Autor: El Rom Master

  • LittleBigPlanet [PSP]

    LittleBigPlanet [PSP]

    LittleBigPlanet / Little Big Planet [PSP]

    LittleBigPlanet / Little Big Planet  [PSP]

    Little Big Planet estilizado como LittleBigPlanet y abreviado como LBP, es un juego de plataformas y rompecabezas para PlayStation Portable desarrollado por SCE Cambridge Studio junto con Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment. Una adición a la franquicia LittleBigPlanet hecha para PSP, que incluye un modo historia completamente nuevo. Fue lanzado el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica y el 20 de noviembre de 2009 en las regiones PAL.

    La historia del juego es una secuela de la versión original de PlayStation 3. Sackboy, el personaje principal, decide dar un paseo de vacaciones por el mundo. El jugador comienza en Down Under, un tema basado en Australia, donde conoce a Bruce, un personaje útil que ayuda al jugador a iniciarse en el juego. El jugador sube a la Cueva de los Sueños donde se encuentra con el Místico.

    Se revela que habrá un carnaval masivo en Brasil, y el jugador debe viajar por todo el mundo para encontrar a los distintos curadores creadores y conseguir que vayan al carnaval. El jugador va a Oriente en China y se encuentra con el Emperador, que tiene un huevo de dragón en su sala del tesoro. El jugador lo recupera y se lo da al dragón con las disculpas del Emperador. El Emperador decide ir al carnaval.

    La jugabilidad del juego es la misma que la de la versión original de PlayStation 3, aunque sin el aspecto multijugador cooperativo y una de las «capas» en las que se crea el «conjunto» de niveles. El juego presenta una campaña completamente nueva con niveles completamente nuevos y consta de una introducción, 23 niveles principales y 14 mininiveles, 2 de los cuales son «minijuegos».

    Estos niveles fueron creados por SCE Studio Cambridge y se basan en siete temas diferentes que se inspiran en lugares del mundo real, incluidos jardines chinos, desiertos secos australianos y escenarios alpinos helados. Los jugadores deben atravesar complicados laberintos durante los niveles utilizando dispositivos que incluyen interruptores, plataformas giratorias y linternas flotantes que se pueden montar o agarrar. El objetivo principal de cada nivel es moverte de un lado del escenario al otro, esquivando artilugios mortales como serpientes eléctricas que salen disparadas e intentan matar a tu saco.

    El juego ha recibido críticas generalmente positivas por parte de la mayoría de los críticos, tanto Eurogamer como IGN le dieron a LittleBigPlanet una puntuación de 9/10 comentando que la versión de PSP era tan buena como la versión de PlayStation 3. GameSpot Le dieron un 8 sobre 10 criticando la historia corta, la manipulación limitada de Sackboy y la falta de modo multijugador, pero elogiaron el hecho de que casi todo lo demás estaba intacto desde la versión de PlayStation 3.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 gb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso, Eslovaco, Noruego, Danés, Finlandés, Polaco

    IMÁGENES:

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  • Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 es un juego de ritmo de baile de 2011 lanzado para Wii, es parte de la serie de videojuegos Just Dance publicada por Ubisoft originalmente para Wii y la tercera entrega principal de la serie.

    Al igual que sus predecesores, hasta cuatro jugadores pueden jugar para reflejar la coreografía de baile en pantalla de más de 40 canciones, ya que se les juzga por su capacidad para seguir una rutina de baile con una canción elegida. Durante el juego, la barra de progreso se muestra encima de los boomboxes que emiten los cinco juicios, y se obtienen estrellas durante la canción.

    Junto con los modos Solo y Duet, Just Dance 3 presenta un modo Dance Crew que permite a 4 jugadores bailar juntos, cada uno con su propia coreografía única, así como listas de reproducción que agrupan canciones en diferentes categorías. Los jugadores ahora pueden elegir qué bailarín tocar en una canción de Duet o Dance Crew. Las letras de las canciones de Duet ahora están en el lado izquierdo de la pantalla como las canciones de Solo, y los pictogramas de cada bailarín en las canciones de Duet y Dance Crew están colocados juntos en el lado derecho.

    Los jugadores pueden desbloquear regalos como nuevas canciones, modos de juego, así como Dance Mashups que combinan diferentes rutinas de baile en este juego y las dos entregas anteriores de la serie Just Dance en una sola canción. Las funciones que regresan en el juego incluyen Non-Stop Shuffle, Speed Shuffle, Medley, Simons Says y Just Sweat.

    Las versión de Wii 3 tiene un modo de baile Hold My Hand, donde dos jugadores pueden compartir un control remoto de Wii, presenta dos dificultades para ambos modos de juego, «Fácil», donde el jugador puede usar sólo sus manos para anotar, y «Normal», donde el jugador pueden usar todo su cuerpo para anotar, así como una función «Gritar» que usa la función de reconocimiento de voz, respectivamente, para cantar la letra coloreada en pantalla en azul claro cuando aparece un ícono.

    La tercera entrega de Ubisoft en la serie Just Dance recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, recibiendo un 75,30% de Wii en GameRankings. La reseña más positiva para la Wii fue de Nintendo Life con un 9/10, y la más negativa fue la Revista Oficial de Nintendo del Reino Unido, con un 68/100.

    Según la columna semanal de Gamasutra, Just Dance 3 fue el juego multiplataforma número uno en ventas de la semana en Norteamérica y Japón en la semana del 13 de octubre de 2011 en forma de versión de Wii, y fue el número dos en el Reino Unido. Just Dance 3 es el juego de Wii de terceros más vendido, con más de 9,92 millones de copias vendidas hasta el 11 de junio de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,78 gb
    Genero:Juego Rítmico, Juego Musical
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact, es un videojuego de acción, aventuras, y de peleas fue desarrollado por CyberConnect2 y Racjin, y publicado por Bandai Namco para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en 2011. Es el sexto título de Naruto para PlayStation Portable.

    La historia del juego cubre el arco de Kazekage Rescue hasta el arco de Reunión de los 5 Kages. El juego presenta batallas contra jefes, un nuevo sistema de batalla rápida, acción 1 contra 100, misiones multijugador ad hoc y también presenta más de 50 personajes, 26 de los cuales son jugables.

    Como regalo especial en la Comic Con de Nueva York 2011, las primeras 200 personas que fueron a ver la película Naruto Shippuden: Bonds junto con la actriz de doblaje japonesa de Naruto, Junko Takeuchi, recibieron una copia gratuita del juego. Es el último juego de la serie que se presenta en PSP, sin más lanzamientos debido al lanzamiento de PlayStation Vita, el sistema sucesor de PSP.

    Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Impact es la sexta y última entrega de Naruto de PlayStation Portable. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de octubre de 2011, en Japón el 20 de octubre de 2011 y el 21 de octubre de 2011 en Europa.

    El juego comienza en Kazekage Rescue Mission y llega hasta la Cumbre de los Cinco Kage. La jugabilidad en sí es muy similar a la de Dynasty Warriors.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:990 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). Fue lanzado originalmente el 31 de octubre de 2006 en Norteamérica. Es una continuación del juego Killzone lanzado para PS2, Liberation es la única entrega de PSP de la serie y la primera de las dos únicas para las consolas portátiles de Sony.

    Hay cinco capítulos con 4 niveles en los que los jugadores eliminan la resistencia de Helghast, tiene lugar, dos meses después de los acontecimientos del primer Killzone, los Helghast han recibido un duro golpe en el último juego, pero la guerra está lejos de terminar. El enemigo todavía controla gran parte del planeta Vekta y, aunque los ejércitos de la ISA están luchando duro, están perdiendo terreno.

    Las reglas de la guerra han sido dejadas de lado con el sádico general Helghast Armin Metrac, empleado por el emperador Helghast Scolar Visari para utilizar medidas brutales con el fin de tomar la iniciativa después de su pasada derrota y fortalecer aún más su posición. Metrac y su mano derecha, el coronel Cobar, planean capturar a tres figuras clave de la ISA, y su plan termina teniendo éxito.

    Este juego presenta una vista isométrica de arriba hacia abajo en contraste con el Killzone original, que es un juego de disparos en primera persona. El juego resultante puede verse como una mezcla de shooter y mazmorra.

    El jugador controla a Jan Templar, quien fue el protagonista principal del juego original. Puede abordar y controlar varios vehículos: torretas de ametralladoras pesadas, un tanque, un aerodeslizador y un jetpack. Durante algunos niveles, se puede dar órdenes a un ‘amigo’. Estos ‘amigos’ normalmente son compañeros de equipo o personas que deben ser rescatadas.

    Al recolectar varias cosas en forma de cajas de dinero, el jugador desbloquea nuevas armas. Estos se pueden encontrar en varios escondites de armas en ciertos niveles. Una vez que se acumula suficiente dinero, las armas mejoradas V2 estarán disponibles. Las armas en los cachés se convierten a las versiones mejoradas V2.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Killzone: Liberation fue reconocido por sus sólidos gráficos y jugabilidad, que se basan en los cimientos del juego Killzone original. Recibió el premio IGN al Mejor Juego Multijugador Sin Conexión de PSP de 2006. En 2018, GamesRadar+ lo clasificó como el 24º mejor juego de PSP de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:554 mb
    Genero:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Ruso, Neerlandés, Polaco

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  • X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-COM: Terror from the Deep es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por MicroProse para PlayStation en 1996. Es una secuela de X-COM: UFO Defense y el segundo juego de la Serie X-COM, esta vez aborda la guerra contra una renovada invasión alienígena a los océanos de la Tierra.

    Terror from the Deep está ambientado en 2040, cuatro décadas después de los acontecimientos de UFO Defense. Tras la destrucción del cerebro alienígena en Cydonia, permaneció activo allí un transmisor que despertó a un grupo de extraterrestres que habían permanecido dormidos durante millones de años bajo los mares de la Tierra.

    Después de despertar, los extraterrestres proceden a aterrorizar a los barcos marítimos y las ciudades portuarias, secuestrando humanos para realizar extraños experimentos genéticos con ellos. X-COM, que se había disuelto después de la primera guerra alienígena, es revivido por los gobiernos de la Tierra para luchar contra esta nueva amenaza.

    X-COM: Terror from the Deep se desarrolla principalmente bajo el agua, y la construcción de bases y el combate se sumergen bajo las olas. Esto también se utiliza como recurso argumental; Toda la tecnología alienígena del primer juego no se puede utilizar en agua salada, lo que obliga al jugador a capturar y desarrollar nueva tecnología.

    Al igual que X-COM: UFO Defense, el juego consta de dos partes. El primero es GeoScape basado en tiempo real, una vista global de la Tierra donde el jugador ve naves y bases alienígenas y X-COM, puede contratar y despedir personal, comprar y vender vehículos, armamento, municiones y artículos, y construir y expandir bases. . La segunda parte, BattleScape, se utiliza para el combate entre escuadrones de alienígenas y humanos, y toma la forma de una batalla por turnos desde una vista isométrica.

    Las batallas submarinas utilizan la misma física que las terrestres, pero ciertas armas no se pueden usar en misiones de superficie/tierra. El juego presenta algunos tipos de misiones que se componen de múltiples partes, como ataques terroristas en rutas de envío alienígenas en los que la primera parte es una batalla en los pisos superiores del barco mientras que la segunda parte tiene lugar en las cubiertas inferiores del barco.

    Junto con su predecesor, X-COM: UFO Defense, las ventas de Terror from the Deep habían superado el millón de copias en marzo de 1997. Computer Game Review ofreció una crítica entusiasta y otorgó al juego una puntuación de «Platinum Triad». Por otro lado, GameSpot afirmó que «aparte del nuevo arte y un puñado de nuevas opciones de combate, este es exactamente el mismo juego que UFO Defense, sólo que mucho más difícil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:516 mb
    Generó:Estrategia en Tiempo Real, Estrategia por Turnos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Rockstar Leeds y Rockstar North, y publicado por Rockstar Games para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en octubre de 2006. El juego, décima entrega de la serie Grand Theft Auto, y es una precuela de Grand Theft Auto: Vice City y sigue las hazañas del ex soldado Victor «Vic» Vance, un personaje secundario que apareció originalmente en dicho juego.

    En 1984, el cabo Victor «Vic» Vance está destinado en la base militar de Vice City, Fort Baxter. Para recaudar dinero para la medicación de Pete, su hermano asmático enfermo, Vic acepta ayudar a su supervisor corrupto, el sargento Jerry Martínez, que se ve involucrado en el tráfico de drogas de la ciudad.

    Después de que un trato sale mal, Martínez incrimina a Vic por esconder drogas debajo de su cama y llevar a una prostituta a la base, lo que resulta en que Vic sea acusado de alta traición y dado de baja deshonrosamente del ejército.

    Obligado a vivir en la calle, Vic ayuda al excéntrico traficante de armas y autoproclamado veterano de la guerra de Vietnam Phil Cassidy, a quien conoció mientras trabajaba para Martínez, a cambio de un lugar donde quedarse para reconstruir su vida.

    El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar. Aunque las misiones de la historia son necesarias para progresar en el juego y desbloquear ciertas áreas y contenido, no son obligatorias, ya que el jugador puede completarlas a su propio ritmo. Cuando no está asumiendo una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por el mundo del juego. El jugador puede participar en una variedad de misiones secundarias opcionales.

    El sistema de combate fue revisado en Vice City Stories. El mecanismo de orientación se ha modificado para «apuntar de forma inteligente»; Los enemigos que representen una amenaza o ataquen al jugador serán atacados sobre los peatones. Los mayores cambios se refieren al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ya que el jugador puede realizar movimientos de agarre y lanzamientos, y pararse encima de los enemigos que yacían en el suelo.

    Vice City Stories recibió críticas generalmente positivas de los críticos y ha vendido más de 4,5 millones de copias hasta marzo de 2008, lo que lo convierte en el segundo juego de PSP más vendido de todos los tiempos, después de Liberty City Stories. La siguiente entrega de la serie fue Grand Theft Auto IV, que se lanzó en abril de 2008.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Fue lanzado como juego de lanzamiento en todos los continentes, pero primero en Japón el 26 de febrero de 2011. Es una adaptación del juego de consola Super Street Fighter IV.

    La forma de juego es muy parecida a la versión de consola, Super Street Fighter IV. Se juega como un juego de lucha tradicional, utilizando fondos y personajes 3D en un plano 2D. Tiene dos modos principales: un jugador y multijugador, este último modo admite el juego local y en línea. Otros modos incluyen Team Battle, que admite hasta ocho jugadores; Replay Channel, que permite a los jugadores ver y compartir repeticiones con otros en línea; y luchas rivales, que presenta una secuencia de diálogo entre dos personajes que depende de quiénes son.

    Las peleas tienen lugar entre dos oponentes, cada uno de los cuales tiene su propio medidor de salud que el oponente debe agotar atacándose entre sí. Los jugadores ganan una partida agotando la salud del oponente o simplemente teniendo más salud después de que se acabe el tiempo. El objetivo es ganar dos veces en un partido. Si los oponentes están en igualdad de condiciones cuando se acaba el tiempo, se considera una pérdida para ambos oponentes; si esto ocurre dos veces en un partido, se produce un empate.

    Los jugadores usan el control circular para controlar a sus luchadores, lo que les permite saltar, agacharse y acercarse y alejarse de los oponentes. Los jugadores usan los botones frontales para realizar técnicas como puñetazos, patadas, agarres y «acciones personales». La pantalla táctil también se puede utilizar para utilizar estas acciones personales, que muestra múltiples íconos para cada acción, aunque su naturaleza depende de si los jugadores tienen el modo difícil configurado en «Lite» o «Pro».

    Super Street Fighter IV 3D Edition presenta los 35 personajes que se encuentran en la versión para consola doméstica de Super Street Fighter IV. Cada personaje tiene múltiples trajes únicos, algunos de los cuales aparecieron originalmente como contenido descargable en la versión de consola, que se incluyen en la tarjeta de juego Nintendo 3DS.

    3D Edition introduce una serie de características nuevas. Una de las características más destacadas es el uso de 3D estereoscópico, así como el soporte de Nintendo Network, para lo cual utiliza el Código de Amigo universal de Nintendo 3DS para jugar online. Los jugadores también pueden compartir el juego con otros, quienes pueden jugarlo sin una copia del juego; sin embargo, los jugadores sólo pueden usar Ryu en una única etapa específica. Los jugadores también pueden cambiar la vista del plano 2D tradicional a una vista por encima del hombro, llamada Modo Dinámico, que presenta mejor el 3D estereoscópico.

    Recibió una acogida positiva tras su lanzamiento; tiene una puntuación total de 85/100 en Metacritic. Tamoor Hussain, de Computer and Video Games, calificó la versión de consola como «el mejor luchador de esta generación» y elogió los efectos 3D, la cantidad de contenido retenido de la versión de consola y su mayor atractivo tanto para los jugadores ocasionales como para los incondicionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Sunsoft para la Sega Saturn en 1995. Originalmente fue desarrollado por los hermanos Miller, Robyn y Rand para Macintosh. En el juego, el jugador viaja a través de un libro especial a una isla misteriosa llamada Myst. A partir de ahí, resolver acertijos le permite al jugador viajar a otros mundos, que revelan la historia de fondo de los personajes del juego y ayudan al jugador a elegir a quién ayudar.

    Los jugadores asumen el papel de una persona anónima que se topa con un libro inusual titulado «Myst». El jugador lee el libro y descubre una descripción detallada de un mundo insular llamado Myst. Al colocar su mano en la última página, el jugador es llevado al mundo descrito y no le queda más remedio que explorar la isla.

    Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros adicionales, coloreados. rojo y azul. Estos libros son trampas que mantienen a Sirrus y Achenar, los hijos de Atrus, que una vez vivieron en la isla con su esposa Catherine. Atrus escribe «libros de enlace» especiales que transportan a las personas a los mundos o «Edades» que describen los libros.

    La jugabilidad de Myst consiste en un viaje en primera persona a través de un mundo interactivo. Los jugadores pueden interactuar con objetos específicos en algunas pantallas haciendo clic en ellos o arrastrándolos. El jugador se mueve haciendo clic en las ubicaciones que se muestran en la pantalla; Luego, la escena se fusiona con otro cuadro y el jugador puede explorar la nueva área.

    Las reseñas de los ports de consola del juego generalmente reflejaron la actitud de cada crítico hacia el juego original, ya que los críticos coincidieron en que los ports para Saturn, 3DO y PlayStation son prácticamente idénticos al original de PC.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:605 mb
    Genero:Aventura Gráfica
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil es un videojuego hack and slash, de acción y aventuras desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. La estética esta fuertemente influenciadas por Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton.

    En el año 1286, un malvado hechicero llamado Zarok conspiró para apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de no-muertos. La leyenda cuenta que el campeón, Sir Daniel Fortesque, llevó al ejército del reino a la victoria y logró matar a Zarok antes de que sucumbiera a sus heridas. Pero en realidad, Dan fue derribado por la primera flecha disparada en la batalla, y el rey decidió encubrirlo y declarar a Dan el «Héroe de Gallowmere».

    100 años después, Zarok reaparece y lanza un hechizo sobre Gallowmere para sumergirlo en la noche eterna, despertar a su ejército de no-muertos y robar las almas de los vivos. Sin embargo, en el proceso, revive a Dan, quien se ha convertido en un cadáver esquelético,. Al no haber podido ascender al Salón de los Héroes por su innoble muerte, Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar a Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe.

    El juego se desarrolla en una variedad de niveles, muchos de los cuales requieren que se realicen ciertos objetivos para progresar. Sir Daniel Fortesque puede usar una variedad de armas, que van desde armas de corto alcance, como espadas y garrotes, hasta armas de largo alcance, como ballestas.

    Dan puede arrancarse el brazo y usarlo para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. El protagonista puede equipar un escudo junto con armas para defenderse, pero cada tipo de escudo tiene una cantidad limitada de fuerza. Dan puede visitar cabezas de gárgolas de dos variedades: las verdes le ofrecen información a Dan, mientras que las azules le permiten comprar servicios o municiones utilizando los tesoros que encuentra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:537 mb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default, conocido en Japón como Bravely Default: Flying Fairy, es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS en 2013. Square Enix publicó el juego en Japón, mientras que Nintendo se encargó de las tareas de publicación en el extranjero.

    Está ambientado en el mundo de Luxendarc, que se mantiene en equilibrio gracias a cuatro cristales elementales que están protegidos y venerados por la religión global conocida como la Ortodoxia del Cristal. Un día, los cristales son consumidos por la oscuridad y el mundo se ve sumido en el caos con numerosas calamidades.

    Agnès Oblige, vestal del Cristal del Viento, escapa mientras el resto de los adoradores del templo mueren para protegerla. Al mismo tiempo, se abre un gran abismo debajo del pueblo de Norende, matando a todos sus habitantes excepto a un joven pastor llamado Tiz Arrior. Cuando regresa al abismo con la esperanza de encontrar otros supervivientes, conoce a Agnès y a su compañera, el hada del cristal, Airy.

    Luego, los tres son atacados por fuerzas del hostil Ducado de Eternia, que buscan evitar que Agnès despierte los cristales. Tras derrotar a los soldados, Tiz decide viajar con Agnès como su protectora. Regresan a Caldisla, donde también se les unen Ringabel, un vagabundo amnésico que sostiene un libro que predice eventos futuros, y Edea Lee, una soldado eterniana que se desilusiona y deserta después de que su oficial al mando comete crímenes de guerra.

    Bravely Default es un videojuego de rol que presenta a un grupo de cuatro personajes que navegan por el mundo de fantasía de Luxendarc. La navegación en ciudades, mazmorras y los entornos del mapa mundial se presenta en una vista aérea en tercera persona en ángulo. En las ciudades, los jugadores pueden interactuar con personajes no jugables (NPC), comprar objetos, magias, armas y equipos, o descansar en una posada para recuperar puntos de salud (HP) y puntos mágicos (MP).

    Las batallas son de dos tipos: encuentros aleatorios con enemigos estándar y batallas contra jefes en escena. El sistema de batalla gira en torno al combate por turnos: cada bando puede realizar una acción o múltiples acciones, y cada personaje tiene movimientos y comandos independientes.

    Tanto en Japón como en el extranjero, Bravely Default obtuvo fuertes ventas y elogios de la crítica. Los elogios comunes fueron para la combinación de mecánicas tradicionales y elementos nuevos del juego, junto con su historia, gráficos y música. Los principales puntos de crítica fueron sus repetitivas etapas finales del juego y elementos de su juego social. La serie Bravely había enviado más de 3 millones de copias hasta noviembre de 2021.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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