperio Oscuro Subterráneo. Al darse cuenta de que sus días están contados, el XVI Emperador Carmesí Ronnie IV decide confiar sus dos hijos pequeños, Randy y Zakk, a su fiel servidor Ozzy. Con las fuerzas de Slayer acercándose, Ozzy, Randy y Zakk escapan a otra dimensión, con la esperanza de traer la luz al mundo.

    Durante los siguientes 17 años, Randy, Zakk y Ozzy se dedican y se entrenan para la causa de Magia de la Justicia, convirtiéndose en reyes magos. Mientras tanto, Black Slayer ha aumentado su imperio sobre el campo, haciendo que sus fuerzas interdimensionales sean aún más fuertes. Para derrotar a Black Slayer y su ejército, Randy debe recuperar los Cinco sellos de emblema carmesí. Para empeorar las cosas, Randy ahora debe librar su guerra contra Black Slayer solo, porque Zakk desaparece de repente y Ozzy fallece.

    El juego consta de seis etapas en total. El jugador puede aprender hechizos mágicos al completar cada nivel y derrotar al jefe de nivel final. Como un hechizo mágico que puede congelar la lava.

    Es similar al juego Getsu Fūma Den. De hecho, una de las etapas tiene sprites y gráficos similares a los que se encuentran en el otro juego de Konami, Contra (el jefe final también es muy similar al de Contra). El HUD es como el que se usa en Zelda II: The Adventure of Link de Nintendo.

    El jugador tiene un suministro infinito de bolas de fuego para atacar a los enemigos. Los enemigos en el juego incluyen gárgolas y globos oculares voladores.

    Para encontrar y derrotar a Black Slayer, el jugador debe viajar a través de seis etapas, que consisten principalmente en bosques, castillos y cavernas, todo al mismo tiempo que buscan los Cinco Sellos Familiares Carmesí. Los Five Crimson Family Seals son poderosos hechizos mágicos, que son Twin Fire, Blizzard, Rock Breaker, Overdrive y Thunder. Además de adquirir los sellos, el jugador también debe buscar el brazalete, las botas de salto, el bastón del mago y el cabo de protección, todos los cuales ayudan a la fuerza física y la resistencia.

    Varios revisores contemporáneos y retrospectivos señalaron el juego como muy difícil. Muchos críticos y avances también notaron la similitud con las anteriores entregas de Castlevania NES de Konami, y una publicación calificó al juego como «Castlevania Clone.

    El lanzamiento semanal de Famitsu le dio al juego una puntuación de 22 sobre 40. La revista brasileña VideoGame le dio al juego una puntuación general de 3 sobre 5. En 2018, Destructoid le dio al juego una crítica positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Herr Dethnout

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