Autor: El Rom Master

  • Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time o Las Arenas del Tiempo, es un port desarrollado y publicado por Ubisfot para Nintendo Gameboy Advance (GBA) de Prince of Persia: The Sands of Time se lanzó antes del juego principal el 28 de octubre de 2003. El puerto GBA difiere del juego principal principalmente por el aspecto del juego. También hay algunos enemigos únicos en este juego.

    La trama del juego es la misma que la historia principal del juego.

    En la Edad Media, cruzando la India en dirección a Azad, el Rey Shahraman y su hijo, el Príncipe de Persia, están en camino de derrotar al poderoso Maharajah de India por honores y gloria. En el séquito del Maharajá hay un espía, el Visir, cuya misión es advertir al ejército persa del momento oportuno para atacar la fortaleza india, a cambio de parte de los tesoros que serán incautados.

    Después de saquear la ciudad, robar un gigantesco reloj de arena lleno de arena, robar una daga misteriosa y esclavizar a Farah, la hija del Maharajá, el Visir le pide al Rey Sharaman como recompensa por la Daga del tiempo encontrada por el Príncipe. Pero el rey se niega a tomar la Daga de las manos de su hijo, porque es su primer botín de guerra.

    El ejército se pone en marcha nuevamente. El rey de Persia va al sultán en el palacio de Azad y le trae el reloj de arena del tiempo como un regalo, como un signo de amistad entre sus dos pueblos. Pero el Visir empuja al Príncipe a insertar la Daga del tiempo en el Reloj de Arena. El reloj de arena luego abre y libera las arenas del tiempo en un ciclón, que comienza a devastar el palacio y corromper a los seres humanos, transformándolos en monstruos de arena.

    Las únicas personas capaces de resistir la contaminación son el Príncipe gracias a su Daga, el Visir gracias a su Cetro y Farah gracias a su Medallón. Hay otros sobrevivientes raros que no durarán mucho.

    La jugabilidad es un estilo de plataformas en 2D con el mundo de Metroidvania, ya que el jugador puede visitar áreas anteriores con nuevas habilidades adquiridas (presentadas como pergaminos) y llegar a nuevas áreas. El jugador también puede controlar a Farah, usando su arco para presionar los botones que Prince no puede alcanzar.

    Esta versión de Prince of Persia: The Sands of Time fue generalmente bien recibida por la prensa con muy pocas notas débiles pero aún pocas notas excepcionales. En general, los críticos elogian el aspecto gráfico del juego, especialmente en términos de animación, pero a veces lamentan la poca variedad de sets. El juego es honrado en particular por su manejo intuitivo, su buen equilibrio de las diferentes fases del juego y su diseño de nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy [N64]

    Mortal Kombat Trilogy (MKT) es un juego de lucha lanzado por Midway en 1997 como una actualización independiente de Ultimate Mortal Kombat 3 para Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn y PC.

    La Trilogy introduce la barra de agresores, que se llena a medida que los combatientes luchan (el doble si el oponente está bloqueando). Una vez que la barra está llena, le otorga al personaje un movimiento rápido y un mayor daño de ataque por un corto período de tiempo.

    Muchos personajes obtuvieron movimientos especiales adicionales. Algunos fueron ediciones simples de movimientos existentes, mientras que otras fueron animaciones no utilizadas que nunca se implementaron en sus juegos previos previstos. La famosa Fatality «spine-rip» de Sub-Zero reaparece en el juego, pero está completamente censurada, ya que la pantalla se oscurece con solo el texto «Fatality» visible. Esto se debió a evitar tener que volver a animar la fatalidad de este juego.

    Junto con la lista de Ultimate Mortal Kombat 3, Trilogy agrega a Raiden y Baraka exactamente como aparecieron en Mortal Kombat II, con animaciones de carrera adicionales especialmente creadas para MK Trilogy. Johnny Cage también fue agregado a la lista, esta vez interpretado por Chris Alexander.

    En la versión de Nintendo 64, a difrencia de las otros ediciones , los jefes Goro, Kintaro, Motaro y Shao Kahn no son personajes jugables desde el principio.

    También aparecen dos nuevos personajes secretos, dependiendo de la versión del juego. La mayoría de las versiones tienen Chameleon, un ninja semitransparente que cambia rápidamente entre todos los otros ninjas masculinos durante el combate. La versión de Nintendo 64 lo reemplazó con un personaje femenino llamado Khameleon, que en cambio cambia entre los otros ninjas femeninos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12,60 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1997
    Traducción por:Yourgamerman

    IMÁGENES:

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  • Gekido Advance: Kintaro’s Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro’s Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro’s Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro's Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro’s Revenge es un juego beat ‘em up para Game Boy Advance lanzado en 2002, creado por el estudio italiano NAPS Team. Es una secuela del juego de PlayStation Gekido.

    El juego se centra en Tetsuo, que ha regresado a la casa de su sensei solo para ser enviado a una remota aldea agrícola donde parece que los muertos se levantan de la tumba. Tras una investigación más profunda, Tetsuo descubre que la aldea ha estado pasando por extraños sucesos desde que el antiguo templo fue invadido por demonios.

    Cuando regresa a la aldea después de hablar con el antiguo guardián del Templo, la aldea ha sido atacada, supuestamente, como dice uno de los aldeanos moribundos, por cuervos. Además, parece que todos los los niños también han desaparecido.

    El título te permite interpretar el papel de Tetsuo, un joven experto en artes marciales, que debe abrirse camino derrotando a numerosos enemigos haciendo uso de un número considerable de combos. En cuanto al capítulo anterior, hay un movimiento especial, llamado «Wipeout-move», que se puede usar en casos de peligro extremo, que le permite golpear a todos los enemigos cercanos, dando al personaje la posibilidad de evitar más daños.

    Además de derrotar a demonios y monstruos de varios tipos, también debes contar con una pequeña parte exploratoria, donde en cada nivel necesitas encontrar una o más llaves para avanzar más y evitar las trampas como troncos clavados, hoyos en el suelo y enormes rocas que caen elevada.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer [NDS]

    Soma Bringer es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para la consola portátil de videojuegos Nintendo DS, lanzado solo en Japón en el 2008. Soma Bringer fue la creación del productor y cofundador del estudio, Tetsuya Takahashi. Representó el regreso de miembros de los títulos anteriores de Takahashi, incluido el escritor de la serie Xeno Soraya Saga y el compositor de la serie Chrono Yasunori Mitsuda.

    Soma Bringer se encuentra en el continente de Barnea, que es parte de un mundo donde la energía de la vida cotidiana se extrae de Soma, un poder místico que llena la atmósfera, formando el llamado «Anillo Soma» alrededor del planeta: a través de un proceso de conversión especial, se utiliza para todo, desde electrodomésticos ordinarios hasta armamento avanzado. En algún momento antes de la apertura del juego, comenzaron a aparecer misteriosos monstruos llamados Visitantes: tomando la forma de vida animal y vegetal corrupta, comenzaron a atacar asentamientos humanos.

    Para combatir a los Visitantes, la organización de control a cargo de regular el uso de Soma, Secundady, creó una fuerza militar dedicada llamada Pharzuph. La narración principal sigue a miembros nuevos y veteranos de la División 7 de Pharzuph, que se dispusieron a investigar y combatir una reciente serie de ataques de Visitantes. Durante la misión, el grupo se encuentra con Idea, una niña amnésica con habilidades latentes y altamente sintonizadas relacionadas con Soma.

    Ella es asignada a la División 7 de Pharzuph por su líder, el Maestro Labán. Durante sus misiones continuas contra Visitantes, la División 7 de Pharzuph se enfrenta a Unbras, un grupo con poderes similares a Idea y cuyo líder Adonis busca Master Cages, dispositivos de condensación Soma conectados a los orígenes de la tecnología Soma.

    Soma Bringer es un juego de rol de acción en el que los jugadores toman el control de los miembros de una unidad militar denominada Pharzuph Division 7. Los entornos tridimensionales se exploran desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y la cámara superior se puede acercar y alejar personaje jugable Hay siete personajes disponibles al comienzo del juego, y un octavo se desbloquea más adelante.

    El juego usa dos modos de juego. En un jugador, el jugador controla al líder del grupo mientras que los dos compañeros asignados se controlan usando la inteligencia artificial del juego. Además del modo para un jugador, el juego presenta un modo cooperativo (cooperativo) multijugador. Activado a través de una conexión inalámbrica, hasta tres jugadores pueden explorar libremente entornos y formar equipos para mazmorras.

    Las batallas tienen lugar en tiempo real en el mismo espacio que la exploración, que incluye entornos de mundo exterior y mazmorras dedicadas. Usando un estilo similar a un hack and slash, los tres personajes atacan a los enemigos objetivo en el campo. Las habilidades, incluidos los ataques estándar y los movimientos especiales relacionados con un personaje, se asignan a los botones de la cara de Nintendo DS (DS).

    Soma Bringer entró en las listas de ventas japonesas en el n. ° 4 con ventas de 50,844 unidades, con una tasa de venta estimada de poco más del 68%. La edición limitada fue el título de DS más vendido durante su semana de apertura en Amazon Japón. Para la semana siguiente, el juego había caído al # 7 con más ventas de 17,000 unidades. A finales de 2008, el juego había vendido 107.127 unidades.

    Famitsu le dio al juego una crítica positiva, GamesRadar comparó a Soma Bringer con Final Fantasy: Crystal Chronicles de Square Enix, excepto que señaló que los sistemas de juego y las opciones de personalización eran más profundos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128,30 mb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: donelwero

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  • The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin es una serie de adaptaciones de videojuegos lanzadas entre 1994 y 1995 con los personajes de DC Comics Batman y Robin basados ​​en Batman: The Animated Series (que había sido retitulada The Adventures of Batman and Robin para su segunda temporada). La versión Super NES fue desarrollada y publicada por Konami.

    La versión Super NES Cada nivel consiste en un episodio que se basa libremente en los de la serie animada, que lleva a Batman a un parque de diversiones y otros lugares donde los supercriminales hacen su trabajo. En su mayor parte, es un juego de plataformas de acción y aventura en el que el jugador controla a Batman y lo sigue hasta el final de cada etapa, donde un villano está listo para aparecer.

    Algunas de las características más comunes en el juego es la posibilidad de equiparse con diferentes dispositivos, como bombas y lentes de rayos X. Los gadgets son en algunos casos esenciales para completar algunas etapas. El jugador puede regresar a la Baticueva para volver a equipar los dispositivos y reiniciar una etapa con todas las vidas acumuladas hasta ese punto.

    El juego presenta contraseñas, lo que deja al jugador en la última etapa jugada. Las contraseñas también cuentan el número de vidas restantes y el uso continuo. Las contraseñas no se pueden usar en dificultad difícil, lo que significa que el juego debe completarse desde el principio. La finalización del modo difícil recompensa al jugador con un final especial.

    Al revisar la versión Super NES, Bacon de GamePro elogió los desafíos del juego, que a menudo provocan cerebro, gráficos fuertes y efectos de sonido, y una «atmósfera misteriosa». Nintendo Power también criticó el juego por no darle a Robin un papel más activo. Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándola con tres estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos, conocido oficialmente como Dr. Chaos: Hell’s Gate en Japón, es un juego de acción y aventura lanzado originalmente en Japón para el Family Computer Disk System en 1987 por Pony Inc. Se produjo una localización en inglés para Nintendo Entertainment System que fue lanzado en Norteamérica por FCI en 1988, sin embargo, no se hicieron anuncios del juego hasta 1990, 2 años después de su lanzamiento en América del Norte.

    La historia gira en torno al Dr. Ginn Chaos, un físico loco que pasa su tiempo fuera de la sociedad haciendo experimentos secretos en su extensa mansión. Su último invento es un Warpgate interdimensional que otorga acceso a otro mundo. Poco después de llegar a la mansión para visitarlo está su hermano menor, Michael. Michael se da cuenta rápidamente de que Ginn ha desaparecido.

    Para empeorar las cosas, la arquitectura de la mansión está dañada y está invadida por extrañas criaturas hostiles. Michael ahora debe sobrevivir contra las criaturas hostiles en toda la mansión, en su intento de encontrar a su hermano.

    El jugador asume el papel de Michael Chaos, que está armado con solo un cuchillo al principio. Sin embargo, a medida que Michael se mueve por la casa, puede recoger balas de arma de fuego, balas de ametralladora, granadas y vitaminas amarillas y vitaminas rojas que reponen la vida. Hay un menú que tiene cuatro opciones: abrir, obtener, ir y presionar. Hay 11 zonas Warp en total.

    Al final de cada una de las primeras 10 zonas de distorsión, Michael debe luchar contra un gran monstruo que lleva una pieza del láser y protege una valiosa pieza de equipo, el último consiste en el sensor Ultra Space, cuatro botellas de vida, el casco de aire, las botas de salto, dos vitaminas azules y el traje de escudo. Una vez que Michael ensamble completamente el láser, podrá desafiar al jefe final, Canbarian.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Big Bang Mini [NDS]

    Big Bang Mini [NDS]

    Big Bang Mini [NDS]

    Big Bang Mini [NDS]

    Big Bang Mini es un título de Nintendo DS que se lanzó el 21 de enero de 2009 en Norteamérica y el 6 de marzo de 2009 en Europa. Fue desarrollado por Arkedo Studio, conocido por su anterior juego de DS Nterious Brickdown, y publicado por SouthPeak Games.

    La mecánica de juego principal de Big Bang Mini involucra al jugador que usa el lápiz para disparar fuegos artificiales desde la pantalla inferior a los enemigos en la pantalla superior. Mientras disparas fuegos artificiales, escombros y chispas caen de la pantalla superior sobre tu personaje en la pantalla inferior, y debes volver a usar el lápiz para esquivar los peligros de caída. El juego tiene cuatro modos de juego, funcionalidad multijugador y más de 100 niveles de juego. Al completar un nivel, serás recompensado diseñando un Ramo Final.

    La banda sonora del juego es toda música original. La configuración abarca desde un paisaje pixelado de pirámides y árboles y algunos tipos diferentes de configuraciones de la ciudad. Los enemigos incluyen superhéroes, payasos, pájaros pixelados, dragones chinos y tiburones que disparan rayos láser.

    Big Bang Mini recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. Gamekult le otorgó un 6/10. En Estados Unidos, las ventas del juego son bajas, con solo 811 unidades vendidas la primera semana y 284 la segunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Generó:Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age (El Señor de los Anillos: la Tercera Edad) es un juego de tácticas por turnos para Game Boy Advance. Fue lanzado en 2004 por Electronic Arts y es la versión portátil de un videojuego de rol del mismo nombre lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    Al comenzar una campaña, se le pide al jugador que elija un comandante, ya sea bueno (Aragorn, Gandalf o Elrond) o malvado (Saruman, el Rey Brujo de Angmar o la Boca de Sauron). La selección de un comandante de cualquier lado comienza una campaña desde la perspectiva de ese ejército. El jugador puede almacenar dos juegos guardados en un momento dado, uno para bien y para mal.

    Dependiendo de la campaña, hay varios héroes secundarios disponibles para usar en la batalla. Los buenos héroes incluyen miembros de la Comunidad y aliados de apoyo como Legolas, Gimli, Theoden, Eomer, Eowyn, Faramir y Boromir. Los héroes malvados incluyen una variedad de orcos y sirvientes del mal de las películas y la trilogía de novelas, como Grima Lengua de Gusano, Gorbag, Sharku, Ugluk, Grishnakh, Lurtz y Gothmog.

    A medida que el jugador completa misiones y progresa a través de la campaña, puede usar puntos de experiencia para comprar habilidades y mejoras de equipo para mejorar el rendimiento de sus héroes primarios y secundarios. El juego se puede jugar en el «Modo Sauron», por el cual los héroes que caen en la batalla no están disponibles para el resto de la campaña.

    El juego recibió críticas «promedio», según el agregador de puntaje de revisión de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: RPG Tactico,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 es un juego de arcade de lucha de 1994 desarrollado y publicado por ADK con la ayuda de SNK. Lanzado para Super Nintendo. Es la secuela del juego de lucha de 1992 World Heroes, así como el segundo título de la serie World Heroes. Incluso fue el primer juego con el logotipo «ADK» etiquetado dentro del juego después de que el desarrollador cambió su nombre anterior «Alpha Denshi»; sin embargo, el logotipo «Alpha» se utilizó por última vez en uno de los folletos de World Heroes 2.

    Hace un año, el Dr. Brown había creado el torneo World Heroes para averiguar quién es el luchador más fuerte de la historia, pero debido a la inesperada llegada e interferencia de Geegus, el Dr. Brown no pudo obtener su respuesta. Ahora, el Dr. Brown está preparado para celebrar el torneo una vez más, no solo teniendo que invitar a los ocho luchadores originales a una segunda ronda, sino también teniendo que traer seis nuevos luchadores, todos y cada uno de ellos buscando demostrar su valía. en ser el luchador más fuerte de la historia.

    El Dr. Brown espera que esta vez, un ganador definitivo realmente salga del torneo World Heroes y emerja como el luchador más fuerte de la historia, pero Geegus interferirá en el torneo como la última vez y, de ser así, ¿será él el único? amenaza con la que los luchadores tendrán que lidiar a su debido tiempo?

    World Heroes 2 utiliza la mayoría de los elementos de su predecesor, como el mismo diseño de tres de cuatro botones, movimientos y comandos de movimiento realizados con un joystick de 8 vías, y los modos «Juego normal» y «Death Match». Sin embargo, el botón «C» puede usarse para lanzar cuando está lo suficientemente cerca del oponente, o burlarse del oponente. Las nuevas incorporaciones incluyen seis nuevos personajes, movimientos nuevos y modificados y estadísticas de lucha agregadas a los ocho personajes jugables originales que regresan de los primeros World Heroes, reflejo de proyectiles, agarre en contra y un movimiento ligeramente más rápido. Hay catorce personajes jugables en total.

    En el modo «Juego normal», el objetivo es derrotar primero a los seis personajes jugables introducidos en World Heroes 2, luego derrotar a cuatro de los ocho personajes originales introducidos en los World Heroes originales elegidos por el juego al azar. Después de eso, el jugador debe derrotar a los dos jefes, Neo Geegus y Dio para ganar el juego.

    En el modo «Death Match», el objeto de este modo es el mismo que el modo «Juego normal», pero con nuevas etapas que presentan nuevos peligros ambientales y una barra de vida única llamada «barra de vida de balancín». A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha de la época, la barra de vida del balancín en el modo «Death Match» tiene una regla diferente. Si el jugador golpea a su oponente, la flecha en la barra de vida se moverá hacia el lado del oponente a una distancia dependiendo de ciertos movimientos realizados contra el oponente.

    GamePro aplaudió la versión de SNES por su tamaño masivo (24 megabits) y la traducción precisa del juego de arcade, comentando que «WH 2 es tan fiel a los gráficos de arcade que hay que mirar de cerca para ver qué (si algo) se perdió en el conversión.» Además, elogiaron el juego por su gran selección de personajes y opciones. Las cinco revisiones de Electronic Gaming Monthly lo calificaron con 37 de 50 (promedio 7,4 de 10), calificándolo como «otra excelente conversión de un juego arcade a la plataforma Super NES». Citaron la capacidad de jugar como los personajes jefes y los ajustes de velocidad como buenos bonos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género: Lucha

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

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  • Zool: Ninja of the Nth Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the Nth Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the ‘Nth’ Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the 'Nth' Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the Nth Dimension es un juego de plataformas producido originalmente para Amiga. Más tarde fue portado a Game Boy en 1993.

    El juego es un juego de plataformas puro, que se basa en un juego fluido y rápido. Su protagonista es Zool, un gremlin «Ninja of the Nth Dimension» que se ve obligado a aterrizar en la Tierra; Para obtener el rango ninja, tiene que pasar siete tierras, venciendo a un jefe al final de cada una de ellas. El juego contiene una serie de minijuegos integrados, incluidos varios juegos de arcade, un tirador espacial de desplazamiento y un juego accesible solo haciendo que Zool toque una determinada melodía en el piano del juego o encuentre ciertos puntos de deformación invisibles.

    El juego original de Amiga fue lanzado con aclamación crítica, recibiendo puntajes de 97%, 96%, 95% de Amiga Computing, Amiga Action y Amiga Format respectivamente. Electronic Gaming Monthly calificó la versión Genesis como 5.8 de 10, comentando que «Zool luce excelentes gráficos, pero termina con un caso de la enfermedad de Super Trolland: ¡tu personaje se mueve demasiado rápido y con poco control!» GamePro le dio un crítica positiva de la versión Game Gear, elogiando su «gran cantidad de gráficos y sonido», así como su juego «nítido».

    Retrospectivamente, Virgin Media incluyó a Zool en su lista de los diez mejores héroes ninja de videojuegos. En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el 22º mejor juego para el Amiga, señalando su alta dificultad «absurdamente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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