Categoría: SNES

Nintendo Super Nintendo Entertainment System

  • Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000, más tarde lanzado en Japón como The Planet’s Champ: TG3000, es un videojuego de carreras desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Kemco para Super Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la trilogía original de Top Gear y el último de la serie desarrollado por Gremlin. 3000 se parece mucho al anterior Top Gear 2, pero está ambientado en un futuro lejano.

    La introducción establece que los benefactores y patrocinadores anónimos han creado una campaña de carreras masiva en toda la galaxia al comienzo de cada milenio y recompensan al ganador con «riquezas increíbles». El año es 2962. Cinco siglos antes, la XVII Guerra Mundial arrasó con la mayoría de los planetas colonizados de la Vía Láctea. El Conglomerado Galáctico de Planetas Unificados, que controla la Oficina de Entretenimiento Razonable, ha mantenido una era de coexistencia tranquila y pacífica a través de la supresión sistemática de cualquier pensamiento o acción radical que pueda «agitar» a las abundantes masas de ciudadanos que pueblan las doce estrellas. sistemas bajo su jurisdicción. Cualquier cosa remotamente parecida a «diversión» ha sido analizada y esterilizada.

    El juego tiene dos modos distintos de juego, siendo Championship el más expansivo. Los automóviles están limitados por la autonomía de su combustible y por el estado de su estructura; los jugadores obtienen combustible al conducir sobre las franjas rojas de recarga y reparan la integridad estructural de su automóvil al conducir sobre las franjas azules de reparación.

    En el modo Campeonato, pueden jugar uno o dos jugadores, o un jugador puede jugar con la pantalla dividida entre su propia vista y la de un oponente de IA. Los jugadores comienzan con autos idénticos y pueden cambiar el color, el nombre, las unidades de velocidad (MPH o km/h) y el diseño de los botones. A diferencia de los juegos anteriores de Top Gear con algunos diseños generados previamente, los jugadores pueden ajustar cualquier función a cualquier botón que deseen.

    Cada carrera contiene un paquete de veinte autos, con dieciocho o diecinueve oponentes de IA con nombre. Después de ganar las carreras, los jugadores gastan los créditos ganados reemplazando el motor, la caja de cambios, los neumáticos, la armadura, el impulso y agregando la capacidad de «armas». Los oponentes de la IA no compran mejoras, sino que crecen constantemente más rápido a lo largo del campeonato. Se pueden colocar bonificaciones de varias cantidades en la pista como íconos esféricos, o se pueden otorgar por ciertas actividades del conductor después del final de cada carrera como bonificaciones secretas.

    Algunas carreras tienen intencionalmente menos tiras de recarga mínimas, lo que obliga al jugador a quedarse sin gasolina. Como los autos son futuristas, los autos pueden mantener una gran velocidad incluso sin gasolina, lo que permite ganar carreras sin recargar. Si el jugador golpea un árbol u otro objeto que hace que el automóvil pierda demasiada velocidad, el automóvil correrá a muy baja velocidad, casi sin moverse. La única forma de hacer que el coche vuelva a ganar velocidad es pasar por encima de una franja roja, usar el atractor en otro coche, ser atropellado por un coche rápido o usar un impulso de nivel 4 o superior. Además, los motores nucleares pueden mantener la velocidad incluso cuando el jugador no tiene gasolina.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó el juego con 21 de 40. GamePro comentó que el juego está hecho de manera sólida, pero derivado. Explicaron que las armas no son realmente importantes para la acción y que muchos de los lugares del espacio exterior «se ven sospechosamente parecidos a la Tierra», dejando el modo de cuatro jugadores «fantástico» como el único elemento para diferenciar a Top Gear 3000 de los muchos corredores que lo precedió. Nintendo Power le dio una calificación de 3.2/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man es un de videojuego desarrollado y publicado por Taito para Super Nintendo Enterainment Sysmtem, es protagonizada por el superhéroe titular Sonic Blastman. El juego comenzó originalmente como un videojuego de arcade en 1990, pero finalmente llegó a SNES en 1992, con una jugabilidad muy diferente. Ambas versiones recibieron una secuela.

    La versión de SNES es un beat ‘em up. En esta versión, Sonic Blastman debe salvar la Tierra de diversos tipos de fuerzas malvadas, desde pandillas callejeras y terroristas, hasta extraterrestres y robots y, finalmente, un clon malvado de sí mismo bajo el nombre de «Heavy Blast Man». La pelea comienza en un sitio de construcción en la Tierra y termina en el espacio exterior.

    El juego es solo para un jugador. Como en todo beat ‘em up, el juego consiste en derrotar a los enemigos en pantalla antes de continuar en el escenario. Sonic Blastman también puede golpear, saltar y agarrar a sus enemigos. También usa un ataque especial que golpea a cualquier enemigo cercano, pero lo marea temporalmente. Otra característica particular es la forma en que Sonic Blastman sostiene a sus enemigos: cuando se acerca a sus enemigos, puede agarrarlos para sacudirlos y arrojarlos hacia atrás, o desatar una serie de golpes.

    Sin embargo, si los golpea repetidamente, eventualmente los sujetará, de modo que pueda explotarlos con una onda sónica, golpearlos con un golpe de torbellino o lanzarlos hacia atrás. Todos estos efectos de lanzamiento dependen de la dirección en la que se presiona el d-pad al presionar el botón de perforación. Su ataque más poderoso es su D. Punch, que debe cargarse con un botón determinado, que puede descargarse. El D. Punch también es un ataque limitado.

    Los niveles de bonificación son una adaptación de la versión arcade. La principal diferencia es que, dado que no hay punch pad, el jugador debe cargar fuerza girando repetidamente el d-pad. Solo las dos primeras etapas del juego cuentan con enemigos humanos. En América del Norte, fue el nuevo videojuego con mayor recaudación en las listas de arcade de RePlay en julio de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story es un videojuego de lucha desarrollado y publicado originalmente por Virgin Interactive Entertainment para Super Nintendo en 1995. Se basa en la película de 1993 del mismo nombre, que es un relato semificticio de la vida del actor y artista marcial estadounidense de Hong Kong Bruce Lee. Siguiendo los eventos de la película, los jugadores toman el control de Bruce Lee a través de varias etapas que tienen lugar en diferentes períodos de su vida y luchan contra algunos de sus adversarios.

    The Bruce Lee Story es un juego de lucha donde los jugadores asumen el control de Bruce Lee y deben derrotar al marinero del baile en Hong Kong, a los chefs del restaurante chino en San Francisco, al maestro de artes marciales que desafía a Lee, entre otros adversarios. a través de su vida para avanzar más en el título, recordando las principales escenas de acción de la película.

    Sin embargo, la adaptación del videojuego deja fuera información valiosa de la trama de la película y la mayor parte del contenido romántico entre Bruce Lee y su futura esposa. Los jugadores pueden usar una variedad de movimientos de artes marciales para derrotar a sus enemigos y construir un medidor de chi, que puede ayudar a desatar movimientos especiales sobre sus oponentes.

    Dragon: The Bruce Lee Story recibió críticas en su mayoría negativas. GamePro no estaba más complacido con la versión Super NES, diciendo que el juego tiene gráficos y efectos de sonido débiles, y es tan simplista que es más un juego de lucha que un verdadero juego de lucha. En 2018, Complex clasificó el juego en el puesto 94 de «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Pelas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day es un juego de acción de 1993 desarrollado por Bits Studios y publicado por Acclaim Entertainment a través de LJN para Super Nintendo Entertainment System. Se basa en la película de 1991 del mismo nombre y cuenta con desplazamiento lateral y niveles de conducción.

    Judgment Day es un juego de acción de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de un T-800 Terminator. Los niveles se basan en ocho ubicaciones de la película, incluida una parada de camiones, la casa de John Connor, un centro comercial, un hospital psiquiátrico, un escondite de armas, la casa de Miles Dyson y Cyberdyne Systems. El nivel final es una batalla entre el T-800 y el T-1000 en una acería.

    Los mensajes de HUD aparecen en la pantalla para informar al jugador de los objetivos de la misión, imitando el punto de vista del T-800 en las películas. Los objetivos, que incluyen la localización de elementos o personas específicos, deben borrarse antes de pasar al siguiente nivel. En algunos niveles, el jugador debe llevar a John a un lugar seguro. Un objetivo a lo largo del juego es recolectar elementos que se han materializado del futuro. El jugador puede usar una variedad de armas a medida que avanza el juego.

    Los niveles de conducción, vistos desde una perspectiva aérea, aparecen entre los niveles de desplazamiento lateral. Se utiliza una motocicleta para la mayoría de las partes de conducción, aunque más adelante se utilizan otros vehículos, incluido un coche de policía. Los bloqueos de carreteras son un obstáculo frecuente para el jugador, que también debe evitar el tráfico.

    La jugabilidad fue criticada, incluida su pobre detección de colisiones. SNES Force consideró que la jugabilidad era tediosa. El juego recibió algunos elogios por seguir de cerca la trama de la película. Algunos críticos encontraron que el texto en pantalla era difícil de leer. GamePro criticó la versión de SNES por usar la misma música durante gran parte del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    Disney’s The Jungle Book es un videojuego de plataformas basada en la película animada de Disney de 1967 El Libro de la Selva. El juego fue desarrollado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment en 1994 para Super Nintendo Entertainment System.

    El jugador controla a Mowgli, un niño que ha sido criado por lobos. Mowgli debe abandonar su hogar en la jungla y regresar a la aldea humana porque Shere Khan, un tigre, ahora lo está cazando. Mowgli debe luchar contra la vida silvestre de la jungla y, en última instancia, contra el mismo Shere Khan para llegar a su aldea. Durante el viaje se encuentra con Bagheera, Baloo, el rey Louie y la serpiente hipnotizadora Kaa, así como con el malvado Shere Khan.

    El jugador controla a un joven Mowgli a través de varios niveles de desplazamiento lateral. El personaje de Mowgli debe disparar o evitar enemigos y navegar niveles de plataformas y enemigos corriendo, saltando, trepando enredaderas y usando las diversas armas y potenciadores disponibles durante el juego. Mowgli comienza el juego con un proyectil de plátano, pero puede recolectar máscaras de invencibilidad, cocos, tiros dobles de plátano y plátanos boomerang durante el juego.

    Los niveles se completan recolectando una cantidad suficiente de gemas, luego encontrando un personaje específico colocado en el nivel, con un personaje jefe que se encuentra cada dos niveles. El jugador gana puntos al obtener gemas junto con frutas y otros elementos que contribuyen a la puntuación del jugador en el juego.

    Las etapas se dividen en capítulos que, secuencialmente, componen la trama. Cada capítulo se abre con una descripción de la historia en ese punto y el objetivo de la etapa; algunas etapas se completan al derrotar a un jefe, mientras que otras tienen personajes ‘amigos’ que el jugador debe encontrar después de recolectar suficientes gemas.

    GamePro le dio a la versión Super NES una revisión mixta. Comentaron que «las aventuras de Mowgli son bastante repetitivas y se centran en su habilidad para columpiarse en las enredaderas». Electronic Gaming Monthly elogió de manera similar los gráficos y la animación, y también elogió los controles y los enormes niveles. Lo calificaron con un 7,8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • RoboCop versus The Terminator [SNES]

    RoboCop versus The Terminator [SNES]

    Robocop versus The Terminator [SNES]

    Robocop versus The Terminator [SNES]

    RoboCop versus The Terminator es un videojuego lanzado para SNES y varias plataformas y se basa en las franquicias RoboCop y Terminator, dos personajes de las películas son interpretados por Arnold Schwarzenegger de The Terminator de 1984 y Peter Weller de RoboCop de 1987 y la secuela de 1990, aunque ambos actores no repitieron sus papeles en este juego, en su lugar se utilizó la semejanza de los personajes.

    En el futuro, los soldados humanos de la fuerza de resistencia de John Connor contra las máquinas están librando una guerra perdida contra Skynet y sus fuerzas robóticas. Al descubrir que una de las tecnologías fundamentales de Skynet es la tecnología cibernética utilizada en la creación del oficial de policía cyborg RoboCop, Flo, un soldado de la resistencia, es enviada al pasado para destruir a RoboCop y evitar que se construya Skynet. Sin embargo, Skynet se entera del intento de viaje en el tiempo y envía Terminators para detener a Flo. RoboCop pronto se encuentra con Flo y debe participar en la batalla contra Terminators, las fuerzas de OCP y varios obstáculos.

    Al descubrir que uno de los Terminators se ha infiltrado en el edificio OCP, RoboCop se conecta a una consola para reprogramar la seguridad, solo para caer en una trampa y ser digitalizado. Después de que su cuerpo se desmonta y se usa para construir Skynet, RoboCop ve a Skynet llegar al poder antes de usar su mente digitalizada para tomar el control de una fábrica de robótica abandonada, reconstruirse y comenzar a destruir Skynet en el futuro. Destruye con éxito la CPU Skynet y prevalece, y vuelve su mirada para ayudar a la humanidad a reconstruirse a partir de la devastación.

    El equipo de cinco revisores de Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Super NES un 5,8 sobre 10. Mike Weigand, quien le dio un 5, comentó: «Las secuencias de cine al estilo de los cómics son innovadoras y nuevas, pero la intensidad no está ahí».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Run and Gun
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery [SNES]

    Scooby-Doo Mystery es un videojuego de aventuras desarrollado por Argonaut Software y publicado por Acclaim Entertainment y Sunsoft para Super Nintendo Enterainment System en 1995, basado ​​en la serie animada Scooby-Doo. es un juego de aventuras con elementos de plataformas.

    El jugador controla a Shaggy Rogers, seguido por Scooby-Doo. Cada uno de los cuatro niveles del juego comienza con una escena de la Máquina del Misterio conduciendo junto con los personajes preparando el siguiente misterio. El objetivo del juego es encontrar pistas para resolver cada uno de los cuatro misterios del juego.

    Además, el jugador debe evitar peligros como pequeñas criaturas, caídas desde alturas o el monstruo principal de cada nivel. Cada uno de estos agregará al jugador «Medidor de miedo» que, si está lleno, hará que el jugador pierda una vida. Al comienzo de cada nivel, solo se podrá acceder a una pequeña parte del nivel, pero a medida que se encuentren más pistas, se podrán explorar más áreas.

    Shaggy y Scooby pueden hablar con varios miembros de Mystery Incorporated durante el juego. Daphne le da periódicamente al dúo Scooby Snacks que disminuyen el medidor de miedo. Velma analiza las pistas que le traen y que ayudan a desentrañar el misterio y dan puntos de pista a los jugadores. Una vez que se hayan reunido suficientes pistas, Velma enviará a Shaggy a Fred para que lo ayude a construir una trampa para atrapar al monstruo usando elementos específicos que el jugador recolecta.

    La revisión de Next Generation del juego SNES nuevamente elogió su recreación del humor y el aspecto del programa de televisión, y nuevamente se quejó de problemas con la interfaz. Sin embargo, el crítico le dio una recomendación más positiva y una puntuación de tres de cinco estrellas, calificándolo como «una buena opción para una experiencia de aventura gráfica por primera vez».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man [SNES]

    Ms. Pac-Man es un juego de laberintos desarrollado por General Computer Corporation y publicado por Midway para Super NES en 1996. Es la primera secuela de Pac-Man y la primera entrada de la serie que no ha sido realizada por Namco. Controlando al personaje principal, la esposa de Pac-Man, el jugador tiene la tarea de comer todos los gránulos en un laberinto cerrado mientras evita cuatro fantasmas de colores. Comer las «bolitas de poder» más grandes le permite al jugador comerse los fantasmas, que se vuelven azules y huyen.

    La jugabilidad es muy similar a la de Pac-Man. El jugador gana puntos comiendo gránulos y evitando fantasmas hace que los fantasmas se vuelvan azules, lo que les permite comerlos para obtener puntos extra. Las frutas de bonificación se pueden comer para aumentar los valores de los puntos, dos veces por ronda. A medida que aumentan las rondas, aumenta la velocidad y los energizadores generalmente reducen la duración de la vulnerabilidad de los fantasmas y finalmente se detienen por completo.

    El juego tiene cuatro laberintos que aparecen en diferentes combinaciones de colores y se alternan después de ver cada uno de los intermedios del juego. El laberinto rosa aparece en los niveles uno y dos; el laberinto azul claro aparece en los niveles tres, cuatro y cinco; el laberinto marrón aparece en los niveles seis a nueve; y el laberinto azul oscuro aparece en los niveles 10 a 14. Después del nivel 14, las configuraciones del laberinto se alternan cada cuatro niveles.

    Al revisar la versión Super NES, tres de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dijeron que el juego es atemporal y universalmente atractivo, y las mejoras atractivas. El cuarto, Sushi-X, sintió que el juego original era una ganancia barata gracias a la popularidad de Pac-Man, y no había envejecido bien. A Doctor Devon de GamePro le gustó el juego original, pero cuestionó el valor del puerto Super NES ya que tiene controles un tanto frustrantes, y dado que Ms. Pac-Man ya había aparecido en Super NES en forma de desbloqueable en Pac-Man 2: Las nuevas aventuras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Arcade
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse [SNES]

    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse es un videojuego de plataforma de 1994 desarrollado por Traveller’s Tales y publicado por Sony Imagesoft para Super NES, Sega Genesis y Sega CD. En el juego, el jugador controla a Mickey Mouse, quien debe navegar a través de varios niveles de desplazamiento lateral, cada uno diseñado y basado en dibujos animados clásicos de Mickey Mouse.

    The Timeless Adventures of Mickey Mouse es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Mickey Mouse mientras visita varios lugares basados ​​en sus dibujos animados anteriores, desde su debut en Steamboat Willie hasta el más reciente The Prince and the Pauper. Mickey puede atacar a los enemigos saltando sobre ellos o usando un suministro limitado de canicas, que se recolectan a lo largo del nivel.

    Mickey puede recibir hasta cinco golpes, representados por los dedos que sostiene en su mano, que pueden reponerse recolectando estrellas, mientras que se pueden ganar vidas adicionales encontrando sombreros de Mickey. Los niveles ofrecen una variedad de desafíos, como acertijos que el jugador debe resolver, escapar de un alce salvaje y huir de una escalera en llamas.

    Los niveles del juego se basan en los siguientes dibujos animados clásicos de Mickey Mouse: Steamboat Willie, The Mad Doctor, Moose Hunters, Lonesome Ghosts, Mickey and the Beanstalk y The Prince and the Pauper. A la versión de SNES le falta el nivel oculto Band Concert, la secuencia de escaleras en el nivel Mad Doctor, algunos efectos especiales, algunas de las apariciones de Pluto y algunas secuencias de final de nivel. También agrega pantallas de tiempo de carga entre cada área.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión de Super Nintendo del juego con 28 de 40. Un revisor de GamePro cubrió la versión de SNES y descubrió que la dificultad del juego era demasiado alta para los jugadores más jóvenes, pero elogió los controles receptivos y los gráficos nítidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame (Ganbare Goemon 3: The Mecha Leg Hold of Jurokube Shishi) es un videojuego de plataformas de acción/aventura desarrollado y publicado por Konami, y lanzado originalmente para Super Famicom el 16 de diciembre de 1994 en Japón. Es parte de la popular serie Ganbare Goemon de Konami y la tercera de la franquicia en esa consola.

    El juego sigue las hazañas del protagonista Goemon mientras lucha por rescatar al Viejo Sabio, que ha sido encarcelado por la malvada monja Bismaru en un futuro lejano. El juego es el primero de la serie en el que se puede jugar al cuarteto clásico (Goemon, Ebisumaru, Sasuke y Yae). Se presentan las habilidades mágicas de los cuatro personajes (Goemon’s Sudden Impact y Yae’s Mermaid Transformation Technique, por ejemplo) y también el primero en el que Yae es un personaje jugable en la serie principal.

    Esta entrega se aleja radicalmente de otros juegos de la serie, donde se organizaron en niveles y mundos. En este caso, las áreas están totalmente interconectadas, de forma similar a la serie The Legend of Zelda, incluido el uso de ciertos elementos para pasar áreas previamente inaccesibles. En este trabajo, la pantalla del mapa no se usa para moverse por área, sino para moverse entre ciudades y etapas de acción. Además, puedes cambiar de personaje en cualquier momento sin importar la pantalla del mapa o la etapa de acción, y hay muchos mecanismos que requieren que los uses correctamente en las etapas de acción.

    El mapa consta de dos mundos, el presente y el futuro. En cada área, hay un «Town Stage» donde recuperas tu fuerza física y compras artículos, un «Road Stage» donde apuntas a tu destino mientras derrotas enemigos en un pantalla de vista de pájaro y desplazamiento horizontal. Hay una «etapa base» en la que apuntas al jefe del área en la pantalla, y si el jefe es un mecha karakuri gigante, progresa en el flujo del «impacto de sacudida». escenario» y el «escenario de batalla gigante karakuri mecha».

    En el » Cross Review » de la revista de juegos » Famicom Tsushin » , ganó el Gold Hall of Fame con un total de 32 puntos (8, 7, 8, 9). Los lectores de la revista de juegos «Family Computer Magazine» votaron por el «libro de informes de juegos», y la calificación es de 22,5 puntos (de 30 puntos) de la siguiente manera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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