Etiqueta: Traducido por Wave

  • Blackthorne [GBA]

    Blackthorne [GBA]

    Blackthorne [GBA]

    Blackthorne [GBA]

    Blackthorne es un juego de plataformas cinematográfico desarrollado y publicado por Blizzard para Game Boy Advance en 2003. Blackthorne fue lanzado originalmente para Super Nintendo.

    Blackthorne está ambientada en el planeta Tuul, que ha existido durante siglos sin el conocimiento humano. Durante todo este tiempo, el pueblo de Tuul ha sido gobernado por un único chamán que «fue bendecido con todo conocimiento». Años antes de que comience el juego, a Thoros, el último gobernante, le resulta casi imposible elegir entre sus dos hijos como próximo gobernante.

    Creyendo que esto resolverá el dilema, los lleva a los desiertos y se suicida. Su cuerpo se convierte en dos piedras, clara y oscura, y le da una a cada niño para que gobiernen sus propios reinos respectivamente. La gente de la piedra clara forma el reino de Androth, y la gente de la piedra oscura forma Ka’dra’suul. Pero mientras Androth respeta su piedra, Ka’dra’suul rechaza la suya y, finalmente, ésta los transforma en monstruos. En ese momento, un ka’dra llamado Sarlac toma el poder.

    Forma un ejército y los dirige contra Androth. Consciente de la perdición de su pueblo, el gobernante de Androth, el rey Vlaros, con la ayuda del mago androthi Galadril, envía a su hijo Kyle a la Tierra para salvar su vida. Vlaros también le da a Kyle la piedra de luz para que la guarde.

    El juego se centra en el protagonista Kyle «Blackthorne» Vlaros, que busca vengarse de Sarlac y sus secuaces. El juego implica grandes secuencias de plataformas, en las que Kyle puede correr y trepar por el entorno, encontrar llaves y elementos y avanzar hasta el final de cada nivel tipo laberinto. El combate en Blackthorne toma la forma de tiroteos.

    Tanto Blackthorne como sus enemigos pueden presionar contra las paredes para evitar las balas entrantes. Blackthorne también puede disparar a ciegas detrás de sí mismo. Durante el juego, Kyle usa una escopeta de bombeo como arma principal. A medida que avanza el juego, los aliados de Androthi lo ayudarán a mejorar el arma, aumentando su velocidad y potencia.

    Los agregadores de revisiones GameRankings y Metacritic le dieron puntuaciones de 69% y 67/100 respectivamente, mientras que los revisores de GameSpot le dio una puntuación de 7.5/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Wave

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  • Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros., lanzado como Super Pang fuera de Norteamérica, es un videojuego rompecabezas de disparos cooperativo desarrollado y publicado por Capcom. Es el segundo juego de la serie Pang y fue portado a Super Nintendo Entertainment System en 1992.

    El objetivo del juego es usar una pistola para hacer estallar burbujas que rebotan por la pantalla. Hay dos modos diferentes: modo Pánico y modo Arcade. De manera similar a los asteroides, cuando un jugador explota una burbuja, se divide en dos burbujas más pequeñas. Las burbujas suficientemente pequeñas simplemente se vaporizan al explotar. De vez en cuando, los monstruos caminan o vuelan hacia la pantalla. Cuando el personaje del jugador toca la burbuja o el cronómetro llega a cero, muere.

    Los monstruos también pueden hacer estallar burbujas. Aunque el juego arcade permite jugar a dos jugadores simultáneamente, la versión de Super NES sólo tiene modo de un jugador. Los potenciadores se encuentran haciendo estallar ciertas burbujas, disparando cajas o disparando a ciertos puntos sin marcar en el nivel. Los potenciadores de armas no se pueden usar juntos.

    El juego cuenta con dos modos, el modo pánico, en este modo, el jugador se enfrenta a una lluvia de burbujas. El arma predeterminada es el tiro de burbuja y no se puede cambiar en ningún momento. Cada vez que explota una burbuja, se llena lentamente una barra de arcoíris en la parte inferior. Llenar la barra por completo hace que el jugador avance al siguiente nivel. A medida que se revientan más burbujas, las burbujas restantes y las entrantes se mueven más rápido.

    En el modo arcade, cada uno de los escenarios tiene un diseño establecido, que consta de paredes, paredes de vidrio destructibles, paredes invisibles, escaleras y hielo. Hay artículos como dulces y 1-ups. En la versión SNES, hay cuatro niveles de dificultad en el modo arcade: fácil, normal, difícil y experto. Cada dificultad tiene sus propios diseños de escenario, algunos permanecen iguales, otros varían ligeramente y otros cambian por completo. La cantidad de continuación y la velocidad general de las burbujas también se ven afectadas por el nivel de dificultad elegido.

    En 1995, Total! clasificó a Super Buster Bros. en el puesto 83 en su Top 100 de juegos de SNES y escribió: «También conocido como Super Pang, este es un juego inusual en el que rompes burbujas que rebotan».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle 'n' Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare. Fue publicado por Nintendo y lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en julio de 1990 y en Europa el 27 de marzo de 1991. El juego presenta dos serpientes, Rattle y Roll, mientras se abren paso a través de once niveles isométricos en 3D.

    Presenta dos serpientes (Rattle y Roll) que se abren paso a través de 11 niveles isométricos. El objetivo en cada nivel es comer suficientes «Nibbley Pibbleys» para ganar suficiente peso como para hacer sonar una campana en la parte superior de una báscula ubicada al final del nivel; esto hace que se abra una puerta para el siguiente nivel. Los jugadores maniobran sus serpientes a lo largo del nivel con el panel de control y pueden recoger Nibbley Pibbleys azotando su lengua, que también puede usarse para atacar a los enemigos.

    La longitud de las serpientes aumenta cuando comen; Las serpientes crecen más rápidamente cuando comen Nibbley Pibbleys de su propio color, y crecen más cuando comen las amarillas. En cada nivel hay dispensadores que arrojan Nibbley Pibbleys al azar; sin embargo, también arrojan bombas que pueden dañar a las serpientes. Cuando una serpiente alcanza una longitud suficiente, la cola comienza a parpadear, lo que significa que la serpiente es lo suficientemente pesada como para salir de ese nivel. En ese momento, deben encontrar y saltar sobre la báscula para tocar el timbre y abrir la puerta de salida.

    Cada nivel contiene varios obstáculos y enemigos. Los jugadores pierden un segmento de su serpiente si son golpeados por un enemigo y pierden una vida si su serpiente se queda sin segmentos. Los jugadores también pueden perder una vida si sus serpientes caen demasiado, el tiempo se agota, sus serpientes tocan un objeto afilado o si son aplastadas por un objeto desde arriba.

    Snake Rattle ‘n’ Roll recibió una cobertura previa por primera vez en enero de 1990 en la revista Nintendo Power. La vista previa decía que el juego «desafía toda descripción» y que atraería a las personas que han disfrutado de juegos como Q*bert y Adventures of Lolo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Hook [SGG]

    Hook [SGG]

    Hook [SGG]

    Hook [SGG]

    Hook es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Spidersoft y publicado por Sony Imagesoft en 1993 para la Sega Game Gear, es una de las diferentes versiones del titulo basados en la película homónima de 1991.

    En cada versión del juego, el jugador juega como Peter Pan, quien debe atravesar Neverland para rescatar a sus hijos después de que fueron secuestrados por el Capitán Garfio. Cada versión del juego está ambientada en Neverland y concluye con una pelea de espadas entre Peter Pan y el Capitán Garfio.

    La versión de Game Gear es un juego de plataformas de desplazamiento, tiene ocho niveles. Cada versión presenta varias ubicaciones que incluyen cuevas, bosques, lagunas y montañas nevadas. A lo largo del juego, el jugador debe defenderse de los secuaces piratas de Hook, así como de arañas, serpientes y esqueletos. El arma principal de Peter Pan es una daga.

    Después de completar el primer nivel, el jugador recibe como arma la espada dorada, capaz de disparar bolas de energía. Si el jugador es atacado, Peter Pan suelta la espada y debe usar la daga, mientras que la espada dorada a veces se puede recuperar en el siguiente nivel.

    El medidor de salud del jugador se mide en hojas. El jugador comienza con dos hojas y pierde una cada vez que un enemigo ataca. El jugador puede recolectar hojas adicionales a lo largo del juego para aumentar el medidor de salud, hasta un total máximo de cuatro hojas. Las frutas que se encuentran esparcidas por cada nivel se pueden recolectar para recargar el medidor de salud del jugador.

    Sega Visions escribió sobre la versión de Game Gear: «La traducción a Game Gear es excelente. Desde un gran color hasta un juego excelente y melodías animadas, Hook Game Gear es una maravilla».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers [SMS]

    Time Soldiers, conocido en Japón como Battle Field, es un videojuego run and gun de 1989 desarrollado por Alpha Denshi y publicado por Sega para Master System.

    Puede ser jugado por un solo jugador o por dos jugadores simultáneamente. Los jugadores mueven a sus personajes con un joystick giratorio de ocho direcciones, disparando a los enemigos a lo largo de un fondo en movimiento. El joystick giratorio permite a los jugadores caminar en una de ocho direcciones mientras disparan en cualquiera de las doce direcciones. Estos controles son similares a los Ikari Warriors (1986) desarrollados por SNK, que permitían al jugador caminar y rotar en ocho direcciones.

    La trama involucra a los protagonistas viajando en el tiempo para rescatar a sus camaradas del villano Gylend. Cada uno de los cinco niveles está ambientado en un período de tiempo diferente: La Era Primitiva, La Era de Roma, Las Guerras Mundiales, La Era de la Guerra y el Mundo Futuro.

    Los jugadores viajan entre períodos con la ayuda de un dispositivo llamado «D-Scanner». Antes de cada nivel, se muestra al jugador el nombre de uno de sus camaradas y el período en el que ese camarada estuvo cautivo. Luego, el jugador se ubica en uno de los períodos de tiempo. Si ese periodo no es en el que se encuentra el soldado cautivo, el jugador debe derrotar a un midboss del nivel y volver a entrar al portal del tiempo, repitiendo el proceso hasta alcanzar el periodo de tiempo correcto.

    Cuando el jugador alcanza el período de tiempo correcto, debe luchar hasta el final del nivel y derrotar al jefe del nivel para rescatar al soldado capturado. En el port de Sega Master System a difeencia de otras versiones, las continuaciones están limitadas a tres continuaciones por jugador.

    Duncan Evans de Popular Computing Weekly revisó el puerto Master System, calificándolo con un 89% y considerándolo uno de los mejores títulos de Master System, mientras lo comparó favorablemente con Commando (1985) y lo prefirió a las versiones Master System de Golvellius (1988) y Altered Beast (1988).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offense Formation, conocido en Japón como Kuuga – Operation Code Vapor Trail es un videojuego shoot’em up desarrollado por Data East y publicado por Renovation Products para Sega Mega Drive / Genesis, fue continuado con Rohga: Armor Force y Skull Fang.

    En 1999, una organización terrorista conocida sólo como DAGGER ocupó la ciudad de Nueva York, donde hackeó las defensas militares de todo el mundo, estableció su propio mando militar y obtuvo acceso a silos de misiles nucleares. Mantienen al mundo como rehén en esta posición y prometen cancelar sus amenazas de destruir la Tierra sólo hasta que los gobiernos del mundo renuncien a su poder sobre DAGGER.

    Se llama a una Unidad Aérea de Fuerzas Especiales para atacar a DAGGER y paralizar sus defensas y cuarteles generales más fuertes en Nueva York. Hasta entonces, la ciudad permanece en silencio. El juego presenta a 2 jugadores que controlan los aviones de combate simultáneamente para luchar en numerosos niveles.

    Hay 3 tipos de aviones que varían en diferentes clases de velocidades y potencia de fuego. El Silph es el avión de rango medio con mayor equilibrio. Mientras que el Valkyrie tiene la mayor potencia de fuego, el jet Seylen es capaz de volar como el caza más ágil que su actualización vulcan puede disparar hacia atrás. Las mejoras de armas están disponibles a lo largo del juego, desde misiles guiados, pistolas de anillo, lanzallamas y mucho más. Cada chorro también puede activar el escudo manualmente en momentos de problemas.

    Los jugadores pueden elegir entre cuatro armas estándar diferentes: Vulcan: el arma predeterminada del jugador que dispara directamente, pero que puede dispararse para destruir grupos más grandes de enemigos dependiendo del avión seleccionado. Bombas: un arma explosiva de disparo directo que conserva el mismo patrón de disparo para todos los aviones, pero aumenta en el número de lanzamientos cuando se actualiza.

    En Japón, Game Machine incluyó a Vapor Trail en su edición del 1 de marzo de 1990 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. El juego fue revisado en 1992 en Dragon #178 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Jurassic Park [SMS]

    Jurassic Park [SMS]

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    Jurassic Park [SMS]

    Jurassic Park es un juego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Sega para Master System. El juego está basado en la película del mismo nombre de 1993.

    Jurassic Park es un juego de plataformas ambientado en un parque temático de dinosaurios en la isla ficticia de Isla Nublar. Los dinosaurios escapan después del fallo de los recintos de la cerca eléctrica, y el jugador tiene la tarea de acorralar a los animales. El juego presenta cinco áreas de Isla Nublar.

    El jugador puede jugar las primeras cuatro áreas en cualquier orden, pero no puede acceder al área final (el Centro de visitantes de Jurassic Park) hasta que se completen las demás. Cada área comienza con un nivel de conducción, que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral, mientras el jugador dispara a los dinosaurios que se aproximan.

    Luego, el jugador avanza a pie y está armado con tres armas. El jugador puede saltar y colgarse de las repisas. Se pueden recolectar botiquines médicos para recargar la barra de salud del jugador, mientras que se pueden recolectar botellas para expandir la barra de salud. Al final de cada área hay un enemigo jefe, como Brachiosaurus, Pteranodon, Triceratops y Velociraptor.

    Rob Pegley, revisó la versión Master System y encontró que la jugabilidad no era original. El juego fue generalmente elogiado por cuatro críticos que escribieron para Electronic Gaming Monthly, aunque dos no quedaron impresionados con las partes de conducción del juego. Mean Machines opinó que al juego le faltaban niveles y variedad.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier es un juego de acción desarrollado por Code Monkeys y publicado por Accolade lanzado para Sega Mega Drive / Sega Genesis en 1992. Aunque el juego se vendió en tiendas, no tenía licencia de Sega.

    El juego es esencialmente una reelaboración de Turrican II de Factor 5 para actuar como vínculo con la película Universal Soldier de 1992. El juego no otorga ningún crédito al personal original de Turrican II de ninguna forma, con la excepción del creador de Turrican, Manfred Trenz.

    Luc Deveraux, un exsoldado del ejército estadounidense que murió en la guerra de Vietnam en 1969, ha vuelto a la vida tras un proyecto militar secreto llamado programa «Soldado Universal». Aunque su memoria fue borrada, descubre su pasado y tiene que enfrentarse a su ex oficial superior, el sargento. Andrew Scott, que había perdido la cordura en la guerra de Vietnam y se había convertido en un megalómano psicótico. Scott tiene la intención de matar a Deveraux y liderar a los Soldados Universales.

    El juego es un juego de run and gun de desplazamiento lateral en el que juega el soldado Luc Deveraux. Se juega de manera similar a Turrican. Los niveles son grandes y parecidos a un laberinto. Deveraux puede saltar más alto si se mantiene presionado el botón de salto por más tiempo. Algunos enemigos pueden resultar dañados saltando sobre ellos. Hay tres armas especiales que se equipan recogiendo sus iconos en los niveles. Deveraux tiene un arma especial de «látigo relámpago», un largo rayo de energía que daña a los enemigos continuamente. El látigo relámpago se puede girar en un círculo completo alrededor de Deveraux con la izquierda y la derecha.

    Deveraux puede transformarse en una forma de «sierra circular», donde se acurruca en una bola y rueda por el suelo. Esto puede usarse para atacar enemigos o caber en espacios pequeños. Es invulnerable mientras se encuentra en este estado. A diferencia de otros juegos de Turrican para Mega Drive, esta habilidad se puede utilizar un número ilimitado de veces en este juego. Mientras rueda, puede soltar minas con A. Las minas también son ilimitadas. Deveraux sale de la forma rodante saltando.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash [NES]

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    Boulder Dash es un videojuego de laberintos y rompecabezas en 2D desarrollado por Data East y lanzado en 1990 por First Star Software para Nintendo Entertainment System (NES). Fue creado por los desarrolladores canadienses Peter Liepa y Chris Gray. El jugador controla a Rockford, quien recolecta tesoros mientras evade peligros.

    Boulder Dash se desarrolla en una serie de cuevas, cada una de las cuales está dispuesta como una cuadrícula rectangular de bloques. El jugador guía al personaje del jugador, Rockford, con un joystick o teclas de cursor. En cada cueva, Rockford tiene que recoger tantos diamantes como sean necesarios y evitar peligros, como la caída de rocas. Cuando se han recolectado suficientes diamantes, la puerta de salida se abre y, al atravesarla, se completa la cueva.

    Mean Machines valoró favorablemente la versión de NES, afirmando que era «un título extremadamente impresionante» y «uno de los mejores juegos jamás escritos». Se le otorgó una calificación del 92%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Gear Works [SGG]

    Gear Works [SGG]

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    Gear Works es un juego de rompecabezas para Sega Game Gear de 1993, fue desarrollado por Sony Imagesoft y publicado por Teque London. Sólo fue lanzado en Norteamérica.

    Es un juego de rompecabezas con mira de arriba hacia abajo comienza con una pantalla que presenta varios engranajes rojos en diferentes partes de la pantalla y una cuadrícula de clavijas (que se vuelven menos completas en niveles posteriores). La misión en cada nivel es utilizar varios engranajes de uno de 3 tamaños diferentes para garantizar que todos los engranajes estén unidos. Todo esto debe completarse antes de que el motor se sobrecaliente.

    Haciendo la vida más difícil están dos criaturas con el peculiar nombre de «Poffins». Uno de ellos quita las clavijas y el otro hace que el motor se sobrecaliente aún más. Se les puede disparar para apartarlos del camino o se les pueden colocar engranajes para detenerlos. También hay una ronda de bonificación, que es una máquina de frutas, sólo que con engranajes y otras cosas del juego en lugar de frutas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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