Etiqueta: Traducido por Wave

  • Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral y hack & slash desarrollado por SIMS y lanzado por Sega para Master System en 1992, con licencia de Tecmo. Este videojuego está protagonizado por Ryu Hayabusa y forma parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden.

    Ryu Hayabusa es miembro del clan Dragon Ninja, que ha protegido a Japón durante generaciones. Un día que está fuera de casa, recibe un mensaje de que Dragon Village, hogar del clan Dragon, ha sido brutalmente masacrado. Se apresura a casa y descubre que todos menos uno de los miembros del pueblo han sido asesinados. El último sobreviviente de la aldea le dice a Ryu con su último aliento que el pergamino sagrado de Bushido ha sido robado.

    El Bushido es un pergamino de poder tan fuerte que su dueño puede controlar el mundo. Como último Ninja del clan Dragón, el destino del mundo está en sus manos. Se embarca en un viaje para recuperar el Pergamino Sagrado del Bushido de manos del malvado Shogun of Darkness y sus secuaces. Algunos de los minions que Ryu debe enfrentar y derrotar primero son el Sumo Wrestler, Yakuza Oyabun, Tsutenkaku Samurai, Jetpack Soldier, Ice Monster y Stone Golem.

    El juego presenta una mecánica de juego similar a los juegos anteriores de NES Ninja Gaiden. Los movimientos, ataques y saltos se realizan en el mismo estado de ánimo, y los ataques ninja especiales se lanzan como de costumbre, presionando Arriba y Ataque simultáneamente. Esta versión reemplazó algunas características de los juegos de NES con nuevas habilidades, como la capacidad de trepar de mano sobre mano o aferrarse a las paredes en los juegos de NES.

    Ninja Gaiden para Master System fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Sega Force revisó el juego y le dio una puntuación del 90%. Desde el verano hasta el otoño de 1992, el juego se encontraba entre los 10 juegos del sistema Master más vendidos en ese momento. La revista Zero lo revisó y le dio una puntuación del 90%. La revista le dio al juego una puntuación general del 83 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy es un videojuego de plataforma desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1994. El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus esfuerzos por evitar que un malvado rey títere se apodere de su mundo. Headdy puede arrojar su cabeza a los enemigos para derrotarlos y usarla para arrastrarse a varias áreas y mover objetos. El jugador puede encontrar una amplia variedad de «cabezas» que actúan como potenciadores que brindan diferentes efectos y alteran el juego.

    Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Headdy, una marioneta con una cabeza desmontable. La historia sigue a Headdy en sus aventuras para salvar su mundo del malvado títere King Dark Demon, que está transformando a todos los títeres del mundo en sus malvados secuaces. Para tener éxito, Headdy debe vencer al ejército del Rey, que cuenta con gente como Trouble Bruin y los maestros clave que sirven como jefes de escenario.

    Headdy puede saltar y lanzar su cabeza en cualquier dirección para atacar a los enemigos. Su cabeza también se puede usar para agarrar ganchos y subirse a otras plataformas.  La salud de Headdy está representada por un foco en la esquina de la pantalla que cambia de color. Si el jugador no recoge elementos de restauración para curarse después de sufrir daños por parte de los enemigos, perderá una vida.

    Durante su aventura, Headdy encontrará potenciadores que cambiarán el diseño y la función de su cabeza. Estos 17 potenciadores van desde aumentar el daño, como hacer girar bolas de fuego alrededor de su cabeza, hasta proporcionar invencibilidad, restaurar la salud, aumentar la velocidad, etc. Algunos de estos potenciadores duran poco tiempo.

    La recepción de la crítica a Dynamite Headdy fue positiva. Los críticos destacaron la originalidad y creatividad del juego al distinguirlo entre otros juegos del género de plataformas. También elogiaron a Treasure por demostrar su experiencia técnica con impresionantes efectos gráficos y aprovechar el éxito de su juego anterior Gunstar Heroes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney's Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1994 desarrollado por SIMS Co., Ltd. para Master System y Game Gear. Basado en la película del mismo nombre de Disney es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el personaje del jugador es Aladdin. The Walt Disney Company otorgó a Sega una licencia para crear juegos de Aladdin tanto para Game Gear como para Sega Genesis debido a los éxitos anteriores de Sega con otros videojuegos de Disney, como Castle of Illusion Starring Mickey Mouse y QuackShot.

    El juego sigue la historia de la película, que es una adaptación de la historia de Aladdin de Arabian Nights. El pilluelo callejero Aladdin sobrevive robando comida del mercado en la ciudad de Agrabah. La princesa Jasmine, molesta ante la perspectiva de un matrimonio arreglado, escapa del palacio y se encuentra con Aladdin cuando él la salva de un comerciante enojado.

    Mientras tanto, Jafar, el Visir Real, busca una lámpara mágica escondida en la Cueva de las Maravillas. Después de consultar las Arenas del Tiempo, se entera de que solo Aladino puede entrar en la cueva y recuperar la lámpara. Jafar planea manipular a Aladdin para que obtenga la lámpara para él.

    El juego es un juego de plataformas de acción cuyas etapas se dividen en tres estilos de juego diferentes: etapas de persecución donde Aladdin corre continuamente hacia adelante, saltando obstáculos y pozos; etapas voladoras donde Aladdin monta una alfombra mágica mientras evita enemigos y peligros; y escenarios de plataformas que se asemejan a Prince of Persia y enfatizan la exploración.

    GamePro nombró a Aladdin de Disney como el mejor juego de Game Gear en el Consumer Electronics Show de 1994 y comentó: «Los magníficos gráficos de fondo y los sprites detallados y de rápido movimiento hacen de esta una aventura mágica, de hecho». Cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly escribieron reseñas del juego, Ed Semrad le dio al juego una calificación de 9/10 y los otros tres le dieron una calificación de 7/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Populous [SMS]

    Populous [SMS]

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    Populous es un videojuego desarrollado por Code to Go y publicado por Electronic Arts, lanzado originalmente para Sega Master System en 1989, y es considerado por muchos como el primer juego de simulación de Dios. Fue originalmente desarrollado por Bullfrog Productions para la Amiga.

    En este juego, el jugador adopta el papel de una deidad y asume la responsabilidad de guiar a las personas mediante la dirección, la manipulación y la intervención divina. El jugador tiene la capacidad de dar forma al paisaje y hacer crecer su civilización, y su poder divino, con el objetivo general de que sus seguidores conquisten una fuerza enemiga, que está dirigida por una deidad opuesta.

    La ventana de acción principal en Populous se ve desde una perspectiva isométrica y se encuentra en una «mesa» en la que se establecen los íconos de comando, el mapa mundial y una barra deslizante que mide el nivel del el poder divino del jugador o «mana». El juego consta de 500 niveles, y cada nivel representa un área de tierra en la que viven los seguidores del jugador y los seguidores enemigos.

    El poder más básico es subir y bajar tierra. Esto se hace principalmente para proporcionar un terreno plano para que construyan los seguidores del jugador (aunque también es posible eliminar el terreno alrededor de los seguidores del enemigo). A medida que los seguidores del jugador construyen más casas, crean más seguidores y esto aumenta el nivel de maná del jugador.

    El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño, los sonidos y el valor de reproducción del juego. Fue nominado para múltiples elogios de fin de año, incluido el de Juego del año de varias publicaciones de juegos. Retrospectivamente, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Es el primer juego de la serie Populous, precediendo a Trials of the Olympian Gods y The Beginning.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Simulación de Dios, Estrategia
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei (alemán para «Duke Two») es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Technosoft y publicado por Sega para Mega Drive/Genesis en 1990. Uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real. Es la secuela de Herzog, que estaba disponible en las computadoras personales japonesas MSX y PC-8801.

    Herzog Zwei combina el estilo de juego arcade de la propia serie Thunder Force de Technosoft con un nivel de estrategia simple y fácil de entender. Se ha citado como inspiración para los desarrolladores de Warcraft, StarCraft, Dune II y Command & Conquer. También se considera un precursor del género MOBA.

    El jugador pilotea directamente un robot volador y transformador, similar al luchador variable representado en Macross. Es un vehículo polivalente adecuado para uso general y combate. A través del mecanismo, el jugador compra unidades de combate de superficie, las transporta por aire a través del campo de batalla y les da órdenes. Estas actividades de comando solo se pueden realizar a través del mecanismo.

    Los vehículos siguen las órdenes asignadas hasta que se quedan sin combustible o son destruidos. El redespliegue táctico implica una gran cantidad de microgestión, debido a la participación requerida del mecanismo. Tanto las fuerzas terrestres del jugador como el robot tienen combustible y municiones limitados. Un enfrentamiento prolongado requiere una microgestión considerable.

    Con un total de ocho tipos diferentes de unidades terrestres para comprar, el jugador puede determinar la composición de su ejército. Cada tipo de vehículo de combate representa una compensación entre velocidad, antiaéreo, ataque terrestre y costo. A las unidades se les asignan órdenes de misión desde una selección de menú: «luchar desde una posición fija», «patrullar esta área», «luchar en un radio fijo» e «ir a/atacar/ocupar una base intermedia».

    Herzog Zwei no fue un gran éxito comercial, debido a su falta de marketing, su lanzamiento relativamente temprano en la plataforma Genesis, y el género no arcade en lo que se consideraba una consola de juegos arcade. Tras su lanzamiento en 1990 en América del Norte, Electronic Gaming Monthly otorgó al juego una calificación de 4,25 sobre 10. La recepción de la versión Mega Drive en Europa fue en general más positiva.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Estrategia
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent es un videojuego de plataformas de 1990 desarrollado por el desarrollador de videojuegos británico Millennium Interactive y publicado por Electronic Arts para la Sega Genesis / Mega Drive. Fue el primero de la serie de juegos de James Pond.

    Un nefasto supervillano llamado «Doctor Maybe» ha superado a la despiadada megacorporación Acme Oil Company, y no sólo está llenando los océanos con radiación y desechos tóxicos, sino que incluso amenaza a todo el mundo desde su guarida submarina.

    El protagonista de la historia y personaje del juego es un saltador de barro antropomórfico inteligente y mutado que recibe el nombre de «James Pond» (en honor al legendario espía James Bond) y es contratado por el Servicio Secreto Británico para proteger los mares y acabar con los tipos malos en zonas submarinas.

    También es lo suficientemente suave como para seducir a numerosas sirenas atractivas, algunas de las cuales actúan como agentes dobles, como es común en los intereses amorosos de James Bond. El juego parodia las películas de James Bond con niveles que imitan sus títulos, con nombres de niveles como «License to Bubble» (License to Kill), «A View to a Spill» (A View to a Kill), «Leak and Let Die». (Live and let Die) y «From Three Mile Island with Love» (From Russia with Love).

    James Pond tiene que resolver acertijos para derrotar al enemigo y el juego gira en torno a encontrar objetos para realizar tareas específicas, como llaves para rescatar langostas capturadas o esponjas para tapar los agujeros de los petroleros con fugas. James también debe disparar burbujas a sus enemigos para atraparlos, antes de explotarlas para acabar con ellos.

    El juego recibió críticas mixtas pero en su mayoría positivas. VideoGames & Computer Entertainment le dio al juego siete sobre diez, Electronic Gaming Monthly le dio cuatro, cuatro, tres y seis, sobre diez, Mega Action le dio a James Pond una puntuación del 82%, Console XS otorgó una puntuación de revisión del 70% y Megatech le dio a la versión génesis una puntuación general del 77%.

    A James Pond le siguieron dos secuelas: James Pond 2: Codename Robocod y James Pond 3: Operation Starfish. También hubo un juego derivado de temática deportiva, The Aquatic Games, y un cameo en Rolo to the Rescue. James Pond regresó en James Pond in the Deathly Shallows para iPhone y iPad el 30 de junio de 2011.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 ~ Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2, conocido como Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle en Japón, es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en 1993 para Mega Drive/Genesis. Es la secuela de Streets of Rage (1991), los personajes Axel Stone y Blaze Fielding regresan mientras que presenta dos nuevos personajes: Max «Thunder» Hatchet y Eddie «Skate» Hunter, el hermano menor de Adam Hunter del primer juego.

    Ha pasado un año desde los eventos de Streets of Rage. Para celebrar la derrota del misterioso Sr. X y su organización criminal, The Syndicate, el trío formado por Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding se había reunido en su local nocturno favorito de la ciudad, recordando tanto su cruzada de vigilantes como su victoria triunfal.

    A la tarde siguiente, Blaze recibió una llamada de emergencia de Skate, quien le informó que al llegar a casa, la encontró en ruinas y su hermano mayor desapareció. Pegado a la puerta de entrada había una foto de Adam encadenado a una pared a los pies del Sr. X. Los delincuentes comenzaron a retomar las calles una vez más, el caos reina en la ciudad. El Sr. X y The Syndicate han regresado para vengarse de ellos y de la ciudad.

    Al igual que el juego anterior, Streets of Rage 2 es un beat-em-up de desplazamiento lateral en el que uno o dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos mientras recogen armas y objetos. Junto con los personajes que regresan Axel Stone y Blaze Fielding, el juego presenta dos nuevos personajes; Max Thunder, un luchador lento pero poderoso, y Eddie «Skate» Hunter, el hermano de Adam Hunter que puede moverse rápidamente con sus patines.

    Además de los ataques estándar, cada personaje puede realizar un ataque relámpago único tocando dos veces una dirección antes de atacar. Reemplazando el ataque del coche de policía del juego anterior, cada personaje puede realizar ataques especiales que pueden infligir daño adicional o atacar a los enemigos desde todas las direcciones a costa de la salud. Junto con la campaña principal, dos jugadores también pueden luchar entre sí en el modo Duelo del juego.

    Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió elogios generalizados de la crítica, con puntajes superiores al 90% de la mayoría de las revistas de videojuegos en ese momento. En los Estados Unidos, GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que «frente a los Final Fights y Super Double Dragons del mundo, Streets of Rage 2 se las arregla con creces» y concluyó que es el «street fighter del beat’em up». Los cuatro revisores de GameFan le dieron puntajes de 97, 95, 97 y 97. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.

    Tras su lanzamiento en América del Norte, fue uno de los cinco juegos de Genesis más vendidos en diciembre de 1992, y entre los cinco juegos de Genesis más vendidos en Babbage’s durante varios meses hasta marzo de 1993. En Japón, fue el juego Mega Drive más vendido en enero de 1993, y el undécimo en la lista de todos los formatos en su semana de debut.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness es un videojuego de acción y plataformas, desarrollado por SIMS y publicado por Sega, para Sega Game Gear. Master of Darkness es un juego muy similar a Castlevania. Tambien fue lanzado para Master System.

    La trama tiene al jugador entrando en el papel de un psicólogo que juega a la Ouija llamado Dr. Ferdinand Social, que busca derrotar al Conde Drácula, quien está detrás de una serie de asesinatos en Londres que se han atribuido a Jack el Destripador. Sin embargo, Jack el Destripador es el responsable, ya que está utilizando los cuerpos de la víctima y la sangre fresca para ofrendas de sacrificio, como parte de un oscuro ritual que realiza el Conde Massen para resucitar a Drácula.

    El juego requiere que el jugador se abra camino a través de cinco rondas, que se dividen en tres etapas largas. Las rondas consisten en el río Támesis, la Casa de Cera, un cementerio que conduce al castillo del conde Massen, un laboratorio dentro del castillo de Massen y, finalmente, ser teletransportado a un laberinto similar a una mazmorra dentro del castillo de Drácula, que reside en un bosque de Transilvania. Al final de cada ronda hay un jefe, una persona relacionada con los asesinatos y el ritual oscuro que debe ser derrotado.

    Los enemigos con los que el jugador debe luchar incluyen zombis, hooligans armados con armas, murciélagos, perros, lobos, poltergeists que poseen varias decoraciones, caballeros esqueléticos, magos con espadas mágicas, búhos y doncellas fantasmas. Para derrotar a los enemigos, los jugadores pueden utilizar varias armas primarias y secundarias. Las armas primarias son armas de combate cuerpo a cuerpo que van desde cuchillos, bastones, estoques y hachas, que difieren en alcance y eficiencia.

    Tanto la versión de Game Gear como la de Master System fueron bien recibidas por la crítica, y recibieron elogios particulares por los gráficos detallados y los controles receptivos. Otro factor puede ser que la serie Castlevania aún no había aparecido en una consola Sega y Master of Darkness era lo más cercano, en términos de calidad y jugabilidad, que Master System había llegado a replicar la experiencia.

    Power Unlimited le dio a la versión de Game Gear un 80% de escritura: «Comienza lentamente, pero si perseveras, encontrarás que Vampire: Master of Darkness es muy variado. Agregue a eso la atmósfera de terror espeluznante con suficientes vampiros, murciélagos y vudú, y usted ten un gran juego de plataformas».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck, lanzado en Japón como Donald Duck no Lucky Dime, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1991. Presenta a Donald Duck de Disey como el personaje principal. Otro juego con Donald Duck para Game Gear y Master System, Deep Duck Trouble, fue lanzado en 1993.

    La malvada bruja Magica De Spell ha robado la moneda de diez centavos número uno de Scrooge McDuck y ha secuestrado a sus sobrinos, Huey, Dewey y Louie. El pato Donald se embarca en una misión, viaja por todo el mundo para salvar a sus tres sobrinos y recuperar la moneda de la suerte de Scrooge.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. La jugabilidad sigue el mismo patrón de Castle of Illusion starring Mickey Mouse, que se lanzó para las consolas Sega un año antes, pero a diferencia de Mickey, Donald puede atacar a los enemigos golpeándolos con un martillo o lanzando discos. También puede atacar más rápido recolectando objetos estelares.

    El juego consta de siete etapas: los Bosques del Norte, el Gran Bosque Americano, las Montañas de los Andes, las Islas Tropicales, las Pirámides y el Polo Sur, seguido finalmente por el Castillo de Magica. A pesar de que Master System y Game Gear son sistemas muy similares, existen algunas diferencias entre las dos versiones del juego.

    Si bien ambas versiones siguen la misma historia, las secuencias de introducción son diferentes. El diseño de las plataformas y las posiciones enemigas son diferentes. La versión Master System permite a los jugadores retroceder, mientras que la versión Game Gear no. Recolectar cinco estrellas en el juego Master System brinda a los jugadores una invulnerabilidad limitada, mientras que la versión Game Gear otorga puntos adicionales.

    En una revisión de 1992, Game Zone describió el juego como «Quizás un poco lento, pero buenos gráficos, el nivel de desafío justo y una buena variedad de jugabilidad lo compensan». En 1993, Sega Master Force declaró: «Aunque The Lucky Dime Caper es difícil para un juego de Disney, es muy divertido y muchos jugadores aceptan un desafío. Los excelentes gráficos, sonido y diseño del juego lo han convertido en un clásico».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1994 desarrollado originalmente por Electronic Arts, porteado por Probe Software y publicado por U.S. Gold para Sega Game Gear. El juego se centra en una serie de carreras de motos en California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los otros corredores.

    Road Rash pone al jugador en control de un corredor de motocicletas que debe terminar en cuarto lugar o más alto entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego al ganar cinco carreras en cada nivel. El juego es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente uno contra el otro. Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California, incluidos Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway.

    Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada dará como resultado un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan palos, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el palo para golpear. El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo o si se queda sin energía debido a peleas. con oponentes.

    La bicicleta tiene su propio «medidor de daños» entre los medidores de resistencia del corredor y los oponentes, que disminuye cada vez que el corredor sufre un choque. La bicicleta se arruinará si el medidor se agota por completo, lo que finaliza la participación del jugador en la carrera actual y deduce el costo de una factura de reparación del saldo del corredor.

    La versión de Game Gear/Master System también recibió críticas positivas. Manny LaMancha de GamePro elogió los controles simples, los gráficos limpios y claros, el audio amplio y el gran desafío. Radion Automatic y Lucy Hickman de Mean Machines Sega elogiaron la jugabilidad rápida y fácil de controlar, los sprites grandes y los gráficos detallados y fluidos, aunque Hickman notó la ausencia de un modo de dos jugadores simultáneos como un inconveniente. Road Rash fue el sexto título de Game Gear más vendido en Babbage’s en su primer mes, y permaneció entre los diez títulos de Game Gear más vendidos durante los siguientes cinco meses.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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