Autor: El Rom Master

  • Band Hero [NDS]

    Band Hero [NDS]

    Band Hero [NDS]

    Band Hero [NDS]

    Band Hero es un videojuego derivado que forma parte de la serie de juegos de ritmo musical Guitar Hero, lanzada por Activision en noviembre de 2009, para las consolas Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 y Xbox 360.

    Las versiones de consola usan controladores de juegos en forma de instrumento, mientras que la versión DS usa ya sea el «Guitar Grip» introducido con la serie Guitar Hero: On Tour o un nuevo Drum Skin que viene con el juego. Al igual que los juegos anteriores, los avatares virtuales de Taylor Swift, Adam Levine y la banda No Doubt se presentan en el juego.

    Band Hero para Nintendo DS presenta la capacidad de tocar los mismos instrumentos que las versiones basadas en consola. Aunque el juego es compatible con DS, DS Lite y DSi, solo los jugadores de DS Lite recibirán la experiencia de «banda completa» debido a la naturaleza de las extensiones de hardware de la unidad.

    Las partes de guitarra y bajo se tocan con el mismo «Guitar Grip» creado previamente para la serie Guitar Hero: On Tour, aunque esta unidad no funcionará en Nintendo DSi y Nintendo 3DS debido a la falta de una ranura GBA. La mecánica de juego para guitarra y bajo se considera la cuarta iteración del diseño Guitar Hero On Tour de los desarrolladores Vicarious Visions, y tiene mejoras adicionales para cumplir con diferentes estilos de rasgueo.

    Una nueva «máscara de batería» que se ajusta sobre la mitad inferior de la unidad DS proporciona cuatro «almohadillas» para tocar la batería que se asignan a la almohadilla direccional de la unidad y los botones de la cara; Este diseño fue seleccionado sobre el uso de la pantalla táctil debido a la incapacidad de la pantalla táctil para reconocer toques casi simultáneos, un factor que habría interferido con la experiencia de la batería.

    La máscara del tambor se limita a la Nintendo DS Lite debido al factor de forma de la máscara. La decisión de diseñar hacia el DS Lite en lugar del DSi más nuevo se debió al volumen mucho mayor de unidades DS Lite que se han vendido en relación con el DSi.

    El micrófono DS se utiliza para partes vocales. El DS tiene 30 de las canciones de las versiones de consola. El juego también admite hasta cuatro jugadores en modo multijugador de manera similar a Guitar Hero 5 utilizando las conexiones inalámbricas locales del DS, lo que permite cualquier combinación de instrumentos. no necesitas planes de wi-fi para contenido descargable adicional para el juego DS.

    Band Hero ha recibido críticas mixtas y positivas de críticos de juegos. La mayoría reconoció que el juego tenía los mismos conjuntos de características que Guitar Hero 5, incluidos los beneficios o defectos que pueden derivarse de eso. Los revisores elogiaron la reutilización de las características de Guitar Hero 5, como el modo Party Play que permite a los jugadores entrar y salir, el modo Carrera mejorado y los GHTunes mejorados. Algunos identificaron que el mercado objetivo del juego parece ser hacia las adolescentes, como la presentación de Taylor Swift, los esquemas de color utilizados en el juego y otras partes de la selección de canciones. Los revisores señalaron que la lista de configuración sería la mejor medida de si los jugadores deberían comprar el juego. Los revisores también comentaron la lista de canciones más pequeña, que contiene solo 65 canciones en comparación con las 85 de Guitar Hero 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 268,40 mb

    Género: Juego Ritmico, Juego Musical,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson’s Punch Out!! [NES]

    Mike Tyson's Punch Out!! [NES]

    Punch-Out!!, originalmente titulado Mike Tyson’s Punch Out!!, es un videojuego de lucha deportiva de boxeo para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado y publicado por Nintendo en 1990. Años después, lanzamientos mundiales del juego fueron renombrados como Punch-Out!! y Super Punch-Out!! Juegos de arcade con algunas variaciones.

    El juego presenta a un boxeador conocido como Little Mac, luchando para ascender en las filas de la World Video Boxing Association. Después de enfrentarse a una serie de coloridos oponentes ficticios en tres circuitos, el objetivo es ganar una «Pelea de sueños» final contra un boxeador altamente calificado. En la versión Gold, este era Super Macho Man, quien también era el oponente final en la versión arcade; en la versión original lanzada en Occidente, Mike Tyson, entonces campeón mundial de peso pesado; en las versiones lanzadas en Occidente después de que la licencia para usar Mike Tyson expiró, este era el ficticio Mr. Dream.

    Little Mac tiene un repertorio limitado en comparación con la mayoría de sus oponentes. Sus golpes se limitan a golpes de izquierda y derecha, golpes de cuerpo izquierdo y derecho y un poderoso uppercut. El uppercut solo se puede usar una vez que el jugador gana una estrella, lo que generalmente se logra al golpear al oponente directamente antes o después de lanzar ciertos ataques. El jugador puede adquirir hasta tres estrellas. Para realizar el uppercut, el jugador debe presionar el botón de inicio una vez que se gana una estrella. Para defenderse, Mac puede esquivar a izquierda o derecha, agacharse y bloquear golpes alzando la guardia.

    Little Mac también tiene un contador de corazón, que disminuye al ser golpeado, bloqueando un golpe o lanzando un golpe que el oponente esquiva o bloquea. Cuando el contador disminuye a cero, Little Mac se vuelve temporalmente rosado y parece exhausto, dejando al jugador incapaz de atacar pero aún así puede esquivar, agacharse y bloquear. En este punto, Mac puede recuperar algunos corazones (y su paleta de colores normal) solo evitando los golpes del oponente. Inmediatamente pierde todos sus corazones al ser derribado, pero puede recuperar algo al levantarse.

    Principalmente ha sido bien recibido por la crítica. Una encuesta de lectores de GameSpot lo clasificó como el sexto mejor juego de NES. Fue calificado como el 17º mejor juego hecho en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. En agosto de 2008, Nintendo Power lo clasificó como el sexto mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, elogiándolo por poner la diversión de estilo arcade sobre el realismo. ¡¡Punch-Out !! vendido en más de 2 millones de copias. Game Informer clasificó la versión de Mike Tyson como su 14º juego favorito en 2001. El personal señaló que ningún juego de boxeo desde Punch-Out ha sido tan «querido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Deportes, Lucha

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou (Neugier ~ Pulse of the Sea and Wind ~») es un juego de acción-aventura / acción de rol para la Super Famicom. Aunque el juego estaba programado para su lanzamiento en los Estados Unidos como The Journey Home: Quest for the Throne, en noviembre de 1993, el proyecto fue cancelado.

    La historia tiene lugar en el reino de Neugier. El héroe, Duke, es un joven hijo noble del conde Wein de Neugier que lo exilió del reino. Cuando Duke regresa al reino después de escuchar rumores de problemas, su barco es atacado por piratas. Es salvado por Secia, a quien el conde Wein quería.

    Duke, el personaje principal, lucha en batallas en tiempo real en su búsqueda para salvar a Neugier. El juego consta de 6 actos que tienen lugar en grandes mazmorras. Duke puede atacar con su espada y enfrentarse a sus enemigos. También puede saltar para superar obstáculos. Puede saltar y equipar armaduras de manera RPG. También existe la capacidad de empujar objetos, o enemigos, contra una pared para romperlos.

    Tras su lanzamiento, los cuatro revisores de GameFan dieron puntajes del juego del 86%, 79%, 77% y 72%. Elogiaron el juego de acción, la mecánica creativa del juego, los gráficos y la música, pero lo criticaron por ser breve y fácil. Llegaron a la conclusión de que es «un buen juego, pero podría haber sido mejor».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 209 kb

    Género: ARPG, Aventura

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: semco

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  • Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest es un juego de plataformas desarrollado por el estudio estadounidense Vicarious Visions y publicado por Konami para Game Boy Advance. Fue lanzado en America y Europa en 2002. El juego fue lanzado previamente para PlayStation 2 bajo el título Frogger: The Great Quest.

    La presentación de diapositivas de apertura muestra al personaje protagonista, Frogger, escuchando una conversación entre dos niños que pescan junto a un lago. Discuten el clásico cuento de hadas del beso de una princesa que tiene la propiedad mágica de convertir una rana simple en un príncipe guapo. Al escuchar esto, Frogger decide buscar una princesa dispuesta a besarlo.

    Posteriormente, la progresión de esta búsqueda se presenta en forma de presentaciones de diapositivas jugadas entre ciertas etapas. Muestran los encuentros de Frogger con una variedad de personajes, que le dan consejos o le piden que resuelva ciertas tareas.

    Frogger Advance presenta una mecánica tradicional de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en lugar del juego de arriba hacia abajo del juego arcade original Frogger. El objetivo principal del jugador es simplemente llegar al final de cada etapa, superando los obstáculos y enemigos en su camino mediante saltos o ataques. Esto se hace más fácil gracias a las habilidades especiales de Frogger, que se le otorgan en puntos predeterminados a lo largo del juego por un personaje recurrente de hada rana. Estas habilidades incluyen la Super Lengua (un ataque de alcance cercano más poderoso), Deslizamiento, Salto doble y un empuje hacia adelante bajo el agua.

    El juego se divide en varios mundos diferentes, todos los cuales consisten en tres etapas regulares y una etapa especial con un personaje jefe, o una tarea especial, que debe completarse dentro de un límite de tiempo. Al completar cada uno de estos mundos, el rendimiento del jugador se clasifica en un rango de A + a F- de acuerdo con cuántas monedas se recolectaron, cuántas gemas ocultas se encontraron y cuántas vidas se perdieron. Si el jugador logra completar todo el juego con calificaciones A + en todos los mundos, se juega una presentación final especial y más concluyente.

    Frogger Advance recibió críticas mixtas de los críticos. Craig Harris de IGN criticó la jugabilidad genérica del juego, pero señaló que los controles estaban bien diseñados. Tim Tracy de GameSpot calificó el juego como «una opción sólida» para un jugador joven. Scott Alan Marriott de AllGame lo calificó con dos estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes es un videojuego de consola de 2006 para la plataforma Nintendo DS, y lanzado tambien en version de consolas de mesa en Xbox y Playstation 2. Justice League Heroes, el juego comparte un estilo visual y una mecánica de juego similares al juego de consola, pero sirve como una precuela de su historia. Esta versión fue desarrollada por Sensory Sweep Studios.

    Basado en la larga serie de cómics Justice League y fue escrita por el escritor de cómics Dwayne McDuffie. Utiliza el motor de la Alianza Oscura. La historia del juego comienza con Superman y Batman frustrando el S.T.A.R. Emboscada de laboratorios por robots controlados por Brainiac.

    Después de que Batman y Superman derrotan lo que creen que es Brainiac, descubren que simplemente han sido desviados por un duplicado, mientras que otro ha allanado las bóvedas del Laboratorio, tomando ADN de Krypton y un trozo de meteorito. Mientras tanto, Zatanna y J’onn Jonzz se enfrentan a la Reina Abeja y sus drones, que están siendo ayudados en la conversión gradual de Metrópolis por algunos de los robots de Brainiac.

    Después de que Metrópolis ha sido salvada, la Liga responde a una serie de intentos de secuestro de misiles nucleares; en primer lugar, The Key intenta secuestrar un misil antes de ser sometido por Flash y Green Lantern (John Stewart), seguido de un intento de Killer Frost que es frustrado por Zatanna y Wonder Woman. A pesar de los esfuerzos de la Liga, se lanza un misil sin ser detectado durante un apagón de comunicaciones en todo el mundo causado por Brainiac.

    El juego presenta a la mayoría de los superhéroes más conocidos del Universo DC, incluidos Superman, Batman y Wonder Woman, entre otros. Cada nivel consta de dos miembros de la Liga de la Justicia que luchan contra una variedad de villanos y sus secuaces. Cuando el juego está siendo jugado por un solo jugador, el jugador puede cambiar libremente entre los dos miembros de la Liga de la Justicia y jugar como lo prefiera. En un juego de dos jugadores, los jugadores solo pueden cambiar qué personajes controlan por consentimiento mutuo.

    Al comenzar un nuevo juego, el jugador tiene acceso inmediato a Superman, Batman, Wonder Woman, The Flash, John Stewart, Martian Manhunter y Zatanna, pero se pueden desbloquear más personajes (así como trajes alternativos) a medida que avanza el juego. Estos personajes desbloqueables solo se pueden usar en niveles en los que los jugadores pueden elegir qué personajes tomar, mientras que los disfraces se pueden usar en cualquier momento.

    La versión de PlayStation Portable fue elogiada por la personalización y el juego cooperativo. También recibió mejores críticas de los fanáticos y críticos que las versiones de consola. El juego fue desfavorablemente comparado con el juego multijugador similar de Marvel X-Men: Legends, que permite al jugador elegir cualquier personaje en cualquier nivel, mientras que Justice League Heroes contiene varios niveles donde se quitó la elección. La versión DS no fue bien recibida también,con Nintendo Power dándole un 3.5, GameSpot un 5/10 e IGN un 4.4.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • V-Rally 3 [GBA]

    V-Rally 3 [GBA]

    V-Rally 3 [GBA]

    V-Rally 3 [GBA]

    V-Rally 3 es un videojuego de carreras desarrollado por Eden Studios y publicado por Infogrames. Fue lanzado para las plataformas Game Boy Advance y PlayStation 2 en 2002, y portado a Xbox, GameCube y Microsoft Windows en 2003.

    El juego se centra en el modo de carrera único, donde el jugador compite contra bots en varios rallyes en un sinfín de temporadas, en última instancia, tratando de convertirse en el campeón. Alternativamente, el juego ofrece un modo de carrera rápida, donde el jugador puede jugar ataques de tiempo en las etapas proporcionadas por el juego o competir en uno de los cinco desafíos diferentes que ofrece.

    El juego presenta 24 pistas y 20 vehículos oficiales del Campeonato Mundial de Rally 2000-2002 y el Campeonato Mundial Junior Rally 2001-2002 Super 1600, incluyendo el Mitsubishi Lancer Evolution VII WRC 01 ‘, el Subaru Impreza WRC 01’, el Toyota Corolla WRC, y (el auto «insignia» del juego) 2000 Peugeot 206 WRC. Hay cuatro vehículos desbloqueables, que se pueden desbloquear una vez que el jugador ha alcanzado un objetivo (como reclamar el Campeonato 2.0 L).

    V-Rally 3 recibió una crítica generalmente favorable de las publicaciones de videojuegos. GameSpot criticó los controles demasiado sensibles y pobres del juego, pero sin embargo destacó su modo de carrera «profundo» debido a su sistema realista de modelado de daños y sistema de clasificación, que se basa en la moral del personal, la confiabilidad del automóvil, el rendimiento de la temporada y el presupuesto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Zubo [NDS]

    Zubo [NDS]

    Zubo [NDS]

    Zubo [NDS]

    Zubo es un videojuego de acción y ritmo desarrollado por EA Bright Light para Nintendo DS. Fue lanzado en octubre de 2008 en Europa y Australia, enero de 2009 en Japón y marzo de 2009 en América del Norte.

    Zubo está ambientado en el mundo de Zubalon, que está habitado por una raza llamada Zubos. Zubalon está bajo asedio por Big Head y su ejército de falsos clones de Zubo, llamados Zombos.

    El objetivo del juego es hacer un viaje alrededor de Zubalon con un equipo de 3 Zubos que encuentres en tu camino, buscar en 3 mundos diferentes, derrotar a todos los jefes y luego derrotar al jefe final, Big Head al final de El juego para salvar y restaurar el mundo de Zubalon.

    Todas las acciones, incluidos el movimiento, la selección y las batallas, se realizan con el lápiz y la pantalla táctil. En Zubo, los jugadores pueden hacerse amigos de hasta 55 tipos diferentes de Zubos que se encuentran mientras viajan en Zubalon, alimentarlos y nutrirlos, ayudarlos a adquirir habilidades y fuerza, y ayudarlos a perseguir Zombos.

    Cada Zubo es uno de los 3 tipos que permite un equipo totalmente flexible que puede utilizar para su propio beneficio en batallas estratégicas con mecánica de acción de ritmo, donde el jugador ataca tocando o deslizando el lápiz táctil en la pantalla táctil de la Nintendo DS; Zubo diferente los tipos son más fuertes o más débiles para atacar a otros. El juego se divide en varios mundos temáticos, cada uno con un equipo de Zubos que el jugador puede agregar a su equipo.

    Zubo recibió buenas críticas en general. Los críticos felicitaron su presentación encantadora y su nuevo sistema de combate, recomendándolo para los niños, mientras criticaban su falta de argumento y falta de objetivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Juego Ritmico, Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Idiomas: Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu [GBA]

    Dragon Ball Z: Taiketsu es un juego de lucha basado en Dragon Ball Z que se lanzó el 24 de noviembre de 2003 para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Webfoot Technologies, quien desarrolló la serie Legacy of Goku para la misma consola.

    Taiketsu se parece menos a su serie hermana Budokai y más a otros juegos de lucha; Como resultado, los combos y movimientos especiales son más complejos y requieren una sincronización mucho mejor o la entrada de un botón para ejecutarse.

    El juego tiene una lista de personajes estándar de 15 personajes jugables, que son una mezcla de héroes y villanos de la serie. Si bien todos los personajes pueden realizar uno de los tres súper ataques durante las peleas, pocos personajes sufren transformaciones como parte de sus ataques.

    En todos los demás momentos, los luchadores se juegan en sus formas «base» (Broly es una excepción, que se juega principalmente en su forma Super Saiyan). Las peleas se realizan principalmente en tierra, sin embargo, los jugadores pueden participar en una «Batalla del cielo» opcional (el «sistema de enfrentamiento» del juego). Cada luchador tiene una historia que termina cuando el jugador completa el juego con ellos, lo que permite múltiples jugadas.

    En general, el juego se recibió bastante mal, y muchos afirmaron que el juego fue apresurado para las vacaciones. Es considerado por algunos como el «peor juego de lucha DBZ de la historia». Sin embargo, todavía fue un éxito haber vendido 608,000 copias en los Estados Unidos en 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber [NES]

    Ice Climber es un videojuego de plataforma vertical desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System en 1986. En Ice Climber, los personajes Popo y Nana, conocidos colectivamente como Ice Climbers, se aventuran en 32 montañas cubiertas de hielo para recuperarse verduras robadas de un cóndor gigante. En algunos países europeos, la consola NES se vendió junto con el juego, aumentando la familiaridad de Ice Climber fuera de Japón.

    El primer jugador controla a Popo, un niño que usa una parka esquimal azul, mientras que el segundo jugador controla a Nana, una niña que usa una rosa. La única herramienta que llevan es un mazo de madera para tallar aberturas en el hielo de arriba y para golpear a los enemigos. Cada nivel de montaña consta de ocho capas de hielo colorido y una etapa de bonificación. Los bloques de hielo estándar y opacos no representan una amenaza más que una barrera y plataforma fácilmente desechables. Los bloques de hielo cuadrados con mayor detalle son indestructibles, lo que obliga al jugador a tomar otro camino.

    El hielo rayado actúa como una cinta transportadora que desliza al esquimal hacia la izquierda o hacia la derecha. Finalmente, muchas montañas incluyen plataformas móviles irrompibles que se asemejan a nubes. La etapa de bonificación tiene lugar en la cima. Dentro de un límite de tiempo de 40 segundos y sin enemigos, los escaladores de hielo a menudo enfrentan saltos más difíciles y múltiples plataformas móviles. El pico también es el único lugar para recuperar vegetales robados, especialmente las berenjenas. Recolectar solo una pieza de maíz de la quinta etapa de bonificación es la única forma de ganar una vida extra. En la cima del pico, el Cóndor vuela por encima.

    Los enemigos encontrados en el camino hacia las montañas incluyen Topi, Nitpicker y White Bear. Los topis vienen en dos variedades: el sello azul que aparece en la versión japonesa de Famicom Ice Climber, y el corto yeti visto en versiones occidentales y Vs. Ice Climber. Los topis tienen la capacidad de rellenar agujeros en el piso con hielo. Para hacer esto, un Topi explora la abertura en el piso, corre de regreso a su cueva y vuelve a emerger empujando un carámbano para llenar dos bloques. Este proceso se repite hasta que no existan más aberturas en su capa de hielo. El Nitpicker es un ave pequeña que habita en las montañas y desciende de cuevas heladas en los bordes de los niveles. A diferencia del Topi, que está confinado a un piso de la montaña, los Nitpickers pueden cruzar múltiples capas de hielo.

    En algunos países europeos, la consola NES se vendió junto con el juego, aumentando la familiaridad de Ice Climber fuera de Japón. La inclusión de Nana y Popo como personajes jugables en el título de GameCube de 2001 Super Smash Bros. Melee atrajo la atención del juego. Nintendo lanzó una versión del juego para Nintendo e-Reader en 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24,6 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard, es un videojuego de rol y explorador de mazmorras, desarrollado y publicado por Atlus para Nintendo DS. fue lanzado en 2008. Heroes of Lagaard es la secuela de Etrian Odyssey y es seguida por Etrian Odyssey III: The Drowned City.

    Dentro del Gran Ducado de High Lagaard, una crisis ha provocado repentinamente un renovado interés en un castillo flotante que se encuentra en lo alto de las nubes. Según la investigación disponible, se puede llegar atravesando un laberinto boscoso, el Laberinto Yggdrasil, compuesto de muchos niveles. En un esfuerzo por obtener el mítico «Grial de los Reyes» que se dice que se mantiene en el palacio flotante, el duque de High Lagaard ahora está reclutando aventureros para explorar el laberinto y descubrir exactamente cómo llegar al castillo. El jugador toma el papel del líder de uno de estos gremios de aventureros.

    Etrian Odyssey II requiere que los jugadores suban lentamente el tronco de un árbol mágico masivo para llegar a un castillo flotante en la parte superior mientras completan misiones más pequeñas en el camino. El árbol está representado por una serie de niveles apilados verticalmente que se exploran uno a la vez con frecuentes viajes de regreso a la ciudad para descansar y reabastecerse.

    En la moda clásica, los jugadores navegan a través de los escenarios del bosque un «paso» a la vez, moviéndose y girando en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se realiza una acción, lo que hace que el movimiento, los encuentros y el combate se basen por turnos. Si bien los enemigos generados aleatoriamente no se pueden detectar de antemano, ciertos «enemigos» más poderosos generalmente se pueden ver en el mapa y se pueden evitar si es necesario, aunque los «enemigos» aún reaparecen cada tres días de juego. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar el laberinto usando una combinación de gráficos 3D por computadora relativamente simples para entornos y sprites 2D de un solo cuadro para enemigos.

    Al igual que los primeros videojuegos de rol que no admitían el mapeo automático, los jugadores de Etrian Odyssey II deben mantener sus propios mapas. Esto se hace mediante el uso del lápiz óptico para crear manualmente mapas en la pantalla táctil DS, con el nivel de detalle deseado. Los puntos de urdimbre periódicos permiten a los jugadores escapar del laberinto para salvar el juego, por lo que puede ser muy importante poder regresar con éxito a estos (con la ayuda de un mapa preciso). Cuando se compara con el sistema de mapeo en la Etrian Odyssey original, ahora hay símbolos adicionales que se pueden usar.

    Etrian Odyssey II recibió críticas «favorables» según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. Fue el 89º juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 145.421 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:RPGExploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

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