Etiqueta: Traducido por Wave

  • No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape es un videojuego de acción desarrollado por Bits Corporation y publicado por Psygnosis para Sega Genesis en 1994, basado en la película del mismo nombre tambien titulada Escape de Absolom en España y Fuga de Absolom en Hispanoamérica.

    Tiene lugar en un momento en el futuro en el que se han construido gigantescas colonias penitenciarias, aparentemente para explotar la mano de obra esclava, aunque, por supuesto, nadie parece hacer ningún trabajo real en dichas colonias; Pasan la mayor parte de su tiempo modelando trajes extraños y participando en derramamientos de sangre de gladiadores.

    Un ex-soldado llamado Robbins condenado por asesinar a su oficial al mando es abandonado y abandonado para morir en una isla prisión habitada por dos campos de convictos, la colonia futurista es dirigida por un sádico alcaide.

    No Escape es un juego en el que el jugador es el recluso Robbins que intenta escapar de la isla de la colonia penal de Absolom.

    Next Generation revisó la versión Génesis del juego, calificándola con una estrella de cinco y afirmó que «la única forma de escapar de la jugabilidad molesta, la banda sonora repetitiva y el control frustrante es que no te atrapen comprando este juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Kenseiden [SMS]

    Kenseiden [SMS]

    Kenseiden [SMS]

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    Kenseiden («Sword Saint Legend» o «Legend of the Swordmaster», también traducido como «Summoning of the Sacred Sword») es un videojuego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1989.

    Kenseiden está protagonizada por Hayato, un samurái que tiene que luchar contra brujos y espíritus malignos que plagan el Japón del siglo XVI. Los brujos robaron los cinco pergaminos secretos y la espada del Señor Dragón. Hayato, que tiene sangre de dragón en las venas, debe recuperar los pergaminos y la espada, entrar al castillo y matar a Oda Nobunaga.

    Cada ronda representa una de las antiguas provincias japonesas. En la versión coreana del juego, las rondas representan ubicaciones de Corea. Después de la ronda 2, el jugador puede elegir cualquiera de los niveles más cercanos en el mapa. El jugador puede volver a cualquier nivel en cualquier momento después de terminarlo, excepto el nivel final.

    Tras su lanzamiento, The Games Machine le dio al juego una puntuación del 86%, considerándolo uno de los mejores juegos de «hack-‘n-slash» debido a su «acción simple pero muy jugable y su excelente presentación», le dio una puntuación del 85%, describiéndola como una «enorme» aventura de rol con exploración, pantallas fijas «verdaderamente magníficas» y «un montón de acertijos alucinantes» que durarán «semanas enteras».

    Retrospectivamente, Levi Buchanan de IGN revisó a Kenseiden. Le dio al juego un 7.0 y dijo: «Aunque encontré interesante la elección de ser sombrío y las imágenes atractivas, descubrí que mi aprecio por Kenseiden era más bien un sentimiento de ‘ama a la persona que te acompaña’». Aún así deberías buscarlo y probarlo, pero de hecho hay mejores juegos para la consola que merecen tu atención renovada».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run (también estilizado como OutRun) es un videojuego de conducción desarrollado y publicado por Sega en 1991 para Sega Mega Drive / Genesis. El objetivo es evitar el tráfico y llegar a uno de los cinco destinos. Fue lanzado originalmente en arcades donde fue reconocido por su hardware y gráficos pioneros, su jugabilidad no lineal, una banda sonora seleccionable con música compuesta por Hiroshi Kawaguchi y el sistema hidráulico.

    El juego fue diseñado por Yu Suzuki, quien viajó a Europa para inspirarse para las etapas del juego. Suzuki tenía un equipo pequeño y sólo diez meses para programar el juego, lo que le permitía hacer la mayor parte del trabajo él mismo.

    Out Run es un videojuego de conducción pseudo-3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa convertible desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara está colocada cerca del suelo, simulando la posición del conductor de Ferrari y limitando la visión del jugador a lo lejos. El camino tiene curvas, crestas y desniveles, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos próximos, como el tráfico, que el jugador debe evitar.El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    El mundo del juego está dividido en múltiples etapas, cada una de las cuales termina en un punto de control, y llegar al final de una etapa proporciona más tiempo. Cerca del final de cada etapa, la pista se bifurca para darle al jugador la posibilidad de elegir entre rutas que conducen a cinco destinos finales. Los destinos representan diferentes niveles de dificultad y cada uno concluye con su propia escena final, entre ellos la avería del Ferrari o la entrega de un trofeo.

    Fue portado a numerosas consolas de videojuegos y computadoras domésticas, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos en ese momento y vendiendo millones de copias en todo el mundo, y generó varias secuelas. Out Run es considerado uno de los juegos de carreras más influyentes, citado como una influencia en numerosos videojuegos posteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Juego de Conducción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission es un videojuego desarrollado por Epys y publicado U.S. Gold para Sega Master System en 1988, fue originalmente escrito por Dennis Caswell para la Commodore 64.

    El jugador asume el papel de un agente secreto que debe detener a un genio malvado, el profesor Elvin Atombender, que se cree que está manipulando las computadoras de seguridad nacional. El jugador corre contra el reloj para volver a ensamblar y descifrar la contraseña de la sala de control de Atombender mientras evita robots mortales. Las piezas de contraseña se encuentran buscando en los muebles de las habitaciones.

    Al buscar, el jugador también puede restablecer todas las plataformas móviles y congelar los robots enemigos por un tiempo limitado. El juego también ofrece recompensas similares por completar acertijos adicionales. Los enemigos de Misión Imposible incluyen dos tipos de enemigos.

    Los primeros son los robots. Tienen un cuerpo principal cilíndrico. Sus cuerpos están electrificados y algunos pueden utilizar un rayo mortal de corto alcance. Algunos son estacionarios; otros se mueven en patrones y otros cazan específicamente al jugador. Algunos tienen que ver al jugador y otros saben dónde está el jugador en todo momento. El segundo enemigo es una bola electrificada que flota en el aire. La mayoría de ellos persiguen al jugador.

    El jugador tiene seis horas de juego para recolectar 36 piezas de rompecabezas. Cada vez que el jugador muere se restan 10 minutos del tiempo total. Las piezas del rompecabezas se ensamblan en grupos de cuatro. Las piezas del rompecabezas se superponen para que se puedan ensamblar tres piezas antes de que el jugador se dé cuenta de que debe empezar de nuevo.

    Las piezas pueden estar en la orientación incorrecta y es posible que el jugador tenga que usar imágenes especulares horizontales o verticales. Además, las piezas del rompecabezas son aleatorias en cada juego. Un rompecabezas completado forma una contraseña de nueve letras que permite al jugador comunicarse con el Profesor Atombender.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of Stones es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado en 1990 por Accolade para la Sega Genesis. Fue diseñado por Michael Feinberg y programado por Ian Gilman y Michael Sandige. El productor del juego fue Brad Fregger y Brodie Lockard (el diseñador del juego de computadora de Shanghai) contribuyó con los gráficos.

    Ishido es un juego de mesa tipo rompecabezas que consta de un conjunto de 72 piedras y un tablero de juego de 96 casillas. Cada piedra tiene dos atributos: un color y un símbolo. Hay seis colores y seis símbolos en cada juego de piedras, creando así 36 piedras únicas. Dado que cada piedra viene en un par, hay 72 piedras en cada juego de piedras.

    El objetivo principal de Ishido es colocar las 72 piedras en un tablero de 96 casillas. El desafío surge porque las piedras deben colocarse adyacentes a otras que coincidan, ya sea por color o símbolo. Cuando el tablero comienza a llenarse, este objetivo no se logra tan fácilmente.

    Un movimiento valioso es el de 4 vías, en el que se coloca una piedra en medio de otras cuatro, dos de las cuales coinciden por color y dos por símbolo. Ishido viene con seis juegos de piedras de diferentes temas, cinco tableros de juego diferentes y una variedad de campanas y efectos de sonido orientales.

    Fue revisada en 1992 en Dragon # 181 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser, los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Entertainment Weekly le dio al juego una B+.

    Fue lanzado exclusivamente en los Estados Unidos más tarde ese año, y es más conocido por ser uno de los pocos juegos de Sega Mega Drive lanzados comercialmente que no pasó la prueba del sistema de seguridad TradeMark del sistema (negándose a operar con cualquier cosa que no sea el hardware Mega Drive más antiguo o un cartucho de paso como el Game Genie).

    La versión Genesis del juego estuvo involucrada en el juicio por derechos de autor, Sega v. Accolade.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Software Creations y sus conceptos y personajes creados y propiedad de Ste y John Pickford. Fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993 por Nintendo.

    Los jugadores interpretan al protagonista titular encapuchado, el rey de la isla Akrillic, que la protege de las pulgas engendradas por la Reina Pulga, que se encuentra bajo el suelo de la isla, así como a otros jefes que intentan derrocar el poder de Plok. Su versatilidad radica en sus cuatro extremidades separables, que pueden usarse para disparar a objetivos y enemigos, y varios potenciadores repartidos por sus coloridos escenarios como «regalos».

    Como rey, Plok habita en Akrillic, una gran isla en el archipiélago ficticio de Polyesta. Plok se despierta una mañana y se da cuenta de que le han robado su gran bandera cuadrada en el asta del tejado de su casa y sale a buscarla. Ve la bandera en Cotton Island desde muy lejos y navega hacia allí para encontrarla. Plok confunde algunas banderas de impostor con las suyas propias y se irrita en el proceso. El rey se encuentra con las dos criaturas gigantes responsables de colocar las banderas falsas, los hermanos Bobbins, sobre quienes el abuelo de Plok le había advertido, y lucha contra ellos.

    Plok! tiene dos modos de dificultad: «Normal», que presenta el juego completo, y «Juego de niños», que omite las etapas más difíciles y disminuye la velocidad y los puntos de vida de los enemigos. Los «Plokontinues» se obtienen si se recolectan cuatro fichas P-L-O-K, y se obtiene una ficha si se termina un nivel sin morir; si ocurre un Game Over, el jugador reiniciará con una puntuación de 0, tres vidas y en el lugar donde se recibió el Plokontinue.

    Plok puede lanzar cualquiera de sus cuatro extremidades a voluntad para dañar a los enemigos como proyectiles desde sus brazos y pies. Mientras que una extremidad regresa instantáneamente al cuerpo de Plok si golpea a un enemigo, tarda más si no choca con nada. Las extremidades también pueden atravesar ciertas barreras, como pilares de roca. La única limitación es que no puede disparar a las extremidades mientras da un salto mortal.

    El ataque secundario de Plok toma la forma de «Speed Blade», un salto parecido a una sierra circular que no solo le da mayor velocidad como elementos, sino que también elimina a los enemigos con el mayor daño posible. Plok puede recoger proyectiles, que otorgan vidas extra y sirven como munición para un amuleto especial que recibe a mitad del juego. El amuleto convierte los proyectiles en poder para el ataque secundario de Plok.

    Plok! fue recibido positivamente por la crítica, quienes elogiaron sus ideas innovadoras, variedad, presentación, carácter jugable versátil y diseño de niveles; sin embargo, algunos expresaron escepticismo de que fuera el mismo título de plataforma colorido y cursi que muchos otros, y los Pickford atribuyeron sus decepcionantes ventas a la saturación del mercado de juegos de plataformas con mascotas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por HotGen y publicado por LucasArts y THQ lanzado en 2001 para la Game Boy Color. El título fue diseñado, escrito y dirigido por Hal Barwood, quien consideró que la franquicia Indiana Jones encajaba perfectamente en el género de acción y aventuras.

    La historia del juego se desarrolla en 1947 y muestra al arqueólogo y aventurero Indiana Jones regresando a su carrera de excavación después de su participación en la Segunda Guerra Mundial. Sophia Hapgood, una vieja amiga de Jones y miembro de la Agencia Central de Inteligencia, lo visita en su sitio de excavación en Canyonlands y le informa que los soviéticos están excavando las ruinas de Babilonia.

    Dirigidos por el Dr. Gennadi Volodnikov, un físico interesado en dimensiones alternativas, el objetivo de los soviéticos es encontrar un arma más poderosa que la bomba nuclear, lo que les dará una ventaja decisiva en la Guerra Fría.

    Infernal Machine es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El juego presenta perspectiva de arriba hacia abajo y lo controla a través de 17 niveles. Un elemento recurrente de Infernal Machine son las secciones de plataformas, para las cuales se requiere una combinación de correr, saltar, escalar y el uso del látigo característico del protagonista.

    Además, durante el transcurso del juego se encuentran varios enemigos humanos, animales y sobrenaturales, contra los que el jugador puede luchar con numerosas armas de fuego, el látigo antes mencionado y un machete. Además de estos obstáculos, el juego se centra principalmente en resolver acertijos y descubrir tesoros.

    La versión Game Boy Color de HotGen recibió críticas superiores al promedio según GameRankings. Suzi Sez de GameZone le dio un 8,5 sobre 10. Nintendo Power lo comparó con la versión N64 diciendo que tiene mucha profundidad y muchos menos problemas de control, y lo describió más como un juego de rompecabezas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave
    Otros idiomas:Francés, Alemán

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  • Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer es un juego de carreras arcade desarrollado y publicado por Sega para la Master System en 1987. A menudo se lo ve como una versión de Hang-On para carreras de tierra, ya que utiliza un motor y una PCB similares.

    Es un juego de carreras de motos basado en el deporte del Enduro. El jugador conduce una moto de cross a lo largo de siete etapas, que tienen cambios de elevación y giros, y debe evitar a otros ciclistas, así como troncos y rocas. Los controles del juego se basan en el manillar de una motocicleta, con control de acelerador y freno.

    Los jugadores pueden levantar el manillar del gabinete para realizar un caballito. También es posible saltar sobre troncos, pero los jugadores deben aterrizar con la técnica del caballito o corren el riesgo de estrellarse. Durante la carrera, los jugadores compiten contra un cronómetro. Aunque el cronómetro se detiene cuando el reproductor falla, el reinicio es lento y consume tiempo.

    En Japón, Game Machine incluyó a Enduro Racer en su edición del 15 de agosto de 1986 como la unidad arcade vertical/de cabina de mayor éxito del mes, y permaneció en la cima de las listas hasta septiembre. y octubre de 1986. Fue el segundo juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón durante la segunda mitad de 1986, justo debajo del Space Harrier de Sega. Fue el sexto juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón en 1986.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico desarrollado y publicado por Broderbund y Virgin Games para Game Boy en 1992. Fue diseñado e implementado por Jordan Mechner. Ambientado en la Persia medieval, los jugadores controlan a un protagonista anónimo que debe aventurarse a través de una serie de mazmorras para derrotar al malvado Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa encarcelada.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el sultán libra una guerra en un país extranjero, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo al trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en 60 minutos.

    El protagonista anónimo del juego, a quien ama la princesa, es arrojado prisionero a las mazmorras del palacio. Para liberarla, deberá escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    El objetivo principal del jugador es sacar al protagonista anónimo de las mazmorras y llevarlo a una torre antes de que se acabe el tiempo. Esto no se puede hacer sin sortear trampas y luchar contra espadachines hostiles. El juego consta de doce niveles. Sin embargo, una sesión de juego se puede guardar y reanudar más adelante solo después del nivel 2.

    Prince of Persia recibió una recepción crítica positiva, pero inicialmente fue un fracaso comercial en América del Norte, donde había vendido sólo 7.000 unidades. Fue cuando el juego se lanzó en Japón y Europa que año en que se convirtió en un éxito comercial. Luego se transfirió a varias computadoras domésticas y consolas de videojuegos diferentes, y finalmente vendió 2 millones de unidades en todo el mundo cuando su secuela Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993) estaba en producción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformero Cinemático
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

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    Master of Darkness es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por SIMS y publicado por Sega para Master System y Game Gear. El juego tiene una ambientación y estilo de juego muy similar a Castlevania, por lo que muchos consideraron al juego como la respuesta de SEGA a la serie Castlevania.

    El jugador sigue a un psicólogo que juega a la Ouija llamado Dr. Ferdinand Social, que busca derrotar al Conde Drácula, quien está detrás de una serie de asesinatos en Londres que se han atribuido a Jack el Destripador. Sin embargo, Jack el Destripador es el responsable, ya que está utilizando los cuerpos de la víctima y la sangre fresca para ofrendas de sacrificio, como parte de un oscuro ritual que realiza el Conde Massen para resucitar a Drácula.

    El juego requiere que el jugador se abra camino a través de cinco rondas, que se dividen en tres etapas largas. Las rondas consisten en el río Támesis, la Casa de Cera, un cementerio que conduce al castillo del conde Massen, un laboratorio dentro del castillo de Massen y, finalmente, ser teletransportado a un laberinto similar a una mazmorra dentro del castillo de Drácula, que reside en un bosque de Transilvania.

    Para derrotar a los enemigos, los jugadores pueden utilizar varias armas primarias y secundarias. Las armas primarias son armas de combate cuerpo a cuerpo que van desde cuchillos, bastones, estoques y hachas. Las armas secundarias son armas de largo alcance, que consisten en pistolas, bombas y boomerangs.

    Tanto la versión de Game Gear como la de Master System fueron bien recibidas por la crítica, y recibieron elogios particulares por los gráficos detallados y los controles receptivos. Otro factor puede ser que la serie Castlevania aún no había aparecido en una consola Sega y Master of Darkness era lo más cercano, en términos de calidad y jugabilidad. Sega Force le dio a Master of Darkness una puntuación compuesta del 79% entre sus dos revisores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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