Etiqueta: Traducido por Wave

  • Adam & Eve [NES]

    Adam & Eve [NES]

    Adam & Eve [NES]

    Adam & Eve [NES]

    Adam & Eve, o Adan y Eva, es un juego desarrollado por MegaSoft y publicado por Gluk Video, que se lanzó en España en 1991 para Nintendo NES.

    Es un juego de plataforma de pantalla única sin licencia similar a Balloon Fight de Nintendo (basado en Williams ‘Joust). Aparece en el cartucho de compilación Caltron 6 en 1.

    Adam y Eve eran libres y felices jugando en el jardín del Edén, pero una serpiente perversa e hipócrita hace que su vida sea insegura y miserable. Para proteger su jardín del Edén, Adán y Eva intentan cazar a la serpiente fuera del jardín. Lamentablemente, la serpiente siempre se burla de Adán y Eva.

    El jugador tiene que matar serpientes haciendo estallar los globos unidos a sus cabezas. Este juego también recibió críticas porque el juego, a pesar de su título, tenía muy poca relevancia en la historia bíblica de Adán y Eva.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:65,5 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Donkey Kong Country [SNES]

    Donkey Kong Country [SNES]

    Donkey Kong Country [SNES]

    Donkey Kong Country [SNES]

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System, como parte de la franquicia Donkey Kong creada por Shigeru Miyamoto. El juego se centra en el dúo de Donkey Kong y su sobrino Diddy Kong, que están en una búsqueda para recuperar su tesoro de plátanos robado del Rey K. Rool y sus secuaces Kremlings.

    En una noche de tormenta, Donkey Kong le asigna a Diddy que cuide su tesoro de plátanos como parte del entrenamiento de héroes de Diddy, y promete relevarlo del deber a la medianoche. Más tarde esa noche, los Kremlings dominan a Diddy, lo sellan en un barril y roban todas las bananas, dejando un rastro de bananas detrás de ellas. A la mañana siguiente, DK se despierta y se da cuenta de que olvidó relevar a Diddy. Cranky Kong comienza a burlarse de él, y DK resuelve encontrar a Diddy y los dos Kongs parten para rescatar sus plátanos de los Kremlings.

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que el jugador guía a los protagonistas Donkey Kong (DK) y Diddy Kong (Diddy) a través de 40 niveles de desplazamiento lateral. DK y Diddy son los personajes principales del juego y los únicos personajes jugables. El jugador puede cambiar entre Kongs si ambos personajes están presentes. Los principales modos de viaje son correr, saltar y rodar; todos los cuales ambos personajes son capaces. DK y Diddy tienen diferentes ventajas; DK derrota a los enemigos más fácilmente y tiene un movimiento de manos que revela racimos ocultos de plátanos, mientras que Diddy es más rápido, más pequeño y puede saltar más alto que DK.

    Los niveles contienen enemigos, plátanos y otros objetos y objetos de colección. Los enemigos pueden ser derrotados pisoteando, rodando, arrojando barriles y usando un animal. El juego tiene una variedad de enemigos, cada uno con diferentes habilidades y defensas; por ejemplo, los Klaptraps parecidos a cocodrilos deben ser pisoteados debido a sus mandíbulas orientadas hacia adelante; rodar hacia ellos hará que el jugador pierda un Kong. Si el otro Kong recibe daño, el jugador perderá una vida y reiniciará el nivel desde el principio, o en el Star Barrel anterior.

    Los plátanos son los coleccionables más comunes; recolectar 100 plátanos le otorga al jugador una vida extra. Los plátanos también guían al jugador a través de los niveles y a veces indican la presencia de otra área coleccionable u oculta. Otros coleccionables incluyen letras K-O-N-G y globos de vida extra, que ayudan al jugador a ganar vidas extra.

    Después de una agresiva campaña de marketing, Donkey Kong Country recibió elogios de la crítica y vendió más de nueve millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el tercer juego SNES más vendido y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue portado a las consolas Game Boy Color y Game Boy Advance, y estuvo disponible para la consola virtual de Nintendo. Donkey Kong Country es el primer juego de la serie Donkey Kong Country y fue seguido por dos secuelas en SNES: Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest en 1995, y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. en 1996.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic [GBC]

    Heroes of Might and Magic es un juego para Game Boy Color del año 2000. Se basan en los primeros juegos de la serie original de Might and Magic. Los remakes fueron desarrollados por KnowWonder y publicados por la compañía 3DO.

    El primer juego es un port de Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, pero sin capacidades multijugador. Fue lanzado en América del Norte el 29 de abril de 2000 y en las regiones PAL el 20 de octubre de 2000.

    Hay cuatro ciudades disponibles para jugar: Knight, Barbarian, Sorceress y Warlock. Cada ciudad tiene siete tropas diferentes disponibles, la mayoría de ellas copiadas directamente del tercer juego de la serie, que tienen las mismas estadísticas, habilidades y apariencia. La ciudad de los caballeros usa tropas de la facción del Castillo de Heroes of Might y Magic III, el Bárbaro tiene tropas de Fortaleza, la Hechicera tiene tropas de Murallas y el Brujo tiene tropas de Fortaleza. También hay algunas tropas neutrales disponibles, que no pertenecen a ninguna ciudad.

    La recepción crítica para el primer juego fue pobre, recibió un 4.6 de GameSpot. La secuela fue algo mejor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Wave

    Otros Idiomas: Francés y Alemán

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  • Alleyway [GB]

    Alleyway [GB]

    Alleyway [GB]

    Alleyway [GB]

    Alleyway es un videojuego desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems y publicado por Nintendo como un título de lanzamiento global para Game Boy. Es un clon de Breakout y uno de los primeros cuatro juegos desarrollados y lanzados para la consola. El juego se lanzó por primera vez en Japón en 1989, en América del Norte más tarde ese año y en Europa en 1990. Más tarde se relanzó a través de la distribución en línea para la consola virtual Nintendo 3DS el 6 de junio de 2011.

    El nombre Alleyway hace referencia a la puerta de entrada del juego por la que debe pasar la nave espacial del jugador (representada como una paleta). Si bien Alleyway es un clon portátil de Breakout, agrega varias características nuevas, que incluyen etapas alternas, rondas de bonificación y riesgos para el jugador en los niveles posteriores. Si bien la caja original del juego presentaba a un protagonista no identificable, los lanzamientos internacionales posteriores del juego reemplazaron al personaje con Mario. Alleyway se lanzó con publicidad limitada, recibiendo puntajes de moderados a bajos de los revisores que lo compararon con juegos como Arkanoid.

    El objetivo del jugador en Alleyway es despejar todos los ladrillos en cada etapa usando una pelota y una paleta mientras se evita que la pelota caiga en el hoyo de abajo, similar al de Breakout. La velocidad de la paleta se puede ajustar manteniendo presionado el botón B o A en el controlador mientras se mueve la paleta, que puede moverse solo horizontalmente a una altura fija. Al comienzo de cada vida, el jugador puede reposicionar la pala antes de soltar la pelota y comenzar el juego. Cuando se suelta, la pelota siempre comenzará en un ángulo de 45 ° por encima de la pala dirigida hacia su centro. El jugador comienza el juego con cinco paletas; Cada vez que la pelota cae en el hoyo debajo de la pala, se retira una pala y se reinicia la pelota.

    El juego termina cuando se agotan todas las paletas del jugador. Se otorga una paleta adicional por cada 1000 puntos anotados hasta que el jugador tenga más de 10,000 puntos. El jugador puede tener hasta nueve paletas a la vez. El juego carece de una función de continuación, aunque la puntuación más alta se mantendrá hasta que el juego se reinicie o se apague.

    Aunque Alleyway se vendió lo suficientemente bien durante su producción, no se ha vuelto a lanzar como título de Nintendo Player’s Choice, y las críticas del juego se han mezclado principalmente a negativas. Mean Machines le dio al juego una puntuación del 33%. El personal de Electronic Gaming Monthly también revisó el juego, con cuatro revisiones separadas que otorgaron puntajes de 6/10, 6/10, 5/10 y 3/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,8 kb

    Género: Breakout,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune conocido originalmente como The Chaos Engine es un videojuego de run and gun desarrollado por The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en marzo de 1993, para múltiples consolas entre la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se desarrolla en una época victoriana steampunk en la que uno o dos jugadores deben luchar contra las creaciones hostiles del motor del caos del mismo nombre en cuatro paisajes y finalmente derrotarlo a él y a su trastornado inventor.

    El escenario es una época victoriana steampunk Inglaterra. Un viajero del tiempo en una misión de reconocimiento del lejano futuro quedó varado en la Inglaterra de fines del siglo XIX, y su tecnología llegó a las manos de la Royal Society, dirigida por el barón Fortesque (basado en Charles Babbage), un gran inventor. Fortesque luego diseñó muchos de los artilugios futuristas, creando una línea de tiempo alternativa completamente diferente.

    El Barón Fortesque logró su mayor creación hasta el momento: el Chaos Engine, que pudo experimentar con la materia y la naturaleza misma del espacio y el tiempo. Desafortunadamente para el resto del orgulloso reino, el Motor luego se volvió sensible, capturó y asimiló a su creador, y comenzó a cambiar el campo para peor. Monstruos viles y autómatas destructivos aparecieron por todas partes, e incluso las bestias prehistóricas resucitaron. Los cables de Telegram que conectan las Islas Británicas con el continente europeo se cortan, y cualquier barco que intente ingresar a un puerto británico es atacado.

    La familia real británica, miembros del parlamento y una gran cantidad de refugiados logran escapar a través del mar, trayendo consigo muchas historias de horror. El Imperio Británico queda hecho jirones, y el mundo en caos económico y político. Eso atrae a varios mercenarios en una búsqueda potencialmente gratificante para infiltrarse en la Gran Bretaña en cuarentena, encontrar la raíz del problema y detenerlo rápidamente.

    Los jugadores deben atravesar cada nivel, recogiendo potenciadores, oro y llaves para pasar por los diversos rompecabezas y laberintos. Para activar las puertas finales al final de cada nivel, se deben activar varios «nodos» a través del fuego de arma. Al final de cada segundo nivel, el jugador tiene la oportunidad de gastar sus riquezas recolectadas para mejorar sus armas, aumentar el número de puntos de vida de su personaje, comprar nuevos artículos y mejorar otros atributos del personaje.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.8 de 10, resumiéndola como «Un juego de tiro aéreo decente en el espíritu de Technoclash y Gauntlet». Le dieron a la versión Genesis un 6.4. GamePro comentó sobre la versión de Genesis que «los tiroteos desde arriba nunca han jugado mejor», citando el gran desafío, los controles sólidos y el uso del trabajo en equipo. Criticaron a los sprites como demasiado pequeños, pero también señalaron que las obras de arte afiladas aseguran que todavía es fácil distinguir lo que está sucediendo en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,60 mb

    Género: Run and Gun

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    The Adventures of Tom Sawyer es un videojuego para Nintendo Entertainment System (NES) en 1989 de SETA y se basó en el libro Las Aventuras de  Tom Sawyer de Mark Twain.

    Tom Sawyer está soñando, y en este sueño debe salvar a Becky de Injun Joe, viajando a través de seis etapas para llegar a ella. Se encuentra con varias criaturas, incluido un pulpo gigante, un cocodrilo gigante en el río Mississippi, fantasmas y demonios en una casa embrujada y un dragón. Se despierta del sueño y se encuentra en su aula de Missouri, donde encuentra una pluma en su escritorio que perteneció al indio Joe. Nunca se aclara si los eventos del juego fueron o no reales.

    The Adventures of Tom Sawyer es un juego de plataformas similar a The Goonies 1 o 2, en el que uno juega como Tom Sawyer. El juego no debe confundirse con Tom Sawyer de Square. Inexplicablemente, el orden de nivel se cambia en la versión en inglés (tal vez para no confundir a los jugadores al comenzar con la etapa de rafting). El nivel 5 del original japonés, el barco pirata, es el nivel 1 de la versión en inglés, lo que hace que el comienzo del juego sea mucho más difícil y que la trama sea incoherente.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:262 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel, más tarde lanzado en Japón como Konamic Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo lanzado por Konami para salas de juego, y portado para Game Boy en 1991. Todos los equipos son ficticios pero basados fuera de verdaderas ciudades canadienses y americanas. El juego es conocido por su acción de hockey de ritmo rápido y especialmente por la lucha. Es un juego de uno o dos jugadores.

    Cuando se juega contra la computadora, hay tres niveles de dificultad para elegir: Junior, College y Pro. Cada equipo consta de tres delanteros, dos defensores y un portero.

    Al comienzo del juego, los jugadores pueden seleccionar partidos de «Exposición» o «Torneo». Un partido de exhibición es solo un juego jugado contra la computadora u otro jugador. Los torneos son similares a los playoffs de la NHL. Comienza como un equipo de elección del jugador que va contra otros equipos en un torneo de playoffs. El equipo que tenga éxito en vencer a todos los equipos adversarios recibe la Copa.

    Las peleas en el juego se inician cada vez que dos jugadores se topan entre sí tres veces seguidas sin golpear a otro jugador. Los dos jugadores dejarán de patinar y se enfrentarán antes de la pelea donde podrán intercambiar golpes si lo desean. Si un jugador puede golpear rápidamente a su oponente durante la pelea previa, existe la posibilidad de que derribe a su oponente y ninguno de los jugadores sufra una penalización. Si se lanzan golpes mutuos durante la secuencia previa a la pelea, entonces una voz grita «pelea», aparece la pantalla de pelea y los jugadores toman el control de sus jugadores.

    Durante la pelea, un jugador puede golpear alto, golpear bajo, bloquear alto o bloquear bajo y recibe una barra de salud de cinco golpes. El perdedor es la primera persona en ser golpeada cinco veces, recibe la penalización y se envía a la casilla de penalización (el ganador no es castigado), creando una oportunidad de juego de poder de los patinadores 5 contra 4. Hasta cuatro jugadores pueden ser penalizados, para un máximo de una ventaja de 5 contra 1. Si una pelea ocurre cerca de una de las redes, el árbitro puede terminar la pelea y llamar un «tiro penal».

    Blades of Steel ha sido bien recibido por los críticos. El editor de Allgame Skyler Miller describió el juego como «uno de los juegos deportivos más divertidos de su época».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 132 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

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    Rad Racer, lanzado originalmente en Japón como Highway Star, es un juego de carreras desarrollado y publicado por Square para Family Computer en 1987. En este juego, los jugadores conducen un Ferrari 328 o una máquina genérica de carreras de Fórmula Uno a través de una pista de carreras.

    El juego fue lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa meses después de su debut en Family Computer. El juego fue parte de un intento de Square de hacer juegos en 3-D, y fue seguido por varios otros juegos usando la misma tecnología.

    Los jugadores pueden elegir entre dos tipos de automóviles para competir; ya sea una 328 Twin Turbo o una máquina F1. Los jugadores de Rad Racer pueden activar un modo 3D durante el juego presionando el botón «Seleccionar» y usando anteojos 3D. Los jugadores también pueden usar el Power Glove para controlar su vehículo.

    La idea de Rad Racer es avanzar por un curso y sus puntos de control antes de que expire el temporizador. El automóvil del jugador se estrella si choca con una señal de tráfico o un árbol a cualquier velocidad. Los autos que chocan por detrás disminuyen la velocidad y los autos que chocan desde el costado son arrojados en esa dirección. Los bloqueos toman tiempo y hacen que sea más difícil para el jugador llegar al punto de control. Hay ocho niveles diferentes de habilidad creciente. Incluso si se agota el tiempo, el vehículo puede continuar en la costa por un tiempo; Si el vehículo llega a un punto de control antes de quedarse sin impulso, el juego continúa. Si se agota el tiempo y el auto no logra atravesar un gol antes de detenerse, el juego termina.

    En la pantalla de selección de automóviles, el jugador puede elige uno de los dos autos: un Ferrari 328 o una máquina de carreras de F1, similar en apariencia al auto Honda / Lotus 99T Formula One 1987 patrocinado por Camel. Ambos autos tienen una velocidad máxima de 255 km / h. En el juego, el «turbo» se puede activar presionando el botón arriba para aumentar la velocidad del automóvil, y desconectarse en cualquier momento soltando el botón. Presionar el joypad hacia abajo también puede permitir al jugador seleccionar entre tres tipos de música de fondo o ninguno.

    Como uno de los principales corredores de la NES, Rad Racer recibió críticas favorables y tuvo éxito comercial; ocupó el octavo lugar en la encuesta de jugadores de Nintendo Powers Top 30. En su artículo The History of Square, GameSpot admitió que «Rad Racer tiene más que un parecido pasajero con Out Run», pero continuó diciendo que «es más que un simple clon» y atribuyó al juego «transmitir efectivamente [ing] la sensación de velocidad adecuada».

    Aunque el efecto 3D creó cierta sensación de profundidad en el juego, se vio obstaculizado por un parpadeo pronunciado de la pantalla. El artículo concluyó que el juego «se destaca por sí solo como un buen juego de carreras». Según Sakaguchi, Rad Racer y The 3-D Battles of WorldRunner vendieron «alrededor de 500,000 copias, lo cual fue bastante bueno».

    El juego vendió casi 2 millones de copias, y es considerado uno de los mejores juegos de carreras de la NES, pero también fue criticado como derivado de otros juegos de carreras de la época.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Wave

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  • Dr. Chaos [NES]

    Dr. Chaos [NES]

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    Dr. Chaos, conocido oficialmente como Dr. Chaos: Hell’s Gate en Japón, es un juego de acción y aventura lanzado originalmente en Japón para el Family Computer Disk System en 1987 por Pony Inc. Se produjo una localización en inglés para Nintendo Entertainment System que fue lanzado en Norteamérica por FCI en 1988, sin embargo, no se hicieron anuncios del juego hasta 1990, 2 años después de su lanzamiento en América del Norte.

    La historia gira en torno al Dr. Ginn Chaos, un físico loco que pasa su tiempo fuera de la sociedad haciendo experimentos secretos en su extensa mansión. Su último invento es un Warpgate interdimensional que otorga acceso a otro mundo. Poco después de llegar a la mansión para visitarlo está su hermano menor, Michael. Michael se da cuenta rápidamente de que Ginn ha desaparecido.

    Para empeorar las cosas, la arquitectura de la mansión está dañada y está invadida por extrañas criaturas hostiles. Michael ahora debe sobrevivir contra las criaturas hostiles en toda la mansión, en su intento de encontrar a su hermano.

    El jugador asume el papel de Michael Chaos, que está armado con solo un cuchillo al principio. Sin embargo, a medida que Michael se mueve por la casa, puede recoger balas de arma de fuego, balas de ametralladora, granadas y vitaminas amarillas y vitaminas rojas que reponen la vida. Hay un menú que tiene cuatro opciones: abrir, obtener, ir y presionar. Hay 11 zonas Warp en total.

    Al final de cada una de las primeras 10 zonas de distorsión, Michael debe luchar contra un gran monstruo que lleva una pieza del láser y protege una valiosa pieza de equipo, el último consiste en el sensor Ultra Space, cuatro botellas de vida, el casco de aire, las botas de salto, dos vitaminas azules y el traje de escudo. Una vez que Michael ensamble completamente el láser, podrá desafiar al jefe final, Canbarian.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Wave

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  • Zool: Ninja of the Nth Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the Nth Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the ‘Nth’ Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the 'Nth' Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the Nth Dimension es un juego de plataformas producido originalmente para Amiga. Más tarde fue portado a Game Boy en 1993.

    El juego es un juego de plataformas puro, que se basa en un juego fluido y rápido. Su protagonista es Zool, un gremlin «Ninja of the Nth Dimension» que se ve obligado a aterrizar en la Tierra; Para obtener el rango ninja, tiene que pasar siete tierras, venciendo a un jefe al final de cada una de ellas. El juego contiene una serie de minijuegos integrados, incluidos varios juegos de arcade, un tirador espacial de desplazamiento y un juego accesible solo haciendo que Zool toque una determinada melodía en el piano del juego o encuentre ciertos puntos de deformación invisibles.

    El juego original de Amiga fue lanzado con aclamación crítica, recibiendo puntajes de 97%, 96%, 95% de Amiga Computing, Amiga Action y Amiga Format respectivamente. Electronic Gaming Monthly calificó la versión Genesis como 5.8 de 10, comentando que «Zool luce excelentes gráficos, pero termina con un caso de la enfermedad de Super Trolland: ¡tu personaje se mueve demasiado rápido y con poco control!» GamePro le dio un crítica positiva de la versión Game Gear, elogiando su «gran cantidad de gráficos y sonido», así como su juego «nítido».

    Retrospectivamente, Virgin Media incluyó a Zool en su lista de los diez mejores héroes ninja de videojuegos. En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el 22º mejor juego para el Amiga, señalando su alta dificultad «absurdamente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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