Dragon Crystal [SMS]
Dragon Crystal es un videojuego de 1991 desarrollado y publicado por Sega para la consola Master System. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época. El juego fue originalmente publicado para Game Gear.
Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón nunca antes visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, en un estante, hay un misterioso cristal brillante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una fuerza poderosa atrae al jugador y provoca un apagón.
El jugador se despierta en un bosque seguido de un gran huevo. Este bosque es un enorme laberinto repleto de criaturas peligrosas. El jugador encuentra armas y otros elementos esparcidos por el lugar para luchar contra los monstruos. La única salida es seguir adelante, derrotando monstruos y ganando poder a lo largo del camino.
Dragon Crystal comienza en medio de un nivel laberíntico cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua. El progreso se logra completando cada piso y pasando al siguiente llevando al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.
Armas, armaduras, pociones, anillos, comida, dinero y enemigos se colocan aleatoriamente en el suelo. Si un jugador camina demasiado tiempo sin recoger comida, morirá de hambre. Los objetos de pastel dan de 11 a 27 y los objetos de carne de 42 a 46 puntos de comida y cada punto de comida permite al personaje moverse seis espacios en la pantalla y el número máximo de puntos de comida es 99.
El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. Los puntos de vida se intercambian en la batalla con el enemigo y se recuperan al moverse. El dinero se utiliza para revivir de la muerte, y su costo aumenta con el número y la gravedad de muertes anteriores.
El juego se basa esencialmente en turnos, en el que cada movimiento o acción equivale a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque. Esto significa que estar rodeado puede ser particularmente peligroso ya que cada enemigo recibiría un ataque por cada ataque que realice el jugador. Del mismo modo, un jugador que quisiera tomarse su tiempo para pensar qué hacer a continuación en una batalla podría hacerlo sin ser atacado simplemente quedándose quieto.
La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon #175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Console XS revisó la versión Master System en 1992, otorgándole una puntuación del 82%.
FICHA TÉCNICA:
Tamaño: | 128 kb |
Genero: | Roguelike |
Consola: | Sega Master System (SMS) |
Año: | 1991 |
Traducción por: | Wave |