Crash Bandicoot XS / The Huge Adventure [GBA]
Crash Bandicoot XS (lanzado como Crash Bandicoot: The Huge Adventure en América) es un juego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 25 de febrero de 2002 y en Europa el 15 de marzo de 2002.
En una estación espacial que orbita la Tierra, Uka Uka está molesto con el Doctor Neo Cortex por fallarle una vez más, pero Cortex promete un plan que reducirá el tamaño de los habitantes de la Tierra. Luego, Cortex presenta su Minimizador planetario, que usa de inmediato para reducir la Tierra al tamaño de una toronja. La situación llama la atención de Aku Aku cuando Cortex se burla de la gente ahora microscópica de la Tierra.
Cuando Aku Aku le informa a Crash sobre la situación de la Tierra, Coco asume que Cortex está usando los Cristales para impulsar su máquina reductora y solicita que Crash encuentre el mismo tipo de Cristales en varios lugares del mundo, que usará para construir un dispositivo que revertirá los efectos del Minimizador de Cortex.
Crash Bandicoot: The Huge Adventure es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash Bandicoot, quien debe reunir 20 cristales y revertir el encogimiento de la Tierra a manos del Doctor Neo Cortex, el principal antagonista de la historia. Gran parte del juego tiene lugar en una serie de centros, desde los cuales Crash puede teletransportarse a varias áreas de la Tierra. Inicialmente, solo el primero de cuatro concentradores está disponible para jugar. Cada centro presenta cinco niveles y un nivel de jefe.
El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener un Cristal escondido. Después de completar los cinco niveles en un centro, se debe completar el nivel de jefe, en el que Crash debe derrotar al personaje jefe que protege el área. Al derrotar al jefe, se podrá acceder a un nuevo centro para jugar. Cuando se recolectan los 20 cristales y la Tierra se ha agrandado a su tamaño adecuado, se gana el juego.
Crash Bandicoot XS recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Louis Bedigian de GameZone consideró que la adaptación de la serie a Game Boy Advance fue un gran éxito. Craig Harris de IGN evaluó el diseño del juego como «increíblemente ajustado con controles sólidos y diseño de niveles» .
FICHA TÉCNICA:
Tamaño: | 8 mb |
Genero: | Plataformas |
Consola: | Game Boy Advance (GBA) |
Año: | 2002 |
Traducción por: | Oficial |
Otros Idiomas: | Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés |