Etiqueta: Acción

  • Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns es un juego de acción y aventuras de 2017 desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Es una nueva versión del juego de Game Boy Metroid II: Return of Samus. Los jugadores controlan a Samus Aran, una cazarrecompensas que es contratada por la Federación Galáctica para exterminar a las especies parasitarias de Metroid en su planeta natal de SR388. Si bien la historia y la estructura son paralelas al juego original, Samus Returns presenta gráficos renovados, controles e interfaz de usuario actualizados, y nuevas mecánicas de juego que no se habían visto en los títulos 2D anteriores, como un contraataque cuerpo a cuerpo y la capacidad de apuntar libremente.

    En el año 20X5, la Federación Galáctica envía a una cazarrecompensas solitaria llamada Samus Aran para infiltrarse en la base de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes, donde frustra los planes de los Piratas de usar los organismos parásitos llamados Metroids y derrota al líder de los Piratas, el Madre Cerebro. Al ver la amenaza que representan los Metroids, la Federación envía un escuadrón especial de soldados de élite al planeta natal de los Metroids, SR388, para investigar, pero el escuadrón pronto desaparece. Después de recuperar una pequeña muestra de datos que confirman la presencia de Metroid en el planeta, la Federación envía a Samus a SR388 para destruir la especie.

    Samus aterriza en la superficie de SR388 y explora el planeta, viajando a través de sus cavernas. Se encuentra con los Metroids en diferentes etapas de metamorfosis, pasando de pequeñas criaturas parecidas a medusas a grandes bestias reptilianas. Después de matar a la mayoría de los Metroids del planeta, Samus encuentra y destruye a la Reina Metroid. Poco después, Samus descubre un huevo de Metroid que eclosiona frente a ella. La cría de Metroid se imprime en Samus, pensando que ella es su madre. Negándose a matar al bebé Metroid, Samus decide llevárselo con ella.

    Cuando Samus y el bebé Metroid llegan a la superficie del planeta para regresar a su nave de combate, son atacados por un Ridley semimecánico. Después de una larga batalla, Ridley es derrotado y Samus, junto con Metroid, abandonan el planeta juntos. En una escena posterior a los créditos, un Hornoad deambula por la superficie del planeta, muerde la garra mecánica desechada de Ridley antes de ser asesinado repentinamente y copiado en una forma viciosa por un Parásito X.

    Metroid: Samus Returns es una aventura de acción de desplazamiento lateral que se muestra en una perspectiva 2.5D. Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Samus Aran, un cazarrecompensas que explora entornos laberínticos, mata alienígenas hostiles y recolecta potenciadores para acceder a nuevas áreas. Samus Returns es una nueva versión del juego de Game Boy de 1991 Metroid II: Return of Samus; como tal, presenta una historia y una estructura similar al juego original, pero con nuevos controles, imágenes y jugabilidad.

    El juego presenta algunas características que son nuevas en los juegos Metroid de desplazamiento lateral. Samus puede realizar un contraataque cuerpo a cuerpo para infligir daño crítico a los enemigos. En Metroid II, la dirección de disparo estaba limitada a ángulos específicos, mientras que ahora es capaz de disparar libremente en cualquier ángulo. Samus también tiene una selección de nuevos poderes, llamados habilidades Aeion, que se basan en un indicador de energía para su uso. El juego también cuenta con estaciones de teletransporte, lo que permite a Samus viajar rápidamente entre áreas. Varias habilidades introducidas después de Metroid II se implementan en Samus Returns, como Grapple Beam, Power Bombs y Super Missiles.

    Metroid: Samus Returns recibió «críticas generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Andrew Webster en The Verge vio a Samus Returns como un regreso a las raíces de la serie. Peter Brown de GameSpot creía que representaba una mirada al futuro potencial de los juegos Metroid 2D. Durante su primera semana en el Reino Unido, Samus Returns ocupó el octavo lugar en una lista de todos los formatos. Fue el tercer juego más vendido en Japón en su semana de debut, con 30 855 copias vendidas. Se vendieron 6.206 copias adicionales la semana siguiente. También fue el octavo juego más vendido en los Estados Unidos durante septiembre de 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus, lanzado en Japón como Wander and the Colossus es un juego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Japan Studio y Team Ico, y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Se desarrolla en un escenario de fantasía y sigue a Wander, un joven que ingresa a una región aislada y abandonada del reino en busca del poder para revivir a una niña llamada Mono. El jugador asume el papel de Wander mientras se embarca en una misión que podría implicar la resurrección de Mono: localizar y destruir los colosos, dieciséis seres enormes repartidos por la tierra prohibida, que el protagonista atraviesa a caballo y a pie.

    El protagonista del juego es Wander, un joven cuyo objetivo es resucitar a una niña llamada Mono. El único hecho establecido con respecto a Mono es que ella era una doncella que fue sacrificada porque se creía que tenía un destino maldito. Ayudando a Wander en su búsqueda para revivirla está su leal yegua, Agro, quien sirve como su único aliado para derrotar a los colosos. Wander también recibe ayuda de una entidad llamada Dormin. La historia gira en torno a estos personajes, pero cuenta con un pequeño elenco de apoyo, representado por Lord Emon y sus hombres.

    Cuando comienza el juego, Wander ingresa a la tierra prohibida y viaja a través de un largo puente en su caballo, Agro. Después de llegar a la entrada del Santuario de Adoración, Wander, que ha llevado consigo el cuerpo de Mono, la lleva a un altar en el templo. Un momento después, varias criaturas de sombra humanoides aparecen y se acercan a Wander antes de que él las deseche fácilmente con un movimiento de la antigua espada en su poder.

    Después de que las criaturas de las sombras son vencidas, la voz incorpórea de Dormin se manifiesta dentro del santuario y expresa sorpresa por el hecho de que Wander posee el arma. Wander explica la difícil situación que lo llevó a buscar la tierra prohibida y le pide a Dormin que devuelva el alma de Mono a su cuerpo. Dormin se ofrece a conceder la solicitud de Wander con la condición de que complete un rito diseñado para destruir los dieciséis ídolos que recubren el salón del templo. Con ese fin, Wander debe usar su espada para matar a cada una de las encarnaciones físicas del ídolo: los colosos, cuya presencia se extiende por la vasta extensión fuera del templo.

    Descrito por varios comentaristas como un juego de acción y aventuras, Shadow of the Colossus tiene lugar desde una perspectiva en tercera persona en un entorno gráfico tridimensional (3D) e involucra secuencias de juego basadas en el combate, así como elementos de juegos de plataformas y rompecabezas. El entorno del juego se presenta en gran medida como un mundo abierto continuo. La progresión a través de Shadow of the Colossus ocurre en ciclos. Comenzando en un punto central en un paisaje expansivo, el jugador busca y derrota a un coloso, y luego regresa al punto central para repetir el proceso.

    Para encontrar cada coloso, Wander puede levantar su espada mientras se encuentra en un área iluminada por el sol para reflejar los rayos de luz, que convergerán cuando la espada apunte en la dirección correcta del próximo encuentro. El viaje del jugador a un coloso rara vez sigue una ruta directa: los tramos de terreno variado a menudo requieren que se tome un desvío en el camino. La mayoría de los colosos están situados en áreas remotas, como en lo alto de acantilados o dentro de estructuras antiguas.

    La recepción comercial de Shadow of the Colossus fue positiva, con ventas de 140.000 copias en su primera semana al por menor en Japón, alcanzando el número uno en las listas. Casi el 80% del envío japonés inicial se vendió en dos días. Estas cifras se comparan favorablemente con Ico, que fue bien recibido por la crítica pero no logró vender una cantidad significativa de unidades. El juego se colocó en la lista de títulos de Greatest Hits de Sony el 6 de agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,31 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games para PlayStation 2. Es la tercera entrada principal en la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto 2 de 1999, y la quinta entrega en general. Ambientada en la ficticia Liberty City, la historia sigue a Claude, un protagonista silencioso que, después de ser traicionado y dado por muerto por su novia durante un robo, se embarca en una búsqueda de venganza que lo lleva a convertirse en enredado en un mundo de crimen, drogas, guerra de pandillas y corrupción.

    El delincuente de poca monta Claude es traicionado y disparado por su novia Catalina durante un atraco a un banco en las afueras de Liberty City. Claude es arrestado, pero escapa durante su traslado a prisión cuando miembros del Cartel Colombiano emboscan su transporte para secuestrar a otro prisionero. Durante su fuga, Claude se hace amigo del experto en explosivos y compañero convicto 8-Ball, quien protege a Claude y le presenta a la familia Leone Mafia para trabajar. Claude ayuda a la mafia en varias operaciones, incluida la victoria en una guerra de pandillas contra un grupo local de tríadas, lo que le valió el respeto de Don Salvatore Leone. Después de enterarse de que el Cartel está creando y vendiendo una nueva droga callejera llamada SPANK para financiar su expansión a Liberty City, Salvatore le ordena a Claude que destruya su laboratorio de drogas flotante. Claude logra esto con la ayuda de 8-Ball.

    Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores completan misiones para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que los jugadores esperen más instrucciones o eventos. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto del juego y tener la capacidad de completar misiones secundarias opcionales. Liberty City está compuesta por tres distritos: Portland, Staunton Island y Shoreside Vale; las dos últimas áreas se desbloquean a medida que el jugador avanza en la historia.

    Los jugadores pueden correr, saltar o usar vehículos para navegar por el mundo del juego. En combate, la puntería automática se puede usar como ayuda contra los enemigos. Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se puede regenerar por completo mediante el uso de recolecciones de salud. El chaleco antibalas se puede usar para absorber disparos y daños por explosivos, pero se agota en el proceso. Cuando la salud se agota por completo, el juego se detiene y los jugadores reaparecen en el hospital más cercano, a costa de perder armaduras, armas y una cantidad de dinero.

    Grand Theft Auto III fue lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 97 sobre 100, lo que indica «aclamación universal», según 56 reseñas. Está empatado con Tony Hawk’s Pro Skater 3 como el juego de PlayStation 2 mejor calificado en el sitio y empatado con varios otros como el sexto juego mejor calificado en general. El número superó las 350.000 copias en enero de 2008. En Europa, se informó que se vendieron más de un millón de copias del juego en diciembre de 2001. El juego obtuvo el premio «Diamante» en el Reino Unido, lo que indica más de un millón de ventas; fue el primer juego en recibir este premio en la región. Para marzo de 2008, el juego había vendido 14,5 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations, lanzado en Japón, con el subtitulo Blue Adventure (Ao no Bōken), es un juego de plataformas de 2011 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Nintendo 3DS. Fue producido en conmemoración del 20.º aniversario de la serie Sonic the Hedgehog, el juego sigue a Sonic y su compañero Tails mientras forman una alianza con su pasado. Presenta dos estilos de juego: «Clásico», que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral como la de los juegos originales de Sega Genesis Sonic, y «Moderno», niveles en 3D similares a los de Sonic Unleashed y Sonic Colors.

    Después de su derrota anterior, el Doctor Eggman se queda varado en el espacio exterior con sus secuaces robot Orbot y Cubot. Aparece una misteriosa entidad que viaja en el tiempo conocida como Time Eater; Eggman, al darse cuenta de su potencial, lo usa para retroceder en el tiempo y formar equipo con su yo pasado. Los dos lo convierten en un robot para borrar sus derrotas pasadas de la historia.

    The Time Eater procede a atacar a Classic Sonic mientras viaja a través de Green Hill al comienzo del Sonic the Hedgehog original, e interrumpe una celebración de cumpleaños que se lleva a cabo para el presente Sonic por parte de sus amigos, dispersándolos a todos a través de diferentes tiempos. Modern Sonic y Tails eventualmente se encuentran con sus contrapartes clásicas y forman una alianza para restaurar sus mundos. Los dos viajan a través de lugares de su pasado que encuentran en White Space, devolviéndolos a la normalidad. Rescatan a muchos de sus amigos, incluidos Knuckles, Amy, Rouge, Cream, Blaze y Chaotix, mientras luchan contra viejos enemigos por las Chaos Emeralds.

    Sonic Generations es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan dos variantes de Sonic the Hedgehog: «Classic» o «Modern». El modo de juego de Classic Sonic es un juego de desplazamiento lateral restringido similar a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados en la década de 1990, y requiere que use movimientos como Spin Dash y Spin Attack. La jugabilidad de Modern Sonic sigue el estilo de juego de Sonic Unleashed y Sonic Colors, presentando una combinación de perspectivas y técnicas en tercera persona y de desplazamiento lateral, como ataques de impulso y homing.

    El centro principal del juego es un reino llamado White Space, en el que el jugador puede explorar, conversar con otros personajes y acceder a los niveles del juego, cada uno de los cuales se deriva de una entrada anterior de la serie. Los niveles se dividen en tres eras separadas: la Era Clásica, la Era Dreamcast y Modern Era. Cada nivel consta de dos actos (uno para cada Sonic) y diez misiones adicionales, como recolectar una cierta cantidad de anillos o completar un nivel con la ayuda de otro personaje.

    A diferencia de las versiones de consola y PC, las revisiones de la versión 3DS fueron «mixtas o promedio», según Metacritic. James Newton de Nintendo Life lo describió como «breve y poco ambicioso» y lo comparó desfavorablemente con el entonces recientemente lanzado Super Mario 3D Land. Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo, criticó la falta de variedad, el valor de reproducción y el diseño inconsistente del juego portátil y calificó sus niveles como «difíciles de explorar», aunque elogió sus imágenes y recreaciones de los momentos clásicos de Sonic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie es un videojuego beat’em up desarrollado por SIMS – Banpresto y publicado para Sega Mega Drive / Genesis en 1995. Se basa en la película de la serie de los Super Sentai Mighty Morphin Power Rangers, aunque también presenta personajes y elementos de la trama de la segunda temporada de la serie de televisión original. Las versiones del juego lanzadas para las otras consolas como Game Gear, Super NES y Game Boy, difieren entre si.

    La versión de Genesis es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral que pueden jugar hasta dos jugadores, donde el jugador puede controlar tanto a los Rangers como a sus Zords (según el nivel). El juego consta de seis etapas, con las primeras dos etapas y la final cubriendo eventos de la película, mientras que las etapas 3 a 5 se establecen antes de los eventos de la película y adaptan episodios clave de la segunda temporada del programa de televisión (a saber, «Luz blanca»). «, «Encuentro Ninja» y «Transferencia de poder»). La banda sonora del juego, compuesta por Hikoshi Hashimoto, presenta arreglos de hard rock de los temas originales de televisión de Ron Wasserman.

    El juego contiene un total de nueve Rangers: Tommy, Adam, Kimberly, Billy, Aisha, Rocky, Zach, Trini y Jason. Al seleccionar a Jason, Zach y Trini, se escuchan los clips de voz de Adam, Aisha y Rocky al llamar a sus respectivos nombres de Zord como su comando de transformación. La razón de esto es que los actores originales para ellos fueron liberados del contrato después de los eventos del episodio de dos partes de Power Transfer de Mighty Morphin ‘Power Rangers. Sega y Banpresto pidieron permiso a Saban Entertainment para usar sus personajes, pero los tres reemplazos usaron sus voces en lugar de Jason, Trini y Zach.

    Hay escenas cinematográficas en forma digitalizada que están resumidas de la película y algunas de la temporada 2 del programa. Lord Zedd, Goldar, Putty Patrol y Oozemen aparecen como sub-enemigos. Nimrod the Scarlet Sentinel, AC y DC se renombran en este título como Sentinel Neck, Sentinel Ear y Sentinel Ring respectivamente. Los jugadores también pueden luchar contra los Ecto-Morphicons usando Ninja Megazord o Falcon Zord (ambos en el modo de 2 jugadores; Thunder Megazord y Mega Tigerzord contra los Sentinels). Bulk y Skull también aparecen como cameos al final del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader [NGC]

    Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader es un juego de acción desarrollado conjuntamente por Factor 5 y LucasArts y es el segundo de la serie Rogue Squadron. Fue publicado por LucasArts y lanzado como título de lanzamiento para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo de 2002. El jugador controla a Luke Skywalker y Wedge Antilles a través de sus batalla Aero-espaciales en la trilogía original.

    Rogue Leader está ambientado en la galaxia ficticia de Star Wars, donde se libra una guerra entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. El juego abarca las tres películas originales de la trilogía de Star Wars: A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi. Los jóvenes pilotos Luke Skywalker y Wedge Antilles se han unido recientemente a la Alianza para ayudar a derrotar al Imperio y restaurar la libertad en la galaxia.

    El juego se abre con un rastreo de apertura que se parece a los que aparecen en las películas de Star Wars. Se presentan más detalles de la historia a través del manual de instrucciones del juego, los informes previos a la misión, las conversaciones de los personajes durante el juego, las escenas del juego y los clips de películas tomados directamente de las películas de Star Wars. El juego comienza con la Alianza Rebelde lanzando un ataque a la Estrella de la Muerte, la estación espacial más grande del Imperio Galáctico. En una recreación de la batalla culminante de A New Hope, Luke Skywalker destruye la Estrella de la Muerte después de disparar a un puerto de escape.

    Skywalker y Wedge Antilles luego acompañan a un convoy de suministros rebeldes desde Yavin IV a Hoth. Al intentar reunirse con un segundo convoy en el Corredor Ison, descubren que el convoy ha sido destruido y son emboscados. Después de rechazar el ataque, los rebeldes continúan hacia Hoth. Como se muestra en El Imperio Contraataca, las fuerzas imperiales ubican la base rebelde en Hoth y comienzan una invasión. A pesar del aterrizaje forzoso de Skywalker, el Escuadrón Pícaro es capaz de contener a la fuerza de ataque Imperial el tiempo suficiente para que la base Rebelde evacue lo suficiente.

    Al igual que su predecesor, Star Wars: Rogue Squadron, Rogue Leader es un juego de acción de vuelo de ritmo rápido. Cada uno de los diez niveles del juego presenta objetivos de misión como búsqueda y destrucción o protección que deben completarse para pasar al siguiente nivel. Los aviones enemigos se componen principalmente de cazas TIE, lanzaderas imperiales y destructores estelares. Las defensas terrestres son más variadas e incluyen tres caminantes diferentes, varias torretas láser, droides sonda y soldados de asalto.

    La pantalla frontal cuenta con un medidor de salud, un radar, un conteo de municiones para armas secundarias y la «cruz de comando» que permite al jugador dar instrucciones limitadas a sus compañeros a través del D-pad del controlador GameCube. El jugador puede controlar siete naves en el juego base: X-wing, A-wing, Y-wing, B-wing, Snowspeeder, T-16 Skyhopper y Millennium Falcon. Cada vehículo ofrece una disposición de armamento única, así como diversos grados de velocidad y maniobrabilidad.

    El juego fue recibido con elogios de la crítica, ya que GameRankings le otorgó una puntuación del 90,04 %, mientras que la puntuación de Metacritic fue de 90 sobre 100. Marc Saltzman de Playboy le otorgó una puntuación del 90%. Rogue Leader fue el séptimo videojuego más vendido en noviembre de 2001, el mes de debut del título. Estas cifras de ventas convirtieron al juego en el juego de GameCube de terceros más vendido y el segundo más vendido en general durante el lanzamiento de la consola. LucasArts declaró que el título se había vendido más rápido que cualquiera de sus juegos publicados anteriormente en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,29 gb
    Genero:Shooter, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon es un juego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Sega lanzado para Sega Genesis / Mega Drive. En el juego, un personaje jefe con inteligencia artificial en un videojuego de realidad virtual comienza a secuestrar a los jugadores y el protagonista principal, Casey, va a vencer al juego para rescatarlos. Lo hace usando máscaras para cambiar de forma a diferentes personajes para usar diferentes habilidades. Más tarde fue lanzado en Japón como Chameleon Kid.

    El jugador, como Kid Chameleon, avanza a través de una serie de niveles que contienen una variedad de enemigos y obstáculos mortales. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel, desde el cual el jugador avanza al siguiente nivel. Sin embargo, varios teletransportadores a lo largo del juego pueden transportar al jugador no solo a diferentes lugares en el mismo nivel, sino también a diferentes niveles y, a veces, a un camino completamente diferente a través del juego.

    Al final del juego, Kid pelea y derrota al jefe final, Heady Metal. Kid Chameleon contiene 103 niveles, de los cuales solo la mitad están en el «camino principal». Treinta y dos de estos 103 niveles son niveles más pequeños, sin nombre, simplemente llamados «Otro lugar». A pesar de la considerable duración del juego, no existe un sistema de contraseña u otro método para guardar el juego. Hay varias bonificaciones que se pueden ganar al final de ciertos niveles, que incluyen superar un límite de tiempo, no ser golpeado y no cobrar ningún premio.

    Mega colocó el juego en el puesto n.º 35 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. La revista MegaTech dijo que se sintió defraudada por la falta de desafío. La revista Sega Force otorgó al juego una calificación de revisión del 82 %, elogiando los gráficos y la música del juego y citando las similitudes del juego con los juegos de Mario y Sonic y declarando «Gran plataforma de acción, pero solo para fanáticos del género». Consola XS le dio a Kid chameleon una puntuación general de 89/100, elogiaron que el juego tuviera una variedad constante debido a la capacidad de los personajes principales para cambiar de personalidad.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,06 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops, oficialmente abreviado MPO, es un videojuego de sigilo de acción y aventura de 2007 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para PlayStation Portable. El juego fue dirigido por Masahiro Yamamoto y escrito por Gakuto Mikumo, con el creador de la serie Hideo Kojima como productor. Si bien no es el primer juego de Metal Gear para PSP, a diferencia del Metal Gear Acid lanzado anteriormente y su secuela, así como de Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, conserva la mecánica de juego basada en la acción de la serie principal.

    Portable Ops tiene lugar en 1970, seis años después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Sigue al soldado Naked Snake que se ve obligado a luchar contra su antigua unidad, FOX, después de que instiguen una revuelta en una base sudamericana. En su pelea conoce a Roy Campbell, un miembro superviviente del equipo de los Boinas Verdes que fue enviado a investigar el asunto. Los antiguos compañeros de equipo de Snake, incluido su oficial al mando Major Zero, Para-Medic y Sigint regresan como equipo de apoyo, ya que son sospechosos de traición. junto a Serpiente.

    El principal antagonista es Gene, el actual comandante de la unidad FOX que busca establecer su propia nación militar. Es un producto del Proyecto Sucesor que tenía como objetivo crear artificialmente al comandante perfecto, siguiendo el modelo de The Boss. Es asistido por el teniente Cunningham, un experto en técnicas de interrogatorio. Elisa sufre un trastorno de identidad disociativo y ha desarrollado una segunda personalidad llamada «Ursula», cuyas habilidades psíquicas son más fuertes que su personalidad «Elisa». Como «Ursula», trabaja como miembro de FOX, mientras que su personalidad de «Elisa» es una médica que cuida a Null y una informante de Snake.

    Metal Gear Solid: Portable Ops se basa en gran medida en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, utilizando el sistema de cámara de la edición Subsistencia del juego. La principal adición a MPO es el sistema de camarada. En lugar de las misiones en solitario de los juegos anteriores de MGS, MPO opta por un enfoque basado en escuadrones, en el que Snake tiene que reclutar aliados y formar un equipo de especialistas capacitados. Antes de cada misión, el jugador debe formar un escuadrón de cuatro hombres. Luego, el escuadrón se envía a la batalla. Cada miembro del escuadrón de Snake tiene sus propias fortalezas y debilidades.

    Si bien algunas unidades se utilizan mejor en el campo de batalla, otras pueden especializarse en producir elementos, curar aliados o proporcionar información para cada uno de los mapas del juego. Durante las misiones, el jugador controla solo a un miembro del escuadrón a la vez. Los miembros del escuadrón que no estén en uso se esconderán dentro de una caja de cartón y se pueden intercambiar cuando el personaje controlado por el jugador encuentre un escondite, donde se esconderá en una caja de cartón.

    Metal Gear Solid: Portable Ops recibió críticas positivas. El juego obtuvo una puntuación media del 86,95 % según 43 reseñas en GameRankings y un 87/100 según 54 reseñas en Metacritic. IGN y GameSpot en particular otorgaron al juego 9 de 10. El juego vendió 230.321 copias después de dos semanas a la venta en Japón.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,45 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Okami [PS2]

    Okami [PS2]

    Okami [PS2]

    Okami [PS2]

    Okami es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom, fue lanzado para PlayStation 2 en 2006 en Japón y Norteamérica, y en 2007 en Europa y Australia. Esta ambientado en el Japón clásico, Ōkami combina la mitología y el folclore japoneses para contar la historia de cómo la diosa del sol sintoísta, llamada Amaterasu, salvó la tierra de la oscuridad y tomó la forma de un lobo blanco. Cuenta con un estilo visual sombreado de celdas inspirado en sumi-e y el Celestial Brush.

    El juego está ambientado en Nippon y está basado en el folclore japonés, comenzando cien años atrás. Un narrador describe cómo el lobo blanco Shiranui y el espadachín Nagi lucharon y sellaron al demonio de ocho cabezas Orochi en la cueva, para salvar a Kamiki Village y a la amada doncella de Nagi, Nami. En el presente, el descendiente de Nagi y el autoproclamado mejor guerrero, Susano, se niega a creer en la leyenda de Nagi y libera a Orochi, quien escapa y maldice las tierras, robándole la vida a Nippon. Sakuya, el duende del bosque y guardián de Kamiki Village, convoca a Amaterasu, que estuvo inactivo durante mucho tiempo en la forma de Shiranui reencarnado, y le pide que elimine la maldición que cubre la tierra. Acompañado por el artista Issun, Amaterasu comienza a restaurar las tierras a su estado normal.

    El jugador controla al personaje principal, Amaterasu, en un entorno grabado en madera, estilo acuarela, sombreado en celdas. El estilo de juego es una mezcla de géneros de juegos de acción, plataformas y rompecabezas, y muchos críticos han señalado que tiene numerosas similitudes en el estilo de juego general con la serie The Legend of Zelda, una inspiración que el director Hideki Kamiya, ha admitido que ha influido en el diseño del juego. Al completar misiones, misiones secundarias y pequeñas actividades adicionales, Amaterasu gana elogios, que luego se pueden gastar para aumentar varias estadísticas del personaje, como la cantidad de salud y el número. de pozos de tinta para técnicas Celestial Brush.

    Ōkami recibió elogios de la crítica, con una puntuación de 93/100 en Metacritic. GameSpot le dio un 9 sobre 10 y lo seleccionó como Editor’s Choice. IGN le dio al juego un 9,1 sobre 10, por ser «hermoso, carismático, atractivo y uno de los juegos más originales que jugarás pronto». Los tres revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 9, 9.5 y 9 sobre 10. La presentación inicial de Ōkami en la Convención E3 de 2005 obtuvo varios premios y reconocimientos, incluidos «Mejor juego de PS2» de 1UP, «Mejor juego de la presentación» (segundo lugar) y «Mejor juego de acción» (tercer lugar). Más de 200.000 copias de Ōkami se vendieron en América del Norte en 2006, recaudando aproximadamente 8 millones de dólares estadounidenses y clasificándose como el juego número 100 más vendido del año en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,20 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Reservoir Wolves
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate [N3DS]

    Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami, para la Nintendo 3DS en 2013, es parte de la serie Castlevania y una secuela directa del reinicio de la franquicia titulada Castlevania: Lords of Shadow.

    El jugador asume el papel de Gabriel Belmont, su hijo Trevor Belmont, su nieto Simon Belmont (hijo de Trevor) y Alucard. Mirror of Fate es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral. El modo de juego combina elementos tradicionales de juegos anteriores de Castlevania, elementos del primer juego de Lords of Shadow y nuevos elementos de juego.

    Antes de los eventos del juego anterior, Gabriel Belmont tiene relaciones con su esposa Marie antes de acompañar a cuatro caballeros de la Orden en una misión para matar a un Lycan. Mientras él no está, Marie da a luz rodeada de Pan y los jefes de la Orden. Ella nombra al bebé Trevor antes de que la Orden se lo lleve.

    Un período de tiempo incalculable después, Simon Belmont, el hijo de Trevor, es testigo del asesinato de su madre a manos de las fuerzas de Drácula. Él promete su venganza antes de huir a las montañas. La gente de la montaña lo cría como un luchador y se convierte en un maestro del látigo. Al llegar a la edad adulta, Simon deja las montañas para ir a Castlevania, el castillo de Drácula. Al llegar, se encuentra con una sombra, que le pide su medallón. Él se niega y The Shade le indica que obtenga una copia de The Combat Cross que le permite atravesar grandes espacios. Entra en el teatro, pero es atrapado y emboscado por un flujo interminable de Evil Puppets que luchan contra él. Justo cuando está a punto de ser cortado, un hombre de cabello blanco lo salva y termina con la corriente de títeres. El hombre de pelo blanco huye antes de que Simon pueda enfrentarse a él.

    El juego ha recibido críticas mixtas, con un 72/100 en el sitio de puntuación global Metacritic para Nintendo 3DS. Peter Brown de GameSpot le dio al juego un 7 sobre 10, elogiando las imágenes y el sistema de combate, mientras criticaba la dificultad fácil y la historia predecible del juego. Colin Moriarty de IGN criticó el juego con una puntuación de 4,7 sobre 10 y concluyó que tenía «énfasis en la exploración fragmentada y la nivelación superficial».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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