Categoría: GBC

Nintendo Game Boy Color

  • Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood [GBC]

    Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Wood es un juego de aventuras desarrollado por NewKidCo y publicado por NewKidCo y Disney Interactive. Fue lanzado en Norteamérica en abril de 2000 para Game Boy Color.

    El juego sigue a Winnie the Pooh mientras interactúa con otros personajes en el bosque. La mayor parte del juego utiliza una estructura de juego de mesa, donde el jugador lanza un dado y roba cartas para moverse por el mapa en un intento de explorar el bosque. El juego está dirigido a un grupo demográfico más joven y fue diseñado para ser simple. Fue el primer juego de Winnie the Pooh que se lanzó en una consola de videojuegos.

    El juego tiene minijuegos de estilo arcade y aspectos simples de juegos de aventuras. Es increíblemente fácil avanzar en el juego, y si el jugador falla en un desafío, el juego le permitirá continuar de todos modos. La gran mayoría del juego se encuentra en la sección de juegos de mesa, donde Pooh explora el bosque de 100 acres y ayuda a Christopher Robin y sus amigos a resolver diferentes problemas.

    A medida que el jugador completa diferentes partes de la aventura, se almacenan en la estantería de Pooh en su casa, que el jugador puede revisar en cualquier momento.

    Los minijuegos que se encuentran dentro del juego son similares a Game & Watch, y en su mayoría son tareas simples que el jugador puede completar fácilmente. Estos incluyen un juego al estilo Simon Says donde el jugador sigue las indicaciones de Pooh, y un minijuego donde el jugador debe recolectar bellotas que caen para Piglet.

    Las reseñas del juego se centran en su dificultad extremadamente fácil y su objetivo es un grupo demográfico más joven. Craig Harris de IGN sintió que estaba hecho para los menores de diez años y señaló que «no hay nada aquí que pueda durar más de una hora al jugador veterano». Nintendo Power elogió los gráficos del juego y sintió que Winnie the Pooh: Adventures in the 100 Acre Woods «encantaría a los más pequeños y tiernos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

    IMÁGENES:

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  • Three Lions [GBC]

    Three Lions [GBC]

    Three Lions [GBC]

    Three Lions [GBC]

    Three Lions (The Official England Team Game), lanzado en Norteamérica como Alexi Lalas International Soccer, es un videojuego desarrollado por Tarantula Studios y publicado por Take-Two Interactive, basado en el fútbol soccer. Fue lanzado para Game Boy Color el 17 de abril de 1998 y 1999 como videojuego oficial de la Asociación Inglesa de Fútbol. Originalmente anunciado bajo el título «Major League Soccer»..

    Las ediciones del juego en diferentes regiones cuentan con futbolistas internacionales nativos. En Francia, Pro: Foot Contest 98 presenta a Didier Deschamps, en Italia, Bomba: 98 All Champions Challenge presenta a Roberto Di Matteo, en Norteamérica, Alexi Lalas International Soccer presenta a Alexi Lalas.

    Next Generation revisó el juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que «si buscas un juego físico rápido y sensato, podrías hacerlo mucho peor que Alexi Lalas International Soccer».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • European Super League [GBC]

    European Super League [GBC]

    European Super League [GBC]

    European Super League [GBC]

    European Super League, es un videojuego de futbol lanzado para Game Boy Color en el 2001, fue desarrollado por Aqua Pacific y publicado por Virgin Interactive Entertainment.

    Con 16 equipos de equipos y estadios con licencia completa, European Super League reúne los talentos de los mejores equipos de Europa, que juegan el campeonato de la ‘Superliga europea’ en su pantalla. Ahora también para Game Boy Advance.

    La cámara del juego se ve en 2D a vista de pájaro. El campo de fútbol está dispuesto verticalmente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • 4×4 World Trophy [GBC]

    4×4 World Trophy [GBC]

    4×4 World Trophy [GBC]

    4x4 World Trophy [GBC]

    4×4 World Trophy también conocido como Test Drive Off-Road 3, es un videojuego de carreras lanzados en el 2000. Fue desarrollado por Xantera y publicado por Infogrames, Game Boy Color.

    Hay 3 modos; Carrera Individual, Torneo y Coche Patrulla. En World Tour, el jugador pasa por diferentes pistas en todo el mundo y gana copas y dinero. El jugador puede comprar, modificar y vender vehículos. En general, en el juego, las carreras vienen acompañadas de sorpresas, como objetos frágiles y atajos.

    12 pistas del mundo real, que incluyen Selva Negra, Montañas Rocosas de Canada, Desierto Egipcio, Yosemite, Yucatán, Red Rock, Nueva Orleans, Nueva York, Tibet, Montaña Fuji y Vermont. Carreras todoterreno a través de arena, nieve, agua y más.

    Test Drive: Off-Road 3 recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.  En IGN la versión de Game Boy Color recibió un 4 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic es un juego para Game Boy Color del año 2000. Se basan en los primeros juegos de la serie original de Might and Magic. Los remakes fueron desarrollados por KnowWonder y publicados por la compañía 3DO.

    El primer juego es un port de Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, pero sin capacidades multijugador. Fue lanzado en América del Norte el 29 de abril de 2000 y en las regiones PAL el 20 de octubre de 2000.

    Hay cuatro ciudades disponibles para jugar: Knight, Barbarian, Sorceress y Warlock. Cada ciudad tiene siete tropas diferentes disponibles, la mayoría de ellas copiadas directamente del tercer juego de la serie, que tienen las mismas estadísticas, habilidades y apariencia. La ciudad de los caballeros usa tropas de la facción del Castillo de Heroes of Might y Magic III, el Bárbaro tiene tropas de Fortaleza, la Hechicera tiene tropas de Murallas y el Brujo tiene tropas de Fortaleza. También hay algunas tropas neutrales disponibles, que no pertenecen a ninguna ciudad.

    La recepción crítica para el primer juego fue pobre, recibió un 4.6 de GameSpot. La secuela fue algo mejor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Wave

    Otros Idiomas: Francés y Alemán

    IMÁGENES:

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  • Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere, es un videojuego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color en junio de 2001. Es una entrada derivada de la serie Star Ocean , que actúa como una continuación directa del título de PlayStation de 1998 Star Ocean: The Second Story. Posteriormente se rehizo para dispositivos móviles y se lanzó en 2009.

    Teniendo lugar en S.D 368 (A.D 2454), 2 años después de Star Ocean: The Second Story y la derrota de los 10 Reyes Magos, todos los personajes han seguido adelante con sus vidas. Claude ha llevado a Rena, Leon y Precis a vivir en la Tierra con él. Mientras se envía constantemente en misiones al espacio, la relación de Claude con Rena no cambia mucho en absoluto. Ashton, Celine, Dias, Noel, Chisato y Bowman todavía viven en Planet Expel. Ernest y Opera están buscando tesoros cuando su barco se estrella en Planet Edifice.

    Opera logra enviar un S.O.S. a Precis, que luego reúne a toda la pandilla (sin Claude y Rena, que están en una misión de la Federación) en su nave autoconstruida y se dirige al planeta. También son arrastrados misteriosamente por la atmósfera y la tierra del planeta. Deciden explorar sus alrededores y buscar a sus compañeros desaparecidos, con la esperanza de que Claude y Rena los rescaten, pero ellos también aterrizan en Edifice más adelante en el juego.

    Star Ocean: Blue Sphere es un juego de rol de acción ambientado en el planeta Edifice. La navegación de los entornos de campo, mazmorras e interiores tiene lugar desde una perspectiva de arriba hacia abajo, mientras que las batallas se muestran desde un ángulo lateral. Se pueden realizar varias acciones en el campo, como saltar o interactuar con objetos, y tomar fotografías de enemigos en el campo fuera de la batalla para construir un compendio. Las «entradas privadas», secuencias opcionales entre personajes que mejoran su relación entre sí y afectan su desempeño en la batalla, llevan a cabo las entradas principales anteriores.

    Las batallas se inician cuando el grupo se encuentra con enemigos en entornos de campo, haciendo la transición a una arena de batalla separada. Fuera de la batalla, la fiesta de batalla se puede organizar a medida que el jugador complace a los 12 personajes jugables posibles. El sistema de batalla tiene lugar en tiempo real, con tres miembros del grupo que se enfrentan a un solo enemigo. Los enemigos tienen varias partes del cuerpo que pueden atacarse por separado y, a su vez, pueden atacar de distintas maneras. Además de los ataques estándar, hay movimientos de finalización específicos del personaje que causan un gran daño a los enemigos.

    El desarrollo comenzó en 2000 como un spin-off de la serie principal de Star Ocean, que tardó aproximadamente un año en completarse. Regresaron múltiples miembros del personal de títulos anteriores de Star Ocean, incluido el compositor de la serie Motoi Sakuraba. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Mayumi Azuma. El período de producción resultó difícil para el equipo, ya que los programadores colapsaron por el agotamiento. Además de tri-Ace, el desarrollador tri-Crescendo ayudó con el diseño de sonido. Blue Sphere ha recibido una recepción positiva de los periodistas y ha vendido 130,000 copias en Japón a partir de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:4l3j4ndr0

    IMÁGENES:

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  • Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus es un videojuego de plataformas y acción basado en el programa de televisión del mismo nombre. Fue desarrollado por  RFX Interactive y publicado por Ubisoft, para la Game Boy Color en el año 2000.

    Una vez más, el malvado Dr. Claw ha desatado la miseria en el mundo al liberar una nueva enfermedad horrible llamada el virus Madkactus. Ahora depende del inspector Gadget, su sobrina Penny y su perro Brain detener el último plan del Dr. Claw y salvar el mundo una vez más.

    El modo de juego es un juego de acción de desplazamiento lateral cuando el jugador toma el control de Inspector Gadget, Penny y Brain en cinco niveles diferentes, cada uno con cuatro áreas diferentes para explorar. El jugador experimentará enemigos y trampas en el camino y puede usar dispositivos famosos como el sombrero de martillo, los brazos de resorte y los cohetes para eludir o eliminar enemigos o evitar las trampas mortales.

    En el camino, sin embargo, Gadget tendrá que depender de Penny y Brain para llegar a áreas que son inaccesibles para él. Ambos son más débiles en el ataque, pero son más rápidos y pueden usarse para atravesar trampas pasadas y desactivarlas para dejar que Gadget pase o resuelva rompecabezas en forma de mini-juegos para avanzar a la siguiente área.

    Además, los jugadores pueden encontrar power-ups como muffins que restaurarán la salud y los símbolos GG, obteniendo 20 de estos símbolos le dará una vida extra. También los símbolos MAD darán a Gadget tres vidas extra. El artilugio también puede recoger elementos de armas, como los émbolos, que pueden eliminar a los enemigos desde una gran distancia o redes que pueden matar instantáneamente a cualquier enemigo con el que entre en contacto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

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  • Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel es un juego de conducción desarrollado por Tarantula Studios y publicado por Rockstar Games (versión estadounidense) y Take-Two (versión europea) para la plataforma Game Boy Color, fue lanzado en 1999 para la Game Boy Color. El jugador se pone en las botas del temerario Evel Knievel, un popular motociclista de acrobacias estadounidense de la década de los 60 y 70 del siglo XX.

    Evel Knievel es un juego en el que eres tú contra las acrobacias. En cada uno de los 20 niveles del juego, serás desafiado a que tu bicicleta desde el principio hasta el final quede completamente intacta sin un solo problema. Con un poco de control, saltarás y voltearás tu bicicleta sobre colinas y baches, montando boca abajo en pendientes. Pero un error y vuelve al principio del nivel.

    Técnicamente, Evel Knievel es increíble. Solo estás tú y la pista, pero la cantidad de fotogramas de animación que se le da al ciclo es impresionante: a medida que la bicicleta gira, cada ángulo concebible se ha renderizado. Es casi como si el juego tuviera un algoritmo de rotación para la bicicleta, algo que requiere un uso intensivo del procesador si no está integrado en el chipset, y no es algo que el Game Boy pueda hacer fácilmente.

    La bicicleta incluso tiene un poco de «dar» cuando aterriza en el pavimento, simulando el hecho de que las ruedas se mueven independientemente del chasis. La física de la bicicleta al saltar sobre saltos y colinas realmente proporciona una sensación de peso y sustancia. Y aunque no es un título exclusivo de Game Boy Color, los gráficos de la pista y los fondos están muy bien juntos y vivos. En todo caso, el juego se ve muy, muy bien.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Esloveno

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  • Daikatana [GBC]

    Daikatana [GBC]

    Daikatana [GBC]

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    Daikatana es un port para Game Boy Color desarrollado por Kemco de John Romero’s Daikatana un FPS para Playstation, Nintendo 64 y Windows;, debido a la falta de interés no se publicó comercialmente en Japón y Estados Unidos, y solo se publicó en Europa en el 2000.

    En el Japón feudal, dos clanes rivales, el Ebihara y el Mishima, están en guerra. Los Mishima acuden al maestro de la espada Usagi Miyamoto para diseñar un arma para poner fin al conflicto: el Daikatana. Sin embargo, Usagi realiza los deseos oscuros de Mishimas y le da el Daikatana al Ebihara; Inshiro Ebihara lanza la espada a un volcán al final de la guerra.

    En 2455 dC, el maestro de la espada Hiro Miyamoto es visitado por un hombre llamado Dr. Toshiro Ebihara, un descendiente de Inshiro que sufre una plaga y está a punto de morir. Toshiro le dice a Hiro que Kage Mishima, el gobernante del planeta, se apoderó del mundo robando el Daikatana y usándolo para alterar la historia. Robó la cura a una plaga viral en 2030 y la usa para controlar a la población mundial. Mikiko Ebihara, la hija de Toshiro, ha sido capturada cuando intentaba recuperar el Daikatana, y Hiro debe rescatarla y arreglar la historia.

    La versión de Game Boy Color de Daikatana solo se lanzó en Europa; Kemco decidió no lanzarse en Norteamérica y Japón debido a la mala reputación de la marca Daikatana. El modo de juego de esta versión difiere mucho de las versiones N64 y PC: a petición de Romero, el título se adaptó a la plataforma como un rastreador de mazmorras de arriba hacia abajo, al estilo de los primeros juegos de Zelda, como el original de NES y The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

    La versión de Game Boy Color recibió críticas «favorables», a diferencia de sus versiones para consolas hogareñas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Se hizo una cierta cantidad de copias, y ahora es un objeto de coleccionista raro. John Romero lanzó las roms de este juego de forma gratuita en su sitio en 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,0 mb

    Género: Aventura,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Alemán, Francés

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  • 1942 [GBC]

    1942 [GBC]

    1942 [GBC]

    1942 [GBC]

    1942 es un videojuego lanzado originalmente en salas de juego en 1984 fue lanzado más tarde en Game Boy Color en el año 2001 y para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado y publicado por Capcom. El juego fue seguido más tarde por 1943: The Battle of Midway.

    Como su nombre lo indica, tiene lugar durante la Segunda Guerra Mundial en 1942 (mientras que la secuela se lleva a cabo durante la misma guerra el próximo año). A pesar de ser realizado por una compañía japonesa (Capcom), el juego requiere que te enfrentes a Japón y derrotes a toda la flota.

    1942 se encuentra en el escenario del Guerra del Pacífico en la Segunda Guerra Mundial. El objetivo es llegar a Tokio y destruir toda la flota aérea japonesa. El jugador pilota un Lockheed P-38 Lightning apodado el «Super Ace». El jugador tiene que derribar aviones enemigos; Para evitar el fuego enemigo, el jugador puede realizar una tirada o bucle vertical.

    Durante el juego, el jugador puede recolectar una serie de power-ups, uno de ellos permite que el avión sea escoltado por otros dos cazas más pequeños en una formación de Remolque de Punta. Había pocos enemigos: Kawasaki Ki-61, Mitsubishi A6M Zeros y Kawasaki Ki-48. El avión jefe es un Nakajima G8N.

    1942 fue el gran éxito de Capcom, que eclipsó en popularidad los tres títulos anteriores de la compañía: Vulgus, Sonson y Pirate Ship Higemaru. En 1987, fue número uno en la lista de juegos electrónicos de Euromax en el Reino Unido (seguido de Wonder Boy en el número dos).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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