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  • Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely conocido en Japón como Odekake Lester: Lelele no Le es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por Visual Concepts y publicado por DTMC para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994.

    Al principio, un adolescente llamado Lester, que es «un poco geek» y «un poco somnoliento», recibió recientemente un nuevo número del cómic Super Duper Hero Squad. Lo estaba leyendo mientras caminaba por un muelle, hasta que se quedó dormido junto a una caja de carga situada al lado de un barco de carga.

    Después de que él y su carga fueron cargados en el barco mediante una grúa y zarparon, el barco fue secuestrado por piratas que lo hundieron. Afortunadamente, Lester encontró un chaleco salvavidas y nadó hacia la isla más adyacente mientras el carguero se hundía. Lester debe encontrar el camino a casa explorando la isla en busca de alguien o algo que pueda ayudarlo a sobrevivir.

    El juego tiene un motor único en el que el protagonista, Lester, se asusta fácilmente al principio del juego y actúa de mala gana cuando se enfrenta a animales, alturas, etc. Por ejemplo, cuando el jugador guía a Lester hacia una tortuga en la primera etapa, Al principio gritará y correrá en la dirección opuesta; cuando el jugador le haga caminar hacia él por segunda vez, se arrastrará lentamente hacia él. Esto coincide con uno de los temas principales del juego: Lester enfrenta sus miedos, y estos casos ocurren cada vez menos a medida que avanza el juego.

    El juego también tiene una caja de objetos y armas, lo que le permite a Lester tener ambas cosas. La primera parte del juego muestra a Lester como un personaje muy cobarde. Cada vez que se encuentra con una nueva criatura, huye en la dirección opuesta con un grito. Al acercarse a la criatura por segunda vez, Lester camina lentamente, protegiéndose con sus brazos. Una vez que un cierto tipo de criatura ha sido derrotado, el jugador podrá caminar hacia ese tipo de criatura sin ningún otro signo de miedo.

    Una revisión de Nintendo Power le dio un 3,7 sobre 5, elogiando la animación que notaron similar a Prince of Persia y la dificultad. Sin embargo, no les gustó el número limitado de continuaciones de un juego que requeriría que el jugador experimentara mucho para ganarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:semco

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  • Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon es un videojuego de rol desarrollado por Alfa System y publicado por MediaWorks que se lanzó para Super Famicom (SNES Japonesa) y múltiples plataforma en 1995. El juego presenta personajes y ubicaciones basados en la mitología zoroástrica.

    Hace mucho tiempo, los dragones y los humanos vivían en paz en la tierra de Ishbahn. Lord Tiridates, creyendo que la existencia de dragones entre los humanos contamina a Ishbahn, lanza una maldición que mata a los dragones en el área. Algunos de los dragones (ahora llamados colectivamente la Tribu Dragón) logran escapar y encontrar refugio en Draguria, donde una grieta dimensional impide que los humanos la crucen.

    Al comienzo del juego, un barco naufraga en la costa de Draguria. El protagonista, un joven de la Tribu Dragón llamado Atorushan, busca la amistad del único superviviente, una niña humana llamada Tamryn por el Dragón Blanco, líder de la tribu. La niña es criada por los dragones de la tierra, pero 12 años después ella se marcha porque quiere encontrar la felicidad con los de su propia especie. Atorushan le rompe el cuerno izquierdo y se lo da para convocarlo en caso de que necesite ayuda.

    Tres años después de este incidente, Atorushan es llamado por el Dragón Blanco cuando se tocó el cuerno antes mencionado. Al otorgarle una escama de plata para evitar que muera bajo la maldición de Ishbahn, el Dragón Blanco lo envía allí para atender a Tamryn.

    El juego utiliza una perspectiva aérea de arriba hacia abajo, donde los jugadores mueven al personaje controlable en dos dimensiones. A medida que los jugadores se mueven por un mapa mundial, pueden encontrarse con batallas, que se basan en turnos con un sistema de puntos de tiempo: tanto los movimientos como los ataques agotan una barra en la parte superior de la pantalla, y el turno del personaje termina cuando la barra se agota. Los puntos de experiencia, que se utilizan para subir de nivel a los personajes jugables, se obtienen al derrotar a los enemigos.

    Emerald Dragon mantiene una puntuación de 3,62/5 de 56 votos en el sitio web de gamefaqs en abril de 2020.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Semco

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  • Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden / Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden o Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden, es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por CAProduction y publicado por Hudson Soft para Super Family Computer (SNES Japonesa).

    Es el primero de 3 juegos de Super Nintendo basados en la serie Kishin Douji Zenki. Fue el primer juego de Kishin Douji Zenki que se lanzó para consolas domésticas en Japón y llegó a las tiendas el 4 de agosto de 1995.

    Battle Raiden se basa en el manga Kishin Douji Zenki o Demon God Child Zenki serializado desde 1992 hasta 1996. Hace mucho tiempo, el gran Bodhisattva de Japón, Ozunu Enno, controló a los Dioses Demonio para derrotar a la Diosa Demonio Karuma. Después de la derrota de Karuma, selló a uno de sus dioses demoníacos, Zenki, en un pilar hasta que lo volviera a necesitar.

    Siglos más tarde, su descendiente directa, una colegiala llamada Chiaki Enno puede liberar a Zenki, aunque el feroz señor demonio actualmente tiene la forma de un niño demonio malcriado. Para transformar a este demonio extremadamente desafiante en la forma que lo hizo útil para su antepasado, ella usa un brazalete que apareció en su muñeca cuando los sirvientes de Karuma rompieron el sello que aprisionaba una semilla de Karuma.

    Zenki vuelve a despertar porque las semillas de Karuma comienzan a aparecer y convierten a las personas con deseos en personas salvajes que pueden transformarse en monstruos y Zenki es necesario nuevamente para erradicar esta amenaza. El videojuego abarca los tres primero tomos de la historia, por lo tanto, presenta una versión ligeramente modificada del arco Jushi.

    Battle Raiden es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral en el que juegas como Zenki (tanto en su forma de Chibi como de Dios Demonio) mientras atraviesas diferentes lugares, desde bosques hasta montañas heladas, cementerios e incluso arquitecturas extrañas (casi alienígenas) en el cuarto. etapa dentro del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes (Hot Blooded Continent: Burning Heroes) es un juego de rol para Super Famicom y desarrollado por J-Force y uno de los muchos que Enix publicó para la consola. El juego se presenta a través de ocho escenarios distintos, cada uno con su propio protagonista, similar a Romancing SaGa, Live a Live o Mystic Ark. El jugador puede armar la historia más grande al jugar cada uno de estos escenarios, de los cuales solo cuatro están inicialmente disponibles.

    El joven luchador Ryu fue expulsado de la casa de su padre, y este trauma infantil ha dominado su vida desde entonces. Su único deseo es superar a su padre y demostrarle que se ha convertido en un mejor luchador que él. Laila es una alegre cazadora de tesoros. Ella sueña solo con cosas valiosas, aventuras, viajes y la vida en la ciudad capital.

    Gaou vive una tragedia personal: quiere descubrir el misterio de la desaparición de una mujer a la que amaba, Asuka, ayudado por su mejor amigo Froz. Naaga es una chica que usa una armadura pesada que, como ella piensa, le impedirá perder cualquier batalla. Actualmente tiene problemas ya que le debe un millón de piezas de oro a su gremio. ¿Qué tienen en común esos héroes? A medida que sus caminos se crucen, descubrirán que, de hecho, persiguen el mismo objetivo

    Burning Heroes te permite comenzar como cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno comienza en un lugar diferente y aparentemente está absorto en su búsqueda personal, pero a medida que avanza el juego, los cuatro héroes se encuentran. También debes encontrar y «desbloquear» otros cuatro personajes jugables a medida que avanzas en el juego. El sistema de juego es similar a otros juegos de rol de estilo japonés: luchas contra enemigos y jefes aleatorios en combates por turnos, vistos desde una perspectiva en tercera persona, como en los juegos de Final Fantasy.

    A medida que te golpean en una batalla, tu nivel de «pasión» (literalmente «sangre caliente», nekketsu en japonés) aumenta y cuanto más daño recibes, más rápido alcanzas el 100 %. Una vez que la barra de pasión está llena, puedes convocar a un monstruo poderoso y desatar un ataque devastador contra todo el grupo enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento rápido para Super Nintendo Entertainment System del desarrollador francés Arcade Zone y publicado por Poppo en 1995. Estaba programado para ser lanzado en Europa por Sony, pero se canceló después de que Sony descontinuó su publicación third party en Super NES para centrarse en la PlayStation.

    Un soldado llamado Jack y un maestro de kung-fu llamado Chang Li son el equipo de campo de Iron Commando. Deberán atravesar diez entornos diferentes para salvar el mundo, luchando contra punks, pistoleros, caballeros y todo tipo de extrañas criaturas.

    Iron Commando es un juego de lucha tipo Brawler como Final Fight o Streets of Rage con muchas armas y grandes jefes finales. La historia de la película B es cursi y no hace más que adaptarse a la acción. Un meteorito entró en la atmósfera terrestre provocando el caos. Después de la observación, los científicos descubrieron que el meteorito era radiactivo y tenía que ser destruido. Desafortunadamente, los terroristas de g.h.o.s.t. también quieren el meteorito.

    El jugador o jugadores recorren los niveles golpeando a los enemigos. En algunos niveles conduces una motocicleta o un jeep, incluso un kart minero, y te abres camino a tiros a través de hordas de enemigos. Hay varios jefes finales, algunos llenan la pantalla como un helicóptero y un robot gigante.

    Algunos enemigos arrojarán comida, granadas o armas mientras los golpeas hasta convertirlos en una pulpa sangrienta. Hay muchas armas diferentes: pistolas de 9 mm, escopetas, ametralladoras, cuchillos, bates de béisbol. Lo extraño es que los enemigos que usan una espada e incluso los perros ocasionalmente arrojarán una ametralladora o un bate de béisbol.

    Famitsu le dio a la versión SFC un 20/40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki es un juego de plataformas y acción desarrollado por Daft y publicado por Enix para la plataforma Super Famicom en 1995. Esta basado en la serie de manga Hameln no Violin Hiki (El Violinista de Hamelin), el juego cubre las aventuras de Hamel y Flute hasta el punto en que se encuentran por primera vez con Sizer.

    El jugador controla a Hamel, acompañado de Oboe y Flute. Hamel se mueve por los niveles saltando y deslizándose con el uso de una capa. El combate consiste en ataques de notas musicales que corresponden a las entradas del D-pad. Además, Hamel debe interactuar con Flute para resolver los muchos acertijos en el camino. El jugador puede usar a Flute y lanzarla como un proyectil o puede obligarla a vestirse con una variedad de disfraces tontos y humillantes que tienen habilidades especiales.

    Los diversos disfraces tienen habilidades especiales: el disfraz de avestruz puede caminar sobre púas, el disfraz de rana salta muy alto, el rizador se desliza por el suelo y diezma rápidamente a los enemigos. Cuando se lanza, Flute puede romper varios tipos de obstáculos de piedra que de otro modo serían indestructibles. Cualquier enemigo golpeado por Flute genera monedas cuando se destruye, por lo que lanzar Flute es una buena manera de acumular dinero generando de cero a cinco monedas según la cantidad de daño que haya absorbido.

    El juego es típico de plataformas. Juegas como Hamel y con tu violín puedes disparar notas musicales para vencer a tus enemigos. Sin embargo, cuentas con la ayuda de Flauta. Flute te sigue, pero también puede ser agarrada y arrojada a los enemigos. Flauta también puede recolectar a través de todas las etapas algunos disfraces que, cuando se usan, le otorgan habilidades especiales, como volar, saltar, romper paredes o incluso explotar y matar a todos en la pantalla. Al final de cada etapa, por supuesto, encontrarás al jefe típico, todos nombrados como instrumentos musicales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 también conocido como Disney’s Magical Quest 3, protagonizada por Mickey y Donald, fue el último juego de la trilogía Magical Quest, lanzado para Super Famicom solo en Japón. Lanzado al final del ciclo de vida de Super NES en 1995, nunca se lanzó en el extranjero hasta su encarnación de Game Boy Advance.

    El juego es en su mayoría similar a sus predecesores, The Magical Quest protagonizada por Mickey Mouse y The Great Circus Mystery protagonizada por Mickey y Minnie, pero se agregan algunas características nuevas. Uno de ellos es la posibilidad de jugar juegos de bonificación que están escondidos en lugares secretos.

    Los sobrinos trillizos del pato Donald, Huey, Dewey y Louie le gastan una broma a su tío y se esconden en el ático con la esperanza de que se calme. Ellos, sin embargo, están atrapados dentro de un libro mágico, que está controlado por dentro por el Rey Pete. Después de saber esto, Mickey y Donald ingresan al libro para encontrar a los hermanos patitos y detener al malvado Pete una vez más. Según el final, Pete renuncia a sus malos caminos al ser derrotado y se vuelve bueno. Los disfraces de Mickey y Donald, esta vez, son diferentes entre sí.

    El primer disfraz de Mickey es una armadura de caballero que tiene un escudo y un guante de golpe que puede golpear en diferentes direcciones, pero se hunde fácilmente cuando cae al agua; Donald usa un barril de madera como armadura y un cuenco de metal como casco, que puede rodar, usa un martillo que solo ataca en forma de arco y puede flotar cuando toca el agua. Ambos disfraces tienen una barra que se llena con el tiempo. La fuerza del ataque depende de cuánto se haya llenado la barra.

    El segundo disfraz implica el uso de equipo de escalada de leñador; ambos personajes usan una cuerda para atrapar a los enemigos y arrojarlos o engancharse en ciertas columnas. la única diferencia es que Mickey azota la cuerda en dirección lateral recta mientras que Donald tira de arriba hacia abajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    SD The Great Battle II: Last Fighter Twin es un videojuego de Compati Hero para Super Famicom, lanzado en 1992. Reúne las series Ultraman, Gundam y Kamen Rider en un juego beat-em-up de desplazamiento lateral.

    Last Fighter Twin, o The Great Battle II: Last Fighter Twin, es el segundo juego de la serie Great Battle para Super Famicom que comenzó con SD Great Battle en 1990. También forma parte de la serie Compati Hero, que reimagina a Gundam, Ultraman y Kamen Rider como versiones súper deformadas (SD) de tamaños relativos. Esto fue para que los personajes inmensamente altos de Gundam y Ultraman pudieran luchar junto a los personajes de Kamen Rider de tamaño humano.

    Ha pasado medio siglo desde que los habitantes de la Nación SD comenzaron a vivir en las Colonias Espaciales. La vida transcurrió en paz, hasta que un día la máquina de control ambiental comenzó a funcionar mal por razones desconocidas, lo que provocó que la cantidad de villanos aumentara y el caos se extendiera por toda la galaxia.

    En este videojuego controlas a uno de los cuatro héroes SD y tienes que avanzar por el escenario, derrotando a todos los enemigos que van apareciendo, hasta llegar al final donde tienes que luchar contra un jefe de nivel. Con el botón de cambio, puedes cambiar entre uno de los cuatro héroes en cualquier momento del juego. En los juegos cooperativos, cada jugador debe elegir dos héroes para usar.

    Last Fighter Twin parte del juego de acción de arriba hacia abajo de SD Great Battle con un formato de pelea de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Peleas, Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:semco

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  • Laplace no Ma / Laplace’s Demon [SNES]

    Laplace no Ma / Laplace’s Demon [SNES]

    Laplace no Ma / Laplace’s Demon [SNES]

    Laplace no Ma / Laplace's Demon [SNES]

    Laplace no Ma (Laplace’s Demon) es un videojuego japonés de survival horror y Rol, desarrollado y publicado por Vic Tokai para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1995, fue lanzado originalmente para NEC PC-8801 y NEC PC-9801, y posteriormente fue portado a Sharp X68000, MSX, Super Famicom y TurboGrafx-CD.

    Este videojuego es una mezcla de los géneros de videojuegos de rol y horror de supervivencia y está ambientado en las cercanías de Boston, Massachusetts, en una ciudad llamada «Newcam». Está inspirado en la ciudad ficticia Arkham creada por H. P. Lovecraft.

    La parte de terror del juego radica en la exploración de la mansión ficticia Weathertop, cuyo propietario incursionó en la magia negra. Las características de CRPG del juego incluyen sus clases de personajes (Diletante, Médium, Detective, Científico y Periodista) y que el jugador puede salir de la mansión para caminar por la ciudad e ir a las tiendas a comprar los artículos necesarios para derrotar a los monstruos y completar el juego.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con 26 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,00 mb
    Genero:RPG, Survival Horror
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop también conocido como Goofy and Max: Pirate Island Adventure en Japón, es un videojuego de acción y aventuras para Super Nintendo Entertainment System desarrollado y lanzado por Capcom en 1993, y esta basado en la serie animada de televisión del mismo nombre. Goof Troop fue uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    En un gran día de pesca en Spoonerville, Goofy y su hijo Max salen al mar. Mientras pescan, ven un enorme barco pirata que se dirige hacia Spoonerville con Pete y PJ secuestrados. Goofy intenta alcanzar al barco, pero no lo consigue hasta que el barco aterriza en la isla de los piratas.

    Al aterrizar en la isla y derrotar a un grupo de piratas, Goofy y Max se enteran de que los piratas confundieron a Pete con su capitán, Keelhaul Pete, quien fue tragado por una ballena hace mucho tiempo. Mientras Goofy y Max exploran la isla y luchan contra más piratas, Pete y PJ mantienen el concepto erróneo, ya que Pete disfruta de ser el rey de los piratas.

    Finalmente, Goofy y Max llegan al barco pirata y ven lo que parece ser Pete. Goofy intenta salvarlo, pero accidentalmente lo deja inconsciente. Max luego se da cuenta de que la persona que asumieron que era Pete es en realidad el verdadero Keelhaul Pete, que regresó después de que la ballena lo escupiera. Preocupados por la seguridad de sus vecinos, Goofy y Max se infiltran en el barco pirata y culminan con otro encuentro con Keelhaul Pete.

    Jugando como Goofy o Max, los jugadores trabajan a través de cinco áreas en Spoonerville Island: en la playa, en un pueblo sitiado, un castillo encantado, una caverna y, finalmente, el barco pirata donde Pete y PJ están cautivos. Goofy se mueve más lento que Max, pero puede causar más daño a los enemigos.

    El objetivo de cada nivel es resolver varios acertijos para llegar al final del escenario y derrotar al jefe. Aunque Goofy y Max no pueden luchar directamente, pueden usar varios métodos para derrotar a los enemigos, como arrojarles objetos como barriles o bombas, patearles bloques, tirarlos fuera del escenario o atraerlos hacia el camino de los ataques enemigos. A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar varios artículos coleccionables que pueden ayudarlos.

    Goof Troop recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. Nintendo Power le dio un 3.525 sobre 5. Ingo Zaborowski de MAN!AC le dio al juego una puntuación del 75 %. En 2013, Andy Green de Nintendo Life elogió en gran medida el juego . Retro Sanctuary incluyó a Goof Troop en el puesto 60 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Acción, Aventura, Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

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