Autor: El Rom Master

  • Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles conocido en Japón como Akumajō Dracula X Chronicle es un juego de plataformas y aventuras de PlayStation Portable, fue desarrollado y publicado por Konami en 2008 como parte de la serie de juegos Castlevania. El juego es una nueva versión de Castlevania: Rondo of Blood con gráficos 2.5D y representa la primera vez que Rondo of Blood se lanza fuera de Japón. El juego incluye el Rondo of Blood original traducido al inglés, así como una versión remasterizada de Castlevania: Symphony of the Night.

    El objetivo es guiar al personaje principal Richter Belmont a través de nueve etapas, con cuatro rutas alternativas, mientras busca a su amada Annette secuestrada y finalmente se enfrenta a Drácula en su castillo. Richter utiliza un látigo como arma principal y una de seis armas secundarias: un hacha, una daga, agua bendita, una biblia, un reloj de bolsillo y una cruz. Mientras explora el castillo, Richter puede rescatar a cuatro doncellas, incluida su pariente lejana María Renard, quien luego se convierte en un personaje jugable.

    Ataca usando sus palomas y una de las seis armas secundarias: un gatito tigre blanco, un cachorro de dragón, un fénix bebé, una tortuga, un huevo o notas musicales. Las primeras cuatro de estas armas secundarias se basan en los cuatro símbolos de la mitología china.

    Además, es más ágil, puede hacer un doble salto y puede hacer el doble de daño que Richter en cada ataque normal porque las palomas que dispara regresan a ella y por lo tanto puede causar un segundo golpe de daño en el camino de regreso. pero sufre mucho más daño cada vez que la golpean. María también es capaz de realizar un ataque especial llamado «Guardian Knuckle», que resulta en una proyección fantasmal que causa un gran daño a los enemigos.

    Dracula X Chronicles agrega adiciones y características menores a la jugabilidad de Rondo of Blood. Se agregan a varias partes del juego dos nuevos obstáculos, una barrera hecha de esqueletos rojos y una barrera hecha de cristal. Salvar a Tera e Iris le otorga al jugador los respectivos elementos necesarios para destruir estas barreras. Se han modificado los acertijos necesarios para salvar a Iris y Annette. La etapa 5′ recibe un diseño de escenario renovado y un nuevo jefe, la Hidra.

    Se agregan nuevas escenas de diálogo y se modifican o amplían escenas preexistentes. Se agregan pequeñas escenas introductorias antes de las peleas con los jefes. Estos están completamente expresados ​​en inglés y japonés, y el jugador puede elegir el idioma en el menú de opciones.

    Castlevania: The Dracula X Chronicles recibió una puntuación total de 80/100 en Metacritic. Ryan Clements de IGN calificó el juego con un 8/10 y afirmó que «el juego se ve bastante bien» y que los nuevos gráficos 2.5D le dieron un «atractivo estético interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,09 gb
    Genero:Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let's Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk, lanzado como Animal Crossing: Let’s Go to the City en territorios PAL, es un videojuego de simulación social de 2008 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii y el tercer juego de la serie Animal Crossing. También es uno de los primeros títulos que se relanzó como parte de la colección Nintendo Selects en 2011.

    La jugabilidad de Animal Crossing: City Folk se basa en la jugabilidad de los juegos anteriores de Animal Crossing. El puntero del mando de Wii y los controles de movimiento se pueden utilizar para manipular herramientas, como hachas, regaderas, tirachinas, cañas de pescar, palas y redes para atrapar insectos. Los jugadores viven en casas individuales separadas entre sí.

    Cada ciudad comienza con seis animales residentes y puede crecer hasta un máximo de diez. En versiones anteriores de Animal Crossing, la ropa personalizada implica una única imagen que se repite en el frente, la espalda y las mangas; En City Folk, el jugador puede crear imágenes separadas para cada una, lo que se conoce como diseño «Pro».

    El jugador podrá celebrar a medida que avance el tiempo a través de varios días festivos del mundo real, como Nochebuena, Navidad, Acción de Gracias, Pascua, Día del Padre, Día de la Madre y Halloween, aunque reciben nombres diferentes en el juego. Vuelven los personajes asociados con las fiestas de juegos anteriores, así como nuevas incorporaciones como Zipper T. el Conejo de Pascua, Pavé y Nat.

    Los jugadores utilizan una moneda conocida como «campanas» en el juego. Pueden adquirir campanas vendiendo varios artículos a Tom Nook, el dueño de la tienda local, cosas como pescado, insectos, frutas o casi cualquier otra cosa que puedan tener consigo. Los jugadores pueden guardar sus campanas en su propia cuenta de ahorros en el «Banco de Nintendo». Podrán depositar o retirar campanas en el cajero automático situado en el ayuntamiento, conocido como «timbre automático» (ABD). En la versión europea del juego, el cajero automático se llama Bellpoint.

    Animal Crossing: City Folk recibió críticas mixtas. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 33/40, inferior a las puntuaciones de 37/40 de sus predecesores, mientras que Nintendo Power le dio al juego un 8,0. IGN le dio al juego un 7,5/10, 1UP.com dio le dio al juego una calificación de C, afirmando que «City Folk parece una oportunidad perdida para mejorar y realzar la serie en casi todas las formas posibles». Hasta el 4 de enero de 2009, Animal Crossing: City Folk ha vendido 949.000 copias en Japón. Fue el décimo juego más vendido en diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 497.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:296 mb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of Stones es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado en 1990 por Accolade para la Sega Genesis. Fue diseñado por Michael Feinberg y programado por Ian Gilman y Michael Sandige. El productor del juego fue Brad Fregger y Brodie Lockard (el diseñador del juego de computadora de Shanghai) contribuyó con los gráficos.

    Ishido es un juego de mesa tipo rompecabezas que consta de un conjunto de 72 piedras y un tablero de juego de 96 casillas. Cada piedra tiene dos atributos: un color y un símbolo. Hay seis colores y seis símbolos en cada juego de piedras, creando así 36 piedras únicas. Dado que cada piedra viene en un par, hay 72 piedras en cada juego de piedras.

    El objetivo principal de Ishido es colocar las 72 piedras en un tablero de 96 casillas. El desafío surge porque las piedras deben colocarse adyacentes a otras que coincidan, ya sea por color o símbolo. Cuando el tablero comienza a llenarse, este objetivo no se logra tan fácilmente.

    Un movimiento valioso es el de 4 vías, en el que se coloca una piedra en medio de otras cuatro, dos de las cuales coinciden por color y dos por símbolo. Ishido viene con seis juegos de piedras de diferentes temas, cinco tableros de juego diferentes y una variedad de campanas y efectos de sonido orientales.

    Fue revisada en 1992 en Dragon # 181 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser, los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Entertainment Weekly le dio al juego una B+.

    Fue lanzado exclusivamente en los Estados Unidos más tarde ese año, y es más conocido por ser uno de los pocos juegos de Sega Mega Drive lanzados comercialmente que no pasó la prueba del sistema de seguridad TradeMark del sistema (negándose a operar con cualquier cosa que no sea el hardware Mega Drive más antiguo o un cartucho de paso como el Game Genie).

    La versión Genesis del juego estuvo involucrada en el juicio por derechos de autor, Sega v. Accolade.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mazes of Fate [GBA]

    Mazes of Fate [GBA]

    Mazes of Fate [GBA]

    Mazes of Fate [GBA]

    Mazes of Fate es un videojuego de rol en primera persona desarrollado por el estudio argentino Sabarasa y publicado por Graffiti Entertainment para Game Boy Advance. La versión de Game Boy Advance se lanzó en Norteamérica el 12 de diciembre de 2006.

    El oscuro mundo de fantasía donde se desarrolla la historia pronto se enfrentará al castigo divino. Los dioses antiguos, disgustados por el orgullo de la humanidad, tienen la intención de acabar con la humanidad y reemplazarla con una raza nueva y más sumisa de hombres cabra, pero este plan no es inevitable.

    Un grupo de aventureros se encarga de luchar «contra obstáculos abrumadores» para que la humanidad no sea sentenciada a un destino «que puede ser peor que la muerte». Viajando con el protagonista hay potencialmente seis aliados, que gradualmente son reclutados o piden unirse a los aventureros.

    Mazes of Fate es un juego de rol en primera persona en tiempo real en el que el jugador controla hasta tres personajes. Tiene similitudes con juegos más antiguos de su género, incluido Eye of the Beholder. Cuando el jugador comienza el juego, puede elegir entre tres personajes pregenerados diferentes (un guerrero, un pícaro y un mago) o crear un personaje personalizado.

    Las habilidades del guerrero se inclinan hacia el poder, las habilidades del pícaro se inclinan hacia la velocidad y las habilidades relacionadas con el ladrón, y las habilidades del mago se inclinan hacia la magia y los hechizos.

    El juego tiene tres tipos diferentes de áreas que el jugador puede explorar: mazmorras, el mundo exterior y ubicaciones civilizadas. Las mazmorras son el área principal donde se libran las batallas, el supramundo es un centro que conduce a mazmorras y lugares civilizados, y los lugares civilizados a menudo actúan para avanzar en la historia y comprar y vender artículos.

    La versión de Game Boy Advance recibió críticas «mixtas», mientras que la versión de DS recibió «críticas generalmente desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Las ventas se vieron afectadas por el hecho de que en 2006, cuando se publicó el juego, el ciclo de vida de Game Boy Advance estaba terminando ya que la Nintendo DS ya estaba disponible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis y publicado por AKA Acclaim. Es un juego de simulación de patinaje agresivo, en el que los jugadores completan trucos y objetivos en niveles abiertos. El juego fue lanzado en Norteamérica para PlayStation 2 el 29 de mayo de 2002.

    Los desarrolladores de Aggressive Inline pretendían innovar en la fórmula de la serie de juegos de deportes extremos de Tony Hawk, basándose en el motor y las herramientas del título anterior del desarrollador, Dave Mirra Freestyle. BMX 2. Los desarrolladores experimentaron con características de juego, incluida la inclusión de un diseño de niveles abierto y una mayor interacción ambiental, un sistema orgánico de progresión de habilidades y la eliminación de límites de tiempo fijos, muchos de los cuales no se habían implementado en un juego de deportes extremos. antes.

    Aggressive inline es un juego de deportes extremos que simula el patinaje agresivo, en el que el jugador navega por una serie de niveles para realizar trucos, ganar puntos y completar varios objetivos. Los controles implican el uso del D-pad para moverse y botones para saltar y realizar trucos, incluidos agarres, volteretas, grinds, wallrides y manuales. El jugador también puede interactuar con elementos ambientales, como saltar desde rieles, agarrarse y girar alrededor de postes, deslizarse en la parte trasera de vehículos en movimiento y salir de trucos.

    En el modo «Carrera» del juego, el jugador completa una serie de siete niveles y progresa completando desafíos propuestos por los personajes del nivel. Los desafíos incluyen realizar trucos en determinadas zonas o sobre determinados objetos, o acumular puntos por trucos dentro de un límite de tiempo. La finalización de los desafíos asigna puntos al jugador y alcanzar un umbral de puntos le permite avanzar al siguiente nivel. Los niveles también contienen varios coleccionables ocultos, lo que permite al jugador desbloquear áreas ocultas para otros niveles, aumentar sus atributos o desbloquear trucos especiales.

    Aggressive Inline presenta varias mecánicas, incluido un sistema de «medidor de jugo» en lugar de un límite de tiempo fijo. Cuando el medidor se agota automáticamente con el tiempo, el jugador se queda sin energía y el juego termina. El jugador puede reponer el medidor realizando trucos o recogiendo cajas de jugo a lo largo del nivel, lo que le permite continuar jugando indefinidamente. Un sistema de atributos permite al jugador aumentar la efectividad de su patinador utilizando la experiencia obtenida al completar desafíos y realizar acciones y trucos de ese atributo en niveles. El aumento de atributos permite al jugador mejorar el rendimiento de velocidad, saltos, giros, grinds, manuales, fakies y wallrides.

    Aggressive Inline recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web agregador de reseñas Metacritic en todas las plataformas, y varios críticos elogiaron el juego como un fuerte competidor de la serie Tony Hawk’s Pro Skater en el género de deportes extremos. Muchos críticos expresaron que las características de Aggressive Inline eran innovadoras e influyentes para la próxima generación de títulos de deportes extremos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,33 gb
    Generó:Deportes Extremos
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Software Creations y sus conceptos y personajes creados y propiedad de Ste y John Pickford. Fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993 por Nintendo.

    Los jugadores interpretan al protagonista titular encapuchado, el rey de la isla Akrillic, que la protege de las pulgas engendradas por la Reina Pulga, que se encuentra bajo el suelo de la isla, así como a otros jefes que intentan derrocar el poder de Plok. Su versatilidad radica en sus cuatro extremidades separables, que pueden usarse para disparar a objetivos y enemigos, y varios potenciadores repartidos por sus coloridos escenarios como «regalos».

    Como rey, Plok habita en Akrillic, una gran isla en el archipiélago ficticio de Polyesta. Plok se despierta una mañana y se da cuenta de que le han robado su gran bandera cuadrada en el asta del tejado de su casa y sale a buscarla. Ve la bandera en Cotton Island desde muy lejos y navega hacia allí para encontrarla. Plok confunde algunas banderas de impostor con las suyas propias y se irrita en el proceso. El rey se encuentra con las dos criaturas gigantes responsables de colocar las banderas falsas, los hermanos Bobbins, sobre quienes el abuelo de Plok le había advertido, y lucha contra ellos.

    Plok! tiene dos modos de dificultad: «Normal», que presenta el juego completo, y «Juego de niños», que omite las etapas más difíciles y disminuye la velocidad y los puntos de vida de los enemigos. Los «Plokontinues» se obtienen si se recolectan cuatro fichas P-L-O-K, y se obtiene una ficha si se termina un nivel sin morir; si ocurre un Game Over, el jugador reiniciará con una puntuación de 0, tres vidas y en el lugar donde se recibió el Plokontinue.

    Plok puede lanzar cualquiera de sus cuatro extremidades a voluntad para dañar a los enemigos como proyectiles desde sus brazos y pies. Mientras que una extremidad regresa instantáneamente al cuerpo de Plok si golpea a un enemigo, tarda más si no choca con nada. Las extremidades también pueden atravesar ciertas barreras, como pilares de roca. La única limitación es que no puede disparar a las extremidades mientras da un salto mortal.

    El ataque secundario de Plok toma la forma de «Speed Blade», un salto parecido a una sierra circular que no solo le da mayor velocidad como elementos, sino que también elimina a los enemigos con el mayor daño posible. Plok puede recoger proyectiles, que otorgan vidas extra y sirven como munición para un amuleto especial que recibe a mitad del juego. El amuleto convierte los proyectiles en poder para el ataque secundario de Plok.

    Plok! fue recibido positivamente por la crítica, quienes elogiaron sus ideas innovadoras, variedad, presentación, carácter jugable versátil y diseño de niveles; sin embargo, algunos expresaron escepticismo de que fuera el mismo título de plataforma colorido y cursi que muchos otros, y los Pickford atribuyeron sus decepcionantes ventas a la saturación del mercado de juegos de plataformas con mascotas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special, conocido como Garō Densetsu Special (Hungry Wolf Legend Special) en Japón, es un juego de peleas de 1995 para Sega Game Gear, fue desarrollado por Gaibrain, Aspect y publicado por Takara, fue lanzado originalmente para las plataformas arcade.

    Es una versión actualizada de Fatal Fury 2. A diferencia de los juegos anteriores de Fatal Fury, Special permite al jugador combinar sus ataques. Cuando un ataque alcanza al enemigo, el jugador tendrá un breve momento de invencibilidad. El número de ataques de movimiento en línea también ha aumentado; Al dar un puñetazo o patada ligera mientras el oponente está en la línea opuesta, se realizará un ataque con salto en línea baja.

    En el modo para un jugador, el jugador lucha contra todos los personajes jugables, comenzando con los ocho personajes habituales del juego anterior, así como contra Tung y Duck, y el jugador puede elegir su primer oponente. Después de los primeros diez oponentes, el jugador luchará contra Billy, Axel, Laurence, Geese y Krauser, en ese orden. Si el jugador gana todos los partidos en dos rondas, Ryo lo desafiará en un «Dream Match» especial.

    GamePro le dio a la versión de Game Gear una crítica entusiasta, afirmando que, aunque tiene menos personajes y gráficos y sonidos muy inferiores en comparación con la versión de Neo Geo, «es posiblemente el mejor juego de lucha portátil jamás lanzado» debido a la acción receptiva y la inclusión. de «elementos adicionales que nunca pensaste que verías en un luchador portátil». La revista aplaudió especialmente la presencia de un sistema combinado y los numerosos movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue lanzado el 11 de noviembre de 2011 en Norteamérica y el 18 de noviembre en Europa para la Nintendo DS, y otras consolas.

    El juego está basado en la línea de juguetes Lego Harry Potter y en los últimos tres libros y cuatro películas de la serie de películas de Harry Potter: Harry Potter y la Orden del Fénix, Harry Potter y el Príncipe Mestizo, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 1, y Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 2.

    La jugabilidad de Lego Harry Potter: Años 5–7 es similar a la de la mayoría de los videojuegos de Lego anteriores, con énfasis en recolectar, explorar y resolver acertijos. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de hechizos disponibles para desbloquear a medida que el jugador progresa. Como hay muchos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el hechizo.

    Los cambios en la mecánica de juegos anteriores incluyen misiones ‘Estudiante en peligro’, que son un grupo de desafíos para ayudar a un estudiante, y Poción multijugos, que permite a los jugadores cambiar temporalmente uno de los personajes del jugador por cualquier otra minifigura desbloqueada. Un cambio importante es el del sistema central.

    Las versión de Nintendo DS recibió críticas mixtas. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio al juego puntuaciones muy diferentes dependiendo de la plataforma, siendo la versión para DS puntuada con un 69%, lo que significa «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Aventura, Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el tercer juego de la serie de videojuegos Crash Bandicoot después de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.

    Los restos destrozados de la estación espacial del Doctor Neo Cortex se estrellan en la Tierra y liberan a una poderosa entidad conocida como Uka Uka, el cerebro de los planes anteriores de Cortex. Se reagrupa con Cortex y, además, recluta al Doctor Nefarious Tropy, el inventor de un dispositivo llamado Time Twisting Machine que permitirá a los secuaces de Cortex recolectar los cristales y gemas de sus lugares originales en el tiempo.

    En la casa de los Bandicoots, Aku Aku siente el regreso de Uka Uka e informa a los Bandicoots que Uka Uka es su malvado hermano gemelo, a quien había encerrado hace mucho tiempo para defender el planeta. Luego lleva a los Bandicoots a la Máquina de Torsión del Tiempo, que pueden usar para recolectar los Cristales y Gemas antes de que Cortex lo haga. Crash y Coco se aventuran a través del tiempo y derrotan a adversarios como Tiny Tiger, Dingodile y Doctor N. Gin.

    Crash Bandicoot 3: Warped es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash y Coco Bandicoot, quienes deben viajar en el tiempo y reunir 25 cristales esparcidos a lo largo del tiempo antes de que el Doctor Neo Cortex y Uka Uka lo hagan. Gran parte del juego tiene lugar en Time-Twisting Machine, que actúa como el área central del juego.

    La máquina de torsión del tiempo está dividida en cinco cámaras. El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el cristal escondido en la zona. En algunos niveles, el cristal se ubicará al final de un nivel o deberá obtenerse completando un desafío específico. Después de completar los cinco niveles en una cámara, aparecerá un sexto botón que abre un portal al nivel de un jefe.

    Crash y Coco comienzan el juego con cinco vidas. Se pierde una vida cuando son golpeados por un ataque enemigo o sufren cualquier otro tipo de daño. Se pueden ganar más vidas recolectando 100 «frutas Wumpa» o abriendo una caja especial para recolectar una vida. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina.

    Crash Bandicoot: Warped fue elogiado por los críticos, quienes notaron una alta calidad en muchas áreas, incluida la jugabilidad, los gráficos y el audio, y el juego ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Llegó a vender casi 6 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos para PlayStation.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:328 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por HotGen y publicado por LucasArts y THQ lanzado en 2001 para la Game Boy Color. El título fue diseñado, escrito y dirigido por Hal Barwood, quien consideró que la franquicia Indiana Jones encajaba perfectamente en el género de acción y aventuras.

    La historia del juego se desarrolla en 1947 y muestra al arqueólogo y aventurero Indiana Jones regresando a su carrera de excavación después de su participación en la Segunda Guerra Mundial. Sophia Hapgood, una vieja amiga de Jones y miembro de la Agencia Central de Inteligencia, lo visita en su sitio de excavación en Canyonlands y le informa que los soviéticos están excavando las ruinas de Babilonia.

    Dirigidos por el Dr. Gennadi Volodnikov, un físico interesado en dimensiones alternativas, el objetivo de los soviéticos es encontrar un arma más poderosa que la bomba nuclear, lo que les dará una ventaja decisiva en la Guerra Fría.

    Infernal Machine es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El juego presenta perspectiva de arriba hacia abajo y lo controla a través de 17 niveles. Un elemento recurrente de Infernal Machine son las secciones de plataformas, para las cuales se requiere una combinación de correr, saltar, escalar y el uso del látigo característico del protagonista.

    Además, durante el transcurso del juego se encuentran varios enemigos humanos, animales y sobrenaturales, contra los que el jugador puede luchar con numerosas armas de fuego, el látigo antes mencionado y un machete. Además de estos obstáculos, el juego se centra principalmente en resolver acertijos y descubrir tesoros.

    La versión Game Boy Color de HotGen recibió críticas superiores al promedio según GameRankings. Suzi Sez de GameZone le dio un 8,5 sobre 10. Nintendo Power lo comparó con la versión N64 diciendo que tiene mucha profundidad y muchos menos problemas de control, y lo describió más como un juego de rompecabezas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave
    Otros idiomas:Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire