Categoría: SNES

Nintendo Super Nintendo Entertainment System

  • Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen o 4th Super Robot Wars es un juego de rol táctico para Super Famicom desarrollado por Banpresto y Winky Soft y publicado por Banpresto. Es la quinta entrada en la serie clásica Super Robot Wars y la última entrada en el arco de los cruzados divinos. Fue lanzado por primera vez el 17 de marzo de 1995.

    Han pasado 4 meses desde el Conflicto del Inspector, la Esfera de la Tierra vuelve a estar en paz. Pero el aumento del número de terroristas que apareció en todo el mundo causado por los Cruzados Divinos aumenta y ejerce presión económica sobre las colonias, lo que lleva a algunas colonias a rebelarse nuevamente contra la Esfera de la Tierra. El general de brigada Jamitov Hymem formó el grupo Titans para fortalecer el ejército contra los terroristas.

    Cuando Londo Bell regresa de La Gaias después de los eventos de EX, Bright Noah decide dejar su puesto por un tiempo en busca del teniente Quarto Bajena, quien desapareció por razones desconocidas. Se separó del Equipo Getter bajo la dirección de John Kowen para su búsqueda y desentrañar algunos eventos que suceden en el mundo actual.

    Las cosas empeoran cuando Ondora Poseidal declaró la guerra en el mundo de la superficie y, lo que es peor, los Cruzados Divinos son revividos por el líder de Neo Zeon, Haman Khan, bajo el nombre de Neue DC para hacerse cargo de la Esfera de la Tierra.

    La jugabilidad de Dai-4-Ji Super Robot Taisen es literalmente similar a la de su predecesor, Super Robot Wars EX, que usa sprites de batalla para las animaciones. Cuando comienza una etapa, el personaje recibe un diálogo introductorio entre los personajes jugables, que conduce al escenario en el campo de batalla. Para completar un escenario, el jugador debe lograr los objetivos del escenario.

    Algunos escenarios son más largos, con misiones de varias partes o se agregan nuevos objetivos a medida que se desarrolla la historia. En el campo de batalla, el jugador y el enemigo se turnan para ordenar sus unidades con los comandos disponibles, como movimiento, ataque, formación de escuadrones y lanzamiento de «Spirit Commands», un conjunto de hechizos mágicos únicos para cada piloto.

    Una vez que se borra el escenario, se intercambian más diálogos entre los personajes antes de que el jugador sea llevado a un menú intermedio. Aquí, las unidades se pueden actualizar o instalar partes opcionales, las estadísticas y habilidades de los personajes se pueden cambiar o actualizar, y se pueden realizar otras acciones de mantenimiento antes de que el jugador continúe con el juego.

    La recepción del juego es en su mayoría positiva, Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy es un videojuego beat’em-up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom en 1994 para Super Nintendo Entertainment System. Es una revisión del primer juego de la serie Final Fight modificado para incluir el personaje de Guy.

    El juego está ambientado en una ciudad ficticia en la costa atlántica de los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en la década de 1990, la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes, pero desde la elección del luchador profesional convertido en político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City cambió y se limpió drásticamente. . Bajo su mandato, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos.

    Si bien los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, Mad Gear Gang, que había servido como la organización criminal dominante de Metro City, no caería tan fácilmente. Bajo el liderazgo del empresario corrupto Belger, el grupo intentó sobornar a Haggar con una gran recompensa para evitar que los persiguiera, a lo que Haggar se negó. Todavía decidido a poner a Haggar bajo su gobierno como el último alcalde antes que él, Mad Gear procedió a secuestrar a su hija Jessica y crear más disturbios entre los ciudadanos.

    Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo de lucha y atributos. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.

    Los controles de Final Fight consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo oa varios enemigos hará que el personaje del jugador realice un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo.

    Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Un enemigo arrojado puede ser arrojado a otro para causar daño adicional. Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger parándose sobre uno y presionando el botón de ataque.

    Una edición revisada del puerto de SNES, titulada Final Fight Guy, se lanzó en Japón en 1992. Esta versión reemplazó a Cody con Guy como un personaje seleccionable (con una nueva secuencia de apertura y final que explica la ausencia de Cody), incluyó cuatro configuraciones de dificultad y agregó otras características nuevas, como dos nuevos potenciadores, aunque todavía se omitieron el escenario del Área industrial y el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown, conocido en Japón como Samurai Spirits, es un juego de lucha competitivo desarrollado por Monolith Corp y publicado por Takara para Super Nintendo, lanzado en 1994, es la primera entrega de la serie Samurai Shodown. A diferencia de otros juegos de lucha de la época, ambientados en los tiempos modernos y centrados principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, Samurai Shodown se desarrolla en el Japón de la era feudal y fue el primer juego de lucha arcade de SNK que se centró principalmente en el combate basado en armas.

    Shiro Tokisada Amakusa, asesinado en Japón en 1638 por las fuerzas del Shogunato Tokugawa por su participación en la Rebelión de Shimabara, resucitó en 1787 como un akuma después de hacer un trato con el dios oscuro Ambrosia al traer la entidad malvada al mundo usando la piedra Palenke y su energía.

    Impulsado por el odio hacia el shogunato y con una vena nihilista hacia el mundo, desata sus oscuros poderes para traer el caos a toda la existencia en 1788. Una variedad de guerreros, algunos históricos, otros ficticios, convergen en la fuente del caos, cada uno impulsado por sus propias razones.

    El juego está ambientado a finales del siglo XVIII y todos los personajes empuñan armas. El juego utiliza música de la época, con sonidos de instrumentos tradicionales japoneses, como el shakuhachi y el shamisen. Una versión refinada del zoom de la cámara que se encontró por primera vez en Art of Fighting se usa en Samurai Shodown. El juego incluye la representación de la sangre.

    El juego se hizo famoso por su ritmo rápido. Centrándose más en golpes rápidos y poderosos que en combos, se agregó la cámara lenta para intensificar el daño infligido por golpes fuertes. Durante un partido, un árbitro sostiene banderas que representan a cada jugador. Cuando un jugador conecta un golpe exitoso, el árbitro levanta la bandera correspondiente, indicando quién asestó el golpe.

    De vez en cuando, un repartidor aparece en el fondo y arroja elementos como bombas o pollo que restaura la salud, lo que puede cambiar el resultado. Famicom Tsūshin le dio a la versión Super Famicom un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 37 de 50, comentando que a pesar de la falta de escalado, sigue siendo un muy buen puerto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator es un videojuego beat’em up de 1993 para Super Nintendo Entertainment System, desarrollado por Jorudan y publicado por Information Global Service en Japón y por Activision a nivel internacional. Capcom lanzó un juego de arcade del mismo título ocho meses después, pero los dos juegos son diferentes y sus historias no están relacionadas entre sí.

    El juego está ambientado en el planeta Vega 4 en la ciudad de New Shanghai. Un equipo de trabajo que realiza una construcción subterránea descubre una colonia de alienígenas que los atacan y luego se trasladan rápidamente a la superficie. La ciudad es conquistada rápidamente por los extraterrestres, pero los ciudadanos envían una señal de socorro a la Tierra que también es recibida por una nave Predator que pasa. Los Predators deciden cazar a los Aliens en Vega 4, viéndolos como presas desafiantes.

    El jugador lucha en seis etapas, luchando contra varios tipos de alienígenas y jefes. Muchos de los jefes enemigos son extraterrestres que se han gestado en diferentes tipos de animales y, por lo tanto, demuestran características de esos animales.

    Estos incluyen un alienígena acuático que emerge de un delfín, un alienígena similar a un primate gestado en un simio, un alienígena alado gestado en un murciélago y un alienígena con forma de serpiente. Después de luchar contra los alienígenas en Vega 4, el jugador Predator viaja a la Nebulosa de Orión para la etapa final y lucha contra la reina alienígena.

    Alien vs Predator es un videojuego de lucha en el que el jugador controla un Predator y debe avanzar a través de varias etapas matando a todos los Aliens. El personaje del jugador puede volverse temporalmente invisible y puede cargar sus armas de energía para destruir a todos los enemigos en pantalla a la vez.

    Alien vs Predator en Super NES tuvo una recepción crítica mixta desde su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Konami, basado ​​en la serie animada del mismo nombre, para Super Nintendo Entertainment System en 1994. También fue lanzado en Sega Mega Drive/Genesis y Game Boy.

    En la versión de SNES, Brain una vez más tiene otro plan para conquistar el mundo al decidir robar el guión de la nueva película de Warner Bros. mientras estaba en desarrollo. El director ejecutivo del estudio Warner Bros. pide a regañadientes a los Warner Siblings su ayuda para recuperar las 24 páginas del guión y frustrar el plan de Brain, que es el objetivo principal del juego.

    El final del juego depende de cuántas páginas del guión se recolecten, con el mejor final que lleva a Warner Bros. a poder completar la película, complaciendo al director ejecutivo, solo para descubrir que la película era sobre los hermanos Warner, lo cual les agrada.

    Los jugadores navegan por los tres personajes a través de un campo de juego lineal y tridimensional. El objetivo principal del juego es recopilar 24 páginas de un guión, con varias páginas repartidas por diferentes áreas del estudio, aunque el juego se puede completar sin obtenerlas todas. Los guiones están ocultos en etapas, colocándose en áreas de difícil acceso y varios ocultos que se revelan al realizar ciertas acciones, como mover objetos o interactuar con personajes.

    Los personajes no tienen barra de salud, vidas o habilidades especiales. Los personajes se pueden intercambiar libremente en casi todos los lugares. Los personajes son derrotados por tocar enemigos u objetos dañinos, o por ser capturados por el guardia de seguridad, Ralph. Los personajes derrotados/capturados se pueden recuperar completando una etapa de «Rescate» que aparece cuando uno o dos personajes son derrotados o capturados.

    Los personajes pueden recoger y lanzar cosas, así como ejecutar un movimiento rápido. Si los tres están juntos, también pueden apilarse para alcanzar plataformas más altas. El movimiento de la pila se puede realizar con dos personajes, sin embargo, el poder de la pila se debilita. Una máquina tragamonedas en la parte inferior de la pantalla se activa después de obtener una cierta cantidad de monedas y se puede usar para una variedad de potenciadores, como invencibilidad temporal, recuperar personajes que fueron derrotados o capturados anteriormente y dar o quitar. monedas adicionales.

    GamePro dio a la versión Super NES una crítica negativa. Super Play fue más negativo en la versión de SNES, dándole solo un 28 %. En 1995, Total! Animaniacs clasificó en el puesto 94 en sus 100 mejores juegos de SNES y calificó el juego como ingenioso y divertido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, o Teenage Mutant Hero Turtles: Tournament Fighters en Europa, es un de lucha basado ​​en la franquicia de las tortugas ninja, desarrollado y publicado por Konami para Super NES en 1993. El juego es una de las tres versiones que existe del titulo junto con una versión para NES y Genesis.

    Se ha organizado un torneo y han entrado muchos luchadores, siendo Shredder uno de ellos. Las Tortugas deciden participar para detener a su némesis y demostrar su fuerza en el torneo.

    Los controles de este juego utilizan un esquema de cuatro botones. Una característica particular es la posibilidad de usar un ataque súper especial. Para lograr esto, el jugador debe llenar una barra verde debajo de la barra de vida, golpeando a sus oponentes. Una vez lleno, el jugador debe presionar los dos botones de ataque fuerte simultáneamente.

    También existe la opción de potenciar la velocidad del juego, haciendo que los combates sean más intensos pero también más difíciles de seguir.

    Además de los modos principal y versus, hay un modo historia en el que las Tortugas deben rescatar a April O’Neil y Splinter de las garras de Karai. Las Tortugas deben viajar por los EE. UU. en su Turtle Blimp, derrotar a otros luchadores y recopilar información. Solo se puede jugar a los cuatro, mientras que los otros personajes son los oponentes, incluidas las versiones clonadas de las Tortugas.

    No hay medidor de mutágenos en el modo historia. También hay un modo de reloj, que presenta personajes controlados por computadora. Hay diez personajes disponibles, más dos jefes. Aparte de las Tortugas y Shredder.

    En el Reino Unido, fue el juego de SNES más vendido en enero de 1994. La versión de SNES recibió críticas positivas. La revista GamePro le dio a la versión SNES calificaciones (de 5) de 4.5 para gráficos, 4.5 para sonido, 5.0 para control y 5.0 para factor de diversión. GameFan obtuvo la versión 369/400 de SNES. SNES Force le dio a la versión de SNES una puntuación del 90 %. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 61 en su Top 100 de juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team o solo Battletoads/Double Dragon es un juego de beat’em up desarrollado por Rare y publicado por Sony en en 1993 en Super Nintendo. Originalmente se lanzó para Nintendo Entertainment System y luego se transfirió a Mega Drive/Genesis, Super NES y Game Boy.

    The Ultimate Team es un cruce de las franquicias de juegos Double Dragon de Technos Japan y Battletoads de Rare. El juego cuenta con los personajes de la serie Double Dragon, Billy y Jimmy Lee, dos jóvenes expertos en artes marciales; también se incluyen los tres sapos humanoides protagonistas del juego Battletoads.

    Battletoads/Double Dragon consta de tres modos de juego: un jugador, un modo «2 jugadores A» en el que los jugadores pueden golpearse entre sí y un «2 jugadores B» que no tiene eso. Utiliza el motor del juego Battletoads original, y su jugabilidad se parece más al producto desarrollado por Rare que a Double Dragon. Al igual que la entrega anterior de Battletoads, solo hay tres continuos y ningún sistema de contraseña, y en los modos de dos jugadores, si un jugador pierde todas las vidas, ambos jugadores deben comenzar un nivel de nuevo.

    Después de ser derrotada por los Battletoads, la malvada Reina Oscura huye a los confines del universo y los ‘Toads y su mentor continúan con sus vidas. Sin embargo, un día el ejército de la Tierra es neutralizado y una nave espacial gigante llamada Colossus emerge de la luna. Aparentemente, la Reina Oscura está de vuelta con otro plan para dominar la galaxia, y se ha aliado con los Shadow Warriors para complementar sus fuerzas. Decidiendo igualar las probabilidades, los Battletoads se ponen en contacto con Billy y Jimmy Lee y les piden ayuda. Los hermanos están de acuerdo y los cinco parten inmediatamente hacia el Coloso en una misión para detener esta doble amenaza.

    Nintendo Power afirmó que, a pesar de la confusa percepción de profundidad, «gran acción, gráficos y tema hacen de este uno de los títulos más fuertes de este año», llegando incluso a proclamarlo mejor que Battletoads en Battlemaniacs. Su staff lo calificó como el segundo mejor juego de NES de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya («Musha: Legend of the Brave Spearman Jinrai») es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Jorudan para Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado por Datam Polystar en Japón el 21 de abril de 1992, seguido de una versión localizada en inglés producida por SETA USA y lanzada en Norteamérica en diciembre de 1992.

    El título, que se traduce como «Guerrero», está romanizado en Kunrei-shiki. estilo (Musya) en lugar del estilo de romanización de Hepburn (Musha), probablemente para evitar confusiones con el juego MUSHA de Sega Genesis no relacionado.

    Musya sigue a un piquero llamado Imoto, que debe descender al abismo para salvar a Shizuka, una doncella. Después de que Imoto sobrevive a una batalla en la que perecen todos los demás combatientes, viaja a Tengumura Village, donde colapsa. El alcalde, Akagi, saluda a Imoto y le dice que es necesario rescatar a Shizuka. Imoto se dirige a la caverna Tengumura.

    Imoto, con 16 unidades de salud (Qi significa «energía vital»)), muere cuando se agota la salud. Lleva hasta tres vidas. El juego comienza con tres vidas; una vez que el recuento de vidas es cero e Imoto muere, el juego termina. Cuando Imoto derrota a un jefe, aparecen las palabras «monstruo derrotado» («Vengeful Ghost Presentado») y el jugador obtiene un pergamino que contiene un nuevo hechizo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns es un videojuego de rol desarrollado por Kuusoukagaku y publicado por Data East en 1995 para Super Famicom. Es un videojuego basado en turnos, no lineal, de mundo abierto, de combate de vehículos, de rol y es un remake del primer juego de la serie Metal Max. Está ambientado en un mundo post-apocalíptico futurista, donde los humanos supervivientes se agrupan en aldeas y ruinas subterráneas mientras los «cazadores de monstruos» luchan contra los monstruos y forajidos del exterior.

    El juego se desarrolla un número desconocido de años después de la caída de la civilización humana moderna debido a las acciones de Noah. Los sobrevivientes se agruparon en aldeas o comenzaron a vivir entre las ruinas, y los que lucharon contra los monstruos y los robots del exterior se hicieron conocidos como cazadores de monstruos. Estos hombres y mujeres rescatan tanques y partes de tanques para derrotar a monstruos y forajidos y cobrar recompensas por ellos. Aunque la civilización anterior se ha arruinado, el entorno no es tan desolado como muchos escenarios postapocalípticos, con abundantes árboles y agua.

    Metal Max Returns fue un ejemplo temprano de un videojuego de rol abierto y no lineal. Carecía de una ruta de historia predeterminada, pero al jugador se le dio la opción de qué misiones seguir en cualquier orden mientras podía visitar cualquier lugar en el mundo del juego. El final puede ser determinado por el jugador, quien puede alterar el final a través de sus acciones, completar el juego en casi cualquier momento y puede continuar jugando incluso después del final.

    El modo de juego es un juego de rol clásico: los personajes viajan de pueblo en pueblo, tienen encuentros aleatorios en el camino, actualizan artículos y tanques a medida que avanzan. El objetivo es convertirse en un cazador conocido y respetado al derrotar a los monstruos con recompensas por sus cabezas, lo que se puede hacer en el orden que el jugador desee. Hay una historia sorprendentemente rica, pero como no se impone al jugador, debe buscarse activamente.

    Una gran parte del juego consiste en personalizar tanques: las partes del tanque se pueden comprar o encontrar, y las partes, así como el propio tanque, se pueden modificar. El jugador usa un BS-Controller (BS-Con), un sistema de computadora personal, para rastrear datos sobre cosas como ciudades, tanques, recompensas y puntos de experiencia. El combate es por turnos. Hay una gran cantidad de artículos misceláneos, armas y mejoras, la mayoría con capacidades únicas o poco comunes.

    Las clases de personajes, como un mecánico o un soldado, podrían elegirse para los personajes de los jugadores, que lucharían en batallas por turnos a pie o usando tanques. El jugador puede crear tanques, personalizarlos y hacerles una variedad de modificaciones, remodelar y mejorar cada parte, fortalecer la defensa, reparar partes dañadas y darles más proyectiles.

    Una característica única de Metal Max es el sistema de vehículos. En este juego, cada personaje puede montar un vehículo y hay 8 vehículos diferentes que se pueden coleccionar. Un vehículo protege al conductor de daños físicos y puede equiparse con armas. Cada vehículo tiene su propio chasis exclusivo. La capacidad de carga de un vehículo se decide por la potencia máxima del motor equipado.

    Metal Max vendió 150.000 copias en Japón. Para Metal Max Returns, se vendieron más de 170 mil copias de este juego a un precio de 12,800 yenes por copia (el equivalente a US$165).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Zoop [SNES]

    Zoop [SNES]

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    Zoop [SNES]

    Zoop es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Hookstone y publicado por Viacom New Media para Super Nintendo en 1995. Fue uno de los cuatro juegos jugados en las rondas preliminares de la competencia Blockbuster World Video Game Championship II, un raro ejemplo de un juego aún no lanzado que se usa en una competencia de videojuegos. El juego tambien fue lanzado para Sega Genesis, DOS, Macintosh, PlayStation, Game Boy, Sega Saturn y Atari Jaguar.

    Zoop es un juego de rompecabezas en tiempo real, como Plotting, donde el jugador controla un triángulo en el centro de la pantalla. Cada segundo (o más a menudo en niveles avanzados), una pieza entra desde un lado y posiblemente empuja a otras piezas hacia adelante. Dos piezas consecutivas nunca vendrán del mismo cuadrante, y las series de piezas idénticas consecutivas en una fila son más largas, estadísticamente, de lo que cabría esperar. Si una pieza cae en el cuadro central, el juego termina.

    Si el jugador dispara una pieza del mismo color que su triángulo, se «acercará» (despejará) y se ganarán puntos. Si la pieza detrás de la pieza objetivo también es del mismo color, también se «amplía». Lo mismo ocurre con la siguiente pieza, y así sucesivamente. Si se dispara una pieza de un color diferente a la pieza actual del jugador, la pieza del jugador cambiará de color con ella.

    Esto también sucede cuando se encuentra una pieza de un color diferente después de hacer zoom en una o más piezas del mismo color. Cuando se alcanza la cuota de piezas «zooped», el juego se acelera y (antes del nivel 10) el fondo cambia. Varias piezas especiales hacen cosas diferentes, como una bomba de proximidad (con forma de rayo) que explota piezas en un área de 3×3 centrada en la pieza objetivo, o una bomba de línea que despeja un área completa. línea objetivo de piezas.

    Para dificultar el juego, el juego también empleó lo que se denominó fondos «Opti-Challenge». A medida que avanzaban los niveles, los fondos se volverían cada vez más molestos. Al principio, esto implicaría el uso de colores contrastantes y esquemas de color cada vez más complejos. Los patrones de fondo también se volverían más intrincados y harían un uso sutil de elementos asimétricos.

    Al revisar la versión de SNES, un crítico de Next Generation encontró que el juego era demasiado complicado y concluyó que «realmente no está mal, pero la idea no es tan intuitiva, y una vez que superas la curva de aprendizaje, carece de la calidad adictiva de este tipo. de las necesidades del juego». The Axe Grinder de GamePro dijo de manera similar que, si bien el juego es divertido y tiene buenos gráficos y música, carece del atractivo adictivo que un rompecabezas de acción necesita para distinguirse.

    El juego fue galardonado como «Mejor juego de rompecabezas» en los premios Nintendo Power Awards de 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:LucianoTheWindowsFan

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