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  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, o Teenage Mutant Hero Turtles: Tournament Fighters en Europa, es un de lucha basado ​​en la franquicia de las tortugas ninja, desarrollado y publicado por Konami para Super NES en 1993. El juego es una de las tres versiones que existe del titulo junto con una versión para NES y Genesis.

    Se ha organizado un torneo y han entrado muchos luchadores, siendo Shredder uno de ellos. Las Tortugas deciden participar para detener a su némesis y demostrar su fuerza en el torneo.

    Los controles de este juego utilizan un esquema de cuatro botones. Una característica particular es la posibilidad de usar un ataque súper especial. Para lograr esto, el jugador debe llenar una barra verde debajo de la barra de vida, golpeando a sus oponentes. Una vez lleno, el jugador debe presionar los dos botones de ataque fuerte simultáneamente.

    También existe la opción de potenciar la velocidad del juego, haciendo que los combates sean más intensos pero también más difíciles de seguir.

    Además de los modos principal y versus, hay un modo historia en el que las Tortugas deben rescatar a April O’Neil y Splinter de las garras de Karai. Las Tortugas deben viajar por los EE. UU. en su Turtle Blimp, derrotar a otros luchadores y recopilar información. Solo se puede jugar a los cuatro, mientras que los otros personajes son los oponentes, incluidas las versiones clonadas de las Tortugas.

    No hay medidor de mutágenos en el modo historia. También hay un modo de reloj, que presenta personajes controlados por computadora. Hay diez personajes disponibles, más dos jefes. Aparte de las Tortugas y Shredder.

    En el Reino Unido, fue el juego de SNES más vendido en enero de 1994. La versión de SNES recibió críticas positivas. La revista GamePro le dio a la versión SNES calificaciones (de 5) de 4.5 para gráficos, 4.5 para sonido, 5.0 para control y 5.0 para factor de diversión. GameFan obtuvo la versión 369/400 de SNES. SNES Force le dio a la versión de SNES una puntuación del 90 %. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 61 en su Top 100 de juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter es un videojuego arcade de carreras desarrollado por Konami y lanzado en 1992 para Nintendo Entertainment System. Fue el primer juego de carreras de Konami. El objetivo es llegar a la meta dentro de las etapas sin quedarse sin tiempo, chocar con otros autos o quedarse sin combustible (que se recarga chocando contra un tipo especial de auto).

    El juego generó un sucesor espiritual, Konami GT (1986), y dos secuelas, Midnight Run: Road Fighter 2 (1995) y Winding Heat (1996). También se lanzó una secuela exclusiva para Japón 14 años después, Road Fighters (2010).

    Los primeros dos niveles contienen 4 cursos, que van desde llanuras cubiertas de hierba hasta un puente sobre el agua, una costa, montañas y, finalmente, un área forestal. El jugador controla un Chevrolet Corvette y al presionar el botón B aumenta la velocidad del jugador a alrededor de 196 km/h, mientras que el botón A aumenta la velocidad a 400. El jugador tiene una cantidad limitada de combustible (100 puntos) y puede ganar más tocando especial coches multicolores

    Si el jugador choca contra cualquier otro automóvil o se resbala en manchas de aceite que aparecen ocasionalmente, el automóvil girará y, si no se corrige, puede chocar contra las barreras laterales, causando una pérdida de 5-6 puntos de combustible. La versión de NES y Famicom tiene un total de 6 tipos de autos, 1 amarillo y rojo, tres azules y un camión.

    Los autos amarillos viajarán a lo largo de una línea recta y ocurrirán en grandes cantidades. Es un poco menos probable que aparezcan autos rojos, pero cambiarán el carril en el que viajan una vez para interponerse en el camino del jugador. Los autos azules varían en la forma en que cambian de carril. Los camiones van en línea recta, pero chocar con ellos destruye instantáneamente el automóvil del jugador. Konami Man hará un cameo, volando al lado de la carretera si el jugador avanza hasta cierto punto en el nivel sin chocar.

    En Japón, Game Machine incluyó a Road Fighter en su edición del 1 de enero de 1985 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team o solo Battletoads/Double Dragon es un juego de beat’em up desarrollado por Rare y publicado por Sony en en 1993 en Super Nintendo. Originalmente se lanzó para Nintendo Entertainment System y luego se transfirió a Mega Drive/Genesis, Super NES y Game Boy.

    The Ultimate Team es un cruce de las franquicias de juegos Double Dragon de Technos Japan y Battletoads de Rare. El juego cuenta con los personajes de la serie Double Dragon, Billy y Jimmy Lee, dos jóvenes expertos en artes marciales; también se incluyen los tres sapos humanoides protagonistas del juego Battletoads.

    Battletoads/Double Dragon consta de tres modos de juego: un jugador, un modo «2 jugadores A» en el que los jugadores pueden golpearse entre sí y un «2 jugadores B» que no tiene eso. Utiliza el motor del juego Battletoads original, y su jugabilidad se parece más al producto desarrollado por Rare que a Double Dragon. Al igual que la entrega anterior de Battletoads, solo hay tres continuos y ningún sistema de contraseña, y en los modos de dos jugadores, si un jugador pierde todas las vidas, ambos jugadores deben comenzar un nivel de nuevo.

    Después de ser derrotada por los Battletoads, la malvada Reina Oscura huye a los confines del universo y los ‘Toads y su mentor continúan con sus vidas. Sin embargo, un día el ejército de la Tierra es neutralizado y una nave espacial gigante llamada Colossus emerge de la luna. Aparentemente, la Reina Oscura está de vuelta con otro plan para dominar la galaxia, y se ha aliado con los Shadow Warriors para complementar sus fuerzas. Decidiendo igualar las probabilidades, los Battletoads se ponen en contacto con Billy y Jimmy Lee y les piden ayuda. Los hermanos están de acuerdo y los cinco parten inmediatamente hacia el Coloso en una misión para detener esta doble amenaza.

    Nintendo Power afirmó que, a pesar de la confusa percepción de profundidad, «gran acción, gráficos y tema hacen de este uno de los títulos más fuertes de este año», llegando incluso a proclamarlo mejor que Battletoads en Battlemaniacs. Su staff lo calificó como el segundo mejor juego de NES de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. o Snow Brothers es un videojuego de plataforma de 1991 desarrollado por Soft House y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System, originalmente fue lanzado para arcade.

    Protagonizada por los gemelos muñecos de nieve del mismo nombre, Nick y Tom, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve, subir y bajar de plataformas para sortear obstáculos de nivel mientras esquivan y derrotan monstruos para rescatar a las princesas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio.

    Aunque se lanzó por primera vez en las salas de juegos, el juego se transfirió más tarde a múltiples plataformas, cada una de las cuales fue creada por diferentes desarrolladores externos y presentó varios cambios o adiciones en comparación con la versión original. Se estaban desarrollando conversiones para varias microcomputadoras, pero ninguna se lanzó oficialmente al público.

    Snow Bros. es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop, donde los jugadores asumen el papel de los muñecos de nieve gemelos Nick (P1) y Tom (P2) a través de 50 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa que debe ser combatida. antes de avanzar más, en un esfuerzo por rescatar a las princesas gemelas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio como objetivo principal. El resumen de la trama de Snow Bros. varía entre cada región y versión. En el puerto de NES, King Scorch maldijo a los príncipes Nick y Tom convirtiéndolos en muñecos de nieve, mientras que también capturó a las princesas gemelas Teri y Tina, lo que llevó a los hermanos a derrotar al rey para salvar su tierra.

    Cada jugador puede arrojar nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve, sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la sacudan. Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta que finalmente se haga añicos contra una pared. Cualquier enemigo en el que ruede la bola de nieve es eliminado y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve rodante las toca.

    La conversión de NES también tuvo una recepción positiva por parte de los revisores. La recepción de los fans también fue positiva: obtuvo una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project es un juego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es la tercera iteración del videojuego de Teenage Mutant Ninja Turtles para NES. El juego presenta una mecánica de juego similar al juego anterior, The Arcade Game, pero es un título original para NES sin ninguna versión arcade anterior. Se basa en la serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987, que se lanzará después de la quinta temporada del programa.

    El juego comienza con las Tortugas pasando sus vacaciones en Key West, Florida. Mientras mira el último informe de noticias de April O’Neil, Shredder, el némesis de las Tortugas Ninja, secuestra repentinamente su transmisión. Tomando a April como rehén, Shredder revela que también ha convertido a todo el distrito de Manhattan en una isla flotante y desafía a las Tortugas a ir a su guarida para detenerlo.

    Teenage Mutant Ninja Turtles III puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente, y cada jugador controla un personaje diferente. El jugador puede elegir entre cualquiera de las cuatro tortugas: Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello, cada uno empuñando su arma característica. El juego presenta dos modos diferentes para 2 jugadores, el primer modo permite que ambos jugadores se lastimen entre sí con sus ataques, mientras que el otro modo desactiva esta función.

    El jugador tiene un número limitado de vidas que se agota cada vez que se agota el indicador de energía del jugador. Si un jugador se ha quedado sin vidas, puede usar las restantes del stock restante del otro jugador (esto también es posible en el modo de un jugador). El jugador puede cambiar su personaje cada vez que pierde una vida. Se brindan hasta tres oportunidades para continuar.

    Los controles prácticamente no han cambiado desde el segundo juego de NES, con un botón de ataque y un botón de salto. Las tortugas ahora pueden realizar un ataque de lanzamiento contra sus enemigos manteniendo el D-pad hacia abajo mientras presionan B. Cada tortuga también tiene un ataque especial diferente que se realiza presionando B y A simultáneamente. Cada vez que el jugador realiza este ataque, una parte de su energía se perderá, a menos que esté en su última barra de vida.

    The Manhattan Project fue premiado como Mejor Juego de NES de 1992 por Electronic Gaming Monthly. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, lo describió como «un juego excelente y completo». La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya («Musha: Legend of the Brave Spearman Jinrai») es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Jorudan para Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado por Datam Polystar en Japón el 21 de abril de 1992, seguido de una versión localizada en inglés producida por SETA USA y lanzada en Norteamérica en diciembre de 1992.

    El título, que se traduce como «Guerrero», está romanizado en Kunrei-shiki. estilo (Musya) en lugar del estilo de romanización de Hepburn (Musha), probablemente para evitar confusiones con el juego MUSHA de Sega Genesis no relacionado.

    Musya sigue a un piquero llamado Imoto, que debe descender al abismo para salvar a Shizuka, una doncella. Después de que Imoto sobrevive a una batalla en la que perecen todos los demás combatientes, viaja a Tengumura Village, donde colapsa. El alcalde, Akagi, saluda a Imoto y le dice que es necesario rescatar a Shizuka. Imoto se dirige a la caverna Tengumura.

    Imoto, con 16 unidades de salud (Qi significa «energía vital»)), muere cuando se agota la salud. Lleva hasta tres vidas. El juego comienza con tres vidas; una vez que el recuento de vidas es cero e Imoto muere, el juego termina. Cuando Imoto derrota a un jefe, aparecen las palabras «monstruo derrotado» («Vengeful Ghost Presentado») y el jugador obtiene un pergamino que contiene un nuevo hechizo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Data East en 1988 para Nintendo Entertainment System. Los jugadores toman el control del personaje principal Jinborov Karnovski. Karnov es un hombre fuerte ilustrado popularmente como de una parte no especificada de las repúblicas de Asia Central de la Unión Soviética, como se muestra en el volante de arcade y nuevamente en Karnov’s Revenge.

    Como personaje creado por Data East, Karnov se reintrodujo en varios otros juegos de la compañía, incluidos Bad Dudes Vs. DragonNinja en el que es un jefe en el primer nivel. Karnov apareció más tarde en el juego Neo-Geo Karnov’s Revenge de 1994. Este juego, también conocido como Fighter’s History Dynamite, no es una secuela del Karnov original, sino de Fighter’s History, un juego de lucha uno contra uno competitivo en el que Karnov es el jefe final.

    El juego pone al ex-héroe forzudo del circo de Rusia oriental, de músculos abultados y que escupe fuego, en una misión a través de nueve niveles diferentes para buscar el tesoro supremo. Sin embargo, entre él y el tesoro hay varios monstruos horrendos, incluidos monjes que empuñan espadas, dinosaurios, djinn, hombres pez saltando, gárgolas, monstruos arbóreos, fuegos fatuos, criaturas rocosas, mujeres ciempiés y guerreros esqueléticos montados en avestruz.

    Karnov puede caminar, saltar y disparar para abrirse camino a través de estos niveles y encontrar elementos especiales que lo ayuden. La adquisición de orbes rojos puede mejorar a Karnov hasta que dispare tres bolas de fuego a la vez. El final de cada nivel tiene uno o más jefes que debe derrotar para recibir una nueva pieza de un mapa del tesoro. El final del juego presenta a un poderoso jefe llamado «El mago» que defiende la última pieza del mapa que conduce al tesoro.

    La versión de Famicom fue desarrollada conjuntamente por Data East (diseño y audio) y SAS Sakata (programación). Fue lanzado el 18 de diciembre de 1987 en Japón por Namco, y poco después en su equivalente norteamericano, el NES, en 1988 por el mismo Data East. Aunque se juega de manera muy similar al juego de arcade, hay algunas diferencias notables.

    El juego de Famicom es notablemente más difícil ya que tiene continuaciones limitadas, y la opción no está visiblemente presente después de que se pierden todas las vidas, sino que requiere presionar Seleccionar e Iniciar al mismo tiempo. El juego de NES, sin embargo, proporciona continuaciones ilimitadas y también permite matar a Karnov cuando se presionan los botones A y B en el segundo controlador.

    Bill Kunkel revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que «Karnov es una variación poco convencional y bastante interesante de una mecánica familiar de juego de videojuegos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:192 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble [GBC]

    Classic Bubble Bobble, conocido como Taito Memorial: Bubble Bobble en Japón, es un juego de plataformas desarrollado por Nekogumi y publicado por Taito para Game Boy Color en 1999 en Norteamérica y Europa y en 2000 en Japón. Es un port del Bubble Bobble lanzado para arcade y diseñado por Fukio «MTJ» Mitsuji.

    En la trama del juego, «Baron Von Blubba» secuestró a las novias de los hermanos Bubby y Bobby y convirtió a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos.

    Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento hacia la izquierda/derecha; sin embargo, si una pantalla tiene huecos en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de ellos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene un cierto número de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos.

    Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos extra. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de explotar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre estos y llevarlos a áreas que de otro modo serían inaccesibles.

    Un jugador pierde una vida al tocar cualquier enemigo libre o sus proyectiles. Los enemigos se vuelven «enojados», se vuelven de color rosa y se mueven más rápido, si escapan de una burbuja después de haber estado demasiado tiempo o si los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo en el nivel actual. Vuelven a la normalidad si alguno de los jugadores pierde una vida.

    Mean Machines le dio al puerto de Game Boy del juego una puntuación del 91% y señaló que, si bien se habían realizado algunos cambios, el juego se jugaba de manera idéntica al puerto de arcade original y «brinda mucha adicción y desafío».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Wave

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  • Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

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    Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force es un juego de disparos de desplazamiento lateral basado en el Japón del siglo XIX en el que el jugador controla a cuatro mercenarios de su elección, fue desarrollado por KaZe y publicado por Meldac y Nintendo en 1990, para la Game Boy.

    Cada nivel comienza con una pantalla en la que el jugador puede contratar hasta cuatro de los cinco personajes mercenarios para luchar en el nivel. Los cinco mercenarios diferentes tienen diferentes costos en yenes, aunque los mercenarios más caros no son necesariamente más fuertes que los mercenarios de gama baja.

    El modo de juego consiste principalmente en mover al grupo de mercenarios y disparar sus diversos proyectiles a las hordas de enemigos que se aproximan. De manera estándar, una vez que el jugador se mueve con éxito a través del nivel, se encuentra con un jefe que termina el nivel.

    Cuando el jugador tiene más de un mercenario bajo control, se mueven en una formación que el jugador puede cambiar para ayudar a evitar ser golpeado por proyectiles que se aproximan. La formación predeterminada tiene uno al frente, uno atrás y uno a cada lado. La segunda formación presenta a los personajes agrupados en un cuadrado, la tercera tiene dos al frente con dos atrás y la última formación alinea a todos los mercenarios verticalmente.

    Cada enemigo derrotado arroja al menos una moneda de diez yenes con un temporizador de desaparición bastante corto, por lo que se anima al jugador a agarrar las monedas lo más rápido posible. Cada nivel del juego tiene varias tiendas en las que el jugador puede entrar y comprar varios alimentos para reponer la salud o un elemento llamado Escritura que convertirá al mercenario líder en un monje.

    Los jugadores también pueden encontrar una tienda que tiene un juego basado en la suerte y otro edificio donde un hombre restaura la salud de todos los mercenarios de forma gratuita. El Yen que el jugador ha recolectado es persistente a través de los niveles y puede usarse para contratar mercenarios al comienzo del siguiente nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

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    Rockin’ Kats (conocido en Japón como N.Y. Nyankies) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Atlus Software Inc. en 1992 para Nintendo Entertainment System. El juego de desplazamiento lateral involucra las aventuras de un gato de dibujos animados en su búsqueda para derrotar a una banda criminal de perros que se ha apoderado de la ciudad.

    El jugador toma el control de Willy, un joven jazzista en ascenso en la ciudad de Nueva York que se conoce con el nombre artístico de «The Rockin ‘Kat». Sin embargo, el jefe del crimen local, Mugsy, secuestra a la novia de Willy, Jill. Para rescatar a Jill y derrotar al gángster, Willy debe aventurarse a través de siete niveles o «canales» diferentes (de un televisor) que presentan varios temas, matones y jefes.

    Willy está armado con una pistola perforadora, que puede lanzar a los diversos matones, o engancharse y balancearse. Willy también puede usar la pistola perforadora para agarrar y lanzar ciertos objetos. Dominar la pistola perforadora es fundamental para el éxito del jugador en el juego.

    Hay un total de cinco etapas. Las primeras cuatro etapas se pueden jugar en cualquier orden y se seleccionan al comienzo del juego como «canales» en un monitor de TV. La quinta y última etapa o «canal» está disponible solo después de que los otros cuatro hayan sido superados.

    Los niveles incluyen un carnaval, un vuelo sobre un avión en movimiento y un parque. También hay un «canal de compras», donde el jugador puede comprar potenciadores con el dinero obtenido a través del juego.

    La revista española Super Juegos le dio al juego 83 por interés, 80 por diversión, 79 por gráficos, 81 por originalidad y 84 por sonido. Hobby Consolas, otra revista española, le dio al juego 69.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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