Autor: El Rom Master

  • Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento rápido para Super Nintendo Entertainment System del desarrollador francés Arcade Zone y publicado por Poppo en 1995. Estaba programado para ser lanzado en Europa por Sony, pero se canceló después de que Sony descontinuó su publicación third party en Super NES para centrarse en la PlayStation.

    Un soldado llamado Jack y un maestro de kung-fu llamado Chang Li son el equipo de campo de Iron Commando. Deberán atravesar diez entornos diferentes para salvar el mundo, luchando contra punks, pistoleros, caballeros y todo tipo de extrañas criaturas.

    Iron Commando es un juego de lucha tipo Brawler como Final Fight o Streets of Rage con muchas armas y grandes jefes finales. La historia de la película B es cursi y no hace más que adaptarse a la acción. Un meteorito entró en la atmósfera terrestre provocando el caos. Después de la observación, los científicos descubrieron que el meteorito era radiactivo y tenía que ser destruido. Desafortunadamente, los terroristas de g.h.o.s.t. también quieren el meteorito.

    El jugador o jugadores recorren los niveles golpeando a los enemigos. En algunos niveles conduces una motocicleta o un jeep, incluso un kart minero, y te abres camino a tiros a través de hordas de enemigos. Hay varios jefes finales, algunos llenan la pantalla como un helicóptero y un robot gigante.

    Algunos enemigos arrojarán comida, granadas o armas mientras los golpeas hasta convertirlos en una pulpa sangrienta. Hay muchas armas diferentes: pistolas de 9 mm, escopetas, ametralladoras, cuchillos, bates de béisbol. Lo extraño es que los enemigos que usan una espada e incluso los perros ocasionalmente arrojarán una ametralladora o un bate de béisbol.

    Famitsu le dio a la versión SFC un 20/40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

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  • Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart [GBA]

    Crash Nitro Kart es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es el segundo juego de carreras de la serie Crash Bandicoot después de Crash Team Racing y el primer juego de la serie que presenta videos de movimiento completo.

    Crash, Coco y Crunch Bandicoot se relajan mientras su némesis, el Doctor Neo Cortex, reflexiona sobre su próximo curso de acción con respecto a derrotar a los Bandicoots y lograr la dominación mundial. De repente, ambos grupos son secuestrados por una misteriosa luz blanca que los lleva a un gran coliseo en algún lugar de otra galaxia. Esta galaxia está gobernada por el emperador Velo XXVII, que planea que los equipos compitan para entretener a sus súbditos. Promete a los terrícolas que ganar las carreras ganará su libertad, pero los amenaza con la destrucción de la Tierra si se niegan a competir.

    Después de que ambos equipos aceptan el desafío, Velo explica que los corredores competirán en cuatro mundos de su elección y promete una carrera contra el campeón galáctico si los campeones de esos mundos son derrotados. Cuando Krunk, Nash, Norm y Geary, los campeones de Terra, Barin, Fenomena y Teknee respectivamente, son derrotados, los corredores de la Tierra se enfrentan al campeón galáctico: el mismísimo emperador Velo.

    Crash Nitro Kart es un juego de carreras en el que el jugador controla personajes de la serie Crash Bandicoot, la mayoría de los cuales corren en karts. Mientras corre, el jugador puede acelerar, conducir, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con el joystick y los botones analógicos del controlador del juego.

    Impulsar es una parte importante del juego de Crash Nitro Kart. Cuando el jugador acelera, su kart irá momentáneamente un poco más rápido que su velocidad máxima normal. Los impulsos se logran conduciendo sobre almohadillas de impulso esparcidas por las pistas, bombeando el gas en la línea de salida y manteniendo presionado el botón de gas en el momento adecuado cuando se reinicia en la pista.

    La versión de Game Boy Advance fue revisada positivamente. Frank Provo de GameSpot declaró que «los personajes no son tan populares como los del juego Mario Kart de Nintendo, pero la jugabilidad más profunda lo compensa hasta cierto punto».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies es un videojuego de disparos multidireccional desarrollado por Bizarre Creations y Kuju Entertainment, y publicado por Vivendi Games para Nintendo DS y Wii en noviembre de 2007.

    El objetivo de Geometry Wars: Galaxies es sobrevivir el mayor tiempo posible y sumar tantos puntos como sea posible destruyendo un enjambre constante y generalmente creciente de enemigos. El juego tiene lugar en un campo de juego bidimensional cerrado y termina cuando el jugador pierde su última vida. El jugador controla un «barco» en forma de garra que puede moverse y disparar simultáneamente en cualquier dirección, y el movimiento y el disparo se controlan de forma independiente a través de los controles de movimiento.

    Un suministro limitado de bombas de limpieza de pantalla está disponible con solo presionar un botón para eliminar instantáneamente a todos los enemigos y misiles en caso de emergencia. La versión de Wii utiliza el puntero y los botones del Wii Remote para apuntar y disparar, mientras asigna movimiento y bombas a la palanca analógica y los botones del Nunchuk, respectivamente.

    La versión DS permite a los jugadores usar el teclado direccional, los botones frontales y/o la pantalla táctil para moverse y apuntar, mientras usan los botones laterales para desplegar bombas.

    Galaxias es el modo principal del juego, que presenta al jugador una serie de diez sistemas solares, cada uno con una cantidad de planetas diferentes que presentan diferentes desafíos o estilos de juego. Todos los enemigos de Retro Evolved aparecen en Galaxias, junto con algunos enemigos nuevos con una variedad de comportamientos diferentes.

    Algunos planetas se juegan de manera muy similar a Geometry Wars: Retro Evolved, mientras que otros introducen obstáculos en movimiento, túneles estrechos, portaaviones enemigos que se dividen en enemigos más pequeños cuando se destruyen y otras mecánicas de juego. La mayoría de los niveles inician al jugador con tres vidas y tres bombas, pero algunos requieren que el jugador juegue con una sola vida y/o sin bombas, y es posible que el jugador no pueda ganar vidas o bombas adicionales en esos niveles.

    La mayoría de los enemigos en el modo Galaxias arrojarán uno o más elementos amarillos cuando se destruyan. Cada uno de estos elementos representa una cantidad de Geoms, que se sueltan en cantidades de 10, 25, 50 y 100. Los Geoms sirven para una variedad de propósitos para el jugador: En el juego, recolectar un contenedor de Geoms aumenta el multiplicador de puntuación en uno, hasta un máximo de 150.

    Geometry Wars: Galaxies recibió críticas positivas de los críticos. En Metacritic, el juego tiene puntuaciones de 79/100 para la versión de DS según 36 reseñas. Alex Navarro de GameSpot calificó la versión DS del juego 7/10; Mark Bozon de IGN calificó el juego con 7.8/10 para la versión de DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Shooter
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki es un juego de plataformas y acción desarrollado por Daft y publicado por Enix para la plataforma Super Famicom en 1995. Esta basado en la serie de manga Hameln no Violin Hiki (El Violinista de Hamelin), el juego cubre las aventuras de Hamel y Flute hasta el punto en que se encuentran por primera vez con Sizer.

    El jugador controla a Hamel, acompañado de Oboe y Flute. Hamel se mueve por los niveles saltando y deslizándose con el uso de una capa. El combate consiste en ataques de notas musicales que corresponden a las entradas del D-pad. Además, Hamel debe interactuar con Flute para resolver los muchos acertijos en el camino. El jugador puede usar a Flute y lanzarla como un proyectil o puede obligarla a vestirse con una variedad de disfraces tontos y humillantes que tienen habilidades especiales.

    Los diversos disfraces tienen habilidades especiales: el disfraz de avestruz puede caminar sobre púas, el disfraz de rana salta muy alto, el rizador se desliza por el suelo y diezma rápidamente a los enemigos. Cuando se lanza, Flute puede romper varios tipos de obstáculos de piedra que de otro modo serían indestructibles. Cualquier enemigo golpeado por Flute genera monedas cuando se destruye, por lo que lanzar Flute es una buena manera de acumular dinero generando de cero a cinco monedas según la cantidad de daño que haya absorbido.

    El juego es típico de plataformas. Juegas como Hamel y con tu violín puedes disparar notas musicales para vencer a tus enemigos. Sin embargo, cuentas con la ayuda de Flauta. Flute te sigue, pero también puede ser agarrada y arrojada a los enemigos. Flauta también puede recolectar a través de todas las etapas algunos disfraces que, cuando se usan, le otorgan habilidades especiales, como volar, saltar, romper paredes o incluso explotar y matar a todos en la pantalla. Al final de cada etapa, por supuesto, encontrarás al jefe típico, todos nombrados como instrumentos musicales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade: V-Force – Ultimate Blader Jam es un videojuego portátil Beyblade para Game Boy Advance desarrollado y publicado por Atari. Fue lanzado el 14 de noviembre de 2003 en Europa y el 18 de noviembre de 2003 en los Estados Unidos.

    Un grupo siniestro está robando Bit Beasts de los World Champion Bladebreakers y debes ayudar a defenderte contra esta fuerza misteriosa, usando habilidad, equilibrio y resistencia.

    Los jugadores controlarán a un miembro de un grupo de Beyblade que compite por ser el mejor del mundo. Los jugadores tendrán la opción de elegir uno de los dos Beyblades posibles asignados al personaje del jugador cuando se les desafíe. Los Beyblades se pueden recolectar al derrotar oponentes y ganar torneos. Cuando está en batalla, el jugador tiene dos barras visibles en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    La barra verde es la barra giratoria, que se agota lentamente a medida que pasa el tiempo. A medida que se agote la barra giratoria, el jugador tendrá más dificultades para controlar su Beyblade. Los jugadores pueden aumentar su giro moviéndose sobre los cuadrados marcados con un símbolo verde. Cada Beyblade tiene un ataque que, cuando se carga, liberará el súper ataque de Beyblades.

    La barra de ataque se llena eliminando a los oponentes del mapa. Los jugadores pueden ejecutar un ataque regular solo cuando están cerca de sus oponentes. A medida que los jugadores recolectan partes de Beyblade, pueden cambiar su técnica de ataque. Al comienzo de cada mapa, el jugador debe cronometrar su cuerda de apertura para determinar la cantidad de giro con la que comenzará.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

    Section Z es un juego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado originalmente como un juego de arcade en 1985. Se publicó una versión casera para Nintendo Entertainment System en 1987.

    Ambientado en un año no especificado durante el tercer milenio, el jugador asume el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estación espacial que orbita cerca de la Tierra que en realidad es la base secreta de un imperio alienígena conocido como «Balangool».

    La versión de NES presenta tres etapas, cada una con 20 secciones, que son niveles completos en esta versión, aunque no es necesario visitar todas las secciones para completar el juego. A diferencia de las secciones alfabéticas de la versión arcade, las secciones de la versión NES están numeradas. La primera etapa, la Sección 00, es el perímetro exterior de la estación espacial y luego procede a ingresar a la Sección 01, el primer corredor real de la base.

    Al final de la mayoría de las secciones, el jugador elegirá ingresar a uno de los dos transportadores, cada uno de los cuales llevará al jugador a una sección diferente de la base. Algunos transportadores llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no se pueden abrir hasta que el jugador haya cumplido una determinada condición y lo matarán si intenta ingresar.

    El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energía ubicados en diferentes secciones de cada etapa para abrir el camino a la sección final de cada etapa.

    En Japón, Game Machine incluyó a la Sección Z en su edición del 15 de enero de 1986 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En 2016, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 comparó el juego con Baraduke de Namco, lanzado a principios de 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Diddy Kong Racing DS [NDS]

    Diddy Kong Racing DS [NDS]

    Diddy Kong Racing DS [NDS]

    Diddy Kong Racing DS [NDS]

    Diddy Kong Racing DS es un juego de carreras desarrollado por Rare y lanzado por Nintendo el 5 de febrero de 2007 para Nintendo DS. Es tanto una nueva versión como una secuela de Diddy Kong Racing para Nintendo 64 y se lanzó en el décimo aniversario del juego original.

    La jugabilidad se mantiene relativamente sin cambios con respecto a su predecesor, con la excepción del Desafío del toque del globo, junto con varios cambios gráficos y cómo funciona el movimiento en lo que respecta a los controles.

    Cuando el malvado Wizpig se apodera de Tiger Island, Timber envía una carta a Diddy para solicitar su ayuda. Diddy, Dixie, Tiny Kong y el rebelde Kremling Krunch aparecen para ayudar a Timber y sus amigos, Bumper, Tiptup y Pipsy.

    Diddy Kong Racing DS es una nueva versión del juego de Nintendo 64 del mismo nombre. Sin embargo, si bien la historia y el entorno siguen siendo los mismos, se trata más de una actualización que de un puerto. Los jugadores aún pueden competir en una variedad de pistas alrededor de Tiger Island en kart, aerodeslizador o avión, ganando carreras para ganar globos dorados para progresar y derrotando a los jefes para enfrentar a Wizpig.

    Ha habido ajustes sutiles en la jugabilidad. Si bien aún puedes subir de nivel tus globos recolectando otro globo del mismo color en una fila, recolectar un globo de diferente color no cambiará tu arma; primero tendrás que disparar tu arma actual. El desafío de la moneda de plata del juego original se eliminó de la aventura principal y se reemplazó con un juego de disparos en pantalla táctil en primera persona en el que vuelas sobre la alfombra mágica de Taj y apuntas a explotar tantos globos como puedas.

    El juego ahora es compatible con el sistema de divisas para la mayoría de los desbloqueables: a lo largo de la pista hay monedas, que se pueden usar para comprar ‘deseos’ de Taj the Genie. Estos incluyen cualquier cosa, desde nuevos personajes, pistas exclusivas, un editor de pistas personalizado, modos de batalla para desbloquear en el modo multijugador, etc. La versión para DS de Diddy Kong Racing también admite en gran medida el modo multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner es un videojuego para Game Boy desarrollado por Tose y publicado por Bandai en 1989 en Japón y 1990 en Norteamérica. Se basa en el juego Lode Runner de 1983 de Broderbund. Mientras que cada nivel en el original cabe en una sola pantalla, Hyper Lode Runner tiene un campo de juego de desplazamiento.

    Comienzas a pararte en una plataforma, se ven escaleras a ambos lados y muchos montones de oro. Todo tiene un diseño básico: el oro, el patrón de ladrillo repetido y el robot achaparrado con casco que puedes ver en una plataforma de arriba. No es un nivel difícil, pero todavía hay áreas donde los nuevos jugadores pueden fallar.

    Se pueden cavar agujeros en los bloques con dibujos de ladrillos y, si están formando una plataforma, puedes caer debajo. Los robots quedan atrapados en estos agujeros, pero pronto logran salir. Después de un tiempo, el bloque destruido reaparece y aplasta a cualquier enemigo que aún esté atrapado allí. Sin embargo, esto no significa un enemigo menos con el que lidiar, ya que otro se materializa inmediatamente para aterrorizarte.

    Hay 50 niveles en el juego que deberían mantener a los jugadores ocupados durante algún tiempo mientras intentan encontrar la mejor manera de recolectar el oro mientras evitan y/o atraen a los robots. Puedes comenzar desde cualquiera de los primeros 16 niveles (después de eso, se requieren contraseñas).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Bandai y Skip Ltd. y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2006. Originalmente concebido como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, se suspendió el desarrollo hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó en el título y revisó su producción.

    Chibi Robo! tiene lugar en una casa estadounidense al estilo de la década de 1960 y gira en torno a un pequeño y muy avanzado robot de limpieza del mismo nombre que su padre le regaló a Jenny Sanderson, una niña socialmente retraída de ocho años, como regalo de cumpleaños. Jorge. Esto es para consternación de la madre de Jenny, Helen, una ama de casa que está constantemente estresada por la cantidad de dinero que su esposo gasta en juguetes a pesar de su desempleo; originalmente trabajó en una empresa de juguetes llamada Macroware Robotics Inc.

    Chibi-Robo está empaquetado con una pequeña «Chibi-Casa» y un asistente llamado Telly Vision que habla en su nombre. Se supone que cada uno de los un millón de Chibi-Robos en el mundo acumula «Puntos felices» haciendo buenas obras para sus dueños y ocasionalmente debe cargar sus baterías en los enchufes eléctricos. Durante la noche o cuando los humanos no están en la casa de los Sanderson, varios juguetes cobran vida.

    Chibi Robo! es un juego de plataformas y aventuras que pone al jugador en control directo de un diminuto robot alimentado por batería que hace las tareas del hogar para los humanos. El objetivo del juego es convertirse en el «Super Chibi-Robo» mejor clasificado del mundo acumulando Happy Points, un coleccionable obtenido al hacer buenas obras para la familia y para varios juguetes en la casa de los Sanderson. Para hacer esto, el jugador debe controlar a Chibi-Robo y explorar la casa de los Sanderson.

    Chibi Robo! fue generalmente bien recibido, con elogios por la premisa, la historia encantadora y el diseño de sonido. Sin embargo, algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron algunas críticas. Ventas de Chibi-Robo! eran modestos. Generó varias secuelas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol es un videojuego de acción desarrollado por LucasArts y publicado por JVC Musical Industries para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es una secuela del juego run and gun de 1993 Zombies Ate My Neighbors. Ambos juegos se relanzaron juntos como parte de Lucasfilm Classic Games.

    El juego está protagonizado por Zeke y Julie, los protagonistas de Zombies Ate My Neighbors, Zeke y Julie deciden visitar una biblioteca, donde se lleva a cabo una exposición especial sobre libros de fantasmas y demonios de la época antigua. Al entrar, se encuentran con un cofre que comienza a brillar.

    El cofre se abre solo y sale un libro de aspecto muy antiguo. Pensando que solo eran efectos especiales, Zeke y Julie deciden abrir el libro para averiguar de qué se trata. Está escrito en el libro que el lector debe tener cuidado con los fantasmas y otras criaturas, aunque solo quieran divertirse.

    El jugador comienza con un arma estándar, una ballesta, que tiene munición infinita. Varias otras armas están dispersas a lo largo del juego, como pistolas de plasma y pistolas de agua que tienen munición limitada, así como elementos de apoyo como un botiquín de primeros auxilios y pociones especiales que pueden transformar al jugador de una manera que les da una ventaja. a esto.

    El juego consta de un total de quince niveles, divididos de manera que las áreas de la metrópolis, el este y el caribe tienen cuatro etapas cada una, el área medieval tiene dos etapas y el infierno tiene solo una. Al final de cada área, el jugador debe enfrentarse a un jefe para continuar.

    GamePro comentó que «Ghoul Patrol es lo más cercano que puedes estar al aclamado Zombies Ate My Neighbors, y es un digno sucesor». En particular, elogiaron la «escandalosa acción de disparos de 360 ​​grados» y los gráficos detallados y caricaturescos. Electronic Gaming Monthly le dio un 7,8 sobre 10, calificándolo de «Una secuela digna de Zombies Ate My Neighbors» y «Un gran saludo a las viejas películas de terror nocturnas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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