Autor: El Rom Master

  • Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet es un juego hack and slash con temática de fantasía de 1990 desarrollado por Atari Games y publicado por U.S Gold para Sega Master System. Fue originalmente lanzado para las arcade de Atari, se destaca como uno de los primeros juegos de arcade de exploración de mazmorras multijugador.

    El juego se desarrolla dentro de una serie de laberintos ortográficos en tercera persona de arriba hacia abajo donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. Se puede ubicar una variedad de artículos especiales en cada nivel que aumentan la salud del personaje del jugador, desbloquean puertas, ganan más puntos y dan pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en la pantalla.

    Cada jugador controla uno de los cuatro personajes jugables basados en la fantasía: Thor, un guerrero; Merlín, un mago; Thyra, una valquiria; o Questor, un elfo. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas. Los personajes se asignan mediante el panel de control en la versión de cuatro jugadores, mientras que en la versión de dos jugadores, cada jugador selecciona su propio personaje al comienzo del juego o mientras se une a la mitad del juego.

    Los enemigos son una variedad de monstruos de fantasía, incluidos fantasmas, gruñidos, demonios, ladrones, hechiceros y ladrones. Cada uno ingresa al nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Si bien no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es la Muerte, que solo puede ser destruida usando una poción mágica; de lo contrario, la Muerte desaparecerá automáticamente después de haber drenado una cierta cantidad de salud del jugador.

    En su revisión de Master System, ACE dijo que las personas de todas las edades podían dominar rápidamente los controles y las tareas. El juego fue muy rentable desde su lanzamiento en 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Exploración de Mazmorras, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas de 2001 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega para Dreamcast. Presenta dos historias del bien contra el mal: Sonic the Hedgehog, Tails y Knuckles the Echidna intentan salvar el mundo, mientras que Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat intentan conquistarlo.

    Al enterarse de un arma secreta a través del diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, el Doctor Eggman se infiltra en un G.U.N. (Unidades Guardianas de las Naciones) y la revive usando una Esmeralda del Caos. El arma, un erizo negro y autoproclamado «Forma de vida definitiva» llamado Shadow, se ofrece a ayudar a Eggman a conquistar el mundo y le dice que se reúna en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds.

    Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de GUN después de robar una Esmeralda. Shadow ha prometido cumplir una promesa que le hizo a la nieta de Gerald, María, justo antes de morir, lo que él interpreta como una venganza. Shadow atraviesa la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de un breve enfrentamiento, Shadow escapa y G.U.N. captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas en 3D dividido en dos campañas: Hero y Dark. En la campaña Hero, los jugadores controlan a Sonic, Tails y Knuckles, quienes luchan para salvar el mundo; En la campaña Oscura, los jugadores controlan a Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat, luchando para conquistarlo.

    Cada campaña recorre los niveles de sus tres personajes, contando diferentes lados de la historia. Los niveles tienen una variedad de temas, y algunos van seguidos de peleas contra jefes. Las historias de las dos campañas ocurren en paralelo; completar ambas campañas desbloquea una historia final con los seis personajes, que culmina en una pelea final contra el jefe.

    Sonic y Shadow juegan niveles trepidantes, haciendo hincapié en las plataformas. Su ataque guiado puede apuntar a robots creados por Eggman y G.U.N. Los niveles de Tails y Eggman son más lentos y están orientados al disparo multidireccional. Los niveles de Knuckles y Rouge son abiertos y presentan juegos de acción y aventuras con búsqueda de tesoros.

    Sonic Adventure 2 recibió críticas «generalmente favorables». Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el crítico Four-Eyed Dragon de GamePro, los tres estilos principales del juego y las características adicionales, como los jardines Chao, hicieron que el juego fuera atractivo. La versión Dreamcast de Sonic Adventure 2 vendió más de 84.000 copias durante su primera semana en Japón, y un total de alrededor de 500.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2 en 2005. Es la quinta y sexta entrega principal de la serie Tekken, que marca el décimo aniversario de la serie.

    Ambientado momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo es Raven, un misterioso ninja, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. Esta se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa. Dos meses después, se anuncia el 5º Torneo King of Iron Fist.

    Una novedad en Tekken 5 es el sistema caliente que afecta la vulnerabilidad del personaje mientras ataca. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como una patada, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente.

    La versión doméstica es una especie de edición de coleccionista, ya que incluye las versiones arcade de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 y StarBlade. Tekken 5 también permite a los jugadores personalizar a su luchador por primera vez, permitiéndoles cambiar los colores de sus atuendos, comprar trajes adicionales y equiparlos con elementos usando el dinero ganado jugando Historia, Supervivencia, Contrarreloj, el juego secundario. historia Devil Within y modos Arcade Battle.

    Las secciones elevadas y rebajadas de los pisos que aparecen en los niveles de Tekken 4 se eliminaron para la quinta entrega. Este cambio hizo que la jugabilidad en cada etapa fuera generalmente similar, aparte de la ubicación de las paredes. Además de eliminar la naturaleza desigual de los escenarios estilo Tekken 4, el equipo de diseño volvió al estilo de los escenarios de juegos anteriores al tener algunos escenarios sin barreras, permitiéndoles desplazarse infinitamente.

    Tekken 5 recibió una respuesta crítica principalmente positiva, lo que resultó en una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic. Varios escritores encontraron que su mecánica era superior a su predecesor, debido al regreso de la mecánica clásica y la importancia de cada etapa, así como un combate más rápido.

    Las nuevas mecánicas para personalizar los personajes fueron elogiadas y comparadas con las de Virtua Fighter 4. Los nuevos personajes también fueron objeto de respuestas positivas debido a la variedad que aportan. El port de PlayStation 2 fue muy elogiado por la inclusión de los primeros tres Tekken para jugar, lo que amplió el valor de repetición.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,81 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec es un juego de simulación de carreras de 2001 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la tercera entrega de la serie Gran Turismo. Durante su demostración en el E3 2000 y el E3 2001, el título provisional del juego era Gran Turismo 2000.

    El objetivo del juego es ganar todas las carreras y campeonatos proporcionados, completar las pruebas de licencia y completar el juego al 100%. Cada 25% del juego completado da como resultado que el jugador reciba un automóvil como premio especial.

    Para GT3, el Modo Gran Turismo tiene un diseño reorganizado, con una disposición más estructurada y progresiva de carreras y desafíos. Las carreras varían desde eventos cortos para principiantes hasta carreras de resistencia de varias horas y también eventos de rally contra un oponente. Además de estos modos, los talleres de automóviles ahora están organizados por país y luego por fabricante.

    El Modo Arcade se reorganiza en «etapas»; Estas etapas se componen de 5 o 6 pistas agrupadas de todas las pistas disponibles en el juego, incluidas las carreras de carretera y de rally. Para pasar a la siguiente etapa, todas las pistas de una etapa deben completarse en dificultad Fácil o superior.

    Gran Turismo 3: A-Spec cuenta con 19 pistas de carreras, 14 de las cuales tienen variantes inversas y 4 son pistas de tierra. La mayoría de estos circuitos están en lugares ficticios, pero el circuito Laguna Seca de California y la Costa Azul no lo están.

    Gran Turismo 3: A-Spec recibió «aclamación universal» al igual que sus predecesores según el agregador de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una casi -puntuación perfecta de 39 sobre 40. El juego había vendido más de 8 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,43 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising conocido en Japón como New Light Mythology: Palutena’s Mirror es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Project Sora y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Lanzado en todo el mundo en marzo de 2012, es la tercera entrega de la franquicia Kid Icarus, y el primero que se lanza desde Kid Icarus: Of Myths and Monsters en 1991, y el primer lanzamiento mundial desde el juego original de NES en 1986.

    Veinticinco años después del primer juego, la Diosa de la Oscuridad, Medusa, resucita misteriosamente y se propone conquistar el mundo. En respuesta, Palutena envía a Pit a misiones para destruir las fuerzas de Medusa, y él lucha contra sus comandantes que regresan, Twinbellows, Hewdraw, Pandora y Thanatos, así como contra el nuevo comandante Dark Lord Gaol con la ayuda de un mercenario humano llamado Magnus.

    Kid Icarus: Uprising es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al ángel Pit durante sus misiones para Palutena, la Diosa de la Luz. El juego se divide en segmentos de disparos aéreos sobre rieles y segmentos terrestres que cuentan con caminos lineales y áreas de libre circulación. La dificultad del juego, o intensidad, se determina apostando corazones en el Caldero del Demonio antes de comenzar cada misión. La dificultad varía desde el muy fácil «0.0» hasta el muy difícil «9.0».

    Las habilidades de combate de Pit se dividen entre ataques de largo alcance con armas tipo pistola y ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia. Durante las misiones, derrotar enemigos otorga corazones al jugador, la moneda del juego, que se utiliza para aumentar la dificultad al hacer apuestas contra el desempeño del propio jugador. A medida que avanza el juego, Pit obtiene acceso a armas separadas en nueve tipos, cada una con ventajas y desventajas únicas.

    Cada capítulo comienza con una batalla aérea, que consta de un segmento de disparos sobre raíles, en el que Pit es guiado por un camino predeterminado. En los niveles terrestres, Pit puede tomar el control de varios vehículos durante tramos cortos, obteniendo ataques especiales únicos para cada tipo de vehículo. Cada etapa termina en una batalla contra un jefe terrestre. Pit tiene la capacidad de correr durante el juego terrestre, pero correr durante demasiado tiempo agota su resistencia y lo deja vulnerable a los ataques.

    Desde su lanzamiento, Uprising ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo y ha recibido críticas principalmente positivas; Se elogió la historia, los personajes, los gráficos, la música y la jugabilidad, aunque el esquema de control fue criticado con frecuencia. Los elementos del juego aparecen de forma destacada en la serie Super Smash Bros. desde su cuarta entrega en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Rail Shooter, Disparos en tercera persona
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash es un videojuego de fiesta del año 2000 desarrollado por Eurocom Entertainment Software en asociación con Cerny Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el quinto título de la serie Crash Bandicoot y el primero del género de fiestas. El juego incluye una colección de 28 minijuegos jugables en tres modos de juego, así como ocho personajes jugables de la serie Crash Bandicoot.

    La campaña Aventura presenta una historia central centrada en Aku Aku y Uka Uka, quienes buscan resolver su enemistad mediante una competencia entre equipos que luchan en su lugar, ya que los hermanos tienen prohibido luchar entre sí directamente. Durante el transcurso de la campaña, Uka Uka planea usar los cristales obtenidos por el jugador, un plan en el que Aku Aku se vuelve inteligente.

    El final está determinado por la elección del personaje por parte del jugador. Si el jugador elige un personaje del equipo de Aku Aku, Aku Aku guarda los cristales y destierra a Uka Uka al vacío del espacio, pero si el jugador elige un personaje del equipo de Uka Uka, Uka Uka ejerce el poder destructivo de los cristales para sí mismo. termina.

    Crash Bash es un videojuego de fiesta que presenta ocho personajes jugables con diferentes poderes y habilidades: Crash, Coco, Tiny, Dingodile, Cortex, Brio, Koala Kong y el recién llegado Rilla Roo. El juego consta de 28 minijuegos diferentes divididos en siete categorías con múltiples variaciones cada una. Las categorías consisten en: «Ballistix», en el que los jugadores pilotean un aerodeslizador para desviar bolas de acero lejos de su objetivo.

    «Polar Push», en el que los jugadores montados en cachorros de osos polares deben derribar a sus oponentes de una arena helada; «Pogo Pandemonium», en el que los jugadores navegan por una cuadrícula sobre saltadores para pintar cuadrados con su color; «Crate Crush», en el que los jugadores lanzan o patean cajas de piedra a sus oponentes para agotar su salud y eliminarlos del juego; «Tank Wars», una batalla de tanques con minas y misiles; «Crash Dash», una carrera de varias vueltas en una pista circular; y «Medieval Mayhem», una variedad de desafíos que se juegan dentro de una arena circular.

    Crash Bash recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Los críticos compararon ampliamente el juego con Mario Party y el entonces próximo Sonic Shuffle. Si bien percibieron una falta de profundidad y originalidad, consideraron que la experiencia multijugador era agradable.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:211 mb
    Generó:Juego de Fiesta, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover es un videojuego de carreras de 2008 y es la duodécima entrega de la serie Need for Speed. Desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts, fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 para Wii y consolas de mesa, portátiles y sistemas operativos.

    La historia y los eventos del juego tienen lugar en la región ficticia de Tri-City Bay (influenciada en Miami), principalmente durante el día, entre el amanecer y el atardecer. La región consta de cuatro distritos: Palm Harbor, un distrito del centro de la ciudad; Port Crescent, un puerto industrial que también alberga una base naval; Gold Coast Mountains, una región montañosa de observatorios y parques eólicos; y Sunset Hills, una ciudad suburbana con granjas rurales, en la que cada distrito está comunicado entre sí por una serie de carreteras.

    El jugador es un oficial de policía encubierto del Departamento de Policía de Tri-City Bay (TCBPD), es llamado a la comisaría de Palm Harbor por su superior, el teniente Jack Keller. Se informa al jugador que a su investigación actual sobre el mundo clandestino de las carreras callejeras de la región se unirá el inspector Chase Linh, un agente federal del FBI, que quiere derribar un sindicato criminal internacional que opera en la región. involucrado en el contrabando de autos robados.

    El jugador recibe instrucciones de hacerse pasar por un nuevo corredor callejero y unirse a las principales carreras callejeras ilegales, además de ganar infamia con el TCBPD, para asegurar la entrada al sindicato. El jugador logra esto al ser reclutado en una pandilla que trabaja con el sindicato, dirigido por Héctor Maio y su hermano Zack. Al mismo tiempo, se hacen amigos de Carmen Méndez, miembro de la pandilla. Los hermanos asignan rápidamente al jugador la tarea de robarles coches durante sus actividades de carrera. Al completar los trabajos, Chase le indica al jugador que arreste a la pandilla, incluidos los hermanos.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real que se pueden actualizar y personalizar con piezas nuevas. mientras lidia con la participación de la policía en sus esfuerzos por impedir al jugador.

    Los eventos de carreras presentados en el juego incluyen el estándar de la serie de carreras en circuito, punto a punto y puntos de control, junto con el regreso de los eventos Police Pursuit presentados en Most Wanted y Carbon. Además, Undercover incluye nuevos eventos como «Outrun» y «Highway Battle», similar al evento «Duel» de Carbon y «Outrun» de Underground 2.

    La recepción de Undercover fue mixta. Hubo quejas sobre la dificultad fácil, la repetitividad y el mal mantenimiento de las texturas del juego. La revisión de IGN llegó incluso a recomendar los rivales del juego, como Midnight Club: Los Angeles de Rockstar Games y Burnout Paradise de EA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,97 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    R4: Ridge Racer Type 4 es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco para PlayStation. Es el cuarto título de la serie Ridge Racer después de Rage Racer y el último que se lanza para PlayStation. Fue lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japón y al año siguiente en Europa y América del Norte. Es el primer juego de la serie Ridge Racer en PlayStation que utiliza sombreado Gouraud en polígonos y fue seguido por Ridge Racer V en 2000.

    Ridge Racer Type 4 es un juego de carreras de estilo arcade con un fuerte énfasis en el deslizamiento eléctrico en las curvas. Los vehículos utilizan uno de dos estilos de deslizamiento eléctrico según la marca de automóvil que seleccionen: Deriva y Agarre. Los coches de derrape requieren que los jugadores pisen el freno una vez mientras giran para hacer un deslizamiento suave, mientras que los coches de agarre requieren que los jugadores alternan entre frenos y acelerador mientras giran para deslizarse.

    Los vehículos se obtienen jugando en el modo Gran Premio del juego. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro equipos; R.C Micro Mouse Mappy (Francia), Pac Racing Club (Japón), Racing Team Solvalou (Italia) y Dig Racing Team (Estados Unidos), cada uno de los cuales tiene diferentes dificultades y es uno de los cuatro fabricantes; Age Solo (Francia), Lizard (Estados Unidos), Assoluto (Italia) y Terrazi (Japón), que determina el estilo de coche y el tipo de powerslide que utilizará el jugador.

    En cada carrera, el jugador debe intentar alcanzar una posición de clasificación, y las etapas posteriores requieren que los jugadores se ubiquen en posiciones más altas para calificar. Dependiendo de la posición de clasificación en cada carrera, los jugadores recibirán un vehículo nuevo o una mejora del actual, según su equipo y fabricante, y se obtendrán mejores autos por alcanzar posiciones consistentemente más altas.

    El juego también incluye el modo Time Attack, en el que los jugadores pueden intentar conseguir el tiempo más rápido en cada campo, y VS. Battle, un modo de pantalla dividida para dos jugadores y un modo PlayStation Link Cable no documentado, que permite a cuatro jugadores jugar simultáneamente. Los jugadores también pueden crear sus propios diseños de automóviles y participar en pruebas adicionales contra potentes prototipos de automóviles.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jeff Gerstmann de GameSpot y Next Generation dieron críticas positivas al juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 35 sobre 40. Fue un éxito comercial, vendió 759.527 unidades en Japón y 297.564 unidades en Estados Unidos, para un total de 1.057.091 unidades vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:600 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed, conocido como PowerSlave en Norteamerica y 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh en Japón, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Lobotomy Software y publicado por BMG Interactive para Sega Saturn en 1996 y para PlayStation y MS-DOS.

    PowerSlave / Exhumed, está ambientado en la antigua ciudad egipcia de Karnak y sus alrededores a finales del siglo XX. La ciudad ha sido tomada por fuerzas desconocidas, y un equipo especial de soldados curtidos ha sido enviado al valle de Karnak para descubrir el origen de este problema. Sin embargo, en el viaje hasta allí, el helicóptero del jugador es derribado y el jugador apenas escapa. El jugador es enviado al valle como héroe para salvar Karnak y el mundo.

    El jugador debe luchar contra hordas de seres insectoides extraterrestres conocidos como Kilmaat, así como contra sus diversos secuaces, que incluyen momias, soldados de Anubis, escorpiones y espíritus malignos. El curso de acción del jugador está dirigido por el espíritu del rey Ramsés, cuya momia fue exhumada de su tumba por los Kilmaat, quienes buscan resucitarlo y usar sus poderes para controlar el mundo.

    La jugabilidad sigue la fórmula estándar de los first person shooter. Están presentes elementos familiares del género, como recargas de salud y una selección de diferentes armas. Sin embargo, en las versiones de consola, el juego funciona más como un híbrido de un shooter en primera persona y un Metroidvania, a medida que el jugador obtiene nuevas armas y artefactos antiguos a lo largo del juego. el juego, proporcionándoles habilidades que les permiten explorar áreas que antes eran inalcanzables, todas las cuales están conectadas con un mapa del mundo.

    La versión Saturn de Exhumed dividió marcadamente a los críticos. GamePro le dio un perfecto 5/5 en todas las categorías y dijo que su único punto débil era que la variedad de enemigos podría haber sido mejor. Rob Bright de la revista Sega Saturn también lo elogió, llamándolo «el juego que establece el estándar para el primer -Persona del género shoot’em up». Sin embargo, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly expresaron más dudas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:544 mb
    Genero:Disparos en primera persona
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 es un juego de terror de supervivencia de 2001 desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami. El juego se lanzó originalmente para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie Silent Hill.

    Si bien no se centra en los personajes ni en la trama del primer juego de Silent Hill, Silent Hill 2 tiene lugar en la ciudad homónima de la serie, ubicada en Maine. Silent Hill 2 está ambientado en otra zona de la ciudad y explora parte de la historia de fondo de Silent Hill.

    La historia principal del juego sigue a un personaje llamado James Sunderland, un viudo que viaja a la ciudad de Silent Hill después de recibir una carta de su esposa muerta. informándole que ella lo está esperando allí.

    El objetivo de Silent Hill 2 es guiar al personaje del jugador, James Sunderland, a través de la ciudad llena de monstruos de Silent Hill mientras busca a su difunta esposa. El juego presenta una vista en tercera persona, con varios ángulos de cámara. El control predeterminado hace que James se mueva en la dirección hacia la que mira cuando el jugador inclina el joystick analógico hacia arriba.

    Silent Hill 2 no utiliza una pantalla de visualización frontal; Para verificar la salud, la ubicación y los elementos de James, el jugador debe ingresar al menú. A lo largo del juego, James colecciona mapas, que sólo se pueden leer si hay suficiente luz o cuando su linterna está encendida. También actualiza mapas relevantes para reflejar puertas cerradas, pistas y obstrucciones, y anota el contenido de todos los documentos para referencia futura.

    Gran parte del juego consiste en navegar por la ciudad y encontrar llaves u otros elementos para sortear puertas u otras obstrucciones, sin centrarse tanto en matar enemigos. Ocasionalmente, se presentarán acertijos, a menudo con acertijos que el jugador debe interpretar. Los niveles de dificultad de los enemigos y los acertijos los determina el jugador de forma independiente antes de comenzar el juego.

    James lleva consigo una radio que le alerta de la presencia de criaturas mediante la emisión de estática, lo que le permite detectarlas incluso a través de la espesa niebla o la oscuridad. También inclina la cabeza en dirección a un objeto o monstruo cercano. Para el combate, encuentra tres armas cuerpo a cuerpo y tres armas de fuego a lo largo del juego, y otras dos armas cuerpo a cuerpo se desbloquean durante las repeticiones. Se pueden encontrar municiones y reconstituyentes de «salud» a lo largo del juego.

    Silent Hill 2 recibió elogios de la crítica. En el mes de su lanzamiento en Norteamérica, Japón y Europa, se vendieron más de un millón de copias, siendo el mayor número de ventas en Norteamérica. Se considera uno de los mejores juegos de terror jamás creados y uno de los mejores juegos de todos los tiempos, así como un ejemplo clave de los videojuegos como forma de arte. Al juego le siguió Silent Hill 3 en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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