Etiqueta: Traducido por Wave

  • Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy es un juego de plataformas de 1986 publicado por Sega y desarrollado por Escape. Originalmente diseñado para salas de juegos, fue portado a la consola de videojuegos Mark III / Master System. Fue el primero de la larga serie de juegos Wonder Boy y fue seguido por cinco secuelas, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, Wonder Boy in Monster World y Monster Mundo IV. El juego también fue adaptado por Hudson Soft como Adventure Island, que generó su propia serie de juegos.

    En el pasado lejano, un hombre de las cavernas llamado Tom-Tom es atacado por el señor de los demonios llamado Dracon. Se las arregla para escapar, pero Dracon secuestra a su novia, Tanya. Tom-Tom explora la isla y evita a Grim Reaper, quien ha partido bajo el mando de Dracon para llevarlo a su perdición. En el camino, también debe luchar contra los seis asesores de Dracon que desean destruirlo. Después de buscar durante años, Tom-Tom se enfrenta a Dracon y salva a Tanya. Después de regresar a casa, Tom-Tom es anunciado como un «Niño Maravilla».

    El protagonista de Wonder Boy es un chico tribal parecido a un hombre de las cavernas cuya novia Tina ha sido capturada por el Rey oscuro. El jugador debe guiar al Wonder Boy a través de siete «áreas», cada una de las cuales consta de cuatro «rondas». El niño puede armarse con un hacha de piedra, que puede arrojar a los enemigos que se aproximan, una patineta con la que puede correr a través de los niveles y la protección temporal de un ángel que le permite destruir a los enemigos simplemente tropezándose con ellos.

    Todos los potenciadores antes mencionados se obtienen rompiendo huevos abiertos. Estos huevos también pueden contener sorpresas desagradables: maldiciones que hacen que pierda la vitalidad más rápido de lo normal y hongos venenosos que reducen la vitalidad del niño de una sola vez. El jugador debe permanecer atento al medidor de vitalidad, que se agota constantemente a un ritmo constante y solo se puede recargar recolectando alimentos a lo largo del nivel.

    Al final de cada «área», el niño se encontrará con una encarnación del principal antagonista como personaje principal. Una vez derrotado, la máscara del poderoso señor sale volando y se transforma en un objeto como una taza de té o una fruta, antes de escapar. Está disponible un modo alternativo de dos jugadores en el que cada jugador toma su turno cada vez que el otro pierde una vida.

    El port para Sega Master System recibió críticas positivas de Computer Entertainer[25] y Computer and Video Games.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican es un videojuego run and gun desarrollado por Factor 5 y publicado por Data East en Norteamerica y Sony Imagesoft en Europa en 1994 para la Sega Mega Drive/Genesis. Forma parte de la serie Turrican siendo la tercera entre del juego. Fue lanzado como un port para bajo el título de Turrican 3: Payment Day.

    Ha pasado tiempo desde la última vez que la humanidad escuchó hablar de La Máquina. Bren McGuire está en una misión de United Planets Freedom Forces cuando, de repente, ve que sus peores pesadillas se vuelven realidad. Hace años, fue el único sobreviviente de la nave estelar Avalon 1 cuando The Machine eliminó a sus camaradas en un intento de apoderarse de la galaxia.

    En ese entonces, Bren buscó venganza contra su enemigo y finalmente lo destruyó en el planeta Landorin. Nadie esperaba el regreso de La Máquina, pero ahora, después de que muchas personas disfrutaran de la libertad y la paz en la galaxia, las fuerzas oscuras bajo su mando comienzan a reunirse nuevamente.

    En una ola de terror, La Máquina destruye docenas de planetas y esclaviza a cientos de personas pacíficas. Los viejos recuerdos vuelven a surgir cuando Bren escucha el último mensaje de una joven y hermosa niña. Ella llora desesperadamente pidiendo ayuda, ya que los soldados de The Machine se están apoderando de su planeta. Cuando Bren recibe el mensaje, se pone su traje de asalto Turrican y jura venganza final.

    Una vez más, Bren McGuire, ahora líder de las Fuerzas de la Libertad, es la única esperanza en una misión crucial para destruir definitivamente las garras del mal representadas por La Máquina. Un guerrero solitario contra las hordas malvadas de La Máquina, Bren salta de su nave para enfrentar el último desafío.

    El jugador tiene que completar numerosos niveles grandes siempre en busca de secretos para recoger y enemigos para disparar. Para hacer esto, el jugador puede recoger tres disparos diferentes y mejorables: una pistola de extensión «múltiple», un «láser» de una sola dirección más potente y un «rebote», que dispara tiros directamente hacia arriba y hacia abajo ese viaje a lo largo de pisos y techos, mientras que el disparo principal hacia adelante es más débil.

    También puede entrar en modo rueda presionando saltar mientras mantiene presionado el D-Pad y use una cuerda. En el modo de rueda, el jugador es casi invencible y puede colocar minas o explorar áreas previamente inalcanzables, una mecánica similar a la «Morph Ball» de la serie Metroid y el «Spin Dash» de la serie Sonic the Hedgehog.

    En 2017, Gamesradar clasificó a Mega Turrican en el puesto 36 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender es un videojuego de rol de acción y run and gun en dos dimensiones desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive / Genesis. Fue lanzado originalmente como titulado Kujaku Ō 2: Geneijō en Japón y basado en el anime/manga Kujaku Ō, es la secuela de SpellCaster para Master System.

    Mystic Defender tiene lugar en un escenario de fantasía alternativo de Japón en el que el hechicero anarquista Zareth secuestra a una joven llamada Alexandra. Zareth planea usar a Alexandra como sacrificio para resucitar a un dios antiguo y malvado conocido como Zao. No mucho después del secuestro, el plan de Zareth se hace evidente cuando el castillo de Azuchi, la morada de Zao, emerge de las aguas.

    Joe Yamato, un hechicero experimentado, entra en acción para salvar a Alexandra y detener el plan de Zareth de resucitar a Zao abriéndose camino a través de los oscuros y extraños discípulos y demonios de Zao. El único medio de defensa de los jugadores en el juego es el uso de hechizos mágicos que el jugador puede adquirir durante el juego (recogiendo el poder).

    Los jugadores comienzan con una sola bola de energía que se puede cargar para disparar un tiro poderoso, pero los jugadores también pueden adquirir una llama espiritual que se puede apuntar en direcciones rectas y diagonales y cuando está cargada puede alcanzar buenas distancias y un poder esférico que lanza rebotes esferas alrededor de la pantalla que se multiplican cuando están completamente cargadas.

    Aparte de estos poderes, los jugadores también pueden usar un poder de limpieza de pantalla que convoca a un dragón de tres cabezas que destruye a todos los enemigos y dispara en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:ARPG, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Micro Machines [SMS]

    Micro Machines [SMS]

    Micro Machines [SG1K-SMS]

    Micro Machines [SMS]

    Micro Machines es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Codemasters en 1994 para la Sega Master System. Con el tema de los juguetes Micro Machines de Galoob, los jugadores compiten en vehículos de juguete en miniatura en varios entornos. El juego es la primera entrega de la serie de videojuegos Micro Machines. Se desarrolló porque Galoob quería que Codemasters desarrollara un juego basado en su marca de juguetes, aunque Galoob y Codemasters encontraron problemas legales con Nintendo debido a que el juego no tenía licencia. Micro Machines fue portado a varios sistemas.

    Es un juego de carreras de arriba hacia abajo: los jugadores observan las carreras desde arriba. Los jugadores compiten en entornos como mesas de desayuno y de billar, escritorios de trabajo y casas en los árboles, conduciendo vehículos de juguete como lanchas motoras, helicópteros, autos de Fórmula 1 y tanques que pueden disparar a otros corredores. Los recorridos tienen una ruta predefinida que los corredores deben seguir: si un jugador se sale de la ruta definida durante demasiado tiempo, se le envía de vuelta a la pista. Muchos tienen obstáculos como cajas de cereales en las mesas de desayuno y sacapuntas en los escritorios.

    Hay dos modos de juego: el desafío Micro Machines y el cara a cara. En ambos modos, los jugadores seleccionan un personaje. En Micro Machines Challenge, los jugadores compiten contra tres oponentes controlados por computadora y deben terminar primero o segundo para calificar para la siguiente ronda. Los jugadores tienen tres oportunidades: si las tres se pierden, el juego termina. Cada tres carreras, los jugadores compiten en una carrera contrarreloj para ganar una oportunidad extra. En cabeza a cabeza, los jugadores compiten contra otro vehículo.

    Los jugadores están codificados por colores, y el objetivo es hacer que las luces en la pantalla muestren el color del jugador colocando una pantalla delante del otro jugador, de modo que el jugador que lo sigue ya no sea visible. Cuando esto sucede, una luz cambia al color del jugador líder. El juego termina cuando las ocho luces son de un solo color, o después de tres vueltas, en cuyo caso la victoria es para el jugador con más luces.

    Las versiones de Game Gear y Master System se destacaron por la capacidad de vincular dos unidades y los gráficos, respectivamente. La versión Master System fue felicitada por Mean Machines Sega por su modo de dos jugadores, describiéndola como «atemporal», «muy divertida» y una «compra absolutamente esencial», pero con gráficos «planos». La revista francesa Player One elogió el modo de dos jugadores de la versión Master System y se hizo eco de la opinión de Mean Machines Sega al describir el juego como «Imprescindible», y en su revisión de Game Gear, se hizo un cumplido similar, calificándolo de original y » bien hecho».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Streets of Rage / Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage / Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage ~ Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage ~ Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage conocido en Japón como Bare Knuckle: Furious Iron Fist (Ikari no Tekken) es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive en 1991. Los jugadores controlan a uno de los tres ex policías convertidos en justicieros que luchan contra un sindicato del crimen. El juego establece muchas convenciones de la serie Streets of Rage, como el juego cooperativo para dos jugadores y una aclamada banda sonora techno del compositor Yuzo Koshiro.

    Bare Knuckle / Streets of Rage es un beat ‘em up con aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Adam, Axel o Blaze, que salvan a la ciudad de ser conquistada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los tres atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes en la espalda y patadas inversas. Alrededor del escenario hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo.

    Al igual que en el anterior Beat ‘em up Golden Axe de Sega, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares. Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres en cautiverio, y hasta 12 pueden aparecer en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay una batalla de jefes al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y llamar a un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    El juego encabezó las listas de Mega Drive del Reino Unido tras su lanzamiento. Streets of Rage se convirtió en uno de los juegos de Sega más vendidos en 1992. Streets of Rage fue bien recibido. Electronic Gaming Monthly afirmó que era «un ganador en una categoría que faltaba en Sega de 16 bits» y «una versión real de Double Dragon para Genesis».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake's Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 es un videojuego de acción-aventura y sigilo, fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es una secuela independiente de Metal Gear que se lanzó en North América y la región PAL tras el éxito comercial de la versión de NES. Al igual que el primer Metal Gear de NES, el juego se produjo sin la participación de Hideo Kojima, quien desarrolló una secuela separada para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake, que se lanzó más tarde durante el mismo año en Japón.

    Tres años después de los eventos del Metal Gear original, FOXHOUND descubre que una nación hostil en el Medio Oriente puede haberse apoderado de los planes para Metal Gear y está construyendo en secreto un nuevo modelo. El teniente Solid Snake, recibe órdenes de dirigir un equipo de tres hombres a la base enemiga compuesto por él mismo y dos compañeros operativos: John Turner y Nick Myer, el nombre en clave de la misión es Operación 747.

    Snake se infiltra en la base de la jungla enemiga con la ayuda de John, quien actúa como señuelo al permitir que lo capturen. Snake finalmente se entera de que el enemigo está transportando sus armas, un conjunto de tanques Metal Gear producidos en masa, en un barco de carga. Snake explota el alijo de municiones del barco y escapa con la ayuda del piloto del helicóptero del equipo mientras el barco se hunde.

    Al igual que en el Metal Gear original, el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza del enemigo mientras evita ser detectado por soldados enemigos o dispositivos de vigilancia. Para cumplir su misión, el jugador debe recolectar una variedad de armas y equipos, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como llaves de tarjetas para acceder a nuevas áreas. Si el enemigo descubre al jugador, el juego entrará en una fase de alerta, lo que hará que los soldados enemigos entren en la pantalla y ataquen al jugador.

    El juego recibió críticas positivas debido al hecho de que presenta muchas mejoras gráficas y una mayor jugabilidad con respecto a su predecesor. Si bien la mayoría de los fanáticos no consideran que el juego sea parte de la saga principal del canon y lo ven como una oveja negra, Kojima afirmó que disfrutó el juego y lo considera «fiel al concepto original de Metal Gear».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway para salas recreativas, porteado por Probe Entertainment para Game Boy y publicado por Acclaim Entertainment. El port de MKII para Game Boy esta basado en el juego de Arcade del mísmo título. Esta versión carecía de colores, tenía gráficos inferiores, y el roost de personajes no estaba completo.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden, quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa. Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede terminar con cualquier otro personaje jugable, lo que da como resultado diferentes finales no canónicos para cada uno de ellos.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales. Al igual que con su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas agotando por completo la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final.

    El día del lanzamiento de las primeras cuatro versiones del juego para sistemas de consola basados en cartuchos (Sega’s Genesis y Game Gear y Nintendo’s SNES y Game Boy), denominadas «Mortal Friday», se envió para su distribución una cantidad sin precedentes de más de 2,5 millones de copias, con las mejores ventas en la semana de apertura en la historia de los videojuegos en ese momento. En el Reino Unido, fue el juego más vendido en septiembre de 1994, incluso para Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear y Game Boy.

    Mortal Kombat II recibió numerosos premios anuales de publicaciones de juegos. El personal de Nintendo Power clasificó la versión de gameboy de MKII como el quinto «Mejor juego» de 1994, mientras que los lectores de la revista lo votaron para recibir los Premios Nintendo Power de 1995 al «Mejor control de juego (Game Boy)».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Virgin Games USA para la Super Nintendo Entertainment System en 1993 en el Estados Unidos y en 1994 en Europa. El personaje principal es Cool Spot, la mascota de la marca de refrescos 7 Up. La aparición de Cool Spot en su propio videojuego se produjo en un momento en que otras mascotas de marcas aparecían en sus propios videojuegos.

    Cool Spot es un juego de plataformas para un solo jugador en el que el jugador controla al personaje principal. El persona puede saltar y atacar lanzando burbujas de refresco en cualquier dirección. Cool Spot también puede aferrarse y trepar a varias cosas saltando delante de ellas. En cada nivel, el jugador debe rescatar de sus jaulas otros lugares interesantes, que son exactamente iguales. Para hacerlo, el jugador debe recolectar una cierta cantidad de «lugares» que cambia (generalmente aumenta) a medida que avanza el juego. Las «manchas» se colocan alrededor del nivel en grandes cantidades.

    La salud del jugador es monitoreada por una cara divertida de Cool Spot que gradualmente se inclina hacia adelante y eventualmente cae de su posición a medida que ocurre el daño. El daño se recibe al tocar a los enemigos y sus proyectiles y otros obstáculos. También hay un límite de tiempo para cada nivel. El juego no tiene función para guardar, pero incluye puntos de control en forma de mástiles.

    Si el jugador logra recolectar suficientes puntos para ingresar a la etapa de bonificación después de superar un nivel, es posible recolectar Continuaciones agarrando una letra escondida dentro del escenario. Todas las letras deletrean «UNCOLA» (el lema de 7 Up). Si se recoge una carta de Continuar, Spot podrá reiniciar en el nivel en el que se encontraba en el momento de perder su última vida, aunque sus puntos totales se restablecerán.

    Pelit le dio una puntuación del 82% y lo resumió como «uno de los juegos de plataformas más divertidos en mucho tiempo». Cool Spot ocupó el puesto 88 en la lista de «Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos» de Complex. En 1995, ¡Total! calificó el juego en el puesto 65 en su Top 100 de juegos de SNES, en el mismo año, MegaZone incluyó el juego en su Top 50 Juegos en la historia. El juego vendió un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy Seals [GB]

    Navy SEALS es un videojuego de plataforma shoot ‘em up desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy en 1991. Se lanzó por primera vez en el Reino Unido para Amstrad CPC, Amstrad GX4000 y Commodore 64 en 1990. El juego está basado en la película del mismo nombre y sigue al protagonista, el teniente Dale Hawkins, progresando a través de cinco niveles de desplazamiento lateral.

    El juego fue desarrollado por Ocean Software, reconocido por crear videojuegos basados en películas y otras propiedades con licencia. Navy SEALS se enfoca en Hawkins recuperando escondites de misiles Stinger de soldados árabes en el Medio Oriente.

    El juego es un shoot ‘em up de desplazamiento lateral y gira en torno al protagonista, el teniente Dale Hawkins, que recupera escondites de misiles Stinger ocultos de terroristas árabes en Omán. El juego presenta un total de cinco niveles con diferentes ubicaciones y comienza asignando cinco vidas al jugador. El objetivo principal del juego es localizar y colocar bombas de relojería en cajas que contienen misiles Stinger, en las que el jugador debe escapar antes de que se acabe el tiempo.

    Los enemigos que aparecen en el juego son terroristas árabes; el jugador debe neutralizarlos disparándoles con el arma seleccionada, que por defecto es una pistola. Otras armas disponibles en el juego incluyen ametralladoras, lanzacohetes y un lanzallamas, a los que solo se puede acceder buscando cajas ocultas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Shoot’em up,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark es un videojuego de 1983 desarrollado por Free Fall Associates y uno de los primeros cinco juegos publicados por Electronic Arts fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Archon se escribió originalmente para la familia Atari de 8 bits y luego se transfirió a Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Mac, PC-88 y NES. Fue diseñado por Paul Reiche III (quien también creó los gráficos del juego) y Jon Freeman y programado por Anne Westfall. En 1984 se lanzó una secuela: Archon II: Adept.

    El objetivo del juego es ocupar cinco puntos de poder ubicados en el tablero, eliminar todas las piezas opuestas o eliminar todas las piezas encarceladas del oponente excepto una. Lograr cualquiera de estos objetivos da como resultado una victoria. Si bien el tablero es visualmente similar a un tablero de ajedrez, cuando una pieza cae en el mismo espacio que una pieza opuesta, la eliminación de la pieza objetivo no es automática. En cambio, las dos piezas se colocan en una «arena de combate» de pantalla completa y deben luchar (estilo de acción, con los jugadores operando a los combatientes) para determinar quién toma el cuadrado.

    Una pieza más fuerte generalmente derrotará a una pieza más débil, pero no siempre, y una pelea puede resultar en la eliminación de ambas piezas. Esta incertidumbre añade un nivel de complejidad al juego. Diferentes piezas tienen diferentes habilidades en la fase de combate. Estos incluyen movimiento, vida útil y arma. Las armas varían según el alcance, la velocidad, la velocidad de disparo y la potencia. Por ejemplo, el peón ataca rápidamente, pero tiene muy poca fuerza; su arma, una espada o garrote, tiene alcance y poder limitados. Un dragón es más fuerte y puede atacar desde la distancia, mientras que un golem se mueve lentamente y dispara una roca lenta pero poderosa.

    Los poderes de una pieza se ven afectados por la casilla en la que tiene lugar la batalla, y cada jugador tiene una ventaja en las casillas de su propio color. Muchas casillas del tablero oscilan entre la luz y la oscuridad, por lo que es peligroso mantenerlas con el tiempo. Los tres puntos de poder centrales están en cuadrados oscilantes.

    Algunas piezas tienen habilidades especiales. El fénix puede convertirse en una bola de fuego, dañando al enemigo y protegiéndose de los ataques enemigos. El cambiaformas asume la forma y las habilidades de cualquier pieza contra la que se enfrente. La revista MikroBitti escribió una vez que el fénix y el cambiaformas enfrentados suelen terminar como la batalla más aburrida de todo el juego; Las capacidades de ambos combatientes son a la vez ofensivas y defensivas, y tienden a usarlas cada vez que se encuentran, por lo que rara vez se dañan ambos.

    Cada lado también tiene una pieza lanzadora de hechizos, que son los líderes: la hechicera del lado oscuro y el mago del lado luminoso. La hechicera y el mago pueden lanzar siete hechizos diferentes. Cada hechizo puede ser usado solo una vez por juego por cada lanzador de hechizos.

    Archon: The Light and the Dark fue muy bien recibido. Softline elogió la originalidad del juego y dijo: «Si hay algún juego de computadora que se parezca un poco a Archon, no lo hemos visto». La revista concluyó que «es un anuncio de que Free Fall hace juegos. Y los hace bien». Fue galardonado con el «Videojuego/Juego de computadora más innovador de 1984» en la quinta edición anual de los premios Arkie.  En 1996, Computer Gaming World clasificó a Archon como el vigésimo mejor juego de todos los tiempos. También fue clasificado como el juego número 50 por IGN en 2003, quien lo calificó como una «combinación perfecta de estrategia y acción». El crítico comentó: «Ya sea en la computadora o NES, Archon es una combinación intensa y atractiva de ingenio y reflejos, y cuenta con algunas de las batallas más geniales en la historia de los juegos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Estrategia
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1983
    Traducción por:Wave

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