Categoría: GBA

Nintendo Game Boy Advance

  • The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin' Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out es un videojuego de simulación social desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts Games y se lanzó en 2003 para Game Boy Advance. Es el primer título de la serie portátil de Los Sims.

    Esta versión de Bustin’ Out se lanzó para Game Boy Advance y N-Gage en el cuarto trimestre de 2003. Como sugiere el título, los Sims pueden salir de casa para visitar otros lugares. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de la serie, este no es una simulación de vida; ahora es un juego de aventuras. La versión portátil de The Urbz: Sims in the City sirve como su secuela.

    La versión de Game Boy Advance coloca al Sim del jugador en un lugar llamado «SimValley» para las vacaciones de verano. Al igual que la versión de consola, la jugabilidad de la versión GBA se basa en objetivos: cada vez que el jugador completa una serie de tareas, el juego puede progresar. En este juego, no hay muebles para desbloquear. En cambio, el jugador desbloquea nuevas casas al avanzar en las misiones de la historia.

    Desviándose del proceso de selección de «apuntar y hacer clic» utilizado hasta ahora en la mayoría de los títulos de Sims, esta versión permite al usuario controlar su Sim directamente, usando el teclado direccional de GBA. Hay varios lugares que los Sims pueden visitar a lo largo del juego. A medida que los Sims avanzan en el juego, se puede acceder a nuevas áreas y se pueden desbloquear nuevos minijuegos en ciertas áreas.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno nueve y dos ochos. para la versión de GBA. El Cincinnati Enquirer le dio a la versión de Game Boy Advance una puntuación similar de cuatro estrellas y media de cinco, diciendo: «Hay más de 20 ubicaciones diferentes en el juego para desbloquear y visitar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax es un videojuego de carreras desarrollado por Suzak Inc. y publicado por Nintendo para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). El juego se lanzó exclusivamente en Japón el 21 de octubre de 2004. La franquicia F-Zero hizo una pausa después de su lanzamiento.

    Climax es un juego de carreras que se juega de manera similar a su predecesor inmediato (F-Zero: GP Legend) y al juego F-Zero original. Los jugadores seleccionan sus vehículos y corren alrededor de cincuenta y tres circuitos mientras evitan obstáculos como el hielo y las bombas. Cada embarcación de carreras contiene frenos de aire para derrapar en curvas cerradas. La salud y la capacidad de un vehículo para aumentar la velocidad después de la primera vuelta se mide con un medidor de energía.

    F-Zero Climax tiene numerosos modos y opciones de juego, algunos de los cuales se heredaron de GP Legend. En el modo Grand Prix, el jugador compite contra veintitrés oponentes a lo largo de tres vueltas de cada pista en una copa. Time Attack permite a los jugadores elegir cualquier pista para completarla en el menor tiempo posible. Supervivencia consiste en objetivos basados en misiones, como navegar en cursos con salud agotada y competir con un oponente en una pista corta sin barandas sin salirse del curso en la línea de meta al frenar. El modo multijugador es donde dos a cuatro jugadores pueden competir simultáneamente.

    Daniel Bloodworth, de Nintendo World Report, pensó que el modo Grand Prix, que debería ser el foco del juego, «falta lamentablemente». Bloodworth criticó la longitud de la pista de las primeras 3 copas; cronometró entre 20 y 30 segundos por vuelta y terminó tres copas en 20 minutos en dificultad estándar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:F-Zero Climax Translation Project Team

    IMÁGENES:

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  • Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters Expert 3, es un videojuego de estrategia y juegos de cartas, esta basado en la franquicia Yu-Gi-Oh!. Este juego fue desarrollado y publicado por Konami para la consola portatil Game Boy Advance. Este juego tiene muchas similitudes obvias con The Eternal Duelist Soul. El sistema de duelo es casi exactamente el mismo, pero hay algunas diferencias.

    El jugador puede armar un mazo y puede batirse en duelo contra una variedad de oponentes de la computadora. El juego presenta las primeras 1138 cartas lanzadas en Japón. Hay 29 oponentes en el juego, sin embargo, el duelista 29 no se puede jugar y se bloquea cuando Marik es derrotado al menos una vez. Cada oponente tiene habilidades diferentes y los mazos giran en torno a un tema determinado (Yugi=Básico, Exodia Rare Hunter=Exodia, Yami Yugi (Dark Yugi)=Ultimate, etc.).

    Cuando un duelista tiene al menos una copia de las 1138 cartas, puede optar por ignorar la Lista limitada. Sin embargo, los duelistas más fuertes tampoco siguen la lista limitada. Por ejemplo, Simon, el duelista de Exodia, tiene tres de cada una de las partes de Exodia en su mazo, donde normalmente un jugador solo puede tener una. La IA es bastante pobre: ​​si un jugador tiene un monstruo boca abajo con 2000 puntos de defensa, y la IA del oponente tiene un monstruo con 1900 puntos de ataque, no atacarán porque «saben» que no pueden derrotar al monstruo boca abajo.

    Además, un oponente de IA invocará por tributo lo antes posible, incluso sacrificando 1 monstruo para invocar exactamente el mismo monstruo, o incluso un monstruo más débil que el original. Los duelistas más fuertes a menudo tienen altos requisitos para estar «desbloqueados» (disponibles para el duelo): los duelistas finales en el juego requieren que el jugador tenga al menos quince victorias más que derrotas contra todos los demás duelistas en el juego.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. El juego fue continuado por Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: World Championship Tournament 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance [GBA]

    Donald Duck Advance es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Advance en 2001. Es un relanzamiento de la versión de Donald Duck: Goin’ Quackers o Donald Duck: Quack Attack que fue lanzado en Game Boy Color.

    Donald Duck Advance comienza con Donald Duck, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el «Sistema de teletransporte tubárico», para rastrear a Merlock y Daisy.

    Sin embargo, la máquina no tiene suficiente potencia para llegar allí y para llegar a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para plantar una antena en ciertos lugares para aumentar la potencia de la máquina. En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald puede localizar a Merlock; lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos de regreso a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    El juego recibió una calificación ESRB de E para todos y una calificación ELSPA de 3 años en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler, conocido como Yu-Gi-Oh! Sugoroku no Sugoroku en japonés, es un juego desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance en 2005, esta basado en Yu-Gi-Oh! manga En este juego, los jugadores pueden competir contra oponentes controlados por computadora o sus amigos por el control del tablero del destino.

    El juego combina el Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables y un tablero de juego de 5×5. Cada tablero de juego tiene un tema diferente, determinado por el personaje al que pertenece. De acuerdo con el folleto de instrucciones del juego, Solomon Muto creó Destiny Board y esto es evidente cuando comenta cada juego y puede usar su superpoder para alterar las reglas del juego.

    Después de configurar el juego y confirmar las condiciones de victoria, comienza la acción. El orden de los turnos de los jugadores se determina aleatoriamente al comienzo del juego y, a lo largo del juego, el abuelo Trusdale comenta las acciones de cada jugador. El juego implica jugar cartas dadas al azar.

    A cada jugador se le da una mano inicial de cartas de monstruos y de esta mano los jugadores eligen las cartas que colocarán en el Dado de invocación especial que se lanza al final de cada turno de los jugadores. El sistema de distribución de cartas evita que los jugadores reciban la misma mano dos veces y, por lo general, iguala las posibilidades de que obtengan cartas buenas y malas. Los Monstruos de Fusión, Ritual y Efecto son tratados como Monstruos Normales en este juego. Hay un Cementerio, pero no puedes ver qué monstruos residen allí o traerlos de vuelta al tablero.

    Al comienzo del turno de cada jugador, se extrae una carta del mazo de ese jugador respectivo (no hay límite para la cantidad de cartas en el mazo de cada jugador) y aparece un mini menú en la parte inferior de la pantalla. Este menú permite a los jugadores configurar hasta seis de sus monstruos disponibles en Summon Die o ver el tablero de destino desde varias perspectivas. Cuando un jugador lanza el dado de invocación, su personaje se mueve o permanece en su casilla actual, según el resultado de la tirada.

    IGN criticó a Destiny Board Traveler por ser «un spin-off horrible y aburrido que combina la mecánica de un juego de cartas establecido con el ritmo enloquecedoramente lento de un juego de mesa».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit lanzado en español como La pantera rosa: la persecución más rosa, es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa Española Wanadoo y publicado por Dreamcatcher. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation y Microsoft Windows el 22 de noviembre de 2002.

    La Pantera Rosa recibe una carta de su tío, quien le dice que tiene que irse a casa. En el camino, la Pantera Rosa recuerda que su tío era como un héroe para ella, pero también pensó que estaba muerto porque se lo había comido un dinosaurio. Luego, el jugador, debe atravesar la casa del tío de la pantera, compuesta por doce niveles, hasta llegar al desván donde se esconde un tesoro heredado del tío de la pantera. pantera.

    Cada nivel se compone de una gran historia que consiste en que la pantera tiene que robar objetos de un individuo. Este individuo se enfada y persigue a la pantera hasta que esta logra ganar dándole dicho objeto a otro, para que pueda entrar a otras partes de un nivel, para que finalmente la pantera logre robar la llave del escenario que le ayudará a subir de nivel. Además, el juego tiene niveles especiales donde la pantera rosa tiene que patinar y esquivar los obstáculos en el camino para ganar el nivel.

    Otros niveles minoritarios consisten en que la Pantera Rosa tiene que derrotar a un jefe mediante el uso de explosivos. En el nivel final, la Pantera Rosa debe enfrentarse a una versión antagónica animada del Inspector Clouseau. Después de derrotarlo, se descubre que el tío de la pantera no estaba muerto y quería que la pantera recuperara el tesoro y luego escapara con él. Sin embargo, la Pantera Rosa estaba confundida y molesta por la situación, por lo que persiguió a su tío por la ciudad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force es un videojuego de acción y plataformas para Game Boy Advance de Nintendo que sigue a Luke Skywalker a través de la trilogía original de Star Wars. Fue lanzado el 21 de septiembre de 2004, el mismo día que se lanzaron las cajas de DVD de 2004, y fue desarrollado y publicado por Ubisoft.

    El jugador controla a Luke Skywalker a lo largo de toda la trilogía original de la saga Star Wars, comenzando desde su tiempo en Tatooine en A New Hope, hasta su destino final como Maestro Jedi en Return of the Jedi. Gran parte del juego de Apprentice of the Force tiene lugar en un entorno basado en plataformas de desplazamiento lateral. Como Luke Skywalker, el jugador originalmente solo tiene acceso a saltos básicos y combate basado en bláster, pero a medida que Luke aprende más sobre la Fuerza y ​​el camino de los Jedi, adquiere la capacidad de empuñar un sable de luz para luchar en combate cuerpo a cuerpo y desviar proyectiles.

    Además de las plataformas básicas, también hay acertijos menores que resolver para progresar. De vez en cuando, Luke tendrá que proteger a un NPC, como R2-D2 o la Princesa Leia, para progresar. También hay varias etapas en las que Luke toma el control de un barco en un combate basado en vehículos en el que debe evitar los obstáculos que se aproximan mientras derrota a los enemigos. También hay varias peleas de jefes a lo largo del juego, como contra Boba Fett o Darth Vader.

    El modo de juego se ha comparado con la versión de Game Boy Advance de Prince of Persia: The Sands of Time en el sentido de que se utiliza el mismo motor de desplazamiento lateral y el jugador puede ralentizar el tiempo temporalmente. Un jugador que gana el juego tiene la opción de volver a jugar la mayoría de los niveles de nave y jefe.

    El juego tuvo una recepción promedio a mixta tras su lanzamiento; El sitio web de agregación de reseñas GameRankings le otorgó un puntaje promedio de 65.32%, mientras que el sitio Metacritic le dio un puntaje promedio de 60 sobre 100. Gamespot, que le dio al juego un 6.4/10, se mezcló en el juego, complementando el audio y las imágenes, mientras lamentaba el combate repetitivo y la corta duración, afirmando que si bien hubo algunos «momentos de elección» en el juego, «no aparecen tan a menudo como deberían en este breve juego de acción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack (conocido como Jurassic Park III: Advanced Action en Japón y Jurassic Park III: Island Attack en USA; originalmente conocido como Jurassic Park III: Primal Fear) es un videojuego para Game Boy Advance, y se basa libremente en la película de 2001 Jurassic Park III. Es el tercer y último juego, bajo el título Jurassic Park III, para los juegos de título de Game Boy Advance después de The DNA Factor y Park Builder, ambos lanzados en el mismo año.

    Después de un aterrizaje forzoso en Isla Sorna, el Dr. Alan Grant se comunica con la guardia costera y le dicen que llegue a la costa de la isla para ser rescatado. Jugando como Grant, el objetivo del jugador es viajar a través de ocho áreas de Isla Sorna para llegar a la costa.

    Hay dos tipos de niveles: freeroam y forward only. Cada nivel usa freeroam, con la excepción de tres. Estos tres niveles también usan ángulos de cámara de sección transversal, mientras que el resto de los niveles usan una cámara de visión general.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 57, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Charlie Cummins de Gamezilla! calificó el juego con 50 sobre 100 y criticó sus controles «pobres», sus efectos de sonido y música, su punto de vista «difícil» y sus gráficos por ser «muy pixelados y difíciles de discernir».

    William Cassidy de GameSpy calificó el juego con 69 de 100 y elogió los gráficos, la música y los diversos estilos y perspectivas de juego, pero criticó el juego por su dificultad y jugabilidad repetitiva, y señaló que algunos de sus gráficos eran demasiado oscuros, un factor lo que hizo que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone es un videojuego beat ‘em up de 2002 desarrollado y publicado por Sega para Game Boy Advance. Está ambientado dentro de los paneles de un cómic con diálogo representado dentro de burbujas de diálogo y sprites, y fondos que poseen los colores brillantes y el estilo de dibujo dinámico de los cómics de superhéroes.

    Originalmente fue lanzado para Sega Mega Drive, este estilo se encuentra en videojuegos anteriores, por ejemplo, Batman: The Caped Crusader de Ocean Software en 1988, pero Comix Zone estiró la idea hasta tal punto que Sega solicitó y obtuvo una patente para un «Sistema de videojuegos para crear un juego de cómic simulado».

    Sketch Turner, un «artista hambriento» y músico de rock independiente que vive en la ciudad de Nueva York, está trabajando en su nuevo cómic, Comix Zone. Es la historia del intento del Imperio del Nuevo Mundo de defender la Tierra de una invasión de renegados alienígenas, con la inspiración proveniente de los sueños y pesadillas extrañamente vívidos de Sketch.

    Una noche, mientras Sketch está trabajando en Comix Zone durante una tormenta eléctrica, un rayo cae sobre un panel de su cómic. En ese instante, su principal villano, un poderoso mutante llamado Mortus, escapa de las páginas del cómic, deseando matar a Sketch para poder convertirse en carne y hueso y apoderarse del mundo real. Debido a que no posee ningún poder en realidad, Mortus envía a Sketch al mundo de su propio cómic, atrayendo libremente a los enemigos que intentan matarlo.

    Dentro del cómic, Sketch conoce a la general Alissa Cyan, quien cree que él es «el elegido» que vino a salvar su mundo postapocalíptico de la maldad de Mortus y los invasores alienígenas. Ignorando las protestas de Sketch, Alissa lo envía a su misión, manteniéndose en contacto con instrucciones y sugerencias por radio. Sketch debe detener los malvados planes de Mortus y encontrar una forma de salir de este mundo cómico.

    Comix Zone es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores controlan a Sketch a medida que avanza a través de los paneles de su cómic, con la esperanza de llegar al final y escapar antes de que sus propias creaciones acaben con él. Cada nivel consta de dos páginas y los secretos se descubren triturando el papel y revelando elementos. Junto con los ataques estándar, como puñetazos, patadas y saltos, Sketch puede almacenar hasta tres elementos en su inventario para ayudarlo a superar obstáculos.

    Sketch también puede arrancar el telón de fondo y convertirlo en un avión de papel para arrojarlo a los enemigos, pero esto cuesta salud y también puede dañar a Sketch si no tiene cuidado. Para avanzar a través de las páginas, Sketch a menudo tiene que resolver con éxito un rompecabezas o derrotar a todos los enemigos dentro de ese panel. Luego aparecerán flechas, lo que permitirá que Sketch salte a otro panel, con algunas áreas que ofrecen múltiples rutas.

    El juego fue portado a Game Boy Advance solo en Europa el 11 de septiembre de 2002, que fue desarrollado por Virtucraft y publicado por Sega. Se dijo que su tamaño de pantalla significativamente más pequeño que permite mucho menos en pantalla reduce el efecto de ver los otros marcos alrededor del jugador, haciéndolo más como un juego de plataforma tradicional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code es un juego de cartas desarrollado por Mistic Software Inc. y publicado por Atari para Game Boy Advance, es el tercer juego portátil lanzado internacionalmente en la serie Duel Masters Video Games, basado en el manga y anime.

    En América del Norte, este juego tuvo una edición limitada relanzada más tarde con un paquete de refuerzo DM-08 Epic Dragons of Hyperchaos gratis en la caja. La versión PAL de la edición limitada vino con las cinco tarjetas promocionales que se incluyeron en Duel Masters: Sempai Legends. Este juego presenta cartas desde DM-01 Base Set hasta DM-08 Epic Dragons of Hyperchaos.

    Los títulos de torneos recientes lo han colocado en la cima del circuito competitivo. Los fanáticos quieren tu autógrafo, tu rostro sonriente adorna muchas portadas de revistas y los dueños de las tiendas discuten sobre quién será tu patrocinador. Pero no todo va bien cuando su amigo Shobu desaparece y los niños comienzan a informar sobre avistamientos en la vida real de criaturas famosas de Duel Masters en la ciudad. Ganar un torneo no es suficiente si quieres resolver el misterio de perder a Shobu.

    Los jugadores volverán al duelo de juegos de cartas con acceso a las 600 cartas lanzadas, una historia detallada con personajes del anime y más. Los jugadores tienen cartas de las ocho expansiones de cartas disponibles en el juego, incluidas todas las cartas desde la configuración básica hasta las cartas Epic Dragons of Hyperchaos. Además de los duelos, el juego incluye una serie de búsquedas y otras misiones, muchas de las cuales dan como resultado que los jugadores obtengan cartas nuevas y raras.

    La sala de duelo, una nueva característica, está disponible desde el principio, lo que permite a los jugadores desafiar a cualquier personaje que hayan conocido durante su búsqueda. Además, una vez que los jugadores hayan terminado el juego una vez, la Sala de duelo contendrá todas las cartas del juego. Hay varias características nuevas disponibles en Shadow of the Code. Los torneos han sufrido un cambio y ahora tienen sus propias reglas de la casa. Los jugadores tendrán que aprender a manejar cada uno de estos 15 conjuntos de reglas específicas y cómo afectarán a sus mazos. Algunas de las reglas incluyen no usar ciertos tipos de cartas o usar solo cartas raras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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