Autor: El Rom Master

  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars [PSP]

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Rockstar Leeds en conjunto con Rockstar North y publicado por Rockstar Games. El juego se lanzó para PlayStation Portable y Nintendo DS. Es el decimotercer juego de la serie Grand Theft Auto y una continuación de Grand Theft Auto IV, y es la primera entrega que se lanza para consolas portátiles desde Vice City Stories de 2006.

    En 2009, Huang Lee, miembro de la Tríada, viaja a Liberty City para entregar la espada Yu Jian, una reliquia familiar ganada en un juego de cartas por su padre recientemente asesinado, a su tío Wu «Kenny» Lee. A su llegada, la escolta de Huang es asesinada por asaltantes desconocidos, que roban la espada y dejan a Huang por muerto. Sobreviviendo, se dirige al restaurante de Kenny e informa a su tío del robo.

    Kenny, indignado por la noticia, revela que tenía la intención de entregarle la espada a Hsin Jaoming, el anciano líder de las Tríadas de Liberty City, para asegurar su posición como su sucesor. Sintiéndose deshonrado por perder a Yu Jian, Kenny le pide a Huang que le ayude a mantener a flote sus negocios mientras él está en la ciudad, lo que hace que poco a poco se vea arrastrado al tráfico de drogas.

    Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto. Tiene una presentación diferente a los juegos anteriores de la serie, al parecerse parcialmente a los primeros títulos de Grand Theft Auto. En lugar de una vista a nivel del suelo detrás del protagonista o una perspectiva de arriba hacia abajo, Chinatown Wars utiliza una cámara totalmente giratoria inclinada hacia la acción.

    Chinatown Wars también utiliza polígonos sombreados con contornos negros para producir una estética similar a la de un cómic, una novedad en la serie. El título tiene lugar en una interpretación reducida de Liberty City de Grand Theft Auto IV, con la excepción de Alderney.

    A diferencia de Grand Theft Auto IV, el jugador puede perder estrellas de búsqueda destruyendo coches de policía para escapar de la policía en lugar de abandonar una «zona de búsqueda». Cuantas más estrellas tenga el jugador, más policías tendrá que eliminar en cada nivel.

    También hay una trama secundaria de tráfico de drogas que permite a los jugadores vender diferentes drogas por la ciudad. Los jugadores pueden obtener ganancias reconociendo las condiciones y demandas del mercado según la geografía y comercializando sus productos en consecuencia.

    1UP.com le dio a la versión de PSP una A-, citando que la experiencia es buena la segunda vez y eficiente para las personas que juegan por primera vez. IGN le dio a la versión de PSP un 9,3/10, en comparación con el 9,5/10 de DS. El sitio web indio SKOAR! le dio a la versión un 9/10, afirmando que «la única queja que tengo con el juego es que parece demasiado fácil».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:862 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake's Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 es un videojuego de acción-aventura y sigilo, fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es una secuela independiente de Metal Gear que se lanzó en North América y la región PAL tras el éxito comercial de la versión de NES. Al igual que el primer Metal Gear de NES, el juego se produjo sin la participación de Hideo Kojima, quien desarrolló una secuela separada para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake, que se lanzó más tarde durante el mismo año en Japón.

    Tres años después de los eventos del Metal Gear original, FOXHOUND descubre que una nación hostil en el Medio Oriente puede haberse apoderado de los planes para Metal Gear y está construyendo en secreto un nuevo modelo. El teniente Solid Snake, recibe órdenes de dirigir un equipo de tres hombres a la base enemiga compuesto por él mismo y dos compañeros operativos: John Turner y Nick Myer, el nombre en clave de la misión es Operación 747.

    Snake se infiltra en la base de la jungla enemiga con la ayuda de John, quien actúa como señuelo al permitir que lo capturen. Snake finalmente se entera de que el enemigo está transportando sus armas, un conjunto de tanques Metal Gear producidos en masa, en un barco de carga. Snake explota el alijo de municiones del barco y escapa con la ayuda del piloto del helicóptero del equipo mientras el barco se hunde.

    Al igual que en el Metal Gear original, el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza del enemigo mientras evita ser detectado por soldados enemigos o dispositivos de vigilancia. Para cumplir su misión, el jugador debe recolectar una variedad de armas y equipos, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como llaves de tarjetas para acceder a nuevas áreas. Si el enemigo descubre al jugador, el juego entrará en una fase de alerta, lo que hará que los soldados enemigos entren en la pantalla y ataquen al jugador.

    El juego recibió críticas positivas debido al hecho de que presenta muchas mejoras gráficas y una mayor jugabilidad con respecto a su predecesor. Si bien la mayoría de los fanáticos no consideran que el juego sea parte de la saga principal del canon y lo ven como una oveja negra, Kojima afirmó que disfrutó el juego y lo considera «fiel al concepto original de Metal Gear».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra, lanzado en Europa como The Adventures of Alundra, es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Matrix Software y publicado por Psygnosis para PlayStation en 1998.

    El juego sigue a Alundra, un elfo del clan de Elna, los Dreamwalkers. Partió hacia un lugar llamado Inoa debido a un sueño recurrente en el que una figura misteriosa que lo llama «Liberador» le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. El barco que transportaba al protagonista queda atrapado en una tormenta y se parte por la mitad, dejando a la mayoría de la tripulación muerta y a Alundra a la deriva inconsciente.

    El estilo de juego es acción-aventura de arriba hacia abajo, con un gran énfasis en la resolución de acertijos. Una variedad de terrenos y superficies afectan al personaje del jugador, desde arena, que hace que el personaje del jugador se mueva más lentamente, hasta lava, que lo daña. Las mejoras a lo largo del juego pueden ayudar al jugador a superar muchos de estos obstáculos, fomentando la exploración.

    Alundra fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. Tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic según 9 reseñas, lo que lo convierte en el sexto título de PlayStation mejor calificado de 1997, y obtuvo un 84% en GameRankings según 13 reseñas en el momento del cierre del sitio en 2019. El juego había vendido 143.114 copias en Japón a finales de 1997. Tras su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs vendió más de 100.000 copias del juego en Norteamérica en un solo mes a principios de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:578 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition conocido en Japón como Biohazard 4 – Wii Edition, es un juego de terror y supervivencia de Capcom, lanzado para Nintendo Wii en 2007. Los jugadores controlan al agente especial Leon S. Kennedy en una misión para rescatar a la hija del presidente estadounidense, Ashley Graham, quien ha sido secuestrado por un culto religioso en la España rural. Leon.

    En 2004, el agente del gobierno estadounidense Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente estadounidense, que ha sido secuestrada por una misteriosa secta. Viaja a un pueblo rural anónimo en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, la secta que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que fueron infectados por un parásito controlador de mentes conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyecta Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata.

    Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan de usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla para que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia.

    La cámara está colocada detrás de Leon y hace zoom para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Resident Evil 4 agrega controles sensibles al contexto. Según la situación, los jugadores pueden interactuar con el entorno: derribar una escalera, saltar por una ventana, esquivar un ataque o ejecutar un «movimiento final» sobre enemigos debilitados. También hay eventos de tiempo rápido, en los que el jugador debe presionar los botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones como esquivar una roca que cae o luchar contra un enemigo para mantenerse con vida.

    El port de Nintendo Wii, fue lanzado con el subtitulo «Wii Edition», cuenta con controles actualizados que utilizan las capacidades de apuntar y detectar movimiento del Wii Remote y Nunchuk, aunque tanto el controlador GameCube como el Classic Controller también son compatibles.

    El Wii Remote puede apuntar y disparar a cualquier parte de la pantalla con una retícula que reemplaza la mira láser que se encuentra en las otras versiones, y se utilizan gestos basados en movimiento para realizar algunas acciones sensibles al contexto, como esquivar o cortar. La edición de Wii también incluye contenido adicional de las versiones de PS2 y PC, y un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

    Las versión de Resident Evil 4 para Wii tiene una puntuación de 91/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». La revista japonesa de juegos Famitsu revisó la versión de Wii, dos editores le dieron una puntuación perfecta de 10 y el par restante le dio un 9, lo que resultó en una puntuación de 38 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,27 gb
    Genero:Survival Horror, Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown es un videojuego de carreras de 2004 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para la Sony Playstation 2. Es la tercera entrega de la serie Burnout, que se caracteriza por las trepidantes carreras arcade.

    Burnout 3: Takedown es un videojuego de carreras con una jugabilidad estilo arcade que enfatiza la conducción peligrosa y rápida. El juego presenta carreras en circuitos estándar que tienen lugar en calzadas y calles de la ciudad llenas de tráfico. El modo Carrera única enfrenta al jugador contra cinco oponentes de IA en una carrera de una o varias vueltas.

    Durante una carrera, el impulso, que se obtiene mediante actos de conducción imprudente, como desviarse en las curvas, casi chocar con el tráfico y conducir en carriles contrarios, se puede utilizar para aumentar rápidamente la velocidad de un automóvil.

    Road Rage es un nuevo modo de juego en el que el jugador debe lograr una cierta cantidad de derribos en un límite de tiempo preestablecido o antes de que su vehículo sea total. Los autos aparecen continuamente en Road Rage para que siempre haya vehículos para realizar derribos. El modo Crash de Burnout 2: Point of Impact regresa pero se ha mejorado para dar cabida a la función Aftertouch.

    World Tour es un modo de carrera para un jugador que combina carreras individuales, Road Rage, modo Crash y varias otras variantes de carreras en una serie de 173 eventos que abarcan diez ubicaciones en los Estados Unidos, Europa y Asia. Los eventos se presentan en un mapa de navegación y se otorga una medalla por cada uno que se completa con éxito.

    El juego presenta 67 vehículos que se dividen en clases según su velocidad. Los autos nuevos y más rápidos se desbloquean al ganar medallas en el modo World Tour y alcanzar hitos como lograr una cierta cantidad de derribos o causar una cierta cantidad de daño en los cruces del modo Crash.

    Tras su lanzamiento, Burnout 3: Takedown recibió elogios de la crítica, convirtiéndose en uno de los videojuegos de carreras mejor valorados de todos los tiempos y muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,38 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Neerlandés, Sueco

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  • Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

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    Skies of Arcadia conocida en Japón como Arcadia Eterna, es un videojuego de rol del año 2001 desarrollado por Overworks y publicado por Sega para la Dreamcast. Los jugadores controlan a Vyse, un joven pirata aéreo, y sus amigos mientras intentan evitar que el Imperio Valuan reviva armas antiguas con el potencial de destruir el mundo.

    El juego se desarrolla en los cielos ficticios conocidos como Arcadia, donde seis civilizaciones coexisten en continentes flotantes orbitados por seis lunas de diferentes colores. Miles de años antes de la actualidad del juego, cada civilización vivía en diferentes lunas, se desarrollaron tecnológicamente hasta el punto de que cada una creó un Gigas, un arma viviente colosal de destrucción masiva, controlada por un Cristal Lunar.

    Utilizando los Gigas, las civilizaciones lucharon entre sí, amenazando con la extinción de la humanidad. La más avanzada, la Civilización de Plata, utilizó sus Gigas para invocar las Lluvias de Destrucción, que extraían meteoritos de las lunas en órbita y los estrellaban contra la superficie del planeta.

    La destrucción catastrófica detuvo el alboroto de los Gigas, y casi destruyó las otras cinco civilizaciones, poniendo así fin a la guerra. Se colocó un sello en los Silver Gigas para evitar que se usaran nuevamente, y los Cristales Lunares se ocultaron, mientras cada civilización trabajaba en reconstruirse.

    Skies of Arcadia es un videojuego de rol (RPG) con énfasis en la exploración mundial. La jugabilidad es similar a los primeros juegos 3D de Final Fantasy y Dragon Quest; el jugador se enfrenta a enemigos en batallas por turnos para ganar puntos de experiencia, fortaleciendo a sus personajes. El mundo está dividido en seis regiones.

    El jugador también puede reclutar personajes que encuentre en la exploración, lo que les permitirá ubicarlos en el barco o en el personal de la base, agregando beneficios adicionales a la exploración o la batalla.

    Skies of Arcadia recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. IGN elogió el juego por ser «Uno de los juegos visualmente más sólidos de Dreamcast» y concluyó que «Hay mucho que explorar, tantos personajes y una gran historia que no te importa volver a contar».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway para salas recreativas, porteado por Probe Entertainment para Game Boy y publicado por Acclaim Entertainment. El port de MKII para Game Boy esta basado en el juego de Arcade del mísmo título. Esta versión carecía de colores, tenía gráficos inferiores, y el roost de personajes no estaba completo.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden, quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa. Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede terminar con cualquier otro personaje jugable, lo que da como resultado diferentes finales no canónicos para cada uno de ellos.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales. Al igual que con su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas agotando por completo la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final.

    El día del lanzamiento de las primeras cuatro versiones del juego para sistemas de consola basados en cartuchos (Sega’s Genesis y Game Gear y Nintendo’s SNES y Game Boy), denominadas «Mortal Friday», se envió para su distribución una cantidad sin precedentes de más de 2,5 millones de copias, con las mejores ventas en la semana de apertura en la historia de los videojuegos en ese momento. En el Reino Unido, fue el juego más vendido en septiembre de 1994, incluso para Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear y Game Boy.

    Mortal Kombat II recibió numerosos premios anuales de publicaciones de juegos. El personal de Nintendo Power clasificó la versión de gameboy de MKII como el quinto «Mejor juego» de 1994, mientras que los lectores de la revista lo votaron para recibir los Premios Nintendo Power de 1995 al «Mejor control de juego (Game Boy)».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars es un videojuego de simulación de combate espacial para PlayStation desarrollado y lanzado por Psygnosis en 1997. Los jugadores completan misiones de combate espacial utilizando cazas estelares preseleccionados equipados con varias armas. El juego presenta múltiples rutas de misiones y resultados, según el desempeño del jugador. Le siguieron Colony Wars: Vengeance en 1998 y Colony Wars: Red Sun en 2000.

    El sistema solar quedó totalmente despojado de sus recursos naturales en el quinto milenio. Como resultado, el Imperio Tierra envió naves durmientes expedicionarias a planetas distantes que tienen abundantes recursos naturales y los cosechan. El descubrimiento de la tecnología hiperespacial aceleró la expansión interestelar del Imperio. A medida que las colonias se volvieron más prósperas, los habitantes se sienten descontentos ya que la mayoría de sus recursos minados se utilizan para beneficiar a la Tierra.

    Una insurrección pacífica en el siglo 47 dio como resultado que el líder del Imperio de la Tierra, el Zar, liderara personalmente la destrucción de un planeta rebelde. Aturdidas por la matanza, las otras colonias se unieron formando la Liga de Mundos Libres, con un hombre conocido como el Padre liderando la lucha. La Armada Colonial del Imperio envió una flota para atacar a las fuerzas de la Liga en el sistema Gallonigher, pero la Liga ejecutó ataques relámpagos mientras retroceden al principal planeta capital, Bennay.

    En Colony Wars los jugadores luchan en numerosas misiones de combate espacial utilizando uno de los siete cazas estelares preseleccionados de la Liga de Mundos Libres. La selección se debe a las decisiones del Alto Mando de la Liga sobre la eficiencia en cada misión determinada. Cada caza estelar lleva una determinada combinación de armas de energía, misiles o torpedos, y varias unidades están equipadas con cañones EMP no letales.

    El jugador también puede usar contramedidas para deshacerse de los misiles enemigos entrantes y/o usar una pistola de gancho para capturar objetivos de importancia. Las etapas se dividen en varios «Actos» con tres misiones cada uno. Hay múltiples caminos y resultados disponibles a lo largo del juego, dependiendo del desempeño del jugador.

    Colony Wars recibió elogios de la crítica. Los críticos elogiaron los gráficos del juego, sistema de ramificación de misiones, controles, selección de armas y artesanías, y la forma en que el juego logró la sensación de estar realmente presente en una batalla espacial épica. Electronic Gaming Monthly le dio su su Premio al «Juego del mes», con Crispin Boyer calificándolo de «una epopeya impresionante». GamePro le dio un 4,5 sobre 5 en control y sonido y un perfecto 5,0 en gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,16 gb
    Generó:Simulación de Combate Espacial
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

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  • Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot [SMD-GEN]

    Bloodshot, también lanzado como Battle Frenzy, es un videojuego desarrollado por Jim Blackler para Domark y publicado por Acclaim en 1994 para Mega Drive y Mega-CD en Europa. Se planeó un lanzamiento en América del Norte y se revisó en revistas de juegos, pero solo se lanzó a través del servicio Sega Channel.

    En el año 2049, la base lunar terrestre Yaz 67 es destruida por un crucero de batalla alienígena. El Comando de la Flota Estelar de la Federación Terrestre toma represalias enviando dos de sus propios cruceros de batalla espaciales contra la nave alienígena con el objetivo de dañar las defensas de la nave y tomar tantos prisioneros como sea posible. Cuando los soldados ingresan a la maltrecha nave alienígena, la encuentran completamente controlada por soldados robóticos que superan en armas y superan a los humanos que abordan. La nave finalmente se lleva a la órbita de la Tierra y los científicos humanos apagan con éxito a la tripulación del robot alienígena utilizando campos electromagnéticos.

    Sin embargo, cuando los científicos reactivan las computadoras del crucero, encuentran un vehículo espacial invencible que contiene aún más soldados robot y está armado con bombas Nova extremadamente destructivas que se dirige a la Tierra. Si la nave se desactiva antes de llegar a la Tierra, entonces está programada para estrellarse contra la superficie de la Tierra y detonar las bombas. La única forma de destruir por completo el portaaviones es destruir sus doce nodos de plasma. Sin embargo, una vez que se destruye el nodo de plasma, toda la plataforma en la que se encuentra el nodo explotará.

    Un año después, la Federación de la Tierra tiene como misión abordar el portaaviones una vez que haya ingresado al Sistema Solar y destruir la nave desde adentro. Los jugadores asumen el papel del soldado mejorado cibernéticamente (marines de élite de la flota estelar) asignado a la misión, a quien se le implantó el chip Battle Frenzy de combate especial que le da al soldado un deseo imparable de matar, una condición conocida como «Bloodshot».

    Bloodshot es un juego de laberinto en primera persona que pueden jugar uno o dos jugadores. El juego consta de doce niveles. Los jugadores deben abrirse camino desde el punto de inicio hasta el final de cada nivel, donde se encuentra el nodo de plasma.  Una vez que se destruye el nodo, los jugadores deben regresar a donde comenzaron el nivel antes de que se acabe el tiempo. Si los jugadores no logran escapar, perderán una vida; si les queda alguna vida, deben destruir el nodo nuevamente antes de que se les dé otro intento de escapar.

    El arma predeterminada del jugador es un arma de reserva de pulso simple. Los jugadores pueden encontrar una de las diez armas especiales repartidas por el nivel. Cada arma especial tiene una cantidad limitada de munición, y el jugador debe obtener una nueva arma para recargar la munición; sin embargo, recolectar una munición especial repondrá la munición para todas las armas.¿ El jugador no puede usar el arma de reserva si tiene armas especiales.  Las áreas en cada nivel están separadas por puertas corredizas, en las que los jugadores pueden abrir incondicionalmente; algunas de las puertas están bloqueadas y los jugadores deben encontrar y usar las claves de acceso para desbloquearlas.

    El juego cuenta con el sistema de luz de bonificación. Cuando se mata a un enemigo, la luz se enciende en el panel de bonificación; cuando el jugador recibe un golpe, la luz se pierde. Cuando se encienden las tres luces, el jugador recibe bonificaciones, como una bonificación completa de oxígeno, armas adicionales y una vida adicional. Los niveles incluyen áreas secretas que están ocultas detrás de paneles de pared deslizantes camuflados y no se muestran en el mapa en pantalla. Las áreas secretas contienen armas especiales y otras bonificaciones, así como enemigos adicionales. También pueden actuar como un atajo entre las partes del nivel.

    GamePro le dio a la versión Mega Drive una revisión mixta. Elogiaron el alto nivel de tensión y la presión de tener que ganarle al reloj, pero citaron una serie de problemas de control, como la falta de precisión en la puntería y las paredes «pegajosas» que pueden hacer que el jugador pierda vidas fácilmente durante las secuencias de destrucción cronometradas. Electronic Gaming Monthly calificó la versión de CD de Sega con un 6,4 sobre 10, pero señaló que si bien era una mejora importante con respecto a la versión de Mega Drive, «como un derivado del tema Doom, Battle Frenzy se mantiene, pero simplemente no es nada especial.»

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin' Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out es un videojuego de simulación social desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts Games y se lanzó en 2003 para Game Boy Advance. Es el primer título de la serie portátil de Los Sims.

    Esta versión de Bustin’ Out se lanzó para Game Boy Advance y N-Gage en el cuarto trimestre de 2003. Como sugiere el título, los Sims pueden salir de casa para visitar otros lugares. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de la serie, este no es una simulación de vida; ahora es un juego de aventuras. La versión portátil de The Urbz: Sims in the City sirve como su secuela.

    La versión de Game Boy Advance coloca al Sim del jugador en un lugar llamado «SimValley» para las vacaciones de verano. Al igual que la versión de consola, la jugabilidad de la versión GBA se basa en objetivos: cada vez que el jugador completa una serie de tareas, el juego puede progresar. En este juego, no hay muebles para desbloquear. En cambio, el jugador desbloquea nuevas casas al avanzar en las misiones de la historia.

    Desviándose del proceso de selección de «apuntar y hacer clic» utilizado hasta ahora en la mayoría de los títulos de Sims, esta versión permite al usuario controlar su Sim directamente, usando el teclado direccional de GBA. Hay varios lugares que los Sims pueden visitar a lo largo del juego. A medida que los Sims avanzan en el juego, se puede acceder a nuevas áreas y se pueden desbloquear nuevos minijuegos en ciertas áreas.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno nueve y dos ochos. para la versión de GBA. El Cincinnati Enquirer le dio a la versión de Game Boy Advance una puntuación similar de cuatro estrellas y media de cinco, diciendo: «Hay más de 20 ubicaciones diferentes en el juego para desbloquear y visitar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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