Autor: El Rom Master

  • Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Tamtex y publicado por Irem para Nintendo Entertainment System, lanzado en 1991 en Norteamérica y 1992 en Japón.

    En el año 2501, la humanidad ha colonizado el Sistema Solar, pero no todo va bien. En un puesto de defensa en Plutón, una pistola láser controlada por un robot construida para proteger la Tierra de los invasores alienígenas ha comenzado a funcionar mal. Se ha vuelto contra la raza humana y ha comenzado a destruir el Sistema Solar.

    Más recientemente, la gente de la Tierra vio con impotencia cómo se destruía Neptuno. Los intentos de activar el sistema de autodestrucción de la estación han fallado. En un último esfuerzo, el jugador debe asaltar la base de Plutón con el armamento más sofisticado disponible, el artillero M-308, y activar el dispositivo de autodestrucción.

    Metal Storm es un juego de acción y plataformas que presenta seis etapas con dos actos cada una y una etapa final de carrera de jefes. El jugador asume el papel del M-308 Gunner, un robot de combate de uso múltiple con un dispositivo de control de la gravedad especialmente equipado.

    Al presionar los botones «Arriba» y «saltar» al mismo tiempo, el jugador puede saltar del piso al techo y viceversa. Otros juegos presentan un modo de juego de «gravedad inversa», como Mega Man 5 y Strider, pero Metal Storm es uno de los pocos juegos que se construye completamente en torno a este concepto.

    El jugador también está equipado con un arma para destruir enemigos. El jugador puede recoger varios potenciadores, incluido un potenciador de potencia para el arma, un escudo y una habilidad de bola de fuego para cambiar la gravedad. Cuando finaliza una etapa, se proporciona una contraseña que guarda la puntuación, las armas especiales y el número de vidas restantes.

    Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. Nintendo Power incluyó a Metal Storm entre una serie de juegos que denominaron «Héroes anónimos de NES». Complementaron el ingenioso control del juego, el diseño del jefe y el nivel de desafío del juego. Culparon a la baja distribución por su falta de popularidad y se refirieron a sí mismos como el mejor apoyo de marketing que el juego haya recibido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine's Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge (lanzado como X-Men 2: Wolverine’s Revenge en Europa y Australia) es un videojuego de acción beat’em up basado en el personaje de Marvel Comics Wolverine, miembro del equipo mutante X-Men, desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para Game Boy Advance en 2003 para coincidir con el estreno de la película X2: X-Men United, que a su vez es una secuela de la película X-Men del año 2000. Se relanzó en un cartucho Twin Pack y se incluyó con Spider-Man: Mysterio’s Menace en 2005.

    La historia comienza en 1968. Logan camina por una callejuela, cuando detrás de él vienen unos agentes del programa Arma X. Intentan capturar a Logan para poder llevarlo a las instalaciones de Arma X. Logan intenta defenderse, pero le disparan con un dardo tranquilizante y lo dejan inconsciente. Logan es llevado a la Instalación y sometido al proceso de unión de adamantium. Poco después, escapa de la cámara de experimentos e intenta salir. El profesor lo llama animal, lo que enfurece a Logan y lo ayuda a escapar del control del profesor.

    Logan intenta llegar al Profesor para confrontarlo, pero Dientes de Sable lo detiene. Derrota a Dientes de Sable y se enfrenta al Profesor mientras le dice al Dr. Abraham Cornelius y a la Dra. Carol Hines que se vayan. Cuando Arma X lo detiene a punta de garra, el profesor revela que a todos los sujetos de Arma X se les implantó un virus inactivo y mortal conocido como «Shiva Strain» como un mecanismo de seguridad. El profesor también revela que el virus mataría a un humano normal en un año, pero no tiene idea de cuánto tiempo mataría el virus a un humano mutante.

    Jugando como Wolverine, el jugador puede retraer o extender sus garras de adamantium, puñetazos, patadas y placaje deslizante para luchar contra varios soldados blindados y criaturas mutantes. El jugador puede ganar puntos al realizar Golpes, donde Wolverine ataca con estilo a los enemigos que lo rodean, y también puede ganar un «bono de bolos» al aturdir a un enemigo con las garras retraídas o una patada, recogiéndolos y arrojándolos a otro enemigo. Los movimientos de ataque también se pueden usar para acabar con los enemigos aturdidos.

    El jugador también puede usar los sentidos intensificados de Wolverine presionando y manteniendo presionado un botón específico. En este momento, la pantalla se tiñe de naranja y le permite al jugador ver las huellas de los pies de un enemigo, su posición, sus rastros de olor verde, láseres. , un fantasma de Wolverine a punto de derribarlo, y minas invisibles, indicadas por grandes círculos giratorios en el suelo, además de iluminar áreas oscuras.

    X2: Wolverine’s Revenge recibió críticas promedio a mixtas tras su lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 76,67 % para la versión de GBA. Asimismo, Metacritic le otorgó una puntuación de 72 sobre 100 para la versión de GBA.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Counter Punch de Wade Hixton como el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! [NDS]

    WarioWare: Touched! es una compilación de minijuegos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo DS en 2006. Es la cuarta entrega de la serie WarioWare en la Nintendo DS, el juego implica completar rápidamente «microjuegos» (minijuegos simples que duran períodos de tiempo extremadamente cortos) lo más rápido posible. Los microjuegos se controlan exclusivamente con la pantalla táctil y el micrófono de Nintendo DS.

    En la escena de apertura del juego, Wario encuentra una consola de dos pantallas y decide desarrollar juegos para ganar dinero. El resto del juego presenta historias independientes para cada personaje en sus etapas. A Wario le duele la muela después de comer chocolate. Jimmy T. tiene un insecto en el pelo mientras baila. Mona toca en un concierto.

    Ashley envía un demonio llamado Red para capturar a Orbulon. Kat y Ana intentan localizar las bananas robadas. El Dr. Crygor se actualiza con un nuevo invento. Mike hace karaoke para un planeta de conejitos alienígenas. 9 voltios y 18 voltios juegan un videojuego. En el nivel final del juego, Wario come un poco de «ajo asqueroso» y se convierte en un superhéroe, Wario-Man.

    El juego usa el mismo tipo de juego que en los títulos anteriores de WarioWare; el jugador debe completar «microjuegos», una variación de «minijuegos». El jugador recibe breves instrucciones antes de cada microjuego, como «¡Buscar!», «¡Rotar!» o «¡Dispara!». Superar un microjuego da como resultado que el juego continúe con el siguiente, mientras que perder hace que el jugador pierda una vida. Si se pierden cuatro vidas, el juego termina con un fin del juego y se muestran las tres puntuaciones más altas anteriores del jugador.

    WarioWare: Touched! introdujo controles de pantalla táctil y micrófono en la serie WarioWare; todos los microjuegos solo se pueden controlar con cualquiera de los dos. El juego tiene 180 microjuegos, sin incluir las etapas de jefe. Las nueve etapas del juego tienen 20 microjuegos en cada una. Cada nivel tiene un tema, un personaje, un intermedio de escenario y un estilo de entrada diferentes.

    Además de los escenarios principales, el jugador puede acceder a «juguetes» al completar un escenario. Estos juguetes son minijuegos simples, a veces basados ​​en microjuegos del escenario principal.

    WarioWare: Touched! recibió críticas generalmente favorables, recibiendo una puntuación de 81 en el agregador de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su estilo visual, jugabilidad basada en microjuegos y devoluciones de llamada a los juegos retro de Nintendo, ya que fue criticado por su brevedad y diversión en comparación con títulos anteriores de su serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Minijuegos, Juego de Ritmo
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman es un videojuego de carreras de acción y aventuras, desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Advance y publicado por Infogrames bajo la marca Atari en 2003. El juego se centran en la carrera de un doble de cine. Lleva al jugador a través de varias películas en las que realiza acrobacias peligrosas como las llama el juego.

    Stuntman tiene tres modos para un jugador: Stuntman Career, Stunt Construction y Driving Games. En Stuntman Career, el jugador debe intentar una serie de escenas de acrobacias de persecución de automóviles. Cada pista tiene varias acrobacias, que se indican con señales visuales y de voz. El jugador debe completar cada pista en un tiempo limitado y con una precisión específica de las acrobacias para poder pasar a la siguiente escena.

    Una vez que se completan todas las escenas de la película, se muestra un tráiler teatral de la película que combina escenas renderizadas previamente con aspectos destacados de las escenas del automóvil basadas en el desempeño real del jugador. Después de tener éxito en una escena, el jugador es recompensado con dinero según la precisión y el tiempo, y el desbloqueo de vehículos y herramientas para el modo de construcción. Después de completar una escena, el jugador puede ver la reproducción y, opcionalmente, guardarla.

    El modo carrera le permite al jugador participar en seis películas, cada una filmada en un lugar diferente y de un género diferentes. Entre películas, el jugador debe realizar acrobacias frente a multitudes en un estadio.

    El modo Stunt Construction le permite al jugador crear sus propias acrobacias colocando equipo en una arena y luego realizar las acrobacias. El modo Juegos de conducción incluye pruebas de control del vehículo, como maniobrabilidad, precisión y sincronización.

    La versión de Game Boy Advance recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Stuntman como el tercer mejor videojuego de junio de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    Lost Vikings II es un juego de plataforma y rompecabezas de 1997 desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Interplay, para Super Nintendo Entertainment System (SNES), las versiones para otras consolas se titularon Lost Vikings 2: Norse by Norsewest. Es la secuela de The Lost Vikings, presenta a los tres personajes originales más dos nuevos personajes jugables: Fang the Werewolf, y Scorch the Dragon. La jugabilidad sigue siendo prácticamente la misma, aunque los tres personajes vikingos tienen habilidades nuevas o modificadas.

    Después de escapar de Tomator en The Lost Vikings, Erik the Swift, Olaf the Stout y Baleog the Fierce han vivido vidas vikingas felices y fructíferas. Entonces, un día, después de regresar a casa de un viaje de pesca, los vikingos son capturados por Tomator nuevamente. Tomator luego llama a un guardia robótico para que los envíe a la Arena, lo que se queda corto cuando ocurre una falla del sistema. Durante el apagón, los tres vikingos desmantelan el robot pieza por pieza y usan sus partes en sus cuerpos, otorgándoles nuevas habilidades.

    Luego, los tres vikingos son enviados accidentalmente a través del tiempo una vez más. Equipados con el nuevo equipo robótico, Erik, Olaf y Baleog deben viajar a través de cada nivel para encontrar el camino de regreso a casa. En el camino, se hacen amigos de un hombre lobo llamado Fang y un dragón llamado Scorch, quienes los ayudan en su búsqueda.

    Lost Vikings II es una aventura de plataformas de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de tres de los cinco personajes jugables, guiándolos uno por uno desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida, recogiendo tres elementos específicos a lo largo del camino. El juego predetermina qué personajes están disponibles en un nivel específico.

    El control se puede cambiar de un personaje a otro en cualquier momento. En el modo cooperativo de dos jugadores, cada jugador controla simultáneamente un personaje y puede cambiar el control al tercer personaje no utilizado en cualquier momento. Cada nivel está diseñado de tal manera que cada personaje debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben llegar al punto de salida con los tres elementos en posesión.

    Los cuatro revisores de EGM señalaron que la única diferencia entre la versión Super NES y las versiones anteriores de Saturn y PlayStation son los gráficos y la falta de voces, dejando intactas la jugabilidad y la personalidad. Comentaron que esto significa que los leales a Super NES no pierden nada importante al obtener el juego para Super NES en lugar de una consola de la generación de ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:TjVatio

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings (Aresu no Tsubasa, «The Wings of Ares») es un juego de disparos con temática de fantasía desarrollado y lanzado por Capcom para Nintendo Entertainment System en 1988. El jugador toma el control de un joven soldado equipado con poderes mágicos. alas que deben salvar al mundo de una supercomputadora que no funciona correctamente.

    donde una supercomputadora alienígena llamada «Dark», que ha estado ayudando a la civilización humana a alcanzar un nuevo estado de iluminación desde la antigüedad, se ha rebelado repentinamente contra la humanidad. Dos jóvenes guerreros reciben las Alas del Amor y el Valor del Dios de la Guerra Ares para destruir la Oscuridad y asegurar la supervivencia de la humanidad.

    La versión de monedas de Legendary Wings puede ser jugada por hasta dos jugadores simultáneamente, y un segundo jugador puede unirse al juego en cualquier momento o incluso continuar después de que termine el juego. Los controles del juego consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones que cambian según el contexto.

    El juego consta de cinco áreas con dos estilos de juego diferentes: el primer segmento de cada etapa es un segmento de desplazamiento vertical de vista superior en el que el jugador vuela por el cielo, disparando a los enemigos en el aire con su arma mientras arroja bombas a los enemigos en tierra, en para llegar al palacio al final del segmento.

    El jugador puede mejorar su arma destruyendo ciertos enemigos o cápsulas de armas y recogiendo el elemento «P» almacenado en su interior. El jugador puede potenciar a su personaje hasta cinco niveles. Cuando el jugador recibe un disparo de un enemigo, perderá una vida y volverá a su nivel de potencia inicial.

    La versión NES de Legendary Wings presenta varias diferencias significativas con respecto a su contraparte de monedas. Si bien la premisa básica y la fórmula siguen siendo esencialmente las mismas, se realizaron varios cambios en la jugabilidad, particularmente en la forma en que funcionan los poderes del jugador en esta versión.

    En Japón, Game Machine incluyó a Legendary Wings en su edición del 15 de diciembre de 1986 como la duodécima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter [NDS]

    Solatorobo: Red the Hunter, es un videojuego de rol de acción desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la secuela espiritual de Tail Concerto y, al igual que su predecesor, presenta ilustraciones y diseños de personajes del artista de manga Nobuteru Yūki y música de Chikayo Fukuda. El juego incluye escenas animadas producidas por Madhouse, así como temas vocales interpretados por Tomoyo Mitani.

    Solatorobo tiene lugar en Shepherd Republic, una serie de islas flotantes atravesadas por aeronaves y pequeños mechas personales, donde el francés es el idioma dominante. Los personajes del juego consisten en perros antropomórficos conocidos como «Caninu» y gatos antropomórficos conocidos como «Felineko». Los jugadores controlan Red Savarin, un caninu de 17 años que se gana la vida como cazador, una especie de mercenario, y lo acompaña su hermana adoptiva Chocolat Gelato, una caninu de Pomerania de mente mecánica que lo apoya en el sistema de comunicación de Dahak.

    Gran parte de la historia gira en torno a la relación de Red con Elh Melizée, una misteriosa American Shorthair Felineko con la que se encuentra en una de las primeras misiones, cuyo género inicialmente quedó ambiguo. En el segundo curso, Red también conoció a Yurlungur, la última Juno restante en la Tierra que está al tanto de las acciones de los Híbridos.

    Solatorobo es un juego de rol de acción en el que los jugadores controlan a Red, un aventurero que pilota su propio pequeño robot equipado con brazos largos que pueden agarrar y lanzar objetos o enemigos. Red puede lanzar enemigos entre sí, así como lanzar y volver a lanzar repetidamente al mismo enemigo en un combo para causar daño adicional. Cada vez que un enemigo es derrotado, Red gana puntos de experiencia que le permiten subir de nivel, haciéndolo más fuerte y aumentando su salud.

    Su mecha se puede actualizar y personalizar comprando piezas con moneda llamada «anillos», que consisten en formas geométricas simples que encajan en las ranuras desbloqueadas al encontrar «P. Crystals» a lo largo del juego. A medida que avanza la historia, adquiere nuevas habilidades ofensivas, como balancear a un oponente o disparar proyectiles.

    Los jugadores en Solatorobo: Red the Hunter avanzan en la historia llegando al final de cada nueva área, a menudo resolviendo acertijos y derrotando enemigos en el camino. Además de la narrativa principal, los jugadores también deben completar una serie de misiones secundarias para aumentar su «rango de cazador», lo que les permite acceder a nuevas partes de la historia principal.

    Solatorobo: Red the Hunter recibió una puntuación total de 33 sobre 40 de la revista japonesa Weekly Famitsu según las reseñas individuales de 9, 8, 8 y 8, lo que le valió el premio de oro de la publicación. Sin embargo, las ventas iniciales fueron bajas en la región, y el juego ingresó a las listas de software de Media Create como el séptimo título más comprado en su semana de debut con 21 915 copias, y vendería aproximadamente 100 000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber es un juego de acción de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Horisoft y publicado por Atlus para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en Norteamérica el 8 de junio de 1993 y en Europa en 1993. Run Saber presenta peleas de desplazamiento lateral mientras los dos héroes principales, Allen y Sheena, los Run Sabres, luchan para salvar el planeta. La jugabilidad es muy similar a Strider, Valis y algunos elementos de Psycho Dream.

    Años en el futuro después de que la Tierra haya sido demasiado contaminada y los recursos se estén agotando, un científico encuentra rápidamente una solución: un nuevo químico que revertirá los efectos de la contaminación. A medida que los colonos se instalan en el espacio para evitar la contaminación, la sustancia química recién descubierta se lanza rápidamente en un misil a la atmósfera, donde explota y libera la sustancia química.

    Sin embargo, el químico comienza a mutar horriblemente a todos y cada uno de los humanos infectados con él. El científico conocía los efectos de su químico y usa a las personas mutadas como sus soldados para gobernar la Tierra.

    La única esperanza de la humanidad es una nueva arma conocida como Project Saber, tres cyborgs genéticamente mejorados a niveles sobrenaturales. Kurtz, el primer Saber, falla y escapa a la Tierra antes de que se complete el proyecto. Los Sables restantes, Allen y Sheena, se envían para eliminar al científico y su amenaza mutante militante, y neutralizar a Kurtz si es posible.

    Después de elegir el personaje masculino, Allen, o el personaje femenino, Sheena, el jugador es enviado a cinco niveles diferentes alrededor de una Tierra fantástica. Sheena tiene una afinidad con el hielo, mientras que Allen tiene una afinidad con el rayo. Un tercer Saber, Kurtz, está alineado con el fuego y es un enemigo contra el que el jugador debe luchar varias veces.

    En cada uno de los cinco niveles (Taj Base, Tong City, Jodvalley, Gray Fac y Bruford), hay varios jefes menores y un jefe final al final de cada nivel. Estas batallas se notan cuando aparece un mensaje de alerta en la pantalla. Entre cada jefe, el jugador debe luchar contra hordas de enemigos y recolectar pastillas de salud y potenciadores de armas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix

    Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado en Nintendo Game Cube por Infogrames, Inc. bajo la marca Atari. Fue el primer juego basado en la serie de películas The Matrix. Su historia coincide con la de la película The Matrix Reloaded y presenta más de una hora de metraje original, escrito y dirigido por los Wachowski y protagonizado por el elenco de las películas, producido para el juego.

    La historia comienza con Niobe, capitana del Logos, y Ghost, su primer oficial, recuperando un paquete dejado en Matrix por la tripulación del barco rebelde Osiris, recientemente destruido. Después de ser perseguidos por agentes, Ghost y Niobe escapan de Matrix con el paquete, que resulta ser un mensaje para la ciudad humana de Zion, advirtiéndoles que las máquinas se acercan con un ejército de Centinelas. Niobe y Ghost tienen la tarea de llamar al resto de las naves de regreso a Zion para coordinar una defensa.

    Enter the Matrix les da a los jugadores el control de dos de los personajes secundarios de Reloaded y Revolutions, Ghost y Niobe, miembros del mismo grupo de rebeldes que Morpheus, Trinity y Neo, los protagonistas del serie. Niobe es el Capitán del Logos, el barco más rápido de la flota rebelde. Ghost es el primer oficial del barco, gurú de las armas y un asesino filosófico de pensamiento profundo. El juego tiene lugar aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Reloaded.

    La mayoría de los niveles implican controlar a los jugadores desde una perspectiva en tercera persona, usar armas y habilidades de lucha para derrotar a los oponentes y completar los objetivos del nivel. En cualquier momento, los jugadores pueden activar el tiempo de bala (llamado «Focus» en el juego) que ralentiza el tiempo, dándoles la capacidad de realizar acciones como disparar en el aire y esquivar balas.

    Enter the Matrix fue diseñado, como la película animada de 2003 The Animatrix, para ser una parte integral del entorno de Matrix. El juego incluye una hora de metraje de película de 35 mm de acción en vivo escrito y dirigido específicamente para el juego por The Wachowskis. Los movimientos de artes marciales y las escenas cinemáticas del motor del juego presentan acciones capturadas directamente de los actores y dobles de riesgo de las películas para recrear su estilo de lucha único, y fueron creados bajo la supervisión del coreógrafo de escenas de lucha de la serie, Yuen Woo-ping.

    En febrero de 2004, las ventas globales de Enter the Matrix en todos los sistemas habían superado los 4 millones de unidades, según Atari. Next Generation lo clasificó como el 39º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de la consola Enter the Matrix alcanzaron 1,9 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A nivel mundial, el juego vendió 5 millones de unidades.

    Enter the Matrix recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,70 gb (2,38 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney, es el primer videojuego basado en en la serie animada Kim Possible. Fue lanzado para Game Boy Advance el 15 de noviembre de 2002 en Norteamérica.

    El Dr. Drakken y Monkey Fist han secuestrado al mejor amigo de Kim, Ron, obligando a Kim a localizar el cuartel general secreto del Doctor Drakken y rescatar a Ron. El juego coloca al jugador en el papel de Kim. Los Bebes y Gill también son enemigos en el juego.

    El juego es un juego de plataformas de acción en 2D en el que el jugador asume el papel de Kim Possible. Al atravesar ocho niveles ubicados en lugares como Middleton High School, Camp Wannaweep y Downtown Middleton, el jugador debe superar obstáculos, derrotar enemigos y recolectar baratijas.

    Kim Possible: Revenge of Monkey Fist tiene un puntaje del 62% de Critic Score y 88% de User Score en Metacritic, también tiene un 4.1/5 en Amazon.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire