Autor: El Rom Master

  • Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls 'n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts, conocido como Dai Makaimura (Great Demon World Village) en Japón, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis. Es la secuela de Ghosts ‘n Goblins y el segundo juego de la serie Ghosts ‘n Goblins. Fue lanzado originalmente en Arcade.

    Tres años después de los eventos de Ghosts ‘n Goblins, los Ghosts han regresado con Ghouls para vengarse, iniciando un holocausto mortal en el reino de la Princesa mientras rayos de luz golpean a innumerables aldeanos. Cuando Sir Arthur regresa a la aldea, a su amada princesa Prin-Prin le arrebatan el alma. Ahora le toca al heroico caballero una vez más abrirse camino hasta el castillo infernal para derrotar al malvado Loki (Lucifer originalmente) y su legión de demonios y restaurar las almas de Prin-Prin y todos los mortales.

    El modo de juego de Ghouls ‘n Ghosts es similar al de Ghosts ‘n Goblins. El jugador controla al caballero Arthur, que debe avanzar a través de una serie de niveles espeluznantes y derrotar a una serie de criaturas demoníacas y muertos vivientes en su búsqueda para restaurar a todas las personas asesinadas por Loki. En el camino, Arthur puede recoger una variedad de armas y armaduras para ayudarlo en su búsqueda.

    Si bien el juego principal sigue siendo el mismo que su predecesor, el juego ahora le permite a Arthur disparar directamente hacia arriba y hacia abajo mientras está en el aire. Al saltar en ciertos lugares, los jugadores pueden hacer que un cofre del tesoro surja del suelo. Al disparar su arma al pecho, los jugadores pueden descubrir nuevas armas, armaduras doradas o un mago malvado que convierte a Arthur en un anciano o un pato indefenso.

    Hay seis niveles. Para vencer el juego, Arthur debe completar los niveles del 1 al 5 dos veces. Al completarlos por primera vez, Arthur regresa al nivel 1, pero esta vez aparece un arma especial durante el juego. Para ingresar a la cámara de Loki, el jugador debe tener equipada esta arma especial y debe haber derrotado al último jefe Fly del nivel 5.

    La versión de Sega Genesis recibió los premios Electronic Gaming Monthly de 1989 al Mejor juego del año, Mejores gráficos, Mejor secuela y Jefe más genial. Los Computer Entertainer Awards lo seleccionaron como el Juego de Génesis del Año. VideoGames & Computer Entertainment le otorgó el premio a la mejor conversión de monedas en consolas. Los Computer Entertainer Awards lo seleccionaron como el Juego de Génesis del Año. Retrospectivamente, Game Rankings otorgó a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 80% según cuatro reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:640 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys es un juego de rol de acción de 1991 desarrollado por Nihon Falcom y Riot, y publicado por Renovation Products para la Sega Mega Drive / Genesis. Es el tercer juego de la serie Ys. Se lanzó inicialmente para PC-8801 y PC-9801 en 1989 con el título Wanderers from Ys, y pronto siguieron versiones para otras computadoras domesticas y consolas de mesa.

    La escena de apertura le informa al jugador que han pasado tres años desde los eventos de Ys I e Ys II. Adol Christin y su amigo Dogi están de viaje. Al pasar por un pueblo, encuentran una caravana de gitanos y le dicen la fortuna a Dogi. La bola de cristal del adivino explota y tanto Adol como Dogi deciden ir a la ciudad natal de Dogi, Redmont.

    En el camino a Redmont, la pareja se encuentra con un gato salvaje que los ataca, salvando a la amiga de la infancia de Dogi, Elena Stoddart, en el proceso. Al llegar, se enteran de que la gente del pueblo está siendo amenazada por hombres del cercano castillo de Valestein. Siempre listo para la aventura, Adol decide asumir la tarea de ayudarlos.

    En lugar de la vista de cámara de arriba hacia abajo utilizada en los juegos anteriores de Ys, Ys III utiliza una presentación de plataformas de desplazamiento lateral. Se elimina el ataque automático; el jugador debe presionar un botón para que Adol ataque a los enemigos.

    De lo contrario, la mecánica del juego es idéntica a las entradas anteriores de la serie. Las estadísticas, el equipo, las compras, el sistema de experiencia y la magia funcionan igual que en Ys I y II (aunque los hechizos están representados por anillos en lugar de íconos de varitas, y MP pasa a llamarse «Ring Power»), y ni el personaje del jugador ni los enemigos tienen invencibilidad temporal.

    Entertainment Weekly criticó la incapacidad de controlar la trama y describió el combate como tedioso y repetitivo. Video Games (DE) le dio una valoración del 68 % y VideoGames & Computer Entertainment un puntuaje de 7/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Action RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Lukas

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  • Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2, conocido como Tennis 2K2 en Norteamérica y Power Smash 2 en Japón, es un juego deportivo de tenis, es una secuela de Virtua Tennis que se lanzó para Sega Dreamcast en 2001. El juego fue creado por Hitmaker, y Sega lo publicó para la consola. Este fue el último juego de Virtua Tennis que se lanzó para Dreamcast luego de su discontinuación.

    El modo torneo, el jugador debe ganar 5 partidos jugados en diferentes superficies y sedes para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, será desafiado por el Rey o la Reina, los jefes del juego, dependiendo de si el jugador seleccionado es hombre o mujer.

    En exhibición, Se trata de un partido único en el que las opciones son personalizables.

    El modo gira mundial, es el modo principal del juego. Por primera vez en la serie Virtua Tennis, el modo World Tour presenta temporadas basadas en calendarios anuales. Los usuarios tienen que jugar y ganar torneos a lo largo de las temporadas, así como completar ejercicios de entrenamiento, para poder progresar.

    Además, a diferencia de cualquier otro juego de la serie, el modo World Tour de Virtua Tennis 2 requiere que el usuario juegue y entrene simultáneamente a jugadores masculinos y femeninos, quienes también pueden formar equipos para jugar en torneos de dobles mixtos.

    El usuario ingresa con una clasificación de 300 tanto para jugadores masculinos como femeninos, que mejora a medida que se ganan partidos y torneos. Además, se pueden mejorar las habilidades de los jugadores realizando diferentes ejercicios de entrenamiento. El objetivo de los ejercicios de entrenamiento debe ser divertido, más que realista.

    La versión de Dreamcast recibió «aclamación universal», según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión dreamcast de consola una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Deportes, Tenis
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World, conocido en Japón como Wonder Boy V: Monster World III, es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por Westone y publicado por Sega para Master System en 1993. Es el quinto juego en la serie Wonder Boy y el tercer juego de la subserie Monster World, siguiendo a Wonder Boy en Monster Land y Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Hudson Soft rehizo el juego para TurboDuo bajo el título de The Dynastic Hero.

    Monster World se describe como una tierra que alguna vez fue pacífica. Un día, la paz fue destrozada por un ejército invasor de monstruos, aparentemente sin fuente para su aparición. La reina de las hadas Eleanora se dirigió a la ciudad de Purapril para buscar ayuda de la princesa después de que su ciudad de Alsedo fuera atacada, solo para descubrir que la princesa había desaparecido y que muchas otras ciudades de Monster World también habían sido atacadas.

    Eleanora ofrece una oración a los dioses para que alguien, tal vez incluso un héroe, dé un paso al frente. Sus oraciones llegan a un joven llamado Shion, quien promete derrotar a los monstruos invasores y hacer que Monster World vuelva a ser pacífico.

    Wonder Boy In Monster World te pone en control de Shion en su búsqueda para salvar a Monster World del malvado BioMeka. Se controla como un juego de plataformas estándar: corre, salta, agáchate y mata enemigos. El juego está repleto de elementos de aventura, como hablar con la gente del pueblo, recolectar dinero para comprar artículos, extender tu barra de vida recolectando corazones y equipar una gran variedad de armaduras, armas y magia.

    Shion viaja a través de las muchas regiones interconectadas de Monster World, mientras recolecta equipos cada vez más poderosos en forma de diferentes espadas, lanzas, escudos, armaduras y botas.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Turbo Duo un 7.2 sobre 10, elogiando la música, los gráficos y el gran tamaño del juego. GamePro quedó menos impresionado y comentó que los personajes «tienen esa mirada de ojos saltones que recuerda al mejor arte de motel» y que es difícil descubrir cómo usar algunos de los elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Sega para la consola portatil Game Gear. Fue lanzado exclusivamente en Japón en 1995. La música para el juego fue compuesta por Saori Kobayashi, quien también contribuyó a las bandas sonoras de Panzer Dragoon Saga y Panzer Dragoon Orta de Sega.

    En Sylvan Tale, interpretas a un joven guerrero que pasea por el bosque y de repente se da cuenta de un misterioso objeto brillante. Toca el objeto y es teletransportado a la tierra de Verda. Una voz misteriosa le habla y le dice que tiene que visitar seis fortalezas esparcidas por la tierra y recuperar seis gotas mágicas, que es la única forma de salvar a los habitantes de Verda de perecer.

    Este es un juego de acción con elementos de RPG. Deambulas por el mundo, visitas ciudades y desciendes a mazmorras, luchas contra enemigos en combates en tiempo real y obtienes varios elementos (para curar, aumentar HP, etc.). A medida que avanza el juego, también recolectará elementos que se pueden usar para transformarse en varias criaturas con diferentes habilidades.

    Como topo puedes cavar y destruir ciertas piedras, como tritón puedes nadar, como tortuga puedes usar tu caparazón como protección, como ratón puedes pasar a través de agujeros de ratón y manipular ciertas piedras magnéticas, y como pájaro puedes volar y esquivar ataques.

    Sylvan Tale sigue la fórmula típica de los juegos de acción y aventuras: el jugador controla a un personaje llamado Zetts que debe resolver acertijos, luchar contra enemigos y hablar con personajes que no son jugadores para adquirir poderes especiales y elementos que le permitirán desbloquear nuevas áreas de el mundo del juego y resolver los rompecabezas dentro. Si bien el jugador puede volver a visitar áreas, el juego progresa de una manera esencialmente lineal, ya que solo se puede acceder a cada área si Zetts ha adquirido un elemento o habilidad específica del área anterior.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! es un videojuego de boxeo de 2009 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para Wii. Es el quinto y más reciente juego principal de la serie Punch-Out!! de Nintendo, que sigue a la versión SNES de Super Punch-Out!!, y es un reinicio de la serie.

    El juego presenta a un boxeador llamado Little Mac abriéndose camino en los circuitos de boxeo profesional, enfrentándose a una serie de boxeadores ficticios y coloridos. El juego requiere reflejos para reaccionar a los movimientos de los boxeadores controlados por computadora. Regresan todos los boxeadores del juego de NES excepto Mike Tyson / Mr. Dream, tambien regresan Bear Hugger y Aran Ryan de Super Punch-Out!! y nuevos oponentes Disco Kid, Giga Mac y Donkey Kong.

    En cada etapa, los jugadores deben confiar en reacciones rápidas e identificar varias indicaciones de su oponente para esquivar o bloquear sus ataques, antes de regresar con ataques al torso o a la cabeza con los puños izquierdo y derecho. Las estrellas se otorgan por dar un puñetazo en momentos particulares, como cuando un oponente sonríe o se burla de Little Mac, y pueden usarse para lanzar Star Punches que causan daño adicional.

    El jugador puede almacenar hasta tres estrellas, pero las perderá si lo golpea el oponente. Cada luchador tiene un indicador de resistencia que resulta en una caída cuando se agota por completo, y el jugador puede recuperar resistencia mientras el oponente está caído. Además, el jugador tiene un contador de corazones que disminuye al ser golpeado, bloquear el golpe de un oponente o que el oponente bloquee un golpe.

    Si el contador llega a cero, el jugador no podrá atacar y será vulnerable hasta que pueda esquivar un ataque con éxito. Una pelea puede terminar por nocaut (KO), si un luchador no puede levantarse dentro de los 10 segundos posteriores a ser derribado; por nocaut técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en un asalto; o por decisión, si ninguno de los peleadores logra un KO o TKO después de tres asaltos.

    Hay dos opciones de campaña para un jugador disponibles. La opción Carrera comienza en el modo Contendiente, en el que Little Mac debe ascender en las filas de la Asociación Mundial de Video Boxeo ascendiendo en los circuitos Menor, Mayor y Mundial.

    Una vez que Mac gana el título del campeonato mundial, el juego ingresa al modo más desafiante de Defensa del título; ahora debe defender su cinturón contra los otros luchadores, quienes usan nuevas técnicas y defensas. Completar Title Defense desbloquea Mac’s Last Stand, un modo de resistencia en el que Mac se enfrenta a una serie interminable de oponentes elegidos al azar, uno de los cuales es Donkey Kong.

    Punch-Out!! recibió elogios de la crítica, con un promedio de 86/100 y 87,29% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Chris Slate de Nintendo Power calificó el juego con un 8,5/10 en la edición de junio de 2009 de la revista, elogiando su similitud con el título de NES del mismo nombre.

    Craig Harris de IGN le dio a este juego un 8,8/10, citando su jugabilidad nostálgica. El juego vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo, siendo uno de los 60 títulos de Wii que alcanzaron el millón de ventas y, como tal, fue relanzado bajo el nombre de Nintendo Selects.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,95 gb
    Genero:Deportes, Boxeo
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Columns [SGG]

    Columns [SGG]

    Columns [SGG]

    Columns [SGG]

    Columns es un videojuego de rompecabezas de combinación de tres desarrollado y publicado por Sega para la consola portatil Game Gear en 1991. Fue diseñado por Jay Geertsen, fue lanzado por Sega para salas de juegos y luego portado a varias consolas de Sega. Posteriormente, el juego se transfirió a plataformas de computadoras domésticas, incluido Atari ST.

    Columns fue uno de los muchos juegos de unir fichas que aparecieron después del gran éxito de Tetris a fines de la década de 1980. El área de juego está encerrada dentro de un área de juego alta y rectangular. Aparecen columnas de tres símbolos diferentes (como joyas de diferentes colores), una a la vez, en la parte superior del pozo y caen al fondo, aterrizando en el piso o encima de «columnas» previamente caídas.

    Mientras cae una columna, el jugador puede moverla hacia la izquierda y hacia la derecha, y también puede alternar las posiciones de los símbolos dentro de ella. Después de que aterriza una columna, si tres o más símbolos iguales están conectados en una línea horizontal, vertical o diagonal, esos símbolos desaparecen. La pila de columnas luego se asienta por gravedad. Si este reasentamiento hace que se alineen tres o más símbolos, también desaparecerán y el ciclo se repetirá.

    Ocasionalmente, aparece una columna especial con una joya mágica multicolor. Destruye todas las joyas del mismo color que la que está debajo. Las columnas caen a un ritmo más rápido a medida que avanza el jugador. El objetivo del juego es jugar el mayor tiempo posible antes de que el pozo se llene de joyas, lo que termina el juego. Los jugadores pueden obtener hasta 99 999 999 puntos.

    En Japón, Game Machine incluyó a Columns en su edición del 15 de abril de 1990 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Al revisar la aparición del juego en Sega Arcade Classics para Sega CD, Glenn Rubenstein le otorgó una calificación B+ en la revista Wizard, describiéndolo como «como Tetris pero un poco mejor».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle,
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Prokion y Contrail y publicado por Sony Computer Entertainment para la Sony PlayStation el 16 de Marzo de 1999 y el 27 de Mayo de 2000. Fue seguido por Legaia 2: Duel Saga.

    El juego está ambientado en un mundo de fantasía, donde la humanidad existe junto con extrañas criaturas mágicas llamadas Seru que ayudan a la humanidad con poderes sobrenaturales. Sin embargo, aparece una niebla misteriosa y los Seru se vuelven desenfrenados, oponiéndose a la humanidad y provocando el colapso de la civilización. Vahn vive en el pueblo de Rim Elm, que no se ve afectado por la niebla exterior y está protegido de Seru por un gran muro.

    Un enorme Seru, Juggernaut, destruye el muro y vuelve al Seru contra los aldeanos. Vahn descubre un tipo raro de Seru conocido como Ra-Seru llamado Meta, que es inteligente y capaz de fusionarse pacíficamente con un humano. Despierta el poder del árbol en el centro de su aldea conocido como Árbol Génesis y elimina la Niebla y el Seru de la aldea. Con su nuevo poder, viaja por todo el mundo para restaurar los Árboles Génesis y detener la Niebla.

    El jugador selecciona un objetivo durante la batalla. Cada personaje se desempeña en la fase según su estado. El jugador ve los golpes verticales correspondientes. Cada dirección tiene habilidades para las habilidades. Realizan una serie de ataques con entradas aleatorias. El indicador aumenta con cada turno. El número de huelgas se ve afectado por varios factores. Las armas causan más daño para combos llamados Arts.

    El jugador puede revelarlo a los personajes. Arts Points utiliza Arts, drenantes en cantidad y proporcionales en longitud. El personaje realiza secuencias para combos. Se pueden obtener AP infligiendo menos daño sin Artes, dañando a los oponentes o usando Espíritu. Las artes se pueden vincular por cada entrada. El final del Arte se conecta con otro Arte, comenzando hacia abajo, para que el jugador use dos Artes seguidas que cuesten menos entradas.

    El juego recibió críticas favorables en GameRankings. Next Generation dijo: «Si puedes lidiar con la historia trillada y trillada, el nuevo motor de lucha hace que valga la pena echarle un vistazo». Famitsu obtuvo una puntuación de 27 sobre 40. Vendió más de 300.000 unidades en enero de 2002.

    Durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Legend of Legaia como «Juego de rol/aventura de consola del año».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:478 mb
    Generó:Juego de Rol
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas de 1997 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es una secuela de Crash Bandicoot (1996) y forma parte de la serie Crash Bandicoot.

    Crash Bandicoot 2, tiene lugar en un grupo ficticio de islas cerca de Australia, sigue las aventuras del bandicoot antropomórfico llamado Crash, quien es secuestrado por el villano de la serie Doctor Neo Cortex, quien lo engaña haciéndole creer que quiere salvar el mundo. Crash es empujado a varias partes de N. Sanity Island para recolectar cristales que permitirán a Cortex contener el poder de una próxima alineación planetaria y evitar que el planeta sea destruido.

    La hermana de Crash, Coco, y el ex asistente de Cortex, el Doctor Nitrus Brio, intentan advertirle sobre Cortex, y este último insta a Crash a recolectar gemas en lugar de cristales.

    Cortex Strikes Back es un juego de plataformas en el que el personaje del jugador es Crash Bandicoot. El objetivo del juego es reunir 25 cristales para el enemigo de Crash, el Doctor Neo Cortex. Los cristales están repartidos en 25 niveles diferentes, a los que se puede acceder a través de «Warp Rooms». Un nivel se completa recogiendo su respectivo cristal y llegando al final de su camino, lo que devuelve a Crash a Warp Room.

    El jugador recibe una cierta cantidad de vidas, que se pierden cuando Crash es atacado por un enemigo o cae al agua o a un pozo. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina. Crash tiene la capacidad de saltar en el aire y aterrizar sobre un personaje enemigo, girar como un tornado para sacar a los enemigos de la pantalla, deslizarse por el suelo y realizar un golpe al cuerpo para romper ciertos objetos.

    Las cajas juegan un papel destacado en Cortex Strikes Back y se pueden romper con todas las técnicas de Crash.

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue lanzado con gran éxito de crítica. Major Mike de GamePro dijo que si bien la mecánica de juego fundamental era la misma que la del primer título, «sus mejoras gráficas y movimientos agregados lo catapultan a la cima de la acción/plataforma de PlayStation». Le dio un 4,5 sobre 5 tanto en control como en factor de diversión, y un perfecto 5,0 tanto en gráficos como en sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:247 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

    Primal Rage es un juego de lucha desarrollado por Atari Games y publicado por Warner Interactive Entertainment Europe para la Sega Saturn en 1996. Originalmente fue lanzado para Arcades.

    Un enorme impacto de meteorito ha devastado la Tierra. La civilización humana llega a su fin con los cataclismos resultantes y la humanidad regresa a tribus de habitantes de la Edad de Piedra. Una selva tropical primordial cubre la tierra y la masa continental ha adoptado la forma de un cráneo de dinosaurio que escupe fuego. Los supervivientes de los cataclismos se refieren ahora primitivamente al planeta como «Urth».

    Siete criaturas temibles con habilidades sobrenaturales emergen de su letargo en lo profundo de la corteza de Urth y son adoradas como dioses por los humanos, quienes forman clanes segregados debajo de los que siguen. Las propias bestias están divididas entre aquellos que desean mantener la paz en Urth y aquellos que intentan hundir al mundo en un mayor caos para su propio beneficio.

    Estas criaturas son Blizzard, el dios simio del bien; Armadon, el dios de la vida parecido a ceratópico/tireóforo; Talon, el dios de la supervivencia parecido a un ave rapaz; Sauron, el dios del hambre parecido a un tiranosaurio; Caos, el dios simio de la decadencia; Vértigo, la diosa de la locura parecida a una cobra y Diablo, el dios del mal parecido a un tiranosaurio.

    Primal Rage es un tradicional juego de lucha bidimensional en el que dos jugadores seleccionan personajes para luchar entre sí en combates uno contra uno, o un solo jugador se enfrenta a una campaña de luchas contra la inteligencia artificial (IA) en dificultad creciente. La batalla final del juego para un jugador consiste en luchar contra todos los demás monstruos de IA con una barra de poder aumentada.

    Se pueden jugar un total de siete personajes. Cada personaje tiene su propio conjunto especializado de tres movimientos y habilidades de ataque. El objetivo es agotar el medidor de salud del personaje contrario antes de que se acabe el del jugador. También hay siete escenarios de fondo diferentes donde se desarrollan los combates, cada uno de los cuales representa uno de los dominios innatos del personaje.

    GamePro y Sega Saturn Magazine dictaminaron que la versión Saturn, aunque superior a las versiones anteriores del juego, estaba muy desactualizada en el momento de su lanzamiento, particularmente debido al combate simplista y repetitivo del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:356 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

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