Etiqueta: Traducido por Wave

  • Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket [GBC]

    Shanghai Pocket es un videojuego de mahjong solitario desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy Color en 1998 y originalmente fue lanzado para la Game Boy Original, también la WonderSwan, tuvo un port del juego. El juego es parte de la marca Shanghai. Tiene un modo historia y dos formatos de juego competitivo.

    Hace mucho, mucho tiempo hubo una torre construida con tejas, decorada con frescos de doce animales. Una fatídica noche, un rayo golpeó la torre con un estallido atronador.

    Los animales saltaban de los frescos asustados, mientras las tejas de la torre caían y se derrumbaban, enterrando los orbes, los talismanes de los doce animales. Los animales se encontraron tropezados dentro de las ruinas de la torre, incapaces de regresar a los lugares que les correspondían en los frescos.

    Según la leyenda de los animales, quitar las fichas y descubrir los orbes permitirá que los animales regresen.

    .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues (también conocido como Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues) es un videojuego de 1995 y una continuación no canónica de la serie Jurassic Park, desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy. Es una secuela del juego Jurassic Park de GB.

    El jugador controla a Grant, cuyo vehículo en Jurassic Park dejó de funcionar como resultado de un corte de energía intencional. Grant se mueve a través de una selva tropical y luego toma una balsa por un río, donde se encuentra con reptiles acuáticos. Grant finalmente llega a la sede de Jurassic Park, donde la mayor parte de la energía permanece apagada.

    La versión de Game Boy es al igual que la versión de SNES, un juego de desplazamiento lateral y se juega en cuatro zonas en diferentes partes de la isla. La misión común requiere que el jugador recolecte llaves de tarjetas magnéticas para abrir puertas de seguridad. Los enemigos incluyen rapaces y pterosaurios. El juego también cuenta con varios jefes enemigos, incluido un Triceratops.

    Además, el juego presenta etapas en las que Grant debe huir de un Tyrannosaurus rex. También se deben evitar obstáculos como el fuego y los pinchos. Se pueden recolectar botiquines de primeros auxilios para reponer la salud del jugador, mientras que se pueden recolectar tarjetas de identificación para obtener puntos de bonificación.

    Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus controles y música, y escribió que «de alguna manera» era mejor que su contraparte de SNES. Sin embargo, la revista lo criticó por no tener características de Super Game Boy y por no ser lo suficientemente desafiante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Italiano y Francés

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  • Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

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    Section Z es un juego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado originalmente como un juego de arcade en 1985. Se publicó una versión casera para Nintendo Entertainment System en 1987.

    Ambientado en un año no especificado durante el tercer milenio, el jugador asume el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estación espacial que orbita cerca de la Tierra que en realidad es la base secreta de un imperio alienígena conocido como «Balangool».

    La versión de NES presenta tres etapas, cada una con 20 secciones, que son niveles completos en esta versión, aunque no es necesario visitar todas las secciones para completar el juego. A diferencia de las secciones alfabéticas de la versión arcade, las secciones de la versión NES están numeradas. La primera etapa, la Sección 00, es el perímetro exterior de la estación espacial y luego procede a ingresar a la Sección 01, el primer corredor real de la base.

    Al final de la mayoría de las secciones, el jugador elegirá ingresar a uno de los dos transportadores, cada uno de los cuales llevará al jugador a una sección diferente de la base. Algunos transportadores llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no se pueden abrir hasta que el jugador haya cumplido una determinada condición y lo matarán si intenta ingresar.

    El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energía ubicados en diferentes secciones de cada etapa para abrir el camino a la sección final de cada etapa.

    En Japón, Game Machine incluyó a la Sección Z en su edición del 15 de enero de 1986 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En 2016, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 comparó el juego con Baraduke de Namco, lanzado a principios de 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner es un videojuego para Game Boy desarrollado por Tose y publicado por Bandai en 1989 en Japón y 1990 en Norteamérica. Se basa en el juego Lode Runner de 1983 de Broderbund. Mientras que cada nivel en el original cabe en una sola pantalla, Hyper Lode Runner tiene un campo de juego de desplazamiento.

    Comienzas a pararte en una plataforma, se ven escaleras a ambos lados y muchos montones de oro. Todo tiene un diseño básico: el oro, el patrón de ladrillo repetido y el robot achaparrado con casco que puedes ver en una plataforma de arriba. No es un nivel difícil, pero todavía hay áreas donde los nuevos jugadores pueden fallar.

    Se pueden cavar agujeros en los bloques con dibujos de ladrillos y, si están formando una plataforma, puedes caer debajo. Los robots quedan atrapados en estos agujeros, pero pronto logran salir. Después de un tiempo, el bloque destruido reaparece y aplasta a cualquier enemigo que aún esté atrapado allí. Sin embargo, esto no significa un enemigo menos con el que lidiar, ya que otro se materializa inmediatamente para aterrorizarte.

    Hay 50 niveles en el juego que deberían mantener a los jugadores ocupados durante algún tiempo mientras intentan encontrar la mejor manera de recolectar el oro mientras evitan y/o atraen a los robots. Puedes comenzar desde cualquiera de los primeros 16 niveles (después de eso, se requieren contraseñas).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol es un videojuego de acción desarrollado por LucasArts y publicado por JVC Musical Industries para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es una secuela del juego run and gun de 1993 Zombies Ate My Neighbors. Ambos juegos se relanzaron juntos como parte de Lucasfilm Classic Games.

    El juego está protagonizado por Zeke y Julie, los protagonistas de Zombies Ate My Neighbors, Zeke y Julie deciden visitar una biblioteca, donde se lleva a cabo una exposición especial sobre libros de fantasmas y demonios de la época antigua. Al entrar, se encuentran con un cofre que comienza a brillar.

    El cofre se abre solo y sale un libro de aspecto muy antiguo. Pensando que solo eran efectos especiales, Zeke y Julie deciden abrir el libro para averiguar de qué se trata. Está escrito en el libro que el lector debe tener cuidado con los fantasmas y otras criaturas, aunque solo quieran divertirse.

    El jugador comienza con un arma estándar, una ballesta, que tiene munición infinita. Varias otras armas están dispersas a lo largo del juego, como pistolas de plasma y pistolas de agua que tienen munición limitada, así como elementos de apoyo como un botiquín de primeros auxilios y pociones especiales que pueden transformar al jugador de una manera que les da una ventaja. a esto.

    El juego consta de un total de quince niveles, divididos de manera que las áreas de la metrópolis, el este y el caribe tienen cuatro etapas cada una, el área medieval tiene dos etapas y el infierno tiene solo una. Al final de cada área, el jugador debe enfrentarse a un jefe para continuar.

    GamePro comentó que «Ghoul Patrol es lo más cercano que puedes estar al aclamado Zombies Ate My Neighbors, y es un digno sucesor». En particular, elogiaron la «escandalosa acción de disparos de 360 ​​grados» y los gráficos detallados y caricaturescos. Electronic Gaming Monthly le dio un 7,8 sobre 10, calificándolo de «Una secuela digna de Zombies Ate My Neighbors» y «Un gran saludo a las viejas películas de terror nocturnas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble es un juego de plataformas desarrollado por Lost Boys Games y publicado por Telegames para la consola Game Boy Color en el 2002.

    Esta es la historia de Little Rhino, un rinoceronte con un problema particularmente grave que solo aparece en Jungle Parties y Superbowl Bashes. Parece que Little Rhino ha comido demasiados pimientos en un gran boogie de la jungla, y necesita desesperadamente un poco de agua para quitarse el calor.

    Así que se va, en una loca búsqueda para saciar su sed en la Cascada Mágica. En el camino, Little Rhino caminará por los desiertos, buscará alimento en los bosques y explorará las cuevas. Más de 19 niveles agotadores se interponen entre Rhino y su objetivo de saciar la sed.

    Y si esa sensación de ardor no fuera suficiente para arrancarle el cuerno a un rinoceronte, hay peores noticias: sus amigos de la jungla parecen pensar que su aliento de fuego es gracioso, y tratarán de evitar que sacie su deshidratada necesidad de bazofia refrescante. Afortunadamente, la barriga ardiente de Little Rhino tiene un efecto secundario interesante: puede lanzar aliento de bola de fuego a sus enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2002
    Traducción por:Wave

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  • Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball es un videojuego de pinball desarrollado por Nintendo y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. Se basa en una unidad Game & Watch del mismo nombre y se lanzó por primera vez para Famicom en Japón en 1984. Más tarde se lanzó como un juego de arcade para Nintendo VS. System en Japón y América del Norte en 1984. En 1985, fue un juego de lanzamiento para Nintendo Entertainment System en América del Norte.

    El jugador controla las paletas de una máquina de pinball virtual. Dos pantallas representan la mesa de pinball tradicional más un modo de bonificación. El jugador lanza una bola con el émbolo desde la primera pantalla, la parte inferior de la mesa de pinball, a través de la parte superior de la pantalla hasta la segunda pantalla.

    El juego pasa a la primera pantalla si la pelota cae por la parte inferior de la pantalla superior y regresa a la pantalla superior si la pelota es golpeada a través del espacio en la parte superior de la primera pantalla. El jugador controla las aletas en cualquiera de las pantallas para desviar la pelota y evitar que se caiga por la parte inferior de la pantalla inferior.

    Pinball tiene un modo secundario similar a Breakout, al que el jugador llega golpeando la bola en un hoyo de bonificación que lo lleva a una etapa de bonificación para controlar a Mario que lleva una plataforma. El objeto de este modo es rescatar a Pauline que había debutado con Mario en Donkey Kong (1981).

    El jugador logra esto haciendo rebotar la pelota en la plataforma de Mario y golpeando varios objetivos, cuya destrucción también gana puntos. Cuando los bloques debajo de ella se hayan ido, ella caerá. Atraparla en la plataforma de Mario gana puntos de bonificación, pero permitir que golpee el suelo hace que el jugador pierda.

    En Japón, Game Machine aparece en la lista VS. Pinball en su número del 1 de octubre de 1984 como la vigésima cuarta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Pinball
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings es un videojuego de simulador de vuelo amateur desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó originalmente en Japón en diciembre de 1990, poco después del lanzamiento de Super Famicom en el país. También se lanzó como título de lanzamiento para SNES en agosto de 1991 en América del Norte, seguido de un lanzamiento europeo en 1992.

    En Pilotwings, el jugador intenta obtener licencias de piloto a través de lecciones de vuelo en avioneta, ala delta, paracaidismo y el uso de un cinturón cohete. También están disponibles etapas y niveles de bonificación que involucran un helicóptero de ataque. Cada evento ofrece controles y mecánicas de juego únicos. Para aumentar el realismo de la simulación de vuelo del juego, los desarrolladores utilizaron ampliamente la capacidad del Modo 7 de SNES, que imita los gráficos 3D girando y escalando objetos planos.

    Tiene lugar en una serie de áreas de entrenamiento llamadas «Flight Club». El objetivo del jugador es pasar cada área de entrenamiento y ganar licencias según la dificultad de los cursos. Cada área presenta eventos, que se pueden jugar en cualquier orden. En estos eventos, el jugador controla uno de los cuatro vehículos aéreos y debe completar una tarea dentro de un límite de tiempo. Al completar o fallar un objetivo, el jugador gana puntos y recibe comentarios de los instructores.

    El primer evento, el avión ligero, requiere que el jugador siga un camino de guía de orbes, o que vuele a través de anillos de orbes, y luego aterrice en la pista. En el segundo evento, paracaidismo, el jugador salta desde un helicóptero a gran altura y maniobra inclinándose hacia adelante y hacia atrás, y girando sobre un eje horizontal. El jugador debe caer a través de anillos de orbes en el cielo antes de desplegar el paracaídas, y luego debe intentar aterrizar en un área objetivo formada por círculos concéntricos, con marcas que indican los puntos otorgados.

    Pilotwings fue recibido positivamente tanto durante su lanzamiento inicial como en revisiones retrospectivas. El juego recibió elogios por su presentación, con publicaciones que describen el uso del juego de los gráficos del Modo 7 como «impresionantes» y «asombrosos». En febrero de 2006, Pilotwings fue catalogado como el 153º mejor juego en una consola de Nintendo por Nintendo Power. También lo incluyeron como el vigésimo mejor juego en Super NES. IGN lo incluyó en su «Top 100 de juegos de todos los tiempos» en el puesto 74 en 2003 y en el puesto 91 en 2007, vendió más de dos millones de copias en todo el mundo en 1996.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 Kb
    Genero:Simulador de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral y acción de 1990 desarrollado por Rare y publicado por Acclaim Entertainment para la consola de juegos portátil Game Boy.

    Los eventos de Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear tienen lugar después de los eventos de Ironsword: Wizards & Warriors II. El juego presenta al caballero guerrero Kuros, «uno de los guerreros más valientes que jamás haya empuñado la IronSword», así como la única persona que derrotó al malvado mago Malkil. Después de la derrota de Malkil en Ironsword, se recluyó durante más de 17 años, en los que nadie supo de él durante ese tiempo.

    Luego, la Princesa Elaine desaparece sin dejar rastro, en lo que Kuros cree que Malkil la ha capturado y la ha encarcelado en la temida Fortaleza del Miedo, ubicada en los bosques de Zanifer. Kuros luego se aventura en la Fortaleza del Miedo para evitar que Malkil siga adelante con sus malvados planes. Sin embargo, muchas personas entraron a la Fortaleza del Miedo, pero ninguna sobrevivió.

    The Fortress of Fear es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores asumen el papel de Kuros mientras lucha a través de Fortress of Fear para derrotar al malvado mago Malkil. El juego es más del tipo hack and slash y es lineal, en contraste con los juegos anteriores de la serie. El juego consta de cinco «Capítulos» que comprenden 18 niveles en total. Los jugadores pueden mover a Kuros con el panel de control y pueden hacerlo saltar y atacar a los enemigos presionando los otros botones.

    Los objetivos principales en cada nivel son aumentar la puntuación al derrotar a los enemigos y recolectar gemas, mantener la fuerza vital de Kuros al recolectar comida y cerveza, y obtener poderes mágicos al recolectar varios hechizos. Para lograr estos objetivos, los jugadores deben encontrar llaves y abrir cofres del tesoro, recolectar todos los elementos, evitar objetos peligrosos y derrotar a cualquier enemigo que se interponga en el camino.

    En una retrospectiva de toda la serie Wizards & Warriors, la revista de retrogaming con sede en el Reino Unido, Retro Gamer, hizo la misma pregunta que Nintendo Power hizo 20 años antes, preguntando qué sucedió con los capítulos cuarto a noveno de la serie. Notaron la jugabilidad de hack and slash más lineal que lo diferenciaba de sus contrapartes de NES. El juego fue criticado principalmente por la revista por su juego lento, alto nivel de dificultad y la falta de continuación. Sospechando erróneamente que el juego nunca se lanzó en Europa, dijeron que «podría haber sido una bendición disfrazada».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Hack n’ Slash, Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup es un videojuego de fútbol para NES desarrollado por Technōs Japan y lanzado por Nintendo en 1991. Es una localización de Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer, el cuarto juego de Kunio-kun lanzado para la Famicom. También se lanzaron puertos para Game Boy, PC Engine y Mega Drive en Japón.

    Ocho estudiantes conocidos como Atsushi, Genei, Hiroyuki, Kunio, Masa, Masahiro, Susumu y Takashi compiten en un torneo de fútbol contra otras 13 escuelas secundarias.

    Trece equipos nacionales compiten en una copa del mundo para convertirse en el número 1. En esencia, el juego sigue las reglas del fútbol, ​​pero con diferencias notables. Cada equipo tiene solo seis jugadores (un portero, dos defensas, un centrocampista y dos delanteros).

    Solo controlas a uno de ellos, pero puedes dar órdenes (Pasar/Disparar) a los demás. Los fueras de juego son inexistentes y las faltas no se sancionan. Los jugadores pueden ser eliminados deslizándolos, tacleándolos o disparándolos repetidamente, luego permanecerán en el suelo por el resto de la mitad. Los jugadores también pueden usar hasta cinco «súper tiros» por mitad; estos tiros poderosos y de aspecto extraño se usan cada vez que un jugador hace una patada de bicicleta o la mayoría de las veces cuando hace un cabezazo en picado, o cuando dispara después de caminar una cierta cantidad de pasos.

    Los «súper tiros» difieren de un equipo a otro. Los campos de juego también difieren en cuanto al material, p. hielo, que afecta fuertemente el movimiento de los jugadores y la pelota. Hay dos modos de juego:

    Modo torneo, en el que uno o dos jugadores toman el control de uno de los 13 equipos disponibles para derrotar a sus oponentes controlados por la CPU.

    Modo VS Match, que permite a los jugadores enfrentarse entre sí en campos de juego de arena, hielo o tierra. En la versión de NES, hasta cuatro jugadores pueden competir usando el NES Four Score o el NES Satellite.

    Gráficamente, el juego de la versión de NES se parece a la versión de Famicom y otros juegos de la serie Kunio-kun, en particular Downtown Nekketsu Story/River City Ransom, con sus personajes de piernas cortas y cabezones con rostros variados; de hecho, algunos sprites, como Kunio y los demás miembros del equipo japonés, fueron reutilizados de ese juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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