Autor: El Rom Master

  • Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble, conocido como Taito Memorial: Bubble Bobble en Japón, es un juego de plataformas desarrollado por Nekogumi y publicado por Taito para Game Boy Color en 1999 en Norteamérica y Europa y en 2000 en Japón. Es un port del Bubble Bobble lanzado para arcade y diseñado por Fukio «MTJ» Mitsuji.

    En la trama del juego, «Baron Von Blubba» secuestró a las novias de los hermanos Bubby y Bobby y convirtió a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos.

    Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento hacia la izquierda/derecha; sin embargo, si una pantalla tiene huecos en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de ellos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene un cierto número de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos.

    Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos extra. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de explotar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre estos y llevarlos a áreas que de otro modo serían inaccesibles.

    Un jugador pierde una vida al tocar cualquier enemigo libre o sus proyectiles. Los enemigos se vuelven «enojados», se vuelven de color rosa y se mueven más rápido, si escapan de una burbuja después de haber estado demasiado tiempo o si los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Vuelven a la normalidad si alguno de los jugadores pierde una vida.

    Mean Machines le dio al puerto de Game Boy del juego una puntuación del 91% y señaló que, si bien se habían realizado algunos cambios, el juego se jugaba de manera idéntica al puerto de arcade original y «brinda mucha adicción y desafío».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns [SNES]

    Metal Max Returns es un videojuego de rol desarrollado por Kuusoukagaku y publicado por Data East en 1995 para Super Famicom. Es un videojuego basado en turnos, no lineal, de mundo abierto, de combate de vehículos, de rol y es un remake del primer juego de la serie Metal Max. Está ambientado en un mundo post-apocalíptico futurista, donde los humanos supervivientes se agrupan en aldeas y ruinas subterráneas mientras los «cazadores de monstruos» luchan contra los monstruos y forajidos del exterior.

    El juego se desarrolla un número desconocido de años después de la caída de la civilización humana moderna debido a las acciones de Noah. Los sobrevivientes se agruparon en aldeas o comenzaron a vivir entre las ruinas, y los que lucharon contra los monstruos y los robots del exterior se hicieron conocidos como cazadores de monstruos. Estos hombres y mujeres rescatan tanques y partes de tanques para derrotar a monstruos y forajidos y cobrar recompensas por ellos. Aunque la civilización anterior se ha arruinado, el entorno no es tan desolado como muchos escenarios postapocalípticos, con abundantes árboles y agua.

    Metal Max Returns fue un ejemplo temprano de un videojuego de rol abierto y no lineal. Carecía de una ruta de historia predeterminada, pero al jugador se le dio la opción de qué misiones seguir en cualquier orden mientras podía visitar cualquier lugar en el mundo del juego. El final puede ser determinado por el jugador, quien puede alterar el final a través de sus acciones, completar el juego en casi cualquier momento y puede continuar jugando incluso después del final.

    El modo de juego es un juego de rol clásico: los personajes viajan de pueblo en pueblo, tienen encuentros aleatorios en el camino, actualizan artículos y tanques a medida que avanzan. El objetivo es convertirse en un cazador conocido y respetado al derrotar a los monstruos con recompensas por sus cabezas, lo que se puede hacer en el orden que el jugador desee. Hay una historia sorprendentemente rica, pero como no se impone al jugador, debe buscarse activamente.

    Una gran parte del juego consiste en personalizar tanques: las partes del tanque se pueden comprar o encontrar, y las partes, así como el propio tanque, se pueden modificar. El jugador usa un BS-Controller (BS-Con), un sistema de computadora personal, para rastrear datos sobre cosas como ciudades, tanques, recompensas y puntos de experiencia. El combate es por turnos. Hay una gran cantidad de artículos misceláneos, armas y mejoras, la mayoría con capacidades únicas o poco comunes.

    Las clases de personajes, como un mecánico o un soldado, podrían elegirse para los personajes de los jugadores, que lucharían en batallas por turnos a pie o usando tanques. El jugador puede crear tanques, personalizarlos y hacerles una variedad de modificaciones, remodelar y mejorar cada parte, fortalecer la defensa, reparar partes dañadas y darles más proyectiles.

    Una característica única de Metal Max es el sistema de vehículos. En este juego, cada personaje puede montar un vehículo y hay 8 vehículos diferentes que se pueden coleccionar. Un vehículo protege al conductor de daños físicos y puede equiparse con armas. Cada vehículo tiene su propio chasis exclusivo. La capacidad de carga de un vehículo se decide por la potencia máxima del motor equipado.

    Metal Max vendió 150.000 copias en Japón. Para Metal Max Returns, se vendieron más de 170 mil copias de este juego a un precio de 12,800 yenes por copia (el equivalente a US$165).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 es un videojuego de cartas, basado en la franquicia Yu-Gi-Oh! y forma parte de la serie World Championship, El juego contiene la mayoría de las cartas presentes en el OCG hasta el paquete de refuerzo «Gladiator’s Assault» incluido y algunas cartas que en ese momento eran exclusivas de TCG. También incluye duelos en línea con amigos a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo DS.

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 es la última entrega basada en el spin-off Yu-Gi-Oh! GX, fue lanzado en Japón el 29 de noviembre de 2007 y lanzada en Norteamérica el 4 de diciembre de 2007.

    El juego presenta cartas de 2008 (hasta el set Gladiator’s Assault), incluidas algunas de las cartas más poderosas y otras que aún no se han lanzado en la versión TCG. Una tarjeta diferente estará disponible mediante descarga en Wi-Fi cada día. El juego presenta dos modos de juego diferentes, el primero es el nuevo modo Duel World, donde el jugador visita diferentes mundos y se enfrenta a monstruos únicos para alcanzar nuevos niveles.

    El otro, que apareció en Yu-Gi-Oh! World Championship 2007, es el modo World Championship Major League, donde el jugador se enfrenta a todo tipo de duelistas y puede usar DP para comprar nuevas cartas en la Tienda. Los jugadores también pueden editar su mazo, editar la apariencia de su personaje, cambiar la lista de cartas limitadas/prohibidas y jugar Tag Duels, una nueva función en el juego.

    Un nuevo modo Torneo permite a los jugadores batirse en duelo usando las reglas regulares de los torneos. Wi-Fi también permite a los jugadores batirse en duelo con otras personas que tienen el juego en todo el mundo, para obtener la «clasificación mundial». Sin embargo, no puedes comerciar con Wi-Fi.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • Pac-Man World 2 [GBA]

    Pac-Man World 2 [GBA]

    Pac-Man World 2 [GBA]

    Pac-Man World 2 [GBA]

    Pac-Man World 2 es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para Game Boy Advance, lanzado en 2005.

    Hace cientos de años, el malvado rey fantasma Spooky aterrorizó a Pac-Land y Pac-People. Para detenerlo, el Gran Mago Pac creó una poderosa poción para transformar cinco frutas ordinarias en mágicas Frutas Doradas. El caballero Sir Pac-A-Lot derrotó a Spooky en la batalla y usó la Fruta Dorada para sellarlo debajo de un árbol en el centro de Pac-Village.

    En la actualidad, Blinky, Inky, Pinky y Clyde se cuelan en Pac-Village por la noche para causar travesuras. Roban la Fruta Dorada del árbol, sin darse cuenta de su propósito, y sin darse cuenta liberan a Spooky, quien les ordena que lo ayuden en su plan para eliminar a todos los Pac-People. Los fantasmas están de acuerdo y cada uno toma una de las Frutas Doradas.

    Pac-Man World 2 es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Pac-Man y debe llevarlo hasta el final de cada nivel. El jugador puede usar múltiples habilidades; estos incluyen Rev Roll, un movimiento en el que el jugador carga hacia adelante, que se puede usar para atacar a los enemigos y cruzar brechas; el Butt-Bounce, que puede presionar interruptores y atacar a los enemigos desde arriba; y un salto Flip Kick para golpear a los enemigos en el aire.

    Cada nivel presenta Pac-Dots y frutas para recolectar, lo que aumentará la puntuación del jugador para el nivel. La recolección de Power Pellets especiales también le dará a Pac-Man potenciadores temporales. Estos potenciadores pueden convertir a Pac-Man en metal, hundirlo en el agua y hacerlo inmune a los peligros; encogerlo, permitiendo el acceso a ciertas partes de un nivel; o permitirle temporalmente comer enemigos fantasmas.

    La versión de Game Boy Advance del juego es considerablemente diferente de las otras versiones del juego. Se reproduce desde una vista isométrica y utiliza sprites 2D para gráficos y un sistema de guardado basado en contraseña. Las etapas bajo el agua se omitieron de esta versión, mientras que se agregó un jefe adicional. Además, los juegos emulados no están incluidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS [NDS]

    TrackMania DS es un videojuego de carreras desarrollado por Firebrand Games. Fue publicado por Focus Home Interactive en Europa y lanzado para Nintendo DS el 14 de noviembre de 2008 y en los Estados Unidos por Atlus el 17 de marzo de 2009. El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos.

    TrackMania DS presenta una jugabilidad similar a la de los otros títulos de la serie TrackMania y también cuenta con un completo editor de pistas. Es compatible con el juego de un solo jugador y multijugador y contiene más de 100 pistas y tres modos de juego («Carrera», «Plataforma» y «Puzzle»).

    De los siete entornos disponibles en la versión para PC, solo tres aparecen en la versión para DS: «Rally», «Desert» y «Stadium». Con TrackMania DS, los jugadores pueden compartir pistas con otros propietarios de juegos, pero no hay conectividad en línea.

    El juego recibió una puntuación global de 75/100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Spectrobes [NDS]

    Spectrobes [NDS]

    Spectrobes [NDS]

    Spectrobes [NDS]

    Spectrobes (Kaseki Chōshinka Supekutorobusu, Fossil Super-Evolution Spectrobes), es un videojuego de ciencia ficción y rol de acción desarrollado por Jupiter y publicado por Disney Interactive Studios para Nintendo DS. Disney Interactive Studios ha declarado que Spectrobes es su primera propiedad intelectual original; es decir, un juego que no se basa en ninguna película o programa de televisión de su empresa matriz.

    En una misión de rutina, los oficiales de la Patrulla Planetaria de Nanairo, Rallen y Jeena, responden a una señal de socorro y descubren los restos de una cápsula de escape en la que un anciano ha estado en un sueño criogénico durante una década. Una vez consciente, el hombre, cuyo nombre es Aldous, cuenta una historia increíble del ataque a su planeta por parte de una horda de criaturas luego se embarcaron en una misión para salvar a Nanairo.

    Después de luchar contra Krawl en cinco de los siete planetas de Nanairo, el jefe de Rallen, el comandante Grant, revela que Krawl había establecido una base en el séptimo planeta, Meido; sin embargo, su nave espacial es incapaz de llegar a este planeta. Aldous revela que las ruinas antiguas que se encuentran en uno de los planetas son en realidad una nave espacial de una civilización anterior, y que puede llegar a Meido.

    En Spectrobes, el jugador asume el papel de Rallen y Jeena, dos miembros de los «Nanairo Cosmic Patrollers». Bajo las órdenes de un comando instalado en el planeta Kollin, uno de los 7 planetas del sistema estelar de Nanairo, se embarcan en la misión de revivir tantos Spectrobes como sea posible para luchar contra los Krawls.

    A diferencia de Pokémon que esta orientado a la captura de «animales salvajes», Spectrobes está orientado a la excavación de fósiles. Al igual que Pokémon, los Spectrobes crecen y evolucionan, tienen ataques especiales y se pueden intercambiar conectando dos consolas, El juego anuncia un bestiario de 500 criaturas y la posibilidad de ingresar códigos utilizando tarjetas disponibles comercialmente que se pueden colocar en la pantalla.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis, dos sietes y un seis para un total de 26 de 40, mientras que Famitsu DS + Wii le dio una puntuación de uno ocho y tres sietes para un total de 29. de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Action RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

    Gladius [NGC]

    Gladius es un videojuego de rol táctico desarrollado y publicado por LucasArts. Fue lanzado en 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    El juego le permite al jugador construir una escuela de gladiadores y llevarlos a la batalla contra escuelas opuestas en busca de fama y gloria. La trama se centra en varios de los personajes principales y afecta lentamente las decisiones del grupo, lo que eventualmente conduce a una gran batalla final que pone a prueba las habilidades de todos los miembros de la escuela.

    Al comenzar el juego, el jugador puede elegir entre una escuela en Imperia, hogar de una fuerte mentalidad militar y soldados que consideran a sus vecinos del norte incivilizados y optimistas, o una escuela en Nordagh, donde habitan brujas y bestias del bosque, y que a su vez detestan los imperiales por su deseo de mayor conquista.

    Los gladiadores tienen la oportunidad de viajar a través de cuatro regiones distintas en su camino hacia el campeonato definitivo. Dependiendo de la elección de escuela del jugador, comienzan en las tierras del norte de Nordagh (escuela bárbara), que tiene una cultura similar a la de las tierras ‘nórdicas’, o Imperia (escuela de gladiadores), una tierra imperial romana. Al completar estas dos etapas del juego, se avanza hacia las Estepas de Barlovento, una región de pastizales dominada por arqueros y bestias, que recuerda a las estepas de Asia, seguida por la Extensión del Sur, una región desértica llena de hechiceros, guerreros nómadas e insectos.

    Esta última es una zona que recuerda al Antiguo Egipto; los principales insectos de esta región son los escarabajos, que tenían una gran importancia en la mitología egipcia, y los escorpiones, un arácnido básico en cualquier región desértica. La conclusión del juego tiene lugar en y alrededor de la gran arena central de Caltha en la Región Imperial.

    Como en muchos videojuegos de rol, los jugadores equipan a sus personajes con equipos para aumentar sus habilidades y, a medida que ganan peleas, obtienen experiencia que les permite ponerse nuevos equipos y emprender nuevas misiones. Además, ganar ciertos concursos ocultos o difíciles permite a los jugadores reclutar clases de personajes únicas como yetis, minotauros y muertos vivientes.

    La lucha en Gladius utiliza un mecanismo por turnos, pero con un giro. Hay «medidores de swing», como los que se encuentran en muchos juegos de golf, que determinan la precisión y la efectividad de los golpes. Los contadores se pueden desactivar en el menú de opciones. El juego recibió «críticas generalmente favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (999 mb comprimido)
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Zoop [SNES]

    Zoop [SNES]

    Zoop [SNES]

    Zoop [SNES]

    Zoop es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Hookstone y publicado por Viacom New Media para Super Nintendo en 1995. Fue uno de los cuatro juegos jugados en las rondas preliminares de la competencia Blockbuster World Video Game Championship II, un raro ejemplo de un juego aún no lanzado que se usa en una competencia de videojuegos. El juego tambien fue lanzado para Sega Genesis, DOS, Macintosh, PlayStation, Game Boy, Sega Saturn y Atari Jaguar.

    Zoop es un juego de rompecabezas en tiempo real, como Plotting, donde el jugador controla un triángulo en el centro de la pantalla. Cada segundo (o más a menudo en niveles avanzados), una pieza entra desde un lado y posiblemente empuja a otras piezas hacia adelante. Dos piezas consecutivas nunca vendrán del mismo cuadrante, y las series de piezas idénticas consecutivas en una fila son más largas, estadísticamente, de lo que cabría esperar. Si una pieza cae en el cuadro central, el juego termina.

    Si el jugador dispara una pieza del mismo color que su triángulo, se «acercará» (despejará) y se ganarán puntos. Si la pieza detrás de la pieza objetivo también es del mismo color, también se «amplía». Lo mismo ocurre con la siguiente pieza, y así sucesivamente. Si se dispara una pieza de un color diferente a la pieza actual del jugador, la pieza del jugador cambiará de color con ella.

    Esto también sucede cuando se encuentra una pieza de un color diferente después de hacer zoom en una o más piezas del mismo color. Cuando se alcanza la cuota de piezas «zooped», el juego se acelera y (antes del nivel 10) el fondo cambia. Varias piezas especiales hacen cosas diferentes, como una bomba de proximidad (con forma de rayo) que explota piezas en un área de 3×3 centrada en la pieza objetivo, o una bomba de línea que despeja un área completa. línea objetivo de piezas.

    Para dificultar el juego, el juego también empleó lo que se denominó fondos «Opti-Challenge». A medida que avanzaban los niveles, los fondos se volverían cada vez más molestos. Al principio, esto implicaría el uso de colores contrastantes y esquemas de color cada vez más complejos. Los patrones de fondo también se volverían más intrincados y harían un uso sutil de elementos asimétricos.

    Al revisar la versión de SNES, un crítico de Next Generation encontró que el juego era demasiado complicado y concluyó que «realmente no está mal, pero la idea no es tan intuitiva, y una vez que superas la curva de aprendizaje, carece de la calidad adictiva de este tipo. de las necesidades del juego». The Axe Grinder de GamePro dijo de manera similar que, si bien el juego es divertido y tiene buenos gráficos y música, carece del atractivo adictivo que un rompecabezas de acción necesita para distinguirse.

    El juego fue galardonado como «Mejor juego de rompecabezas» en los premios Nintendo Power Awards de 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:LucianoTheWindowsFan

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  • Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

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    Mercenary Force es un juego de disparos de desplazamiento lateral basado en el Japón del siglo XIX en el que el jugador controla a cuatro mercenarios de su elección, fue desarrollado por KaZe y publicado por Meldac y Nintendo en 1990, para la Game Boy.

    Cada nivel comienza con una pantalla en la que el jugador puede contratar hasta cuatro de los cinco personajes mercenarios para luchar en el nivel. Los cinco mercenarios diferentes tienen diferentes costos en yenes, aunque los mercenarios más caros no son necesariamente más fuertes que los mercenarios de gama baja.

    El modo de juego consiste principalmente en mover al grupo de mercenarios y disparar sus diversos proyectiles a las hordas de enemigos que se aproximan. De manera estándar, una vez que el jugador se mueve con éxito a través del nivel, se encuentra con un jefe que termina el nivel.

    Cuando el jugador tiene más de un mercenario bajo control, se mueven en una formación que el jugador puede cambiar para ayudar a evitar ser golpeado por proyectiles que se aproximan. La formación predeterminada tiene uno al frente, uno atrás y uno a cada lado. La segunda formación presenta a los personajes agrupados en un cuadrado, la tercera tiene dos al frente con dos atrás y la última formación alinea a todos los mercenarios verticalmente.

    Cada enemigo derrotado arroja al menos una moneda de diez yenes con un temporizador de desaparición bastante corto, por lo que se anima al jugador a agarrar las monedas lo más rápido posible. Cada nivel del juego tiene varias tiendas en las que el jugador puede entrar y comprar varios alimentos para reponer la salud o un elemento llamado Escritura que convertirá al mercenario líder en un monje.

    Los jugadores también pueden encontrar una tienda que tiene un juego basado en la suerte y otro edificio donde un hombre restaura la salud de todos los mercenarios de forma gratuita. El Yen que el jugador ha recolectado es persistente a través de los niveles y puede usarse para contratar mercenarios al comienzo del siguiente nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Batman Vengeance [GBA]

    Batman Vengeance [GBA]

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    Batman: Vengeance es un videojuego de acción y aventuras de 2001 basado en el superhéroe ficticio del mismo nombre. Fue lanzado para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. El juego fue desarrollado y publicado por Ubi Soft junto con Warner Bros. y DC Comics.

    El juego está basado en la serie de televisión The New Batman Adventures y presenta a la mayoría de los actores del programa retomando sus papeles. La historia se centra en la investigación de Batman sobre la aparente muerte del Joker después de su último encuentro, mientras tiene que lidiar con otros villanos y sus planes, todo como parte de una trama más grande orquestada por el Príncipe Payaso del Crimen.

    Batman salva a una mujer llamada Mary de una bomba colocada por el Joker en Gotham Chemicals, quien tiene a su hijo como rehén para pedir un rescate. Usando un transmisor, Batman rastrea al Joker y a Mary hasta un puente de Gotham parcialmente demolido, donde ella es desenmascarada como Harley Quinn y se revela que el plan de secuestro es un complot para atrapar a Batman.

    Batman derrota al Joker, pero este último se cae del puente hacia su aparente muerte. Sospechando que el Guasón sobrevivió, Batman deja escapar a Harley para monitorearla usando el transmisor.

    Batman Vengeance recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las versiones del juego, según el agregador de reseñas Metacritic. A finales de 2001, las ventas de Batman: Vengeance habían superado las 540.000 unidades. Sus ventas superaron las 670.000 copias a fines de marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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