Autor: El Rom Master

  • Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 [NDS]

    Worms: Open Warfare 2 es un videojuego de estrategia y artillería táctica en 2D de 2007 desarrollado por Team17 y Two Tribes, y publicado por THQ. El juego es una secuela directa de Worms: Open Warfare y se lanzó para PlayStation Portable y Nintendo DS en 2007.

    La jugabilidad de Open Warfare 2 es similar a la de los juegos anteriores de la serie. El juego se ve desde una perspectiva de desplazamiento lateral. El jugador toma el control de un equipo de varios gusanos y se enfrenta a otros equipos de gusanos bajo el control de la IA u otro humano. Las acciones se realizan en turnos de tiempo limitado que recorren cada equipo. El equipo ganador es el que puede matar los gusanos de los equipos contrarios; esto se puede lograr mediante el uso de varios tipos de armas y herramientas.

    Las batallas tienen lugar en terrenos aleatorios y destructibles, que se distinguen visualmente por temas; El modo «Fuertes» tiene lugar en dos fuertes, cuyo terreno depende del tema. El jugador puede seleccionar bailes de victoria y esquemas de color para sus gusanos, y crear pistas de carreras personalizadas o mapas de fuertes usando el editor de niveles.

    Los modos para un jugador del juego son Rompecabezas, Campaña, Laboratorio y Entrenamiento. El modo rompecabezas consta de más de veinte desafíos que requieren que el jugador complete una tarea específica, como llegar a un punto de salida o matar gusanos enemigos difíciles de alcanzar, con recursos limitados. La campaña es una serie de treinta misiones de juego típicas con una historia básica. La campaña presenta y se mueve a través de cada uno de los entornos paisajísticos.

    Ambas versiones del juego fueron elogiadas por la comunidad de críticos de juegos. GameSpy lo calificó como el mejor juego de Worms hasta la fecha y, comparándolo con Worms: Open Warfare, dijo que «mejora el título anterior en todos los sentidos imaginables». También notaron que la conectividad tenía fallas en el modo de dos jugadores de una sola tarjeta de la DS, pero que esto no parecía ser un problema si se usaban varios juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story [SNES]

    Dragon: The Bruce Lee Story es un videojuego de lucha desarrollado y publicado originalmente por Virgin Interactive Entertainment para Super Nintendo en 1995. Se basa en la película de 1993 del mismo nombre, que es un relato semificticio de la vida del actor y artista marcial estadounidense de Hong Kong Bruce Lee. Siguiendo los eventos de la película, los jugadores toman el control de Bruce Lee a través de varias etapas que tienen lugar en diferentes períodos de su vida y luchan contra algunos de sus adversarios.

    The Bruce Lee Story es un juego de lucha donde los jugadores asumen el control de Bruce Lee y deben derrotar al marinero del baile en Hong Kong, a los chefs del restaurante chino en San Francisco, al maestro de artes marciales que desafía a Lee, entre otros adversarios. a través de su vida para avanzar más en el título, recordando las principales escenas de acción de la película.

    Sin embargo, la adaptación del videojuego deja fuera información valiosa de la trama de la película y la mayor parte del contenido romántico entre Bruce Lee y su futura esposa. Los jugadores pueden usar una variedad de movimientos de artes marciales para derrotar a sus enemigos y construir un medidor de chi, que puede ayudar a desatar movimientos especiales sobre sus oponentes.

    Dragon: The Bruce Lee Story recibió críticas en su mayoría negativas. GamePro no estaba más complacido con la versión Super NES, diciendo que el juego tiene gráficos y efectos de sonido débiles, y es tan simplista que es más un juego de lucha que un verdadero juego de lucha. En 2018, Complex clasificó el juego en el puesto 94 de «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Pelas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach [NDS]

    Super Princess Peach es un videojuego de plataforma desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS en 2006. Es el segundo juego que presenta a Princess Peach como el único personaje jugable principal después del juego Princess Toadstool’s Castle Run de la Nelsonic Game Watch.

    Cerca de la ubicación del Mushroom Kingdom, se dice que una tierra legendaria conocida como Vibe Island esconde un tesoro conocido como Vibe Scepter, un arma mágica que se puede usar para controlar las emociones de otras personas. Al enterarse de los poderes legendarios de la isla, Bowser construye una casa de vacaciones de verano en la isla con la esperanza de utilizarla en su beneficio.

    Después de que su segundo al mando, Army Hammer Bro, encuentra el Cetro para él, Bowser trama un plan para capturar a los Mario Brothers. Martillo del ejército hermano. confía el cetro a un Goomba y lo envía al castillo.

    Con los residentes del castillo bajo la influencia del Cetro, el Army Hammer Bro. y sus tropas capturan con éxito a Mario, Luigi y varios Toads, encarcelándolos por toda la isla. Goomba se ve influenciado por Vibe Scepter y comienza a balancearlo, lo que hace que Bowser y sus secuaces pierdan el control de sus emociones.

    Super Princess Peach se juega de manera similar a los juegos de plataformas tradicionales. Hay ocho mundos, cada uno de los cuales contiene seis niveles y una batalla de jefes que lleva al jugador al siguiente mundo. Tres Toads cautivos están ocultos a lo largo de cada nivel, con cada jefe de batalla sosteniendo un solo Toad contenido en una burbuja. Para jugar la batalla final contra el jefe, el jugador debe rescatar a todos los Toads.

    El medidor de emociones corresponde a los cuatro poderes de vibración que tiene. Las emociones en Vibe Island afectan a todos, incluso a los enemigos, mientras que Peach puede cambiar las suyas a voluntad. Las cuatro emociones son alegría, melancolía, rabia y calma. Cuando el jugador toque cada estado de ánimo, se activará una habilidad diferente que ayuda a resolver acertijos y derrotar a los enemigos.

    Perry es un paraguas parlante y el aliado de Peach en este juego. A diferencia de Mario, saltar sobre los enemigos no los derrota; Peach debe usar a Perry para golpearlos. A medida que avanza el juego, Perry adquiere nuevas habilidades.

    Super Princess Peach recibió críticas generalmente positivas de los críticos, actualmente tiene una calificación promedio de 76.60% en GameRankings, y de 75% en Metacritic. A partir del 25 de julio de 2007, se han vendido 1,15 millones de copias de Super Princess Peach en todo el mundo. Es uno de los videojuegos de Nintendo DS más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis [NDS]

    Suikoden: Tierkreis es un videojuego de rol para Nintendo DS desarrollado y publicado por Konami como parte de la serie Suikoden. Fue lanzado en diciembre de 2008 en Japón, y se lanzó en inglés en Europa y América del Norte en marzo de 2009.

    El desarrollo del juego estuvo a cargo del director del proyecto Osamu Komuta, quien previamente había sido planificador de Suikoden Tactics, con un personal musical compuesto por Norikaku Miura, Yoshino Aoki, Masaharu Iwata y Kaori Komuro. El juego presenta los temas de apertura y cierre «Tears in the Sky» y «Tierkreis» respectivamente, cada uno interpretado por el ídolo del pop japonés Satomi Takasugi.

    El juego está ambientado en un mundo con varias naciones y tribus diversas y habitado por una variedad de criaturas que incluyen humanos, Roar (similar a los Kobolds y Nay-Kobolds de juegos anteriores), Porpos-kin (pequeñas criaturas parecidas a pingüinos/delfines) , y Auster (una raza de gigantes con cuernos).

    El juego comienza cuando el líder de 108 héroes se enfrenta al antagonista principal conocido como «El Rey Único» en la batalla. Actualmente se desconoce si la derrota que se muestra en la introducción precede al juego o si el juego es en realidad un flashback que conduce a esa escena. El juego se desarrolla en un mundo paralelo al mundo principal de la serie, que es uno de los muchos mundos del multiverso Suikoden, conocido colectivamente como Infinity.

    El protagonista es un joven enérgico de Citro Village que eventualmente termina luchando contra una misteriosa organización que predica una filosofía fatalista en la que el futuro está predeterminado.

    Suikoden Tierkreis vendió aproximadamente 40 000 copias en su primer día en Japón, con un total de por vida de aproximadamente 174 000 en la región. Famitsu Weekly le dio una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno nueve y un ocho para un total de 34 de 40; encontraron la historia del juego «fascinante» y el juego en sí no tiene defectos reales, afirmando , «desde la forma en que se desarrolla la historia hasta el sistema de batalla, no se pueden encontrar fallas obvias».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force es un videojuego de acción y plataformas para Game Boy Advance de Nintendo que sigue a Luke Skywalker a través de la trilogía original de Star Wars. Fue lanzado el 21 de septiembre de 2004, el mismo día que se lanzaron las cajas de DVD de 2004, y fue desarrollado y publicado por Ubisoft.

    El jugador controla a Luke Skywalker a lo largo de toda la trilogía original de la saga Star Wars, comenzando desde su tiempo en Tatooine en A New Hope, hasta su destino final como Maestro Jedi en Return of the Jedi. Gran parte del juego de Apprentice of the Force tiene lugar en un entorno basado en plataformas de desplazamiento lateral. Como Luke Skywalker, el jugador originalmente solo tiene acceso a saltos básicos y combate basado en bláster, pero a medida que Luke aprende más sobre la Fuerza y ​​el camino de los Jedi, adquiere la capacidad de empuñar un sable de luz para luchar en combate cuerpo a cuerpo y desviar proyectiles.

    Además de las plataformas básicas, también hay acertijos menores que resolver para progresar. De vez en cuando, Luke tendrá que proteger a un NPC, como R2-D2 o la Princesa Leia, para progresar. También hay varias etapas en las que Luke toma el control de un barco en un combate basado en vehículos en el que debe evitar los obstáculos que se aproximan mientras derrota a los enemigos. También hay varias peleas de jefes a lo largo del juego, como contra Boba Fett o Darth Vader.

    El modo de juego se ha comparado con la versión de Game Boy Advance de Prince of Persia: The Sands of Time en el sentido de que se utiliza el mismo motor de desplazamiento lateral y el jugador puede ralentizar el tiempo temporalmente. Un jugador que gana el juego tiene la opción de volver a jugar la mayoría de los niveles de nave y jefe.

    El juego tuvo una recepción promedio a mixta tras su lanzamiento; El sitio web de agregación de reseñas GameRankings le otorgó un puntaje promedio de 65.32%, mientras que el sitio Metacritic le dio un puntaje promedio de 60 sobre 100. Gamespot, que le dio al juego un 6.4/10, se mezcló en el juego, complementando el audio y las imágenes, mientras lamentaba el combate repetitivo y la corta duración, afirmando que si bien hubo algunos «momentos de elección» en el juego, «no aparecen tan a menudo como deberían en este breve juego de acción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Mr. Gimmick! [NES]

    Mr. Gimmick! [NES]

    Mr. Gimmick [NES]

    Mr. Gimmick [NES]

    Mr. Gimmick!, es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft, y originalmente lanzado en Japón para Family Computer en 1992. La historia sigue a una pequeña criatura verde llamada Yumetaro que fue dotada por error como un juguete a una niña. Después de que los juguetes de la niña cobran vida y la llevan a otra dimensión, Yumetaro la persigue para salvarla.

    Gimmick! es un juego de plataformas que pone al jugador en control de una pequeña criatura verde llamada Yumetaro. La historia comienza durante el cumpleaños de una joven no identificada. Su padre normalmente está ocupado con el trabajo, pero puede pasar tiempo con su familia para ocasiones especiales. Más temprano, había ido a la tienda a comprar un juguete nuevo para su hija.

    Yumetaro había estado vagando por la tienda de juguetes y se confundió cuando entró su padre. Se escondió con juguetes de peluche que se parecían a él, pero fue recogido por el padre de la niña. Cuando la niña abre el regalo de Yumetaro, está encantada. Yumetaro se convierte en el favorito de la niña, por lo que sus otros juguetes ya no se sienten amados. Una noche, los juguetes cobran vida y llevan a la niña a otra dimensión. El único que queda es Yumetaro, quien sigue a los juguetes en busca de ella.

    El jugador, como Yumetaro, debe aventurarse en la dimensión alternativa para rescatar a su nuevo dueño. El personaje del jugador puede saltar y generar estrellas sobre el cuerno en su cabeza. La estrella es una mecánica central del juego, ya que es necesaria para derrotar a los enemigos encontrados y, al mismo tiempo, sirve como plataforma, que se puede montar para llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. El jugador debe atravesar seis etapas y seis jefes para completar el juego.

    Gimmick! inicialmente obtuvo un interés mediocre y críticas mixtas de publicaciones como Famitsu, Electronic Gaming Monthly y Nintendomagasinet. Sakai culpó de esta falta de popularidad a que los jugadores ocasionales no podían manejar la dificultad y la transición de la industria a consolas de 16 bits más nuevas como Super NES y Mega Drive. Los críticos de la revista sueca Nintendomagasinet encontraron Gimmick! para recordar al propio Ufouria: The Saga de Sunsoft.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II lanzado en USA como Naruto Shippūden: Ninja Destiny 2 es un juego de lucha desarrollado por Takara Tomy y publicado por D3 Publisher para Nintendo DS en 2009. Esta basado en el manga NARUTO de Masashi Kishimoto, es la segunda parte de la serie Naruto: Ninja Destiny.

    Tiene todos los personajes del primer juego Ninja Destiny, junto con los personajes de Shippūden. Una versión con todos los elementos de la Parte II Este juego tiene críticas mixtas por parte de los críticos. Gamespot le da a él y a su precuela un 5 sobre 10 por su mala calidad en un juego de Naruto. IGN, por otro lado, les otorga un 7 sobre 10 por sus gráficos y jugabilidad.

    Muchos elementos eliminados de la versión Japonesa y Americana, fueron incluidos en la Europea bajo el título «Naruto: Ninja Destiny 2» con una historia original y nuevos personajes alternativos que no aparecerían en otros lugares hasta Naruto Shippūden: Ninja Destiny 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack (conocido como Jurassic Park III: Advanced Action en Japón y Jurassic Park III: Island Attack en USA; originalmente conocido como Jurassic Park III: Primal Fear) es un videojuego para Game Boy Advance, y se basa libremente en la película de 2001 Jurassic Park III. Es el tercer y último juego, bajo el título Jurassic Park III, para los juegos de título de Game Boy Advance después de The DNA Factor y Park Builder, ambos lanzados en el mismo año.

    Después de un aterrizaje forzoso en Isla Sorna, el Dr. Alan Grant se comunica con la guardia costera y le dicen que llegue a la costa de la isla para ser rescatado. Jugando como Grant, el objetivo del jugador es viajar a través de ocho áreas de Isla Sorna para llegar a la costa.

    Hay dos tipos de niveles: freeroam y forward only. Cada nivel usa freeroam, con la excepción de tres. Estos tres niveles también usan ángulos de cámara de sección transversal, mientras que el resto de los niveles usan una cámara de visión general.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 57, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Charlie Cummins de Gamezilla! calificó el juego con 50 sobre 100 y criticó sus controles «pobres», sus efectos de sonido y música, su punto de vista «difícil» y sus gráficos por ser «muy pixelados y difíciles de discernir».

    William Cassidy de GameSpy calificó el juego con 69 de 100 y elogió los gráficos, la música y los diversos estilos y perspectivas de juego, pero criticó el juego por su dificultad y jugabilidad repetitiva, y señaló que algunos de sus gráficos eran demasiado oscuros, un factor lo que hizo que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day es un juego de acción de 1993 desarrollado por Bits Studios y publicado por Acclaim Entertainment a través de LJN para Super Nintendo Entertainment System. Se basa en la película de 1991 del mismo nombre y cuenta con desplazamiento lateral y niveles de conducción.

    Judgment Day es un juego de acción de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de un T-800 Terminator. Los niveles se basan en ocho ubicaciones de la película, incluida una parada de camiones, la casa de John Connor, un centro comercial, un hospital psiquiátrico, un escondite de armas, la casa de Miles Dyson y Cyberdyne Systems. El nivel final es una batalla entre el T-800 y el T-1000 en una acería.

    Los mensajes de HUD aparecen en la pantalla para informar al jugador de los objetivos de la misión, imitando el punto de vista del T-800 en las películas. Los objetivos, que incluyen la localización de elementos o personas específicos, deben borrarse antes de pasar al siguiente nivel. En algunos niveles, el jugador debe llevar a John a un lugar seguro. Un objetivo a lo largo del juego es recolectar elementos que se han materializado del futuro. El jugador puede usar una variedad de armas a medida que avanza el juego.

    Los niveles de conducción, vistos desde una perspectiva aérea, aparecen entre los niveles de desplazamiento lateral. Se utiliza una motocicleta para la mayoría de las partes de conducción, aunque más adelante se utilizan otros vehículos, incluido un coche de policía. Los bloqueos de carreteras son un obstáculo frecuente para el jugador, que también debe evitar el tráfico.

    La jugabilidad fue criticada, incluida su pobre detección de colisiones. SNES Force consideró que la jugabilidad era tediosa. El juego recibió algunos elogios por seguir de cerca la trama de la película. Algunos críticos encontraron que el texto en pantalla era difícil de leer. GamePro criticó la versión de SNES por usar la misma música durante gran parte del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1989, originalmente fue lanzado para arcade como Salamander Japon y Europa, y Life Force en América.

    El primer jugador controla a Vic Viper y el segundo jugador toma las riendas de la nave espacial Lord British, que a veces se denomina «Road British» debido a la ambigüedad de la romanización del japonés al inglés. El juego presenta seis etapas que alternan entre desplazamiento horizontal y vertical.

    Los jugadores pueden continuar desde donde se van al morir en lugar de regresar a un punto de control predefinido según la tradición de Gradius. No hay continuaciones en el modo de un solo jugador y dos en el modo de dos jugadores. El número de continuaciones se puede cambiar a través de los interruptores DIP. El jugador obtiene potenciadores al recoger cápsulas dejadas por ciertos enemigos, a diferencia de la barra de selección utilizada en otros juegos de Gradius. Muchos de los power-ups se pueden combinar.

    Salamander fue portado a Family Computer en Japón en 1987. En lugar de ser un puerto directo de Salamander, se tomaron elementos del relanzamiento original de Salamander y Japanese Life Force, y algunos elementos, como niveles y jefes, se eliminaron para dar paso a nuevos contenidos. La mayoría de los gráficos de fondo y los sprites enemigos de Salamander se usan en favor de los que se usan en Life Force, aunque la barra de energía estilo Gradius se usa en lugar del sistema original de recuperación instantánea.

    El mismo año, América del Norte también recibió un puerto para Nintendo Entertainment System. La versión de NES es prácticamente idéntica a su equivalente de Famicom, aparte de no tener múltiples finales, tener dos potenciadores opcionales en lugar de tres y llamarse Life Force. La versión de NES utiliza el Código Konami, que aumenta el número de vidas de tres a 30.

    En 1997, Electronic Gaming Monthly calificó la versión de NES como el 76º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo como «uno de los juegos de disparos más geniales de la historia y … uno de los primeros grandes juegos de disparos simultáneos para dos jugadores en NES». En particular, notaron que los gráficos en la etapa de fuego eran «alucinantes en el pasado».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Side-Scrolling Shooters
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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