Autor: El Rom Master

  • Populous [SMS]

    Populous [SMS]

    Populous [SMS]

    Populous [SMS]

    Populous es un videojuego desarrollado por Code to Go y publicado por Electronic Arts, lanzado originalmente para Sega Master System en 1989, y es considerado por muchos como el primer juego de simulación de Dios. Fue originalmente desarrollado por Bullfrog Productions para la Amiga.

    En este juego, el jugador adopta el papel de una deidad y asume la responsabilidad de guiar a las personas mediante la dirección, la manipulación y la intervención divina. El jugador tiene la capacidad de dar forma al paisaje y hacer crecer su civilización, y su poder divino, con el objetivo general de que sus seguidores conquisten una fuerza enemiga, que está dirigida por una deidad opuesta.

    La ventana de acción principal en Populous se ve desde una perspectiva isométrica y se encuentra en una «mesa» en la que se establecen los íconos de comando, el mapa mundial y una barra deslizante que mide el nivel del el poder divino del jugador o «mana». El juego consta de 500 niveles, y cada nivel representa un área de tierra en la que viven los seguidores del jugador y los seguidores enemigos.

    El poder más básico es subir y bajar tierra. Esto se hace principalmente para proporcionar un terreno plano para que construyan los seguidores del jugador (aunque también es posible eliminar el terreno alrededor de los seguidores del enemigo). A medida que los seguidores del jugador construyen más casas, crean más seguidores y esto aumenta el nivel de maná del jugador.

    El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño, los sonidos y el valor de reproducción del juego. Fue nominado para múltiples elogios de fin de año, incluido el de Juego del año de varias publicaciones de juegos. Retrospectivamente, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Es el primer juego de la serie Populous, precediendo a Trials of the Olympian Gods y The Beginning.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Simulación de Dios, Estrategia
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei (alemán para «Duke Two») es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Technosoft y publicado por Sega para Mega Drive/Genesis en 1990. Uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real. Es la secuela de Herzog, que estaba disponible en las computadoras personales japonesas MSX y PC-8801.

    Herzog Zwei combina el estilo de juego arcade de la propia serie Thunder Force de Technosoft con un nivel de estrategia simple y fácil de entender. Se ha citado como inspiración para los desarrolladores de Warcraft, StarCraft, Dune II y Command & Conquer. También se considera un precursor del género MOBA.

    El jugador pilotea directamente un robot volador y transformador, similar al luchador variable representado en Macross. Es un vehículo polivalente adecuado para uso general y combate. A través del mecanismo, el jugador compra unidades de combate de superficie, las transporta por aire a través del campo de batalla y les da órdenes. Estas actividades de comando solo se pueden realizar a través del mecanismo.

    Los vehículos siguen las órdenes asignadas hasta que se quedan sin combustible o son destruidos. El redespliegue táctico implica una gran cantidad de microgestión, debido a la participación requerida del mecanismo. Tanto las fuerzas terrestres del jugador como el robot tienen combustible y municiones limitados. Un enfrentamiento prolongado requiere una microgestión considerable.

    Con un total de ocho tipos diferentes de unidades terrestres para comprar, el jugador puede determinar la composición de su ejército. Cada tipo de vehículo de combate representa una compensación entre velocidad, antiaéreo, ataque terrestre y costo. A las unidades se les asignan órdenes de misión desde una selección de menú: «luchar desde una posición fija», «patrullar esta área», «luchar en un radio fijo» e «ir a/atacar/ocupar una base intermedia».

    Herzog Zwei no fue un gran éxito comercial, debido a su falta de marketing, su lanzamiento relativamente temprano en la plataforma Genesis, y el género no arcade en lo que se consideraba una consola de juegos arcade. Tras su lanzamiento en 1990 en América del Norte, Electronic Gaming Monthly otorgó al juego una calificación de 4,25 sobre 10. La recepción de la versión Mega Drive en Europa fue en general más positiva.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Estrategia
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom es un videojuego de rol de acción desarrollado por Compile y publicado por Sega para Master System (el Mark III en Japón) en 1988, fue originalmente lanzado para el sistema informático doméstico MSX. como Maou Golvellius, Sega obtuvo la licencia de la franquicia y lanzó el juego en Master System, con características mejoradas. gráficos y diseños de mundo exterior y mazmorras completamente diferentes.

    En este juego, el protagonista es Kelesis, una guerrera que es enviada a buscar a Golvellius y rescatar a la bella princesa Rena. Pero para encontrarlo, debes derrotar a siete de sus demonios más feroces que fueron enviados para detenerte. Estos demonios se encuentran en cuevas en todo el fondo del valle, pero para acceder a estas cuevas, debes derrotar a algunas de las bestias salvajes que se encuentran dispersas por todo el valle.

    Cuando mates a estas bestias, recibirás algo de oro, pero cuando estas bestias te golpeen, tu energía se perderá. Algunas cuevas aparecerán cuando golpees ciertos objetos con tu espada. En algunas cuevas, encontrarás hadas, hechiceras y mujeres sabias que te ayudarán de muchas maneras aumentando el oro, dándote pociones de vida y restaurando tu energía.

    Computer and Video Games calificó la versión de Sega Master System con un 87% en 1989. Console XS lo calificó con un 82 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:jackic

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  • Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Level-5 para Nintendo 3DS y el primer juego de la franquicia Yo-kai Watch. Lanzado originalmente en Japón el 11 de julio de 2013, el juego está basado en los Yōkai del folclore japonés, de quienes se dice que son fantasmas y apariciones que causan travesuras en la vida diaria.

    El jugador puede elegir si quiere jugar como Nathan «Nate» Adams o Katie Forester. Las diferencias son la estética y el hogar de los personajes. Durante una tarea de recolección de insectos en la escuela en los suburbios de Springdale, Nate / Katie tiene celos del gran escarabajo ciervo que atrapó su compañero de clase Barnaby «Bear» Berenstein, y decide encontrar otro insecto que pueda rivalizar con él.

    Cuando el conserje de la escuela le pide que visite Mount Wildwood, Nate / Katie descubre una máquina de cápsulas inusual. Decide sacar una cápsula y, al abrirla, libera a un extraño ser fantasmal. El ser se presenta como Whisper y afirma que es lo que se conoce como un Yo-kai. Le da el Yo-kai Watch, un dispositivo utilizado para encontrar Yo-kai, y le pide a Nate / Katie que lo use. Después de que se hacen amigos de dos Yo-kai más, Whisper explica además que los Yo-kai son tan abundantes como los humanos; la única razón por la que no pudo comprenderlos antes fue que se mezclan con su entorno.

    Yo-kai Watch es un videojuego de rol en el que el jugador busca a Yo-kai en Springdale utilizando la pantalla táctil de la 3DS. Los jugadores se hacen amigos de Yo-kai dándoles un alimento que les gusta antes o durante la batalla, y después de derrotar al Yo-kai, este puede acercarse o no al personaje del jugador y darle su Medalla Yo-kai, lo que le permite usarla en el equipo del jugador.

    Los Yo-kai también se pueden adquirir a través de una Gasha Machine del juego recolectando monedas del juego o usando Play Coins. Ciertos Yo-kai son necesarios para completar la misión principal del juego, y los Yo-kai especiales y raros se adquieren a través de varias submisiones. Los Yo-kai tienen la capacidad de evolucionar hacia versiones más poderosas de sí mismos si alcanzan un cierto nivel, o pueden evolucionar combinándose con elementos particulares u otros Yo-kai.

    El juego se lanzó inicialmente con una recepción comercial y crítica positiva en Japón, y un aumento constante en popularidad generó varios productos derivados de los medios, como una línea de juguetes y una serie de anime, además de Yo-kai Watch 2, lanzado lo siguiente. año para la Nintendo 3DS. A pesar del éxito de la franquicia en Japón, el juego no se lanzaría internacionalmente hasta dos años después, cuando Nintendo anunció planes para localizar el juego en Occidente, donde se lanzó por primera vez en 2015. En noviembre de 2014, el juego había vendido más de un millón. copias solo en Japón, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent es un videojuego de plataformas de 1990 desarrollado por el desarrollador de videojuegos británico Millennium Interactive y publicado por Electronic Arts para la Sega Genesis / Mega Drive. Fue el primero de la serie de juegos de James Pond.

    Un nefasto supervillano llamado «Doctor Maybe» ha superado a la despiadada megacorporación Acme Oil Company, y no sólo está llenando los océanos con radiación y desechos tóxicos, sino que incluso amenaza a todo el mundo desde su guarida submarina.

    El protagonista de la historia y personaje del juego es un saltador de barro antropomórfico inteligente y mutado que recibe el nombre de «James Pond» (en honor al legendario espía James Bond) y es contratado por el Servicio Secreto Británico para proteger los mares y acabar con los tipos malos en zonas submarinas.

    También es lo suficientemente suave como para seducir a numerosas sirenas atractivas, algunas de las cuales actúan como agentes dobles, como es común en los intereses amorosos de James Bond. El juego parodia las películas de James Bond con niveles que imitan sus títulos, con nombres de niveles como «License to Bubble» (License to Kill), «A View to a Spill» (A View to a Kill), «Leak and Let Die». (Live and let Die) y «From Three Mile Island with Love» (From Russia with Love).

    James Pond tiene que resolver acertijos para derrotar al enemigo y el juego gira en torno a encontrar objetos para realizar tareas específicas, como llaves para rescatar langostas capturadas o esponjas para tapar los agujeros de los petroleros con fugas. James también debe disparar burbujas a sus enemigos para atraparlos, antes de explotarlas para acabar con ellos.

    El juego recibió críticas mixtas pero en su mayoría positivas. VideoGames & Computer Entertainment le dio al juego siete sobre diez, Electronic Gaming Monthly le dio cuatro, cuatro, tres y seis, sobre diez, Mega Action le dio a James Pond una puntuación del 82%, Console XS otorgó una puntuación de revisión del 70% y Megatech le dio a la versión génesis una puntuación general del 77%.

    A James Pond le siguieron dos secuelas: James Pond 2: Codename Robocod y James Pond 3: Operation Starfish. También hubo un juego derivado de temática deportiva, The Aquatic Games, y un cameo en Rolo to the Rescue. James Pond regresó en James Pond in the Deathly Shallows para iPhone y iPad el 30 de junio de 2011.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 ~ Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2, conocido como Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle en Japón, es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en 1993 para Mega Drive/Genesis. Es la secuela de Streets of Rage (1991), los personajes Axel Stone y Blaze Fielding regresan mientras que presenta dos nuevos personajes: Max «Thunder» Hatchet y Eddie «Skate» Hunter, el hermano menor de Adam Hunter del primer juego.

    Ha pasado un año desde los eventos de Streets of Rage. Para celebrar la derrota del misterioso Sr. X y su organización criminal, The Syndicate, el trío formado por Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding se había reunido en su local nocturno favorito de la ciudad, recordando tanto su cruzada de vigilantes como su victoria triunfal.

    A la tarde siguiente, Blaze recibió una llamada de emergencia de Skate, quien le informó que al llegar a casa, la encontró en ruinas y su hermano mayor desapareció. Pegado a la puerta de entrada había una foto de Adam encadenado a una pared a los pies del Sr. X. Los delincuentes comenzaron a retomar las calles una vez más, el caos reina en la ciudad. El Sr. X y The Syndicate han regresado para vengarse de ellos y de la ciudad.

    Al igual que el juego anterior, Streets of Rage 2 es un beat-em-up de desplazamiento lateral en el que uno o dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos mientras recogen armas y objetos. Junto con los personajes que regresan Axel Stone y Blaze Fielding, el juego presenta dos nuevos personajes; Max Thunder, un luchador lento pero poderoso, y Eddie «Skate» Hunter, el hermano de Adam Hunter que puede moverse rápidamente con sus patines.

    Además de los ataques estándar, cada personaje puede realizar un ataque relámpago único tocando dos veces una dirección antes de atacar. Reemplazando el ataque del coche de policía del juego anterior, cada personaje puede realizar ataques especiales que pueden infligir daño adicional o atacar a los enemigos desde todas las direcciones a costa de la salud. Junto con la campaña principal, dos jugadores también pueden luchar entre sí en el modo Duelo del juego.

    Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió elogios generalizados de la crítica, con puntajes superiores al 90% de la mayoría de las revistas de videojuegos en ese momento. En los Estados Unidos, GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que «frente a los Final Fights y Super Double Dragons del mundo, Streets of Rage 2 se las arregla con creces» y concluyó que es el «street fighter del beat’em up». Los cuatro revisores de GameFan le dieron puntajes de 97, 95, 97 y 97. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.

    Tras su lanzamiento en América del Norte, fue uno de los cinco juegos de Genesis más vendidos en diciembre de 1992, y entre los cinco juegos de Genesis más vendidos en Babbage’s durante varios meses hasta marzo de 1993. En Japón, fue el juego Mega Drive más vendido en enero de 1993, y el undécimo en la lista de todos los formatos en su semana de debut.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Eidetic y publicado por 989 Studios para PlayStation en 1999. Es la primera entrega de la franquicia Syphon Filter. La trama se centra en los agentes especiales Gabriel «Gabe» Logan y Lian Xing, a quienes el gobierno de los Estados Unidos les ha encargado detener a un terrorista internacional alemán.

    El juego se presenta en una perspectiva en tercera persona y el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección, la esquina superior izquierda de la interfaz de la pantalla muestra el estado de la armadura de Logan, un ‘medidor de peligro’ que aumenta a medida que el jugador se enfrenta a enemigos en combate y un bloqueo de objetivo.

    Se muestra un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla que muestra la ubicación de varios objetos, incluidas unidades amigas, enemigos, recogidas de armas u objetivos de misión, el arma equipada siempre se muestra en la esquina inferior derecha, con el recuento de municiones. Dependiendo del arma utilizada, la cámara cambiará al modo de primera persona para ayudar a apuntar.

    El núcleo del juego en Syphon Filter se centra en la acción, lo que implica que Logan navegue por niveles mientras dispara a los enemigos, el juego se desarrolla en una variedad de lugares. En algunas misiones basadas en sigilo, el juego tiene varios acertijos. Algunas ubicaciones presentan un ambiente con poca luz, lo que obliga al jugador a usar su linterna a pesar de los inconvenientes impuestos durante las misiones sigilosas.

    Syphon Filter recibió «aclamación universal» según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, donde Spike portó y publicó el juego el 12 de agosto de 1999, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. El juego vendió más de 900.000 unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:659 mb
    Generó:Disparos en tercera persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon es un juego de lucha desarrollado y publicado por Midway para Playstation 2 en 2006 y es la séptima entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deception.

    En Edenia, la hechicera Delia tiene una visión del futuro donde las fuerzas del bien y del mal se enfrentarán en una batalla final de Mortal Kombat que amenaza con acabar con todos los reinos. En un esfuerzo por salvar los Reinos, el esposo de Delia, Argus, construye una pirámide donde tendrá lugar la batalla y hace que sus hijos, Taven y Daegon, sean puestos en estados latentes en cavernas.

    Delia le ordena a su Elemental, Blaze, que le indique a sus dragones que los despierten justo antes de que comience la batalla final. En el futuro, Taven es despertado por su dragón Orin en Earthrealm y le dicen que él y Daegon competirán entre sí en su búsqueda.

    Cada personaje posee dos estilos de lucha, uno cuerpo a cuerpo y un arma. Algunos de los jefes más grandes, como Onaga, sólo tienen un estilo de lucha disponible. Otros personajes, como Smoke y Mokap, no tienen un estilo de arma, sino un segundo estilo desarmado. Armageddon también presenta dos nuevos sistemas de combate: el sistema combinado Air Kombat y el sistema Parry.

    El modo Konquest en Armageddon es una combinación del mismo modo visto en Deception con elementos tomados del título de aventura derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks. La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que fueron puestos en animación suspendida porque su madre Delia y su padre Argus previeron un evento cataclísmico provocado por los luchadores de Mortal Kombat.

    El juego fue bien recibido, particularmente por la gran cantidad de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos criticaron el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores, así como los estilos de juego similares entre personajes. La reacción a la función Fatality personalizada del juego también fue mixta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,15 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness es un videojuego de acción y plataformas, desarrollado por SIMS y publicado por Sega, para Sega Game Gear. Master of Darkness es un juego muy similar a Castlevania. Tambien fue lanzado para Master System.

    La trama tiene al jugador entrando en el papel de un psicólogo que juega a la Ouija llamado Dr. Ferdinand Social, que busca derrotar al Conde Drácula, quien está detrás de una serie de asesinatos en Londres que se han atribuido a Jack el Destripador. Sin embargo, Jack el Destripador es el responsable, ya que está utilizando los cuerpos de la víctima y la sangre fresca para ofrendas de sacrificio, como parte de un oscuro ritual que realiza el Conde Massen para resucitar a Drácula.

    El juego requiere que el jugador se abra camino a través de cinco rondas, que se dividen en tres etapas largas. Las rondas consisten en el río Támesis, la Casa de Cera, un cementerio que conduce al castillo del conde Massen, un laboratorio dentro del castillo de Massen y, finalmente, ser teletransportado a un laberinto similar a una mazmorra dentro del castillo de Drácula, que reside en un bosque de Transilvania. Al final de cada ronda hay un jefe, una persona relacionada con los asesinatos y el ritual oscuro que debe ser derrotado.

    Los enemigos con los que el jugador debe luchar incluyen zombis, hooligans armados con armas, murciélagos, perros, lobos, poltergeists que poseen varias decoraciones, caballeros esqueléticos, magos con espadas mágicas, búhos y doncellas fantasmas. Para derrotar a los enemigos, los jugadores pueden utilizar varias armas primarias y secundarias. Las armas primarias son armas de combate cuerpo a cuerpo que van desde cuchillos, bastones, estoques y hachas, que difieren en alcance y eficiencia.

    Tanto la versión de Game Gear como la de Master System fueron bien recibidas por la crítica, y recibieron elogios particulares por los gráficos detallados y los controles receptivos. Otro factor puede ser que la serie Castlevania aún no había aparecido en una consola Sega y Master of Darkness era lo más cercano, en términos de calidad y jugabilidad, que Master System había llegado a replicar la experiencia.

    Power Unlimited le dio a la versión de Game Gear un 80% de escritura: «Comienza lentamente, pero si perseveras, encontrarás que Vampire: Master of Darkness es muy variado. Agregue a eso la atmósfera de terror espeluznante con suficientes vampiros, murciélagos y vudú, y usted ten un gran juego de plataformas».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por Probe Entertainment y lanzado por Electronic Arts en 1995, para Sega Saturn, Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Game Gear, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System y sistemas operativos compatibles con MS-DOS.

    FIFA 96 es la tercera entrada de la serie FIFA y su lema es «Fútbol de próxima generación». Fue el primero de la serie en presentar gráficos 3D en tiempo real en las versiones de Sega Saturn, PlayStation, 32X y DOS, utilizando tecnología llamada «Virtual Stadium». También es el primero de la serie en utilizar nombres y posiciones de jugadores reales, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.

    Cuenta con 11 ligas de fútbol, entre ellas las principales ligas como Inglaterra, Italia y España, son un total de 178 clubes de futbol, también incluye 59 selecciones nacionales divididas entre las 6 confederaciones.

    Rob Allsetter de la revista Sega Saturn aplaudió la amplia selección de jugadores, las opciones de personalización y los ángulos de la cámara, pero se quejó de que la animación es «lenta y ligeramente nerviosa». Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly ambos le dieron a la versión de Saturn un 8 sobre 10, elogiando particularmente los múltiples ángulos de cámara y los comentarios jugada por jugada, los cuales consideraron que hacían que el juego fuera muy realista.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:554 mb
    Genero:Futbol
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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